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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Najxi

    Eingefrorene Geschütze

    Es gibt glaube ich zwei Tastenkombination mit der man die Geschütze feststellen kann. Schau mal in den Optionen nach, welche das sind und ob die für dein Problem verantwortlich sind. Ggf. solltest du sie dann auch so umlegen, dass du sie nicht mehr versehentlich drückst.
  2. Schön, dass du uns deine Eindrücke mitteilen willst. Das was du behauptest ist aber überwiegend [edited] und da darf man sich auf entsprechenden Gegenwind gefasst machen. Das hier ist keine Simulation, sonder ein arcade Spiel. Wie sollen denn bitte die kleinen Zecken überleben und Spaß am Spiel haben, wenn du sie aus 10 km oder mehr siehst und dann einfach wegböllern kannst? Wäre sicher auch toll für alle, wenn an der Panzerung deines BB alles einfach ohne Schaden zu machen verpufft, was kleiner als BB Kaliber ist. Wenn man sie richtige einzusetzen weiß schluckt die Panzerung von einem BB schon verdammt viel Schaden. Ich habe zumindest keine Probleme im BB massig Schaden einzustecken ohne wirklich Gefahr zu laufen das Schiff zu verlieren. Wenn du das nicht hin bekommst solltest du vielleicht mal drüber nachdenken warum das so ist und wie du das ändern kannst. Heul leise, das ist ne Reichweite, die die meisten Kreuzer und Zerstörer in dem Bereich, wo du dich momentan aufhalst, nicht mal annähernd erreichen. Und welcher soll das bitte sein? Die Kleber schafft maximal auf Reichweite ausgebaut nur 18,88 km. Alle anderen liegen weit darunter. Ach das Argument schon wieder. Leider kenne ich absolut niemanden, der WoWS spielt und arbeitslos ist. Die Spieler, die ich persönlich kenne sind ausnahmslos alle am Arbeiten oder zumindest am Studieren und komischerweise bekommen alle es hin sich trotz ihrer begrenzten Zeit mit dem Spiel in einem angemessenen Umfang auseinanderzusetzen.
  3. Najxi

    Schwarzer Bildschirm im Hafen

    Hast du schon probiert die Spieldateien zu überprüfen und zu reparieren? Ansonsten im anderen Thread nachschauen.
  4. Außer die Kremlin, die macht das auch ohne Insel in der Seite.
  5. Das auch. Das sind viele Punkte die durchaus zutreffen aber nicht dafür gesorgt haben, dass DD eben nicht weitgehend ungestört agieren konnten. Der wichtigste Punkt ist, es gab eine nennenswerte CV Population, die zudem jeden unvorsichtigen DD einfach aus dem Spiel pleppen konnte. Als ich mit WoWS angefangen habe war es noch normal, dass in praktisch jeder Runde ein CV mit dabei war. Irgendwann um das Ende der Openbeta herum hatte WG dann das CV Gameplay und die Wirtschaft soweit versaut, dass kaum noch jemand CV spielen wollte und die Probleme mit den DD fingen an. Ist ja auch nicht verwunderlich wenn einer ihrer größten Feinde plötzlich weg ist. Dass der nächstgrößere Feind neben ihnen selbst nachzieht, wurde durch die gleichzeitig steigende Zahl an BB verhindert, da Kreuzer nicht mal eben mit Hydro vorfahren konnten, um einen DD aufzudecken, ohne gleich aus der Runde geböllert zu werden. Es musste also irgendwas her, womit CA DD jagen können ohne dafür gleich ihr Schiff wegwerfen zu müssen. Da kannst du danke zum Mapdesign von WG und der gestiegenen BB Population sagen. Bei fünf BB pro Seite muss man halt vorsichtiger fahren als bei zwei, sonst kassiert man schnell ne böse Kelle egal ob als CA oder als BB. In der Absicht den CA etwas gutes zu tun hat dann WG die Maps geändert. Bei Island of Ice sieht man es am besten. Früher gab es viele kleine Inseln, die mal kurz die Sicht- und Feuerlinie blockiert haben, aber zu klein zum hinter campen und zu hoch waren, um von direkt dahinter drüber zu feuern. Im laufe der Zeit wurden die dann immer weniger, dafür größer und teils etwas flacher, sodass man wunderbar hinter ihnen stehen und feuern konnte.
  6. Du meinst wohl: Sieht mich jeder sogar vor dem Cap. Und trotzdem schafft man es immer wieder als Khaba nen Cap zu holen. Entweder weil ihn keiner will oder weil man alle versenkt hat.
  7. Und jetzt denk mal darüber nach, was zu der Zeit, als es noch kein Radar und auch noch keine Probleme mit DD gab, anders war.
  8. Das haben wir aber bereits in mehren Linien. Deutsche CA z.B. haben auf <=T6, T7 und >=T8 unterschiedlich Ballistik und ab T9 kann man nochmal anders spielen als die Tiers darunter. Bei den russischen CA ist der Wechsel von T9 auf T10 sogar noch extremer, da man mit der Moskva nur etwa halb soweit vorhalten muss und plötzlich BB bowtanken kann. Die RN BB spielen sich auch recht inkonsistent. Bis einschließlich T5 schießt du praktisch nur HE, weil die einfach besser ist, T6 schießt du plötzlich fast nur AP, weil die HE schlechter ist, T7 wieder HE, T8 wieder AP und T9 und T10 wieder HE. Natürlich ändert der sich. Auf 15 km hat Trento AP 10,7 s und Amalfi 7,9 s Flugzeit. Übern Daumen gepeilt müssten das zwei bis drei Strich weniger Vorhalt bei der Amalfi sein.
  9. Najxi

    MM Monitor

    Nein ist kein Verbot in Sicht. Außerdem ist der MM Monitor ein externes Programm, dass nur die Daten im Replay Ordner ausliest und keinerlei Änderungen am Spiel oder der Darstellung auf dem Monitor vornimmt. Das zu verbieten und dann noch zu erkennen sollte WG etwas schwer fallen.
  10. Najxi

    T 10 Schiffe und ihre Extra Module

    Das Shima Modul ist durchaus noch diskutabel. Die Werfer werden halt auf BB Turmdrehgeschwindigkeit verlangsamt, dafür bekommst du pro Gefecht etwa einen Wurf mehr raus. Was bei normalerweise maximal 10 Würfen und dem Torpalpha der Shima schon ne ordentliche Steigerung ist. Wenn man die Shima nicht besonders aggressiv spielt, kann man die langsame Drehgeschwindigkeit auch gut verkraften. Für mich persönlich wäre der Mod aber nichts, da ich meine DD verhältnismäßig aggressiv spiele und nahe beim Gegner bin. Da habe ich meine Werfer lieber schnell gedreht als schnell wieder nachgeladen.
  11. Najxi

    T 10 Schiffe und ihre Extra Module

    Sehe ich auch so. Die ganzen Supermodule, die im fünften Slot liegen und die Tarnung nicht verbessern, sind meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen (den Khaba Mod mal ausgenommen). Tarnung ist in diesem Spiel einfach viel zu wichtig und was man als Ausgleich bekommt ist es kaum wert oder der Nutzen ist sogar höchst diskutabel. Ich meine über reduzierte Brand- und Flutungsdauer auf nem BB kann man ja noch reden, aber wie viel soll eine Hindenburg denn brennen und fluten, dass sich der Mod auch nur ansatzweise lohnt? Wenn du es darauf abgesehen hast, kannst du auch einfach einen Schuss vor dir ins Wasser feuern. Dann bist du auch offen und kannst dir sogar aussuchen wann genau das passiert.
  12. Najxi

    Thursday for Future

    Ehrgeizig sind die Ziele nicht unbedingt aber ihre Festlegung ist trotzdem sehr nicht sinnvoll begründet. Wenn man sich etwas mehr damit beschäftigt kommt man schnell zu dem Schluss, dass man auch genauso gut einfach aus dem Bauch heraus was festlegen oder würfeln können. Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass bei der Elektromobilität sicher keine neuen Arbeitsplätze geschaffen werden. Die Fertigung ist zu einem wesentlich höheren Teil automatisiert als bei Verbrennungsmotoren (habe selbst ein paar Anlagen für beide Antriebsstränge konstruiert) und es gibt erheblich weniger Teile, die einzeln ausgetauscht werden können. Das wird sowohl in der Industrie die Fahrzeuge bzw. Teile dafür produziert als auch beim Handwerk, dass die Fahrzeuge später wartet zu massiven Stellenverlusten führen. Wo die ganzen "neuen Arbeitsplätze" entstehen sollen, die das auffangen sollen, hat mir noch keiner erklären können. Sehr richtig erkannt. Wenn wir die Welt verbessern wollen, dann müssen wir dafür sorgen, dass alle anderen uns nachmachen. Das erreicht man aber nur indem man zeigt, dass es anders viel besser geht, aber ganz sicher nicht durch Verbote (außer man hat die Macht sie überall durchzusetzen, was bisher noch nie jemand geschafft hat). Wir müssen also dafür sorgen, dass unser Ökoscheiß in allen Belangen besser als der umweltschädliche Dreck ist, dann kommen schon alle an und wollen ihn auch haben. Ein Auto, das weniger Reichweite hat und zudem teurer in der Anschaffung ist als die Konkurrenz kauft sich kaum jemand auch wenn es angeblich umweltschonender ist. Eines mit vergleichbarer Reichweite und Preis und als Sahnehäubchen noch umweltschonend und in der Garage aufladbar, das kauft man hingegen äußerst gerne. Das witzige ist, dass der Spruch nicht mal wirklich stimmt. Geld kann man sehr wohl essen. Banknoten bestehen hauptsächlich aus Baumwolle und Baumwolle ist verdaulich.
  13. Najxi

    How to: chat ban

    Das machst du aber nur wenn der DD sichtbar ist. Dann weiß aber auch jeder, der auf die Minimap schaut, wo er ist auch ohne dass ich es nochmal pinge. Viel wichtiger ist aber die Information, wo ein unsichtbarer DD ungefähr ist. Wenn der sich z.B. in den Rücken der Flotte schleicht und viele das nicht früh genug mitbekommen kann das ziemlich böse werden. Wie gesagt stehe ich selbst auch eher auf Kriegsfuß mit der englischen Sprache, aber ein paar einfache Wörter zu verstehen sollte noch drin sein. Ansonsten hat man es heutzutage sowieso sehr schwer.
  14. Najxi

    How to: chat ban

    Und wie willst du eine wichtige und recht einfach zu kommunizierende und von eigentlich jedem verstehbare Information wie z.B. "in dem Feld ist ein DD" nur mit F-Tasten und Pings rüber bringen? Mit Chat pinge ich einfach auf der Map und schreib kurz "DD" oder "DD there" in den Chat. Das sollte wirklich absolut jeder verstehen, der es will. Wie willst du das ohne Textchat rüber bringen? Einfach nur pingen ist sicher nicht die Lösung. Da weiß absolut keiner, was da sein soll oder ob man da hinfahren soll. Außerdem gibt es da so eine gewisse Sprache, die eigentlich jeder zumindest ein klein wenig verstehen können sollte. Mein Englisch ist eher bescheiden, aber bis jetzt hatte ich noch nie Probleme zu verstehen, was der andere im Chat in etwa wollte und es sollte auch nicht zu viel verlangt sein, wenn man nach der Runde mal ein paar Schlüsselbegriffe, die häufiger auftauchen, man aber nicht versteht, kurz in den Google Übersetzer zu hacken.
  15. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    BB behalten natürlich ihre 10%^^ Die Werte waren auch erstmal nur aus der Luft gegriffen und müssten so angepasst werden, dass man im Mittel etwa den gleichen oder weniger Schaden frisst. Sowas sieht man auch manchmal aus den Augenwinkeln, wenn ein Schiff vor einem angegriffen wird oder wenn man nach der Versenkung noch etwas zuschaut. In jedem Fall zerstört es die Immersion. Weil die Staffel sich immer noch nach dem Angriff teilen würde der sollen die Flieger, die ihre Fracht schon abgeworfen haben bis zum Schluss mitfliegen? Das würde dafür sorgen dass man das Nachfüllen der Staffeln anpassen müsste sowie die Leistung der AA, sind ja dann mehr Flieger in der Staffel als normal. Desweiteren würde es zu doch etwas komischen Verhalten führen, wenn erst eine fast volle Staffel auf einen zukommt und die dann nach ein paar Abschüssen plötzlich automatisch abdreht, da die Flieger die noch Munition hatten abgeschossen wurden. Außerdem würde man den CV um eine Skillkomponente beschneiden, wenn er nicht mehr seine Staffeln durch predrops verkleinern kann, um beim Angriff weniger zu verlieren.
  16. Für mich hörte sich das eher nach ner allgemeinen Frage an. Nur weil der Thread hier über Kreuzer geht, die momentan nur bis T8 frei verfügbar sind muss ja nicht alles darin sich an dem Maßstab messen. Das wird auf jeden Fall interessant, wobei mich die Wellblechpanzerung vermutlich eher davon abhalten wird aggressiv zu fahren und dann den Smoke zum Abhauen zu nutzen.
  17. Der Bereich ist zwar groß, aber von Vorne aufgrund der Bugform nur bedingt zu treffen. Das ist ne GK von Vorne ungefähr aus dem Winkel aus dem die meisten Granaten einschlagen. Was sehen wir? Etwa gleich viel Grün (32 mm) wie Grüngelb und Gelb (50 mm und größer) Das ist eine Kremlin: Was sehen wir? Praktisch nur Grün. Diese "Eisbrecher" bietet dir gegen HE von Vorne nur sehr geringen bis keinen Schutz, da du sie auf den üblichen Kampfentfernungen kaum treffen kannst. Ein paar Lowtier Schiffe haben den und der ist so klein und sitzt zudem so knapp an der Wasserlinie, dass es ein Wundern ist, wenn da mal eine HE Granate drauf landet. Da ist der Schutz durch die Turmpanzerung mindestens 100 mal größer.
  18. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    So dumm ist die Idee an sich eigentlich gar nicht. Gutes Zielen würde dadurch z.B. belohnt. Allerdings kann man das nicht einfach ohne einen Ausgleich machen, z.B. dass der Schaden für "Zitas" wesentlich geringer ist und DD an den anderen Stellen deutlich weniger Schaden nehmen. Z.B. 50% bei Zitatreffern und 10% an allen anderen Stellen.
  19. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    Weil ein DD dann bei Beschuss noch viel schneller drauf geht als jetzt schon. DD sind bereits die Klasse, die mit Abstand am wenigsten aushalten und als erstes drauf gehen, das muss man nicht noch verstärken.
  20. Najxi

    How to: chat ban

    Tun sie doch auch. Diese verfluchten Franzacken DD, die ständig meine Back Treibminen Torps überholen und mitnehmen.
  21. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    Du ziehst nicht mehr HP als normale Hits. Das sind ganz normale Hits wie in jeden anderen Bereich auch. Der einzige Unterschied ist, dass der Bereich nicht von Damagesaturation betroffen ist, außer bei den Franzosen DD.
  22. Ging es hier um Schiffe niedriger Stufen? Ist mir nicht aufgefallen. Kreuzer sind halt überwiegend eher weich und nicht wirklich dafür gedacht Beschuss einzustecken. Daran ändert sich erst wirklich was im Hightier wo einige Kreuzer durchaus hart im Nehmen werden und auch mal ein paar Minuten ein BB Tanken können ohne gleich Gefahr laufen drauf zu gehen. Gerne würde ich das auch nicht machen, aber sie haben die Panzerung um 403er BB AP an einem großen Teil des Schiffes bouncen zu lassen und zusätzlich noch die HP und Heal, um ein ein paar Normalpens ohne große Probleme verkraften zu können. Wenn dann noch ne Insel zum sicheren Wenden da ist schafft man es meistens auch sich lebend zurückzuziehen, wenn der Gegner einem etwas stärker zugesetzt hat. Zao hat den Tarnwert dafür und HIV ist schnell. Das ist wohl unbestritten.
  23. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    Weil DD zu viel Schaden gefressen haben. Fast jeder HE Treffer mittschiffs war auch ein Zitatreffer, kannst dir ja ausmalen, wie sehr die von allen gefressen haben. Hier mal die Modulschemata einiger T10 DD. Die unterhalb T8 kannst du dir auch ohne Anmeldung hier ansehen https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/?version=current
  24. Roon und Hindenburg können das z.B. bis zu einem gewissen Grad, wenn keine BB mit 430 mm oder mehr da sind. Zao oder HIV in dem Fall auch, wenn zusätzlich noch ne Insel zum sicheren Wenden in Reichweite ist. Ansonsten noch Mosqua und Stalingrad, solange ihnen nichts in die Seite kommt und man sich recht sicher ist, dass man den Gegner zurückdrängen kann. Sich mit den beiden im Rückwärtsgang unter Beschuss mehrere km zurückfallen zu lassen ist nicht besonders angenehm.
  25. Najxi

    mehrere fliegerstaffeln gleichzeitig?

    DD haben auch eine Zita, der Unterschied ist, dass ein Treffer darein nur 33% (bzw. 10% bei großen Kalibern) Schaden macht und man kein Zita Ribbon bekommt. Ganz sicher? Die Haku hatte drei Torpstaffeln mit je vier Fliegern. Jeder Torp machte so ca 5k bis 8k, je nachdem wo man getroffen hat. Das reicht schon fast für eine Yamato mit 97k. Den Rest müssten die 10 bzw. 15 Bomber noch schaffen können. Midway HE Bomber? Wenn da etwas mehr als die Hälfte trifft reicht das für eine Devstrike auf praktisch jeden DD oder sogar einen Instantkill. Bei einem stock T8 DD ohne SE sollten sogar zwei Treffer reichen, wenn der vorher passend angeschlagen war. Das sind einzelne Schiffe die es noch gegen einzelne Schiffe können, also die Ausnahme von der Regel, genauso wie die Friesland oder die US CL Linie. DD, CA und BB können hingegen praktisch ausnahmslos jedes andere Schiff irgendwie Devstriken. Praktisch jeder DD kann jedes andere Schiff mit Torps devstriken. Die meisten CA können jedes andere Schiff mit Torps und AP/HE Alpha Devstriken (ein paar können keine BB bzw. einige paar BB nicht devstriken, weil keine Torps oder zu wenig Alpha). Alle BB können jedes andere Schiff außer DD mit AP devstriken und jeden DD mit HE devstriken. Bei allen Klassen außer CV ist es die Regel, dass ich den Gegner devstriken kann und die Ausnahme, dass ich es nicht kann. Beim CV ist es hingegen die Regel, dass ich es nicht kann und die Ausnahme, dass ich es kann.
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