Najxi
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Echt, habe ehrlich gesagt nie WoT gespielt und nur ein paar Videos gesehen. Mit der Arti verstehe ich ja noch, aber wie willst du im Zielfernrohr versehentlich jemanden treffen? Die Panzer haben doch nur ein Geschütz und die Kamera müsste, zumindest was ich so bis jetzt gesehen habe, ziemlich nahe dran sein. Sichtlinie sollte also in etwa Feuerlinie entsprechen und folglich sollte man auch alles sehen, was man trifft.
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Was gibt es denn sonst noch groß für Gründe um jemanden in den ersten Minuten zu versenken, die weniger verwerflich sind? Ob das Wiederholungstäter sind kann man mutmaßen, vom System werden sie aber sicher nicht aussortiert. Sie werden pink und irgendwann dürfen sie für x-Runden nur Coop spielen, aber danach geht es einfach weiter. Ich erinnere mich da z.B. an ein Gefecht, wo ich im DD war und eines unserer BB mich wiederholt beschossen hat obwohl kein Gegner in der Nähe war. Ich habe mehrfach geschrieben, dass er aufhören soll, hat er aber nicht. Irgendwann ist mir das zu blöd geworden und ich habe eine paar Torps auf ihn geworfen. Sowas muss ich mir schließlich nicht bieten lassen. Ob ich ihn raus genommen habe weiß ich nicht mehr genau, das Ganze ist verdammt lange her. Zu der Zeit ist man ja nicht mal für jeden Teamkill pink geworden. Bei einem etwas neueren Gefecht hätte ich es vielleicht auch gemacht, wenn ich Torps gehabt hätte. Da hat mir unsere Yamato über die Hälfte meiner Desmo weggepustet, weil ich hinter einer Insel stand und nicht einfach in drei gegnerische BB pushen wollte, sondern gewartet habe, bis sie um die Ecke kamen. Im allgemeinen Chat meinte er dann noch dreist man solle mich wegen campen reporten obwohl er noch ein ganzes Stück weiter hinter mir rumgeeiert ist. Das Spiel war zu dem Zeitpunkt eh schon verloren, aber mit ner Desmo ballert man ner Yamato nicht schnell genug das Schiff weg. Also habe ich meinen Ärger runtergeschluckt und eines der gegnerischen BB versenkt als es weit genug vorgefahren war. Mit mehr HP wäre vermutlich auch noch das nächste drauf gegangen, aber das hat die Yamato ja verhindert. Kannst dir ja vorstellen, wer nachher weiter oben in der Abrechnung stand.
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Es würde vermutlich nur dazu führen, dass man einfach permanent und rücksichtslos Torps werfen würde. Bei WoT kann ich es ja noch gut verstehen, da man Teamschaden praktisch nur absichtlich macht und ein fehlen davon beim normalen Gameplay kaum einen Logikbruch erzeugt. Bei WoWS ist das aber anders, da der meiste Teamschaden wohl unabsichtlich entsteht und durch ein fehlen die Illusion einer richtigen Seeschlacht schnell zerstört wird.
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sag ich doch der Supergau für Dich, weil du einen Nachteil hast, ich persönlich würde es auch nicht gut finden, habe aber keine andere Wahl als das dem Support zu melden, denn für so ein Vergehen sind 2 Runden pink als Strafe ein Witz. klingt so als wär dieses kein Problem für Dich, weil dir kein Nachteil dadurch entsteht, ich will dir nicht unterstellen das du das selbst machst, aber du tolerierst es. Für mich ist dieses Beispiel sogar noch verwerflicher als das Erste, weil es hier nur um den eigenen Vorteil des Spielers geht. Das es für ihn persönlich schlimmer ist, wenn zusätzlich zum Teamkill auch noch seine Runde gehörig versaut wird, sollte doch wohl jedem klar sein. Ob das erste Szenario weniger verwerflich ist als das zweite halte ich für fraglich. Ohne finstere Hintergedanken wird man wohl kaum ein Teammitglied in den ersten Minuten raustorpen. Spaß am Leid anderer halte ich persönlich für weitaus verwerflicher als Egoismus oder Gier. Letztendlich bleibt ein absichtlicher Teamkill aber ein absichtlicher Teamkill, egal was der Grund ist und gehört hart bestraft (meiner Meinung nach nicht weniger als ein paar Tage Pause). Wenn derjenige vorher provoziert wurde, z.B. durch Beschuss oder einen versuchten Teamkill kann man zumindest mit mir noch über eine Reduzierung der Strafe reden. Bei allen absichtlichen und unprovozierten Teamkills ist es aber höchst müßig über den Grund und die Verwerflichkeit zu diskutieren und bringt uns auch kein Stück weiter. Jetzt interpretierst du aber ziemlich viel in seinen Text hinnein. Die Faktenlage hat er sehr gut beschrieben. Bei Fall 1 wird ihm ein Verbrechen angetan und er hat zusätzlich einen hohen Schaden. (Credits, EP, Stats) Bei Fall 2 wird ihm ein Verbrechen angetan und er hat zusätzlich einen eher niedrigen Schaden. (Credits, EP, Stats) Ohne das Verbrechen anders zu bewerten ist Fall 1 immer schlimmer für den Geschädigten als Fall 2. Das hat absolut nichts damit zutun, dass es ihm nur um Stats geht, sonder ist eine ganz einfache und objektive Betrachtung des entstanden Schadens. Teamdamage ist doch bereits aktiviert, wie soll man sonst jemanden Teamkillen?
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Das schon, dafür hat sie allerdings eine HE DPM die eher auf T5 oder T6 gehört. Das sie was neues probieren finde ich auch gut. Was SAP leisten kann und was nicht, war aber eigentlich von vorne herein klar und ergibt sich aus den Spezifikationen. Es ist in erster Linie eine anti DD Munition, mit eher überschaubarem Schaden auf BB und das brauchte es in der aktuellen Metha eigentlich nicht. Das Gegenteil wäre deutlich besser gewesen. Eine anti BB Munition, die vornehmlich BB hart trifft. Das Problem dabei ist nur, praktisch alles was BB hart trifft, trifft CA meistens noch härter. War bei RN BB mit super HE so, war bei panasi DD mit DWT so, war bei CV mit AP Bomben so. Einzig die Asashio DWT haben nur BB hart getroffen (was anderes können sie ja auch nicht). -
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Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Amalfi profitiert auch nicht davon und Zara nur auf Maxrange. Ist eher so ein Buff fürs Lowtier. Das wird mit Sicherheit passieren. Hoffen wir mal, dass sie sich vor den Hippers hält. -
Das geht zum Glück nicht mehr, da Verbündete keinen DoT mehr bekommen. Stand glaube ich in der News zur Änderung des Bestrafungssystems drin. Ist aber verdammt lange her. Das wird er dir wohl kaum genau beantworten dürfen, da das eine Information ist, mit der man das System ausnutzen kann.
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Soweit ich weiß braucht es einen weiteren schweren Verstoß während man Pink ist um Orange zu werden. Meines Wissens nach wird orange anderen nicht gesondert angezeigt. Man selbst sieht es, für alle anderen ist man Pink. Außerdem kann man dann nur Coop spielen und nach einem kurzen Stalk fährst du das wohl nicht ganz so viel. Wir können das gerne auch zusammen ausprobieren und verifizieren. Ich erstell mir kurz einen neuen Account, du lädst mich in ne Divi ein, wir fahren ein paar Runden Coop und ich torp dich jedes mal raus. Vorher sollten wir aber noch kurz ein paar Bots meucheln, um den anderen nicht die Runde zu versauen.
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Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Du übersiehst da, dass du durch die Winkelanpassung auch auf geringeren Entfernungen nicht mehr am Deck bouncen kannst und SAP kommt durch praktisch jedes BB Deck des jeweiligen MM Bereichs. Da ist also schon ein gewisser Damagebuff drin, allerdings hauptsächlich für die Schiffe mit eher schlechter Ballistik. Das wäre vermutlich nicht verkehrt. -
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Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ist drin. Hat irgendwann mal einer im Forum gemessen. -
Jupp, stimmt so. :) @Sehales wie sieht es denn jetzt genau aus, sollen wir eindeutig beabsichtigte Teamkills oder Beschädigungen dem Support per Replay melden oder darf der da nichts machen? Wenn wir das machen sollen, dann gib bitte an den Support weiter, dass sie uns dann auch sagen sollen, dass sie der Sache nachgehen werden. Ich will gar nicht wissen ob und wie hart der jeweilige Spieler bestraft wird, aber eine Meldung, dass ihr die Sache untersuchen werdet ist das absolut mindeste. Bei der Antwort "Wir werden und dürfen nichts machen" würde zumindest ich mich fragen warum ich jetzt x Minuten meiner Lebenszeit verschwendet habe und das sicher nicht nochmal machen. Desweiteren solltet ihr dann mal darüber nachdenken ob dieser schön mit Ausrufezeichen versehene und besonders hervorgehobene Hinweis auf der Seite des Spieler Supports richtig ist oder mal grundlegend überarbeitet werden soll. Mich hat der bis jetzt immer davon abgehalten etwas in der Richtung zu melden und für meine Meinung über WG ist das auch nicht gerade förderlich. https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/10287/ Wenn wir sowas nicht melden sollen, dann kann beim Support natürlich alles bleiben wie es ist. Schön finde ich das zwar nicht, aber ist dann halt so. Ich würde dich dann nur darum bitten hier im Forum nicht den Anschein zu erwecken, dass das Gegenteil der Fall ist.
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Es ist aber schon ein ziemlicher Unterschied ob man keine Informationen über die Sanktion veröffentlicht oder sagt, dass man nichts macht. Normalerweise sollte da mindestens ein "Wir kümmern uns drum" (was ja auch keine Information über die Sanktion enthält) kommen, wenn sie willens sind sich darum zu kümmern. So muss man hingegen davon ausgehen, dass da wirklich absolut nichts geschieht, was wirklich traurig ist.
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Dann hol schon mal das Taschentuch raus. https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/bulletin-0810/
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach Geschwindigkeit in kn mit Zeit in Sekunden und dem Faktor 0,0026854 multiplizieren. -
Hab ich was verpasst? Welches T10 Schiff gibt es denn für 63 Euro direkt zu kaufen?
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Also ich würde den 75% Experloader bei den Pastakreuzern schon als valide Option sehen. Die Nachladezeit ist schon recht lange und man muss soweit ich das mitbekommen habe schon etwas häufiger mal die Munition wechseln, um effektiv zu sein. Normalerweise bin ich ja ein ziemlicher Feind des Skills, aber hier wäre er durchaus nützlich. Die passende Munition in 5 anstelle von 20 Sekunden in den Rohren zu haben, hört sich zumindest für mich ganz gut an und Skillpunkt hat man ja eh einige übrig, da man weder IFHE noch DE skillen muss. Yamamoto ist noch genauso wie Halsey danach als Belohnung für einen permanent verfügbaren Feldzug gekommen. War meiner Meinung nach auch der angemessenste Weg für so eine Belohnung (nicht zu leicht, aber auf jeden Fall mit der Zeit zu schaffen). Freu dich da nicht zu früh. Wenn ich das richtig verstanden habe bekommst du die Sammlungsgegenstände nur aus speziellen Containern und die bekommst du wiederum nur durch die Direktive, aus täglichen Lieferungen oder dem Arsenal für irgendwelch Marken. Wenn du Pech hast und viele Duplikate ziehst kann es gut sein, dass du ihn selbst dann nicht bekommst, wenn du sehr viel spielst und alles abschließt.
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Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe es gerade mal nachgerechnet. Bei 38,9 kn schafft man knapp 4,2 km in 40 s. Wäre theoretisch möglich, ob das so ne gute Idee ist wage ich aber mal zu bezweifeln. Auf die 6-7 km muss man auch erst mal an ein BB rankommen und sobald der Nebel weg ist steht man da auf vermutlich eher offener Fläche und recht nahe am Gegner und dass dann auch noch in einem sehr weichen Kreuzer und ohne sein Fluchtgadget... -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Da kommt dann halt der Skill ins Spiel. Wenn man ausreichend gut ist sollte man immer einen oder besser gleich mehrere Fluchtpläne haben und den richtigen Moment erkennen, zu dem man ihn umsetzen sollte. Ich selbst schaffe das noch nicht so regelmäßig, aber ich weiß prinzipiell wie es geht und sehe es auch häufiger mal bei anderen. Und das sind dann nicht die, die einfach nur Glück haben, sondern die, die regelmäßig ganz oben stehen. Vor allem in den oberen CW Liegen sieht man es sehr häufig, wenn man etwas darauf achtet. Das gehört halt zum Spiel mit dem Feuer mit dazu. Wenn es zu heiß wird muss man erstmal etwas Distanz aufbauen und sich etwas zurückhalten. In der Zeit kann man aber zumindest im BB meistens immer noch etwas wirken, genug Reichweite hat man ja und ein paar BB AP Granaten sind für einen CA trotzdem noch gefährlich und schränken seine Möglichkeiten ein, auch wenn sie nicht mehr so gut treffen. -
bitte bitte please please entfernen entfernen remove remove "Smolensk"!!!!!
Najxi replied to makemyfuday's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür kannst du Breitseite zeigen und die Murmel fliegt in der Regel auf der anderen Seite wieder raus. Als ich gerade nachgeschaut habe stand sie noch unter der Stalingrad und etwa gleich auf mit der Colbert was WR, Kills, Damage und anbelangt. Da gibt es schon einen signifikanten Unterschied. Für die Smolensk reicht bereits passives Teamplay aus um ihr Ding zu machen. Das bekomme ich recht einfach zustande indem ich mich da platziere wo mein Team ist und erzwinge es gewissermaßen selbst. Die Teammitglieder können das auch nicht so einfach verweigern außer sie wechseln die Flanke oder werfen ihr Schiff weg. Um eine Smolensk aus dem Nebel heraus zu bekommen benötige ich hingegen aktives Teamplay. Das kann ich im Gegensatz zu passiven Teamplay nicht wirklich erzwingen und bin komplett darauf angewiesen, dass die Teammitglieder mitspielen wollen. Alternativ könnte man natürlich auch einfach lernen auf Schiffe im Nebel zu feuern. Besonders bei Ballerburgen wie der Smolensk geht das sehr einfach und ich bin von niemandem in meinem Team abhängig.- 35 replies
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Sei dir da nicht so sicher. Feuerfest bekommt man für viel erhaltenen Brandschaden und das überleben des Schiffes, das kann man natürlich durch gutes DoT- und HP-Management bekommen, aber auch durch das genaue Gegenteil. Man bekommst es z.B auch, wenn man den ersten Brand löscht, dann drei mal angezündet wird, die Brände aufgrund von falschen Skills fast voll 60 Sekunden durchticken (Feuerfest braucht 134 Sekunden Brand) und man den Rest der Runde am sicheren Kartenrand verbringt. Das ist durchaus richtig, allerdings hat man in der Regel dann zuvor einen Fehler gemacht, wenn man sich in eine Situation gebracht hat, die man nicht mehr managen kann. Letztendlich ist er das aber. Als BB kann man ihn zu 100% heilen und als CA oder DD ist der Brandanteil am insgesamt erhaltenen Schaden doch eher sehr überschaubar. In der Regel ist es auch nur ein langsam dahinsiechender Schaden, den man auch einfach mal etwas ignorieren und aushalten kann. Die Situationen wo er richtig böse ansteigt sind hingegen fast immer auch solche, wo man generell akute Probleme hat und die Brände nur das Tüpfelchen auf dem i sind. -
Änderungsvorschlag Radar: Temporäre Zerstörbarkeit
Najxi replied to Kojjakk's topic in Allgemeine Diskussionen
Wiki, dann auf Verbrauchsmaterialien und weiter zum Radar? Ansonsten ist die grobe Grundregel: Alle US CA haben 10 km ab T8 Alle US CL haben 9 km ab T8 Alle Russen CA haben 12 km ab T8 Alle RN CL haben 10 km ab T8 Alle panasia DD haben 7,5 km ab T8 -
Änderungsvorschlag Radar: Temporäre Zerstörbarkeit
Najxi replied to Kojjakk's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das ist heute nicht mehr möglich? Du kannst dir nicht mehr so viel Zeit verschaffen wie früher, aber du kannst dem CV die Tour ordentlich vermiesen und wenn er das zwei mal macht ist auch nicht mehr viel von seiner Reserve an Raketenfliegern übrig und zumindest im Hightier brauchen die einige Zeit zum nachfüllen. Vor allem, dass der CV auf der anderen Flanke operiert, konnte man früher viel schlechter abschätzen bzw. es war seltener der Fall, da der CV nicht nur eine Staffel sondern gleich einen kleinen oder größeren Haufen hatte. Wenn du gleich in den ersten Minuten den ersten Drop abbekommst bist du selbst schuld, da du AA angelassen oder anders auf dich aufmerksam gemacht hast. Ansonsten braucht der CV mindestens einen Überflug mit anschließendem Wenden bevor er dich droppen kann. Das gibt dir Zeit um entweder näher an die verbündeten Schiffe ran zu kommen oder halt nen Nebel zu verbraten. Wenn man schon so früh zum Nebel greifen muss ist das zwar nicht schön, aber auch kein Beinbruch. In jedem Fall ist man daran aber selbst schuld, da man es gar nicht soweit kommen lassen muss. Wenn man sich etwas geschickter anstellt kann man sehr gut dem ersten Anflug ausweichen oder sich frühzeitig zu den verbündeten Schiffen zurückziehen. Die Flugzeuge sind schließlich weit genug sichtbar und wenn man nicht gleich Richtung Cap vorprescht ist man auch noch nahe genug, um mit einmal Wenden und ein paar km fahren in die Midrange der verbündeten Schiffen zu kommen bevor die Flieger über einem sind. Meistens reicht es auch einfach etwas von den üblichen DD Routen abzuweichen. Der Cv fliegt dann häufig einfach neben dir her und sucht sich anschließend nen Wolf. Und heute fliegst du einfach deine x Anflüge, um auf den gleichen Schaden zu kommen, während die Monti die Flieger schreddert? DeffAA hatte früher einen wesentlich höheren Nutzen keine Frage, aber wie viele CA haben es zum Schutz eines DD eingesetzt bzw. waren nah genug dran? Das erfordert in jedem Fall Teamplay und damit kommt man heute immer noch sehr gut gegen CV klar. Und wie viele DD haben DefAA bzw. wie häufig war ein CA in der Nähe, der es dabei hatte und eingesetzt hat? Also ich persönlich würde dir da klar widersprechen. Früher bin ich deutlich häufiger gegen einen guten CV rausgegangen oder ein schlechter hat mich deutlich mehr daran gehindert mein Ding durchzuziehen als heute. Kann an der Erfahrung liegen aber ich bin nach dem Rework einfach die Taktiken, die ich mir vorher gegen CV zurecht gelegt habe weiter gefahren und hatte absolut keine Probleme. Ab und an kamen mal ein ein paar Rocketplanes vorbei und haben mir ne kleine Kelle verpasst oder haben mich totgegrindet, aber insgesamt waren die Runden wesentlich entspannter als vor dem Rework. Ich wusste halt ganz genau, dass er mich nicht mal eben so versenken konnte und das ich nur auf eine einzige Staffel auf der Karte achten musste. Das hat es wesentlich einfach gemacht den Fliegern auszuweichen oder auch mal etwas riskantere Aktionen zu starten, weil ich im äußersten Notfall noch im Nebel warten und wegrennen konnte. Mit den US CVs ging es natürlich schlechter aber es ging und Fightersetups sind nicht nur in der Hinsicht komplett useless sondern insgesamt, da man nie alles vom Gegner blocken konnte und dann trotzdem beim Damage verlor.^^ Ich schon. Wäre dann trotzdem nur jedes 16te Spiel wo man Probleme hätte. Außerdem sind weniger DD gut für DD, da man dann ungestörter BB abfarmen und CA ärgern kann. -
Änderungsvorschlag Radar: Temporäre Zerstörbarkeit
Najxi replied to Kojjakk's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu RTS Zeiten hab selbst ich CV Kartoffel es geschafft praktisch jedes Match ein bis zwei DD rauszunehemen und das meistens sogar ohne Crossdrop, da ich darin nicht wirklich gut war. Dafür musste man aber nur eine von x Staffeln opfern und zumindest bei den IJN CV hatte ich da immer ne leere Divebomberstaffel für über. Nebenbei hat man dann noch massenhaft Torps gespottet, was heute auch nicht mehr geht. -
Änderungsvorschlag Radar: Temporäre Zerstörbarkeit
Najxi replied to Kojjakk's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Cooldown ist runter gegangen, aber ich würde trotzdem behaupten, dass die Anzahl an DD, die man in x Minuten rausnehmen konnte trotzdem früher höher war. Durch die Verteilung des Damage auf viele Anflüge ist es für einen DD auch einfacher zu überleben. Er kann z.B. selbst dann noch smoken und sich darin verstecken, wenn es eigentlich viel zu spät ist. Er frisst dann vielleicht eine Salve und hat dann erst mal etwas Ruhe. Früher hätte der CV ihn hingegen trotzdem noch rausnehmen oder schwer beschädigen können, da er ungefähr wusste wo er im Nebel war und einfach reingetorpt hat. Hat sie dass den vorher? So wirklich gefährlich für den CV habe ich nur ein paar Schiffe und dann meist nur mit entsprechenden Ausbau und/oder DefAA in Erinnerung. Der Rest war auch eher mau. War früher auch nicht groß anders, nur halt noch mehr RNG belastet. Ab und an hat man auch mal als AA-schwacher DD etwas mehr runter geholt, aber im Mittel war es eher mau. Pauschal über alle Tiers würde ich dir zustimmen, da es aber eher ums Hightier geht, würde ich das eher verneinen. Die Hightier CV hatten eigentlich durchweg recht ordentliche Reserven und konnten selbst wenn man eher verschwenderisch war lange durchhalten. Heute hat man dafür eher das Problem, dass man als CV darauf angewiesen ist, dass die Runde möglichst lange dauert, damit sich die Reserven lange genug auffüllen können. Früher konnte man wenigstens dem Gegner noch fast alles entgegenschleudern, wenn man festgestellt hat, dass die Runde bald zu ende geht und so noch das Maximum aus der verbleibenden Zeit herausholen. Das gehört zumindest für mich auch zum Ressourcen einteilen. -
Änderungsvorschlag Radar: Temporäre Zerstörbarkeit
Najxi replied to Kojjakk's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah, nein. Laut aktuellen Zahlen von @mcboernester sind momentan 2,45% CV im Hightier unterwegs. Für einen pro Gefecht braucht man aber 8,33%. Heißt also, dass nur jedes dritte bis vierte Gefecht ein CV mit dabei ist. Die restlichen zwei bis drei Gefechte braucht man hingegen Radar CA. Komisch ich habe die Zeit vor dem Rework irgendwie anders in Erinnerung. Da musste man als DD nur einmal etwas unvorsichtig sein und etwas Pech haben und schon hat der CV einem den Großteil oder gleich das ganze Schiff innerhalb von ein paar Sekunden abgenommen. Heute kaut er eher mehrere Minuten auf dem DD rum bis er endlich tot ist und man hat meist mehr als genug Zeit, um in den Schutz der eigenen Flotte zu flüchten.
