Najxi
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Kein Hydro für Tirpitz und Scharnhorst? Warum?
Najxi replied to DKM_Medic's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kommt wahrscheinlich daher, dass die beiden Schiffe vor den deutschen BB ins Spiel gekommen sind und zu der Zeit noch kein Hydro für BB geplant war. Sie haben auch beide andere Vorzüge im Vergleich zum Techtree und können sich auch so behaupten. Im Übrigen hast du ne andere Gneisenau als ich?, meine hat zumindest kein Hydro. Das gibt es erst ab der Bismark. Die Belfast hat auch nicht die gleichen AP Granaten wie die restlichen RN CL, sonder die ganz normalen mit schlechtern Bouncewinkeln. Dafür hat sie aber als einziger 7er Zugriff aufs T8 Tarnmodul. Sehe ich nicht wirklich als Problem, da man als 8er auch Zugriff aufs T8 Tarnmodul hat, was einen einen ordentlichen Boost an Überlebensfähigkeit bringt. Als 7er hat man das normalerweise nicht und darf gegen 9er antreten, die Zugriff auf T8 und T9 Modul haben und von der Stärke her nicht so weit von den 10ern entfernt sind. Ich persönlich mache da lieber ein paar Runden als 8er im 10er MM als als 7er im 9er MM. Die Scharnhorts hat nicht nur ein anderes Gunlayout als die Gneisenau sonder ihre Granaten sind auch etwas anders. Das offensichtliche ist das kleinere Kaliber, das sorgt zum einen dafür, dass sie weniger Pen hat, allerdings auch weniger Panzerung benötigt damit die Granaten überhaupt scharf werden. Sie hat deswegen leider auch kein Overmatch mehr auf 25 mm (T6 und T7 BB Beplattung sowie T8+ CA Beplattung) aber dafür auf 19 mm (T5 BB Beplattung und <T8 CA Beplattung sowie generell Aufbauten), was sie nicht so gut gegen BB aber auch zu einem bösen Kreuzerklatscher macht. Verstärkt wird das noch durch die geringe Zündzeit der Granaten, die beträgt nämlich nur 0,01 Sekunden anstelle der üblich 0,033 Sekunden, was zu deutlich weniger Overpens führt. Außerdem hat sie 28% mehr DPM als die Gneisenau. -
Besser nicht. Sowas wird dann direkt wieder ausgenutzt. Wenn einem die Runde nicht gefällt kuschelt man sich solange vor die Rohre eines BB bis er aus versehen abdrückt oder weil es ihm zu blöd wird. Oder man haut bei seinem Franzosen DD den Speedboost rein und fängt sich einen Torp, der normalerweise kilometerweit an einem vorbei gelaufen wäre.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann solltest du dir besser überlegen wo du hinschießt. Die Granaten machen immerhin 1.283 Schaden bei einer Pen (641 bei Damage Saturation). Das heißt selbst wenn du die ganze Zeit auf bereits leer geschossene Sektionen getroffen hast, wären da immer noch 21 Treffer ohne Schaden dabei, das sind 27%. Realistisch betrachtet hast du also weit über ein drittel deiner Treffer auf Stellen gesetzt, wo sie nicht durchkommen konnten. Du hast mit dem Kahn 42 mm Pen, damit kommst du bei einer Kongo durch alles außer die Gürtel und Turmpanzerung. Ab 8 km Entfernung bist du aus dem Autobounce des Decks raus, also wird nicht alles am Deck gebouncet sein. Heißt also, du hast hauptsächlich auf den Gewinkelten Bug oder die Seitenpanzerung gezielt. Ein teil ist abgeprallt bzw. geshattert, ein Teil ist durchgekommen und ein Teil ist in den Aufbauten gelandet und da durchgekommen. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht alle. Als ich aus der ersten Ladung Container nichts bekommen habe, habe ich die nächsten Tokens erstmal für die Amalfi Camo gespart und erst danach wieder welche geöffnet. MXStats sagt ich hab 23 geöffnet. In den 10 Containern, die ich anstelle der Camo hätte bekommen können hätte natürlich noch eins drin sein können, aber über 20 Container und nichts drin ist doch auch schon mal ne Ansage. Vor allem bei einem Event, wo es eigentlich hauptsächlich darum geht vorab an die Kähne zu kommen. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Willkommen im Club. Das ständige RNG Gedöns nervt so langsam wirklich. Meinetwegen können die Aufgaben ruhig schwieriger sein, aber alles zu machen und dann trotzdem leer auszugehen (den Beifang zähl ich nicht mit) ist wirklich frustrierend. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Hört sich gut an. Als Schaden würde ich 1/6 Alpha oder 1/10 Alpha vorschlagen, um jetzt nicht noch mehr Werte in Spiel zu bringen. Bei der Amalfi wären das 867 bzw. 520 Damage. Eine Hipper macht zum Vergleich 767 Damage. Programmtechnisch sollte das auch sauber möglich sein und wird wohl auch keinen Mehraufwand für den Server bedeuten. Nach der Prüfung ob die Granate abprallt geht es dann je nachdem entweder mit der SAP oder der HE Formel weiter. -
Könnte hinkommen. WG ermittelt die HP ja aus der Verdrängung der Schiffe. Ansonsten einfach nicht zu ernst nehmen ist halt ein Arcadegame und hat noch mehr Logiklöcher. Panzerung hat einen wesentliche größeren Einfluss auf die Balance im Spiel als HP, da sie darüber entscheidet ob Granaten überhaupt Schaden machen können. Als Spieler siehst du es zudem nicht ob die Panzerung verstärkt ist und kannst erst nach mehreren verhauen Salven darauf reagieren (bei einer Salve kann man ja auch Pech mit der Streuung haben). Mehr HP vergrößert hingegen nur die Zeit, die du durchhältst und du siehst es halt immer direkt.
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Nein, nicht unbedingt. Wie gesagt würde es schon sehr helfen, wenn man die Verbrauchsgüter zwischen den bereits vorhanden fünf Slots bewegen kann. Dafür muss WG auch nicht viel neu programmieren. Einfach in jedem Slot jedes Verbrauchsgut des Schiffs auswählbar machen und dann eine Prüfung hinzufügen, dass man einige Verbrauchsgüter nicht auswählen kann, wenn man bereits ein bestimmtes anderes ausgewählt hat. Wenn ich z.B. in Slot 2 den Fighter packe, ist in Slot 3 der Fighter und der Spotter nicht auswählbar. Noch schöner wäre es, wenn man die bisherige Auswahl beibehält und dann per drag and drop die Verbrauchsgut Slots zwischen den Tastatur Slots verschieben könnte. Ich jedenfalls nicht. "I" und 8 sind auf der Tastatur viel zu weit von WASD entfernt als das man sie noch bequem bedienen könnte. Aus dem Grund habe ich z.B. schon Z, U, I auf F, G, Shift+F gelegt.
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Wie wäre es mit dem Vorschlag von @Ze_Reckless und mir? Einfach die Option hinzu die Verbrauchsgüter bei jedem Schiff untereinander zu tauschen. Das größte Problem ist zumindest meiner Meinung nach, dass die Tasten für Verbrauchsgüter innerhalb einer Linie variieren und man deswegen sehr häufig die falsche Taste drückt. Gehen wir mal als beispiel die französische Kreuzerlinie ab T6 durch. 1 2 3 4 5 La Galissonnière DC DeffAA/Hydro SB MBRB De Grasse DC DeffAA/Hydro SB Fighter Algérie DC DeffAA/Hydro Fighter SB MBRB Charles Martel DC DeffAA/Hydro Fighter SB MBRB Bayard DC DeffAA/Hydro SB MBRB Saint-Louis DC DeffAA/Hydro Fighter/SB Heal MBRB HIV DC DeffAA/Hydro SB Heal MBRB Colbert DC DeffAA/Hydro SB Heal Bei zwei Schiffen der Linie habe ich den Speedboost nicht im dritten Slot und bei zwei Schiffen den MBRB nicht im fünften Slot. Das führt zwangsläufig zu vielen Fehleingaben, wenn man eines der abweichenden Schiffe fährt. Wenn man die Verbrauchsgüter zwischen den Slots tauschen könnte würde ich einfach bei Algérie und Charles den Fighter und Seedboost tauschen und bei Galissonnière und Bayard den MBRB in den leeren fünften Slot tun. Schon hat man über die ganze Linie die gleiche Taste für ein Verbrauchsgut. Das Problem, dass ich bei unterschiedlichen Klassen die Verbrauchsgüter auf anderen Tasten habe kann ich damit zwar nicht unbedingt lösen, aber das ist zumindest für mich halb so wild. Das bei einem BB der Heal auf einer anderen Taste als bei einem CA ist bzw. der Smoke bei einem DD und einem CA, bekomme ich noch so eben hin. Mit einem weiteren sechsten Slot könnte man das vielleicht auch noch lösen, da viele der 18 Verbrauchsgüter nicht nebeneinander verwendet werden können. Zieht man die CV exklusiven ab sind es nur noch 13. Außerdem haben wir ja mittlerweile 3 verschiedene Smokes, Fighter und Spotter sind auch immer im selben Slot und bis jetzt gibt es noch kein Schiff, das MBRB, TRB oder Radar zusammen hatte. Währen also noch 8 Verbrauchsgüter die man sinnvoll verteilen muss.
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Das wäre vermutlich noch die einfachste Lösung und würde schon ausreichen um die gröbsten Probleme zu beseitigen. Am besten wäre es wenn man jedem Schiff vier oder fünf austauschbare Slots gibt, zusätzlich zu Damagecon, egal wie viele Verbrauchsgüter das Schiff hat. Dann könnte man z.B. bei den Franzosen CA den Speedboost immer in den dritten Slot und den Reloadbooster immer in den fünften Slot packen. Momentan wechselt der Speedboaster ja je nach Schiff zwischen dem dritten und viertem Slot und der Reloadbooster ist bei der Galissonnière im vierten Slot. Das ist verdammt lästig, da ich immer wenn ich mal wieder Charles fahre und den Speedboost reinhauen will einen Flieger starte. Genauso wie ich immer in der ersten Belfast Runde das Radar anwerfe, wenn ich mich smoken will und mich dann frage warum da ein DD aufgeht aber alle noch auf mich schießen.
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Die habe ich mir auch angesehen und war etwas verwirrt. Die Belfast ist ja auch eher als stationäres Schiff anzusehen, allerdings nicht so extrem wie die Desmo. Genauso wie die Cleveland und die Atlanta, die an 6ter Stelle kommt. Vielleicht ist gar nicht das Stationäre dein Problem mit der Desmo, sondern wie und wo man sie in der Regel stationär spielt. In dem Fall wären die britischen CL auch vielleicht eine Option für dich. Die spielen sich eher semistationär. Ähnlich wie bei der Belfast fährt man an eine gute Position, Nebelt sich ein und zersiebt den Gegner anschließend. Wenn der Nebel endet gibt man Gas und sucht sich ggf. eine neue Position, wo der Spaß dann von vorne beginnt. In dem Fall solltest du eher abstand von den russischen CA nehmen, die nehmen es sehr persönlich, wenn du mit ihnen zu nahe ran gehst. Generell ist der Nahkampf nicht unbedingt das was man als CA sucht, sondern was man manchmal einfach austragen muss.
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Franzosen, Deutsche, Japaner, Russen (außer T10) und in Zukunft wahrscheinlich Italiener. Das sind so die Kreuzerlinien, die eher beweglich gespielt werden. Hast du sonst noch irgendwelche Vorlieben abgesehen vom Bewegungsdrang?
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Mit 55,44 kn überholt man noch mehr Torps als nur die italienischen Treibminen. Benson, Kidd, Loyang, Hsienyang, Kiev und Trashcan Torps sind z.B. auch nur 55 kn schnell und Khaba Torps schaffen nur 53 kn. Auch Torps, die schneller sind kann man als Kleber einsammeln, auch wenn man zum Zeitpunkt des Abwurfs nicht in dem Bereich war, wo ein rücksichtsvoller DD Spieler nach Verbündeten Aussicht hält. Weil man einfach so schnell ist und während der Laufzeit der Torps eine verdammt große Stecke überbrücken kann. Im T8+ Bereich haben die meisten Torps eine Laufzeit von einer guten Minute. In der Zeit schafft man bei 55 kn gute 8,9 km. Auf dem meisten Hightier Maps sind das knapp zwei Planquadrate, also fast ein fünftel der gesamten Mapbreite.
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Sie hat neben Radar auch die gleiche Turmanordnung, ein recht ähnliches Panzerungslayout und die gleichen AP Bouncewinkel.
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Das stimmst durchaus, allerdings ist es der einzige Artikel zum Thema Teamschaden melden. Vielleicht könnte man eine andere Formulierung finden, die aussagt, dass man nicht jeden Kleinscheiß melden soll, aber der Support durchaus bereit ist sich um schwerwiegende Fälle zu kümmern. Weil momentan sieht es so aus, dass ihr davon generell nichts wissen wollt und das ist ja offensichtlich nicht der Fall. Werde ich ab jetzt immer machen, wenn mir mal wieder sowas passieren sollte. Das Ticket, dass ich gestern wegen einem absichtlichen Teamschaden am letzten Wochenende aufgemacht habe, wurde zumindest positiv beantwortet. Scheint also doch mit dem Support zu klappen, wenn man höflich seine Anliegen vorbringt. Ich poste mal die Antwort vom Support ohne Namen des Mitarbeiters und des betroffen Spielers, also bitte nicht steinigen. Da kann ich nur sagen: Vorbildliche Antwort. Dem Kunden wird eindeutig mitgeteilt, dass man sich drum kümmert, aber es wird auch nicht zu viel verraten.
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Das System ist manchmal etwas langsam oder verschluckt sich. Der Spiegelschaden ist meines Wissens nach auch nicht direkt in voller Stärke, sonder steigert sich bei weiteren Beschuss langsam. Wenn wir also davon ausgehen, dass er zwei Salven aus nächster Nähe gefeuert hat und der Spiegelschaden bei der zweiten Salve nicht vollständig oder gar nicht gegriffen hat, kommt das schon hin. Eine NC hat eine Alpha Salve von 117.900, wenn alles Normalpens sind wären das 39.300. Mit zwei Salven ist da ein ganzer Stock Friedrich (72.500) weg und ein B-Rumpf (84.300) fast Tod. Nach dem Match ist man aber garantiert pink, wenn man jemanden gekillt oder genug Schaden verursacht hat.
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Ne, ich nehm erstmal den ordentlichen Weg. Es interessiert mich auch ein wenig was der Support antwortet. Wenn es nicht klappt kann ich ja immer noch Sehales belästigen.
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Die Buffalo ist nicht gerade der beste Vergleich zur Desmo, da sie sich aufgrund des Turmlayouts anders spielt und Alaska hat einfach ein ganz anderes Kaliber. Denk besser an die Baltimore zurück, die ist der Desmo wesentlich ähnlicher und unterscheidet sich primäre im Reload von ihr. So als grundlegenden Tipp kann ich dir nur sagen: Such dir ne Insel in Capnähe über die du im besten Fall an einigen Stellen schießen kannst, die dir aber genug Schutz vor gegnerischen BB Kellen bietet und unterstütz deine DD von dort aus. Die Desmo ist auch recht gut darin nur mit den vorderen Türmen an einer steilen Insel vorzugucken und ungesehen zu feuern. Desweiteren ist ihre Bugpanzerung stark genug, damit 380 mm BB AP bouncen kann. Du kannst dich also z.B. einfach dreist Bugin vor eine Bismark stellen und sie abfarmen während sie dir keine Zitas drücken kann. Man kann sie natürlich auch etwas offener ohne Inseln spielen, aber das braucht wesentlich mehr Übung und einen sehr guten Überblick über die Map. Bevor ich es vergesse, AP ist dein Freund. Du hast verbesserte Bouncewinkel und kommst deswegen in vielen Winkeln durch Panzerung durch wo andere Schiffe schon lange Bouncen würden (Autobounce ist erst bei 22,5° und nicht bei 30°). Also immer wenn es geht AP rein und über große Schadenszahlen freuen.
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Ich nehme das mal als positive Antwort auf meine Frage aus diesem Thread. Ihr solltet aber echt mal darüber nachdenken den Infotext auf eurer Supportseite zu überarbeiten und eine entsprechende Arbeitsanweisung für den Support zu verteilen. Das ist schon das zweite mal innerhalb von zwei Wochen, wo jemand ins Forum kommt und sich darüber beschwert, dass der Support keine Meldungen von Teamkillern bearbeiten will. Ich werde absichtlichen Teambeschuss und Teamkills in Zukunft dann dem Support melden und wenn der nichts machen will, gehe ich dir auf die Nerven.
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Du verwechselst PR und EP. PR kommt nur von Damage, Kills und Wins. Wenn du als DD ne Null Schadens Runde hinlegst und nur ein paar Caps holst und Spottest und dann auch noch verlierst gibt es ne PR von 0. Bei Schiffen mit recht hohen Durschnittsschaden kann es auch passieren, dass du von den base EP in der Mitte vom Team stehst aber 0 PR bekommst. Bei der Stalingrad hatte ich das z.B. mal als ich einen DD fast komplett geklatscht aber den Kill nicht bekommen hatte, noch ein zwei Treffer auf nen CA landen konnte und dann verloren habe. Stand glaube ich mit über 500 base EP im oberen Mittelfeld aber halt 0 PR.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Bounce Winkel unterscheiden sich bei den Italienern nicht zu den anderen normalen CA. Zumindest die Amalfi hat mehr Pen als die 203er Magami und rangiert eher auf einem Level wie die Zao und von der kenne ich es eher, dass sie böse AP Kellen auf CA Breitseiten verteilt. -
Falsch geaimt oder wie konnte man da nicht treffen?
Najxi replied to Ueberflieger7's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, die Berechnung erfolgt definitiv nicht vom Turm aus. Kannst du sehr gut mit Schiffen ausprobieren, die die Türme nur Vorne haben. Du kannst dann trotzdem alle Türme sauber abfeuern obwohl das Bergsymbol da ist. @Ueberflieger7 benutz mal häufiger die rechte Maustaste, wenn du im Zoom bist. Wenn du die gedrückt hältst siehst du dein Schiff und kannst mit der Maus die Ansicht drehen, die Geschütze bleiben aber weiterhin auf den Gegner gerichtet. Sobald du loslässt bist du wieder zurück im Zoom. Ist verdammt praktisch um sich einen kurzen Überblick zu verschaffen, während man weiter feuert. Edit: Hier ein paar Bilder und das Replay 20191104_180451_PASD506-Monaghan_50_Gold_harbor.wowsreplay -
Die Roon gab es nicht, das ist richtig. Irgendwo habe ich mal einen Entwurf für einen 203er Drilling gesehen, glaube war von Krupp. Es ging mir da aber hauptsächlich darum, dass das keine andere Nation umgesetzt hat und das technisch wesentlich aufwändiger und teurer ist. Meines Wissens nach war das zu der Zeit sogar technisch nicht umsetzbar. Vom Platz her ja, ich bezweifel aber, dass sie vom internen Aufbau komplett durchdrehen konnten.
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Das kommt daher, dass er die Friesland vergessen hat. Ist zwar nur ein Schiff, aber eines von sieben ist schon ein guter Anteil. Was das Kaliber der Hightier Kohleschiffe anbelangt liegst du allerdings falsch. Bei den Kohle BB hast du zwei mit großem Kaliber und eines mit verhältnismäßig kleinem Kaliber. Bei den Kohle CA ist nur einer mit großem Kaliber dabei und der Rest hat normales oder sogar recht kleines Kaliber. Ich würde lieber ne anständige Siegfried haben. Außerdem wäre mir neu, dass es 360° Türme für 203er Geschütze gegeben hat.
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Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ändert eigentlich nichts zum Besseren. Auf BB Aufbauten kann man sowieso aus jedem Winkel Schaden machen. Der Großteil der einem zugewandten Fläche ist immer in einem Winkel von mehr als 25° und SAP bounct somit nur selten an den Aufbauten. Desweiteren haben im Midtier Bereich praktisch alle CA maximal 19 mm Beplattung und würden davon extrem hart getroffen. Das wäre eine Option, würde SAP aber auch ihre größte Stärke nehmen und dadurch sehr wahrscheinlich die ganze Linie witzlos machen.
