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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Oh, wie schön. Wie wäre es wenn du gleich noch eine Pause einlegst? Komisch, dass diese Spieler trotzdem mehr Siege einfahren als die meisten anderen Spieler. Ich kenne übrigens keinen Spieler, den ich als gut bezeichnen würde, der hinter einer Insel steht und dort nur rumdümpelt. Die sind eigentlich alle immer gut am Austeilen egal ob sie offen herumfahren oder hinter einer Insel stehen und wenn sie mal nicht schießen, dann warten sie auf den passenden Moment um den Gegner eine böse Kelle rein zu drücken. In jedem Fall generieren sie viel prozentualen Schaden und viel Einfluss, das ist ja gerade das was einen guten Spieler ausmacht. Unterlass es bitte in Zukunft in Zitate von mir einfach was reinzuschreiben. Da kann kaum jemand erkennen was nun von wem stammt und ich möchte nicht mit dem von dir geschriebenen irgendwie in Verbindung gebracht werden.
  2. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Ah, okay, das macht mehr Sinn. Die 9er Premiums dürfen meinetwegen auch mehr Verdienen als die normalen 9er, sowie die 10er und 8er. Bei ner Missouri muss man dann anstelle von sehr gut halt etwas unter mittelmäßig spielen, um ins Plus zu kommen. Momentan reicht ja meistens schon eine einzige halbwegs gute Salve und man ist mit dem Kahn in der Gewinnzone. Das WG durchaus bereit ist Leute zu vergraulen haben sie beim CV Rework schon gezeigt. Damit ist ja auch irgendwie kaum einer zufrieden. Die CV Hasser sind unglücklich, da sie immer noch von CV Spielern belästigt werden und angeblich nichts dagegen tun können und die Spieler, die das alte System mochten sind unglücklich, da sie nicht mehr so wie früher CV spielen können. Von den beiden Fraktionen werden mit Sicherheit einige abgesprungen sein oder ihren Konsum gedrosselt haben. Bleibt die Frage ob die Leute, die das neue System mögen das durch mehr Konsum auffangen können. Bei den Wartungskosten stellt sich da genauso die Frage was schlimmer ist. Drückt man die Wartungskosten hoch, werden sicher viele jammern und einige auch abspringen. Lässt man es so weiter laufen werden aber auch viele irgendwann abspringen, weil ihnen das Rumgeblödel ihrer Teammitglieder zu dumm wird. Dass die Teams scheiße sind hört man ja überall und das wird zunehmend schlimmer. Das Jammern auf der Seite ist also schon da und das sind nicht gerade wenige. Wenn das so weiter geht werden in absehbarer Zeit zunehmend mehr gute Spieler abspringen und das wird den ganzen Prozess nur weiter beschleunigen, da weniger Spieler da sind, die ein Matche noch tragen können. Wenn WG was macht, dann verlieren sie einige Spieler, wenn sie aber nichts machen fahren sie das Spiel irgendwann an die Wand und dann ist gar nichts mehr mit Geld verdienen.
  3. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Ja, das kam ja unter anderem von mir. Paywall ist da aber der absolut falsche Begriff. Eine Paywall grenzt einen genau definierten Bereich ab und lässt nur Leute rein, die bezahlen. Das ist hier beides nicht der Fall. Man muss nicht bezahlen um auf die andere Seite zu kommen und es ist auch keine feste Grenze sonder flexibel. Einige kommen ganz durch, andere nur teilweise. Aber komplett ausgeschlossen wird niemand und das ist der wichtigste Punkt. Weil das Niveau in dem Bereich insgesamt niedriger ist, es wird weniger Taktiert und man kann auch mal in den Gegner Yolon und damit durchkommen. Außerdem verzeihen viele der Schiffe deutlich mehr Fehler als ihre Gegenstücke im Hightier. Ja, da tummeln sich dann die eher schlechten Spieler, aber sie sind nicht im Hightier geblockt, sondern können nur nicht mehr so häufig dort spielen. Ja, das schlechte Niveau verlagert sich durch den Vorschlag erstmal. Allerdings lassen sich Menschen nur ungerne was wegnehmen und einschränken. Wenn man ihnen also den Weg ins Hightier erschwert und sie nicht permanent dort spielen lässt, werden sie Wege suchen das zu umgehen. Diese Wege führen sie zwangsläufig dahin besser zu werden und zu den entsprechenden Hilfen, die es jetzt schon gibt. Dadurch hebt sich das Niveau dann allgemein und das ist ja im Interesse von uns allen. Oder sie gehen halt zum WG Shop um Credits zu kaufen. Das soll mir dann auch Recht sein, da darüber die Server und die weitere Entwicklung finanziert wird. Edit: Hätte das fast vergessen Naja, aber ganz von der Hand zu weisen ist das nicht. Wenn man in diesem Spiel durchgängig schlechte Stats einfährt und weit unterdurchschnittliche Leistungen erbringt, dann will man sich einfach nicht mit dem Spiel auseinandersetzen. Dafür ist das Spiel einfach zu leicht zu spielen und erfordert keine großartigen kognitiven und motorischen Fähigkeiten. Wenn man sich auch nur etwas mit den Mechaniken und sinnvollen möglichen Taktiken auseinandersetzt, dann schafft man es momentan leicht auf annähernd durchschnittliche Werte. Nehmen wir z.B. mal @Salkeaner, der wird mir das sicher nicht übel nehmen, dass ich ihn als Beispiel nehme. Von dem weiß ich, dass er die meisten Mechaniken und sinnvollen Taktiken kennt. Er hat aber leider einige Probleme das Wissen im Gefecht umzusetzen, landet aber so immer noch bei einer Solo WR von 50,23% und einer Solo PR von 1015 (das ist knapp unter der Grenze zu einem Durchschnittlichen Spieler).
  4. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Momentan ist das so. Erinnerst du dich aber noch an die Zeit bis kurz nach der Openbeta zurück? Da war es selbst mit Flaggen und Premium schwer auf T9 und T10 Geld zu verdienen. Auf T8 ging es in einem Premiumpott noch, aber das muss man WG als Verkaufsargument denke ich zugestehen. Genau diese Zeiten möchte ich zurück haben. Das habe ich aber im Diskussionsverlauf auch genau beschrieben und es steht sogar auf der gleichen Seite. Lies also bitte nächstes mal auch die vorherigen Beiträge einer Diskussion etwas genauer durch. Das "mein Vorschlag" hätte eigentlich ein deutlicher Hinweis darauf sein, dass da etwas zuvor gekommen ist, was man lesen sollte um den Inhalt zu verstehen.
  5. Da hast du wohl ohne es zu merken eine Mission aus den Kisten gezogen, die es bei der Direktive und als Tägliche Lieferung gab. Also ja, den gab es für lau im Vorbeigehen, wenn man Glück hatte.
  6. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Eine Paywall wurde nie vorgeschlagen. Der Vorschlag ist eher wie ein Netz zu sehen, dass die schlechten Spieler aufhält. Sie können zwar ihre Hände durchstecken und es ein wenig verschieben, aber sie kommen nicht komplett durch ohne sich zu verbessern. Eine gewisse Verlagerung kann ich nicht abstreiten, aber meine bisherige Erfahrung zeigt, dass schlechte Spieler im Low- und Midtier noch eher was reißen können als im Hightier. Es ist also auch im Interesse der schlechten Spieler, dass sie etwas in Richtung Low- und Midtier gestoßen werden, da sie dort häufiger Erfolgserlebnisse haben werden. Dass es den gewünschten Effekt bringt, bin ich mir ganz sicher. Es gibt einfach verdammt viele Menschen, die sich nur soviel anstrengen wie es nötig ist und die bekommst du am einfachsten dazu etwas zu lernen, indem du ihnen nen Stein in den Weg legst, wo sie erst herausfinden müssen wie sie ihn da wegbekommen. Ich gebe dir doch vollkommen Recht, dass wir bessere Hilfen wie z.B. gute Tutorials brauchen. Allerdings sind die Voraussetzungen, damit das auch seine Wirkung entfaltet, nicht gegeben. Die Spieler sind nun mal zu einem großen Teil lernunwillig. Schau dir einfach mal hier im Forum an, wie einige reagieren, wenn man ihnen Ratschläge gibt oder schreib mal einen im Spiel an, der schlecht gespielt hat und biete deine Hilfe an. Da ist momentan nichts zu machen. Die Spieler, die es nötig haben, schalten dann häufig einfach auf taub und spielen ihren Stiefel einfach weiter. Es läuft ja auch so ganz gut und sie sind ja die Oberprogamer. Sie kommen in absehbarer Zeit auf T10 an, machen da noch einigermaßen Plus an Credits und können permanent T10 spielen. Nimmst du ihnen aber das permanente T10 spielen weg und sorgst dafür, dass der Weg deutlich länger wird, werden sich einige schon am Kopf kratzen und einen Weg suchen das zu beheben bzw. abzukürzen. Dabei werden sie dann auch eher bereit sein Hilfe annehmen. Bei anderen musst du vielleicht noch etwas nachhelfen und sie mit dem Kopf auf die Hilfen stoßen. Insgesamt sollte man mit dem Vorgehen einen sehr großen Teil der schlechten Spieler motivieren können. Ich kann halt einfach nicht glauben, dass die Mehrzahl der schlechten Spieler wirklich so dumm und inkompetent ist, wie sie momentan spielt. Das kann einfach nur an Faulheit und den fehlenden Anreizen, besser zu spielen, von WG liegen.
  7. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Ja, das sind Behauptungen, allerdings fußen die auf jahrelangen Beobachtungen im Spiel, hier im Forum und ab und an mal in den Socialmedia Plattformen. An belastbare Daten werden wir auch nicht so leicht rankommen, also ist dies das beste, was wir haben. Gehen wir es mal von der anderen Seite an: Du möchtest mehr Tutorials, dass setzt voraus, dass viele Spieler, die es nötig haben, auch bereit sind das Tutorial zu spielen und daraus zu lernen. Ansonsten macht WG die Tutorial einfach nur so ohne das es groß hilft. Möchtest du dich wirklich hier hinstellen und behaupten, dass ein großer Teil dieser Spieler das einfach machen wird? Ja, da ist etwas Verbitterung drin. Das ist aber auch kein Wunder, wenn man fast täglich sieht, was sich einige Experten so zusammen spielen.
  8. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Doch daran würde es was ändern. Ich behaupte einfach mal, dass gut 30% der Spielerschaft zu faul sind, um sich etwas mit dem Spiel auseinander zu setzen, aber prinzipiell in der Lage sind was zu lernen. Die machen freiwillig aber kein Tutorial und wenn du sie ködern willst musst du schon was wertvolle hinlegen. Wenn die aber merken, dass sie so wie sie momentan spielen nicht weiter kommen, werden sie ihr Vorgehen überdenken, da sie nicht komplett auf den Kopf gefallen sind und prinzipiell bereit sind was zu lernen, wenn sie es müssen. Die danach noch übrig bleiben sind halt komplett unwillig etwas zu lernen und man kann sie als verloren ansehen. Da kannst du auch das ganze Spiel mit Tutorials und Hinweisen zupflastern, es ändert nichts. Das ist leider ganz normal, da jede Gesellschaft so einen Bodensatz hat, bei dem man sich extrem ansträngen muss um auch nur minimale Verbesserungen zu erzielen. Da stehen dann die Kosten in keinem Verhältnis zum Nutzen, das irgendjemand noch als hinnehmbar bezeichnen würde. Bei solchen Spielern ist es dann das Beste, wenn man sie einfach in Ruhe lässt und probiert die negativen Auswirkungen auf die anderen Spieler zu minimieren. Das geschieht in meinem Vorschlag dadurch, dass man sie indirekt durch die Wartungskosten ins Low- und Midtier verbannt. Im Hightier haben dann die Spieler, die bereit sind zu lernen, weitestgehend ihre Ruhe und die Qualität der Spieler steigt hier auch wieder an. Momentan ist es ja gefühlt eher so, dass die Qualität immer weiter abfällt, je weiter man im Tier nach oben kommt.
  9. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Ich leider mittlerweile schon. Damit ein Tutorial Wirkung zeigt müssen gewisse Voraussetzungen erfüllt werden. Die Wichtigste ist wohl, dass der jeweilige Spieler überhaupt lernwillig ist. Weil was bringt das beste Tutorial, wenn der Spieler es einfach ignoriert und weiter seinen Stiefel spielt. Wenn ich mir so anschaue was die Spieler in den Gefechten so zusammenspielen und was sie im Chat und den Socialmedia Plattformen so schreiben, dann habe ich große Zweifel daran, dass auch nur die Hälfte der Spieler halbwegs lernwillig ist. Die nächste Voraussetzung ist, dass das Tutorial überhaupt gespielt wird. Das hängt auch etwas mit der Größe des Lernwillens zusammen, lässt sich aber auch anders steuern. Die einfachste und wirkungsvollste Möglichkeit wäre wohl alle Spieler zu zwingen das Tutorial zu spielen. Das wird WG aber nicht machen, da dann Spieler abspringen werden bevor sie Geld ausgegeben haben. Die zweit beste Möglichkeit wäre eine Belohnung, z.B. ein paar Dublonen oder ein exklusives Premiumschiff (kann ja ein Lowtier sein) (leider wird das momentan nicht wirklich ziehen, da die Spieler zu sehr mit Belohnungen verwöhnt wurden). Die nächst schlechtere Möglichkeit wäre es dem Spieler das Tutorial beim ersten Start ins Gesicht zu klatschen und er muss den Überspringen Knopf erst irgendwo suchen. Am schlechtesten ist natürlich keine Belohnung anzubieten und das Tutorial irgendwo zu verstecken, so wie es bei dem bereits vorhandenen gemacht wurde. Wie schon oben geschrieben scheitert es hier am Willen zu Lernen, der bei vielen Spielern einfach nicht vorhanden ist. Das kann man aber bei vielen recht einfach ändern. Der Wille kommt nämlich nicht aus einem selbst heraus, sondern kann auch von Außen verstärkt werden. Belohnungen und Bestrafungen sind da seit jeher gute Hebel gewesen um den Willen in die eine oder andere Richtung zu lenken. Belohnungen würde ich momentan eher ausschließen, da man damit von WG in letzter Zeit geradezu überhäuft wird und sie ihre Wirkung allmählich verloren haben. Bleiben also noch Bestrafungen. Ich würde da einfach die Wartungskosten hochsetzen. Wenn jemand schlecht spielt, dann muss er spätestens ab T7 ein Minus bei den Credits haben und auf T10 sollte es ein riesiges Creditgrab sein. Das alleine wird schon einigen Spielern zu denken geben, warum ihr Konto so extrem leer ist und sie werden nach Möglichkeiten suchen mehr zu verdienen, damit sie schneller an ihre gewollten Schiffe kommen und sie dann auch häufiger fahren können. Da kann man dann auch weiter ansetzen und jedem Spieler, der häufiger Runden mit großen Minusbeträgen fährt ein automatische Nachricht schicken. Der Text könnte in diese Richtung gehen: "Willst du mehr verdienen, dann schau mal hier" Der Verweis könnte dann auf ein paar entsprechende Tutorials aber auch Videos gehen. Bei den Spielern, die dann noch nicht darauf anspringen ist sowieso alles verloren und da hilft auch nicht das beste Zwangstutorial. Allerdings haben wir dann den schönen Nebeneffekt, dass diese Spieler aufgrund der höheren Wartungskosten nicht mehr so häufig Hightier spielen können und ihre Anzahl in den Hightier Matches deutlich abnehmen wird. Für WG hat das auch den Vorteil, dass sie diesen Spielern wieder Credits verkaufen können. Wenn das Ding viel kostet, du damit aber nur wenige erreichst, ist das schon ein guter Grund auch etwas sinnvolles sein zu lassen. Wie schon oben geschrieben sind Tutorials zwar eine gute Idee, aber momentan würde es die Spieler, die es nötig haben nicht erreichen. Dafür müssen erstmal andere Dinge angepackt werden und die Weichen entsprechend gestellt werden. Ob WG dazu bereit ist wage ich aber zu bezweifeln, leider.
  10. 25 mm ist immer noch Standard für schwere Kreuzer ab T8. Nur deutsche und US CA haben 27 mm. Der obere Belt ist dafür aber 30 mm und das Deck sogar 40 mm. Das bedeutet am Belt kann 403er BB AP bouncen und am Deck sogar 460er Yamato AP. Das ist ein Luxus, den nicht viele Kreuzer haben (nur Stalingrad und Moskva). Die Reichweite der Goliath sollte mit 16,8 km noch vollkommen in Ordnung gehen. Damit hat sie immer noch mehr Reichweite als Desmo und Zao und vom Tarnwert ist sie den beiden auch näher als der Venezia. Das Ruder ist etwas langsam, das stimmt, ansonsten gehen die Werte aber voll in Ordnung. Die Goliath wird sich wahrscheinlich wie eine etwas langsamere HIV ohne Speedboost spielen.
  11. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Vielleicht war er häufiger Lowtier und hat mehr Toptier DD Schaden zugefügt. Wenn die dann noch Stock waren kommt da recht viel XP bei relativ wenig Damage zusammen. Viele T7 DD haben ja Stock keine 12k HP. Wobei so langsam in mir die Vermutung hochkommt, dass WG einen geheimen XP Booster für neue oder besonders schlechte Spieler laufen hat, nachdem ich mal in seine Stats geschaut habe.
  12. Ab T6 gehen sie ganz gut, darunter kann ich nichts zu sagen, da nie gespielt. Zumindest hatte ich persönlich nie Probleme mit Leander und Fiji. Ich habe allerdings auch keine größeren Probleme mit Trento und Zara, auch wenn ich sie deutlich anstrengender zu spielen finde als die RN CL auf dem gleichen Tier. Dem schließe ich mich an. Die Schiffe sind zwar alles andere als schlecht, wenn es nach den Stats geht, aber vom Gefühl her sind sie verdammt unangenehm zu spielen. Vermutlich würde es schon helfen, wenn man den Cooldown vom Smoke heruntersetzen würde. Momentan benutzt man den um seinen Hintern aus einer Gefahrensituation zu ziehen und darf dann mindestens 3 Minuten warten bis man ihn wieder verwenden darf. DD und RN CL Smoke hat zwar mit 2,67 Minuten einen fast ähnlich hohen Cooldown, allerdings hält der auch wesentlich länger. Selbst bei deutschen DD hält er knapp über eine Minute und man ist 1,58 Minuten ohne Smoke. Die Perth als anders Schiff mit "Wandersmoke" hat z.B. nur 2 Minuten Cooldown, was mir deutlich angemessener erscheint. Vielleicht spendiert man zusätzlich noch eine weitere Ladung und die Möglichkeit den Smokegenator Mod einzubauen.
  13. Wieso nimmst du dann Neptune, Edinburgh und Mino als Beispiele? Das habe ich nie behauptet. WG legt die Basissichtbarkeit und die Sichtbarkeit beim Feuern im Smoke für jedes Schiff einmal fest. Das macht es für die Spieler einfacher. Bei der Festlegung kommt es aber nicht nur auf die Basissichtbarkeit an sondern auch auf das Kaliber und wie es aussieht auf das größte verfügbare Kaliber. Sieht man an der Gaede und der Maas sehr gut. Gaede hat 128er bzw. 150er, eine Basissichtbarkeit von 7,33 km und geht 3,23 km beim Feuern im Smoke auf. Maas hat 128er, eine Basissichtbarkeit von 7,51 km und geht 2,9 km beim Feuern im Smoke auf. Da geht die Basissichtbarkeit hoch, während die Sichtbarkeit beim Feuern im Smoke runter geht.
  14. Leider auch falsch. Es hängt sowohl mit der Basissichtbarkeit als auch dem Kaliber zusammen wie weit man beim Feuern im Smoke aufgeht. Sieht man z.B. gut bei Moskva und Stalingrad. Moskva hat 220er, eine Basissichtbarkeit von 17,46 km und geht 12,66 km beim Feuern im Smoke auf. Stalingrad hat hat 305er, eine Basissichtbarkeit von 17,58 km und geht 14,87 km beim Feuern im Smoke auf. Satte 2,21 km (+17,5%) größere Erkennbarkeit beim Feuern im Smoke kann man nicht nur mit 0,12 km (+0,7%) mehr Basisichtbarkeit erklären.
  15. Dass da ein weiterer Turm hinzugekommen ist, ist dir nicht aufgefallen?
  16. Das würde ich nicht behaupten. Die Smolensk ist immer noch ein etwas exklusiveres Schiff und nicht unbedingt so leicht zu bekommen wie einer der anderer T10 CA. Die 244 k (bzw. 183 k mit Coupon) Kohle wollen auch erstmal erstorben werden und so lange ist sie ja noch nicht im Spiel. Folglich werden die Spieler auf ihr vorläufig erstmal etwas besser sein als die auf anderen CA. Ich habe mal ne Stichprobe auf der letzten Seite der Smolensk genommen und das sind die restlichen T10 CA Werte von 5 zufällig ausgewählten Spielern. Was Damage, Kills und WR anbelangt sticht die Smolensk da eigentlich nie besonders heraus, sondern passt ins Gesamtbild.
  17. Najxi

    Myoko vs Ibuki

    Das sollte immer noch gehen. Sie geht ja erst auf 7,2 km beim Schießen im Smoke auf. Spätestens sobald der DD tot ist, ist man wieder zu.
  18. Ist die Geschichte, das Pens in den Torpbelt 10% Damage machen noch bzw. wieder im Spiel? Hab da irgendwann die Übersicht verloren. Das klappt nicht, da SAP genauso wie HE nur durch eine einzige Panzerungsschicht kommt. Zweimal 1 mm Wellblech mit etwas Luft dazwischen bietet da mehr Schutz als 50 mm Panzerstahl. Die Antwort von @CastorTolagi ist die Richtige. Russen BB haben teils offen liegende Zitas, die man treffen kann,
  19. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Nein, auf keinen Fall. Viel zu viele Spieler haben einfach absolut keinen Plan, was sie in einer Situation sinnvolles machen können oder sollten und diese sollen dann über das Handeln andere entscheiden? Da ist mir sogar ein Zufallsgenerator lieber. Hier mal ein Beispiel eines Gefechtschat von Gestern. Situation: Wir haben haben 2 von 3 Caps und liegen ordentlich mit Punkten in Führung. Gegner hat noch drei Schiffe Ranger, Gneisenau, Algerie. Wir zwei, Ranger und mich in der Zara. Noch ungefähr 1,5 Minuten zu spielen. Ich habe noch etwas über halbe HP, halte Abstand und bespaße die Gneisenau mit SAP, die gerade im Cap neben unseren CV ein paar Runden dreht. CV hat einen der wunderbaren Autopilot Bugs und setzt rückwärts direkt vor die Geneisenau. (die beiden nicht geschwärzten sind bei mir im Clan und haben sicher nichts dagegen genannt zu werden) Wäre es nach der Izmail oder Pensacola gegangen hätten die Ranger oder ich keine Belohnung erhalten, weil er einen Bug hatte und ich mein Schiff und damit den Sieg bei einem sicheren Sieg nicht noch riskieren wollte. Wäre ich nicht vom Gegner weggefahren und die Gneisenau etwas kompetenter gewesen, hätten wir das auch noch verlieren können. Bei der Ranger hat nicht mehr viel gefehlt und eine halbe Zara ist für eine Gneisenau ein Oneshot, wenn er gut zielt und ein wenig Glück hat. Und von solchen Gestalten wimmelt es leider nur so im Spiel.
  20. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Keine Ahnung wo dein Problem liegt, aber ich mache das fast immer an zwei Abenden mit vielleicht jeweils 2 bis 4 Gefechten. Kills kommen immer irgendwie zusammen. Vor allem bei den geringen geforderten Mengen muss man da nicht gezielt auf Kills spielen. Das war früher anders, wurde aber zum Glück von WG eingesehen, dass Missionen mit dutzenden Kills, teils sogar auf bestimmte Nationen, als Anforderung nicht förderlich fürs Teamplay sind. Weil da hat wirklich jeder auf den Kill an einem bestimmten Schiff gelauert, was für keine Seite positiv war. Torps spottet man reichlich "aus Versehen" (Zur Not nimmt man einen britischen oder deutschen DD und setzt sich mit Hydro in einen Cap). Caps kommt etwas auf die restlichen Schiffe im Team an, aber wenn da kein weiterer DD auf der Seite ist und auch kein CA mit gutem Tarnwert hat man den Cap fast sicher. Was schlägst du denn als Alternative vor? Damage ist mindestens genauso schädlich fürs Teamplay, da dann alle nur auf den BB rumbrennen und die DD ignorieren, um maximalen Schaden zu farmen. Und andauernd nur gewinne X Gefecht und gewinne X Gefechte und sei unter den ersten, wird auf Dauer auch etwas langweilig.
  21. Najxi

    Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung

    Ja, die Mitspieler des CV streichen dabei immer die größere Belohnung ein, es sind aber immer andere. Verfolgen wir doch einfach mal die Matches von den zwei von dir genannten Spielern. Der CV: 1. Match: Er hilft dem Teammitglied, bekommt weniger XP und Credits aber dafür den Siegbonus. 2. Match: Genau das selbe. 3. Mal ne Niederlage, 4. Wieder gewonnen usw. Das BB: 1. Match Er bekommt vom CV nen Devstrike serviert und bekommt viel XP, Credits und den Siegbonus. 2. Match: Kein CV da, auch kein servierter Devstrike und zu allem Überfluss verlieren die anderen Nieten auch noch das Match, also wenig XP und Credits. 3. Match genauso. 4. Match ist ein Sieg, aber keine ordentlichen Ziele vor die Flinte bekommen usw. So wer hat mehr bekommen? Auf der einen Seite hat der CV in 3 von 4 Matches den 50% Winbonus auf XP mitgenommen. Auf der anderen hat das BB nur in 2 von 4 Matches den Winbonus bekommen und nur in einem Match gut abräumen können. Auf lange Sicht wird immer derjenige, der selbst dafür sorgt, dass er gut wegkommt besser wegkommen als derjenige dem es ab und an mal von einem anderen in den A.sch geschoben wird. Bei einem Teamspiel wie WoWS heißt das, dass man auch mal was fürs Team tun muss, was einem selbst nicht ganz so viel bringt aber den Sieg näher bringt. Sein Schiff sollte man aber trotzdem nicht nur dafür aufs Spiel setzen, dass die random Teammitglieder ne Möglichkeit auf den Sieg bekommen. Weil sobald man versenkt ist hat man keinen Einfluss mehr und Randoms sind verdammt gut darin Spiele doch noch weg zu werfen, wenn man sie nicht aktiv davon abhält.
  22. Najxi

    Myoko vs Ibuki

    Es gibt durchaus neben der Ibuki noch andere T9er, die nicht besonders stark sind. Die Seattle oder die alte T9 Kagero sind bzw. waren solche Fälle. Bei den IJN CA kommt dann noch erschwerend hinzu, dass die Myoko mal der T8er war und mit der Mogami Plätze getauscht hat. Sie wurde dabei zwar generft, aber ein paar Aspekte bleiben halt über, wie z.B. die HP, da die sich aus der Tonnage errechnen. Die Torps der Ibuki sind deutlich besser, da sie 21 k statt 17 k Schaden machen und 67 kn anstelle von 62 kn schnell laufen. Darüberhinaus bekommst du deinen Tarnwert auf knapp unter 10 km wodurch du knapp stealthtormen kannst.
  23. Najxi

    Team-Balance passt nicht

    Das geht schon. Wenn man nebenbei noch ein paar YouTube Videos von besseren Spielern sieht, sich da was abschaut und mit der Einstellung, dass man besser werden will, an die Sache ran geht, dann reichen 500 Spiel schon aus um auf annähernd durchschnittliche Werte zu produzieren. Ja, man muss sich schon etwas reinhängen um besser zu werden. Ich glaube nicht, dass es hier besonders viele guten Spieler gibt, denen das einfach so zugeflogen ist. Die Leute die es einfach können gibt es auch, aber die meisten werden es sich hart erarbeitet haben. Bei einer ausreichend großen Anzahl an Gefechten und am besten über mehrere Schiffe WR ein sehr guter Indikator. Mit steigender Anzahl der Gefechte kürzt sich das Team immer mehr aus der Gleichung heraus und es bleibt nur die eigene Leistung übrig. Ein wenig muss man noch darauf achten wo die WR herkommt, da im Lowtier erkloppte WR weniger wert ist als die im Mid- oder Hightier erstrittene. Aber das muss man bei PR und Damage auch und da ist es nicht ganz so einfach zu erkennen, weil man dazu die Schiffe kennen muss mit denen sich die PR leichter pushen lässt.
  24. Najxi

    Team-Balance passt nicht

    Scheiße wie schnell die Zeit vergeht. Ich dachte die wären noch kurz vor Ende de Beta rein gekommen und nicht danach. Genau das meine ich. Früher konnte der MM viele Nieten in einem Team noch ab und an ausgleichen indem er dem Team deutlich stärkere Schiffe zugeordnet hat. Natürlich konnte er dem Nietenteam auch die schwächeren Schiffe geben, aber mehr als Verlieren geht ja nicht. Doch genau das passiert. Je mehr Variablen du hast umso mehr mögliche Kombinationen hast du auch. Aufgrund der Spielmechaniken kannst du die Extremwerte wegschneiden. Ein Team voller Nieten mit maximal schlechteren Schiffen verliert genauso sicher und nur unwesentlich schneller wie ein Team voller Nieten mit angeglichenen Schiffen. Bleibt also noch das Mittelfeld übrig, das bei mehr Variablen auch mehr Möglichkeiten für ausgeglichene Teams hat.
  25. Ich mach das auch bei sich bewegenden Schiffen. Erfordert etwas mehr Übung, geht aber fast genauso gut.
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