Najxi
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Die extrem Sichtbarkeit der Fuso kommt halt von ihrem extrem hohen Aufbauten. Je höher die sind umso weiter sieht man das Schiff. Die Reichweite liegt vermutlich am relativ großen Entfernungsmesser, den alle Japaner haben oder es ist einfach nur Balancing bzw. das Gimmick, das WG der Linie geben wollte. Kann ich nicht bestätigen und die Kurven liegen auch nicht weit auseinander und verlaufen relativ parallel. (Kongo und Fuso haben die selbe) Grafik von https://wowsft.com/arty?lang=en (weil mehr Kurven möglich), Werte von https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/ (weil genauer abzulesen) Auf 5 km haben Kongo/Fuso 590 mm, New York 597 mm und New Mex 610 mm Pen Auf 20 km haben Kongo/Fuso 325 mm, New York 330 mm und New Mex 338 mm Pen Noch ne kleine Info: Kongo und New York bekommen andere Granate mit dem B Rumpf, die beide bessere Pen haben. Da sind auf 20 km über 100 mm mehr Pen drin. Kongo_0 ist A Rumpf, Kongo_1 ist B Rumpf Nichts gegen die Lolorado. Wenn man erstmal beim Gegner ist haut die böse zu und einstecken kann sie für nen 7er auch verdammt viel. Ob das so stimmt wage ich zu bezweifeln. Die NC ist eines der Schiffe, die man einfach mit dem Bug zum Gegner stellen und dann Tontaubenschießen machen kann. Als gute Spielweise würde ich das nicht unbedingt bezeichnen. Da die Zita mal vor ewigen Zeiten abgesenkt wurde kannst du auch schon mal Breitseite zeigen ohne direkt die Quittung zu bekommen. Ich würde dir auch raten bei der NC nicht halt zu machen, sonst verpasst du eines der besten T9 BB und ein sehr flexibles T10 BB.
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Da übertreibst du aber ein wenig, oder du ruderst zu viel. Die Kongo bekommt ab 30° alle Türme auf Ziel, da musst du nur ganz minimal rudern. Fuso braucht 35°, das ist ein kleiner Schlenker. Nagato genauso. Amagi bekommt bei 35° 4 Türme nach vorne auf den Gegner, Turm 3 braucht 37°, nach hinten sind es nur 35° für alle Türme. Izumo braucht 37° für alle Türme. Yamato braucht 32°, nach hinten sind es nur 30°. Das ist alles relativ nah am Autobounce, da muss man nicht viel Rudern, wenn man den Winkel richtig einschätzt. Mal als vergleich die US BB. New York 35° für 4 Türme, Turm 3 braucht 54°, nach hinten sind es 37°. New Mex 33°, nach hinten 37°. Colorado 37°, nach hinten 33°. NC 33°, nach hinter 35°. Iowa 32°, nach hinten 37°. Montana 33°, nach hinten 35°. Die Winkel sind nicht wirklich besser und zudem sind die Schiffe bis T8 langsamer. Man muss ja nach der Salve nicht direkt wieder auf Autobounce einschwenken, sondern kann warten, bis jemand auf einen schießt.
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anzeigefehler schwerer Anzeigefehler im Spiel siehe Foto
Najxi replied to ernstl61's question in Technik-Ecke
Hast du das Spiel schon mal neu gestartet? Sieht für mich danach aus, dass sich der Client verschluckt hat. -
Lass ihn doch einfach in der Reserve. Da frisst er kein Brot und wenn du mal mit den Italienern anfangen solltest, ist es schon sehr praktisch noch einen 10 Punkte Kapitän auf Halde liegen zu haben.
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Geplänkel 4 Mal in Folge mit Basis Exp. Zukünftig nur noch für pvp Spieler (mit Zwang zum Sieg)?
Najxi replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre sicher mal ne witzige Abwechslung, nur ich möchte mir nicht vorstellen, was dann im Random los ist. Ist ja jetzt schon chaotisch genug. -
Es wurde schon als Idee verstanden und wir regen uns nicht darüber auf. Wir finden es nur unnötig und das WG sich erstmal darum kümmern soll, dass der Rest läuft. Ja in Minuten. Wie viele den? 10? 20? 30? 60? 120? 420? Danach darf der ganze Spaß dann noch getestet werden und eventuelle Fehler beseitigt werden. Aus Minuten werden dann schnell Stunden, dann Tage und dann Wochen. Selbst für recht kleine Sachen. Die notwendige Zeit, um irgendwas umzusetzen, wird von Leuten, die das selbst nie gemacht haben, praktisch immer viel zu kurz eingeschätzt. Passiert mir auch, da ich selbst nicht programmiere. Ich kenne es aber von meiner eigenen Tätigkeit, das Fachfremde es immer viel zu kurz einschätzen und probiere deswegen die Zeit erstmal höher anzusetzen als ich aus dem Bauch heraus vermute, wenn ich selbst fachfremd bin. @juger65 Du programmierst doch etwas? Wie viel Zeit würdest du dafür grob veranschlagen? Wird sie doch. Du hast einen Vorschlag gemacht und vier Leute finden das man den nicht verfolgen sollte, aus verschiedenen genannten Gründen. Ablehnung der ganzen Idee gehört auch zu einer Diskussion dazu und die Ablehnung wurde auch jedes mal begründet. Also alles sauber und ordentlich.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Najxi replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist vermutlich ne Mischung aus beidem. Viele machen die CV Missionen jetzt alle in einem Rutsch und viele haben ne GZ B gezogen und machen die Missionen deswegen mit ihr. -
Ich sehe auch keine Notwendigkeit dafür. Wer die Nachricht oben im Clanchat nicht liest hat eben Pech gehabt. Wenn Spieler das häufiger übersehen und der Clanführung das nicht passt, müssen die halt mit den Spielern reden und sie dazu anhalten darauf zu achten. Im schlimmsten Fall wirft man den Spieler aus dem Clan, wenn man so ein Problem damit hat. Wie @Crooky__ schon erwähnt hat kann man auch einfach einen Didcord Server aufmachen und da solche Ankündigungen posten. Auch da gilt, wenn Spieler darauf nicht joinen wollen oder es da trotz Ping nicht lesen, wirft man sie halt aus dem Clan, wenn einem das als Clanleitung nicht passt. Wenn man Teil einer Gemeinschaft sein will, dann muss man sich schon etwas darum kümmern. Dass WG dem Spielern da hinterherräumen soll und ihnen Tools zum Nerven an die Hand geben soll, sehe ich keine Notwendigkeit für. Die sollen vorher erstmal den bestehenden Chatserver in Ordnung bringen, der ist immer noch extrem verbuggt.
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Bis auf diesen Teil kann ich dir zustimmen. Mit dem hin und her Springen bei der Geschwindigkeit kann man so sehen. Für mich besteht die Reihe fast durchgängig aus mäßig schnellen Schiffen, nicht schnell aber auch nicht wirklich langsam. 24,5 kn bis 28 kn ist halt noch nicht wirklich schnell, aber schonmal wesentlich schneller und erheblich angenehmer zu spielen als z.B. die US standard BB mit 21 kn. Die Kongo und Amagi sind da mit 30 kn zwei Ausreißer nach oben. Was die Genauigkeit anbelangt sind eigentlich alle Schiffe für ihr Tier verhältnismäßig präzise. Fuso ist da zwar ein Ausreißer, das ist aber ihren 12 Kanonen auf T6 geschuldet und ist einzig aufgrund des Balancing so. Die anderen T6 BB streuen ähnlich schlimm, einzige Ausnahme ist die QE, aber die hat auch nur 8 Kanonen. Hinsichtlich Panzerung zieht sich auch eine relativ konstante Linie durch die Reihe. Sie sind halt alle nicht besonders gut gepanzert und müssen richtig angewinkelt werden, ansonsten tut es weh. Die einzigen großen Sprünge kommen von dem generellen Panzerungssprüngen aller BB. Also von T5 nach T6 und von T7 nach T8. Du beschreibst da die Probleme der deutschen Linie sehr gut. Die Schiffe sind zwar sehr anfängerfreundlich, aber WG hat es damit deutlich übertrieben und ich würde sie deswegen nie einem Anfänger als erste BB Linie empfehlen. Vielleicht als zweite Linie um einen Kontrast zu haben, aber sicher nicht als erste Linie. Du kommst einfach mit zu vielen extrem dummen Sachen viel zu häufig noch lebend davon, hast so kaum eine Chance deine Fehler zu erkennen und gewöhnst dir diese Dummheiten dann auch noch an. Wenn du dann eine andere Linie fährst fällt dir das immer wieder auf die Füße und schlechte Angewohnheiten sind nur äußerst schwer wieder heraus zu bekommen. Vor allem sollte man auch andere Klassen spielen, um deren Vor- und Nachteile kennen zu lernen. Als BB Spieler hilft es ungemein, wenn man in etwa weiß wo ein DD herfahren könnte und von wo wohl die Torps kommen oder wo sich ein DPM Schiff gerne hinstellt, um einen vollzuspammen und wo man dann selbst relativ sicher davor ist oder einen guten Schuss auf den lästigen Gegner bekommt.
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Italienische Sammlung; Zufall oder doch nicht?
Najxi replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre ziemlich dumm. Für Duplikate bekommt man gerade mal 12k Credits. In dem Container sind dann vielleicht noch 50k drin. Für die Marken um einen Container zu kaufen kann man sich direkt 675k Credits im Arsenal holen. -
Wie @Katysha44 schon sagte ist Kaliber der Innendurchmesser der Kanone. Die Maximale Durchschlagkraft ist etwas komplizierter zu errechnen. Um das ganze etwas abzukürzen gebe ich dir den Rat dich da erstmal nicht zu viel mit zu beschäftigen. Als relativ unerfahrener Spieler wirst du da viele andere Baustellen haben, die deutlich wichtiger sind. Der AP Pen ist eher als Expertenwissen zu sehen, um die letzten Prozente an Leistung aus einem Spieler heraus zu holen. Im Spoiler habe ich mal einen kleinen Einblick geschrieben, aber wie gesagt nicht zu viel Energie da momentan reinstecken. Üb in der Zeit lieber Zielen und die Karte lesen und deuten, da hast du mehr von. Was du dir fürs erste in Bezug auf die Penetrationsmechanik merken solltest ist: HE Pen -> der steht im Hafen. Overmatch der üblichen BB Kaliber in deinem MM Bereich -> Musst du selbst nachrechnen oder z.B. hier schauen https://wowsft.com/ship?lang=en Übliche Panzerung der BB und CA auf den verschiedenen Stufen -> Kannst du im Hafendurch klickern und dir merken. Sind nur ein paar Werte. Ich hoffe mal ich habe keinen vergessen. 32 mm T8+ BB Bug/Heck und teilweise Deck 25 mm T8+ CA Bug/Heck und T6-T7 BB Bug/Heck 19 mm T8+ BB Aufbauten und bis T5 BB Bug/Heck 16 mm T8+ CA Aufbauten und T6-T7 CA Bug/Heck Übliche Abprallwinkel der AP (Die US CA ab T8, die britischen CL und noch ein paar besondere Schiffe haben bessere Winkel) 0°-30° prallst du immer ab 30°-45° prallst du teilweise ab 45°-90° prallst du nie ab Alternativ schießt du einfach ein, zwei Mal auf den Gegner und schaust was passiert. Irgendwann bekommst du ein Gefühl wann du mit welcher Munition besser durch kommst und wo du hinzielen musst. Die 100 mm im ersten Bild sind das was ich mal als Nenn Panzerung bezeichnet habe, wird häufig auch einfach nur Panzerung genannt. Das ist einfach eine Stahlplatte, die 100 mm [edited] ist. Die 200 mm im ersten Bild bzw. die "Penetration Distance" im zweiten Bild sind die effektive Panzerung.
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Ich glaube wir müssen da erst mal ein paar Begriffe definieren und wo die herkommen. Kaliber ist der Durchmesser der Granaten. Der steht bei jedem Schiff dabei Pen ist die Penetrationsleistung der Granaten, die darüber bestimmt wie viel Panzerung eine Granate durchdringen kann. Bei HE Granaten ist die direkt im Spiel angegeben, bei AP muss man die erst umständlich berechnen oder aus Diagrammen ablesen und das für jede Kanone einzeln. (Glaub mir, dass willst du dir nicht alles merken) Im laufenden Spiel arbeitest du da eher mit Daumenwerten und viel Gefühl. Nenn Panzerung ist die Stärke der Panzerung. Die siehst du im Armor Layout im Harfen. Effektive Panzerung ist der Weg, den die Kugel durch die Panzerung zurücklegen muss um durch zu kommen. Den kannst du aus Aufschlagwinkel der Granate und der Nenn Panzerung per Winkelfunktion berechnen. Overmatch bezieht sich nur auf das Kaliber und die Nenn Panzerung. Ob eine Granate scharf wird hängt von dem Kaliber und der Effektiven Panzerung ab. Wenn du die Overmatch Regel brauchst, um durch eine Panzerung zu kommen, ist die effektive Panzerung in der Regel ausreichend, um die Granate scharf werden zu lassen. Nehmen wir mal dein Beispiel. Die Granate kommt durch die erste Panzerung durch, wird aber nicht scharf. Danach trifft sie auf eine weitere Panzerung an der sie abprallt. Wenn die Granate danach eine weitere Panzerung durchschlägt und das Schiff verlässt bekommst du eine Overpen. Die macht in der Regel 10% des AP Maximalschadens. Das Spiel kennt meines Wissens nach bei Granaten, die einmal durch die Panzerung eines Schiffes gekommen sind, nur zwei Zustände. 1. Ist im Inneren detoniert. Dafür muss sie scharf werden und die Zündzeit abgelaufen sein, während sie noch irgendwo im Schiff ist. 2. Hat das Schiff wieder verlassen. Das passiert wenn sie nicht scharf wird oder die Zündzeit nicht mehr im Schiff abgelaufen ist.
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Die Kugel verliert dann trotzdem Durchschlagskraft, allerdings kann sie nicht abprallen. Fast richtig. An dieser Stelle muss du nicht mit der angegebenen Panzerung rechnen, sondern mit der effektiven Panzerung. Das ist der Weg, den die Kugel bei der Durchdringung der Panzerung zurücklegt. Bei 60° Einschlagswinkel ist die effektive Panzerung z.B. doppelt so stark wie die angegebene Panzerung. Da musst du entweder selbst mit Winkelfunktionen rechnen oder auf der WoT Seite nachschauen, die haben nämlich teilweise sehr ähnliche Mechaniken. https://wiki.wargaming.net/de/Tank:Bewaffnung_%26_Panzerung#Effective_Armour_Thickness
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Kannst du das bitte noch einmal in "Anfängersprache" wiederholen ? :) GLG Jan Na klar. Normalerweise prallen AP Granaten an der Panzerung ab, wenn sie zu flach einschlagen und du machst Null Schaden. Wenn das Kallieber des Schiffes allerdings um den Faktor 14,3 größer als die Dicke der Panzerung ist, kommt das nicht mehr vor und die Granate geht einfach durch die Panzerung egal in welchem Winkel sie einschlägt. Das nennt sich dann Overmatch. Die Bayern hat mit ihren 380 mm Kanonen z.B. 26 mm Overmatch. Die Bugpanzerung von T6 und T7 BB ist 25 mm stark, da kommst du also durch. Für T6 ist das Kaliber der Bayern relativ groß, da die meisten anderen BB kleinere haben. T8 BB haben 32 mm, wo du nicht mehr durch kommst, da brauchst du schon Kanonen mit mindestens 458 mm, was im Spiel aktuelle nur Yamato und Musashi haben. Die meisten Kreuzer im Spiel haben 25 mm oder weniger Bugpanzerung, da kommst du also auch durch. Die deutschen und amerikanischen schweren Kreuzer ab T8 haben allerdings 27 mm, wo du nicht durch kommst. Gneisenau und Bismark haben genau wie die Bayern 380 mm Kanonen. Da sie aber auf T7 bzw. T8 sind treffen sie wesentlich häufiger auf Schiffe wo sie nicht frontal durch den Bug kommen.
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Das sind nicht die einzigen großen Umbrüche nach der Bayern. Mit der Bayern hattest du das Privileg die Bugpanzerung fast aller BB im MM Bereich zu overmatchen. Mit der Gneisenau und danach der Bismark verlagert sich das und außerdem kommen noch mehr Kreuzer hinzu auf deren Bug man auch kein Overmatch hat. Die Scharnhorst hat übrigens auch Torps, ebenso wie die Mutsu.
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Tut mir leid, aber das ist einfach nur falsch. Vor allem für Anfänger sind die russischen BB nicht wirklich geeignet. Wie @Topsikrett schon sagte hast du einen gewisses Reichweitenproblem und zudem streuen die Kähne auf etwas größere Entfernung wie blöd. Dazu kommt dann noch die sehr verwundbare Zita in der Breitseite und die begrenzten Damagecons. Für einen Anfänger, der Positioning und Brandmanagement noch nicht so gut drauf hat ist das denkbar ungünstig. Welches Munitionsproblem sollen denn die Franzosen haben? Im Midtier hast du ähnliche Overmatchwerte wie die meisten anderen BB und im Hightier sind es nu ne Handvoll Kreuzer durch deren Bug du im Gegensatz zu einem Normalen 403er BB nicht durch kommst. Als ich die Reihe durch gespielt habe, habe ich sie wie jede andere normale BB Reihe auch mit praktisch nur AP gespielt und ich bin mit keinem Schiff unterhalb des Serverschnitts. Wenn die Franzosen ein Problem haben, dann dass sie zu viel Pen haben und einfach durch das ganze Schiff durch schießen. Das haben die Russen auf ihrer effektiven Kampfentfernung aber auch. Wenn man nur die Streuung auf kurze Entfernung betrachtet ja. Wenn man aber alle Kampfentfernungen während des ganzen Gefechts betrachtet, streuen die Teile im Mittel mindestens genauso schlimm. Der 9er und 10er vielleicht, der Rest hat einen schlechteren Schutz als die deutschen BB, der teilweise eher auf dem Niveau von Kreuzern ist. Frontal ja, sobald aber jemand etwas in die Seite kommt hagelt es Zitas.
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Mach ruhig mit den US BB weiter, die bringen dir gut das Spiel bei, sind recht solide, lassen aber nicht jeden groben Fehler durchgehen. Durch die recht geringe Geschwindigkeit lernst du z.B. dich früh für die richtige Seite zu entscheiden und nicht zu weit weg vom Schuss zu fahren. Weil mal eben über die halbe Map fahren ist nicht. Die Colorado ist auch ein gutes Schiff. Ab T8 ändert sich ihr Spielstiel auch etwas mehr. Du hast plötzlich deutlich mehr Reichweite und bist verhältnismäßig schnell. Auf T9 hast du dann sogar eines der schnellsten BB. Das gibt dir deutlich mehr Möglichkeiten dich gut zu positionieren und diese Position schnell zu wechseln. Lass dich durch die hohe Reichweite aber nicht zum snipern verführen. Mit den langsamen Granaten auf große Entfernung zu treffen erfordert viel Können und Übung. Außerdem lädt die Turmanordnung von T8 und T9 sowie die Panzerung dazu ein sich mit dem Bug zum Gegner zu stellen und ihn einfach nur mit den Fronttürmen zu beschießen, während er kaum durch die Panzerung kommt. Das kann man mitunter gut machen, sollte aber nicht vergessen, dass man dabei Feuerkraft verschenkt und recht leicht von HE Schleudern weggeschmolzen werden kann. Also Maß halten und es nicht übertreiben. Wenn sich in der Situation die Gelegenheit bieten sollte, kannst du auch ganz gut mal mit dem Heckturm auf die andere Seite der Karte ballern, wenn du ihn gerade nicht auf den Gegner vor dir bekommst.
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Es geht hier nicht um Können, sondern um den Willen. Wenn jemand schlecht ist, weil er es einfach nicht kann, sich aber nach seinen Möglichkeiten anstrengt, dann sagt da keiner was gegen. Wenn man aber nur Blödsinn macht oder sich nicht in einem annehmbaren Rahmen anstrengen will, dann ist das einfach nur unfair den anderen im Team gegenüber und das kann ich zumindest nicht ab. Den Unterschied dazwischen kann man in der Regel recht gut erkennen. Glaubst du das ist bei anderen anders? Mit Frau und Kinder kann ich persönlich zwar nicht dienen, aber nen stressigen Job habe ich allemal und dazu noch ordentlich Fahrzeit. Da bleiben auch nur ein, zwei Stunden Freizeit pro Tag übrig. Im Clan haben wir auch ein paar Leute, die noch weniger Zeit haben und oh Wunder, die schaffen es auch sich ein zwei Sachen durchzulesen bzw. anzuschauen oder sie fragen halt nach. Was spricht denn eigentlich dagegen wenn man sich ein 2 bis 5 Minuten Video alle paar Wochen oder einmal pro Monat vor dem Spielen anschaut? Das ist nicht mal ein Match, dass man weniger Spielen kann, aber es erhöht garantiert den Spielspaß und das sollte doch das wichtigste Ziel sein, wenn man schon so wenig Zeit hat. Mir fällt da immer die Aussage von nem Bekannten zu ein, der extrem wenig Freizeit hat aber trotzdem auf Profi Niveau spielt. Er meinte zum schlecht spielen fehlte ihm die Zeit. Das sind doch unter anderem genau die Leute, die ich und ich glaube auch @_ReWinD_ meinen. Keine Ahnung vom Spiel, keine Lust zu lernen, Blödsinn anstellen und dann am besten noch unhöflich werden, wenn man sie darauf anspricht und helfen will. Und nochmal: Wenn jemand hirnlos agiert und quasi instand stirbt, dann ist er nicht gut.
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Wenn es danach gehen würde könnte man den Mod auf Perth und Co. auch nicht einbauen. Die haben nämlich auch keinen normalen Smoke Generator sondern einen Crawling Smoke Generator.
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Ist es denn wirklich zu viel verlangt, wenn man erwartet, dass jemand vielleicht 1% oder auch nur 0,5% seiner Spielzeit für etwas Informationsbeschaffung zu dem Spiel aufbringt? Bei ca. 10 Minuten durchschnittlicher Spielzeit pro Random Match wären das nach 1000 Spielen etwa eine Stunde. In der Zeit bekommst du fast die ganze How it Works Reihe durch. Hier fahren aber haufenweise Spieler mit mehreren tausend Gefechten und absolut Null Ahnung vom Spiel durch die Gegend. Keine Ahnung wie andere das sehen, aber ich finde es schon sehr traurig, wenn man so wenig Interesse für sein Hobby übrig hat in dem man so viel Zeit versenkt. Man kann auch automatische Untertitel anstellen, die schon relativ gut sind. Mache ich auch häufiger mal, weil ich auch etwas auf dem Kriegsfuß mit der Sprache von der Insel bin. Darüberhinaus ist das ne gute Übung. Man ist im Spiel häufig mit englischen Begriffen konfrontiert und sollte den Gefechtschat schon halbwegs verstehen. Keine Ahnung wie ihr auf dem Bolzplatz gespielt habt, aber meine Kumpels und ich wollten schon gewinnen. Nicht um jeden Preis, das ist richtig, uns wäre aber nie in den Sinn gekommen permanent irgendwelche Dummheiten zu machen, die uns den Sieg kosten. Gewinnen macht halt immer noch mehr Spaß als Verlieren. Bei einmal den Ball aus dem Spielfeld schießen, weil mans kann, meckert ja keiner, wenn man das aber häufiger macht, setzen einen auch die guten Kumpels auf die Bank.
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Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel
Najxi replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Den CV einfach auszumanövrieren ohne Smoke zu benutzen geht sogar sehr gut. Man muss es halt nur früh genug machen, wenn er einen noch nicht gesehen hat und vor allem sollte die AA aus sein. Die Flieger sieht man ja weit genug und viele CV Spieler sind sehr berechenbar. Desweiteren kommt es auch darauf an, was es für ein CV ist und womit er ankommt. Sind es Torpbomber interessiert es mich nicht die Bohne. Bei IJN oder RN Divebombern auch nicht so besonders. Bei Roketplanes muss man hingegen vorsichtig sein. Wenn es nicht gerade jemand ist, der nicht zielen kann und dann mit Tiny Tims unterwegs ist, sollte man den Smoke setzen, wenn er über einen Weg ist und keinen Anflug auf ein Schiff dahinter macht. -
Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel
Najxi replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist nicht wirklich verwunderlich. Schau dir doch mal die Armorlayouts der BB auf den verschiedenen Stufen an und welche Schiffe im MM Bereich overmatch auf den Bug haben. Bis einschließlich T5 haben BB 19 mm Büge. Alle BB in dem MM Bereich haben overmatch darauf. Sich Bowin hinzustellen ist hier quasi ein Selbstmord, da die anderen BB dir einfach Zitas durch den Bug drücken. Bis einschließlich T7 haben BB 25 mm Büge. Alles mit 380ern und größer hat da overmatch drauf und davon gibt es ne gute Hand voll in dem MM Bereich. Hier kann man sich mal Bowin hinstellen, wenn der Gegner es zulässt, gesund ist es aber nicht unbedingt. Ab T8 haben BB 32 mm Büge. Nur zwei Schiffe im ganzen Spiel haben overmatch da drauf. Wer sollte dich also davon abhalten dich einfach Bowin hinzustellen und Tontauben zu schießen? Die Antwort ist also, weil sie können bzw. die anderen es nicht können. -
Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung
Najxi replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt nicht. Die erhaltenen EP richten sich nach dem Tier des Schiffes, dem prozentual verursachten Schaden und danach zu welcher Kategorie der Schaden gehört. Normaler Schaden wird z.B. besser belohnt als DoT. Da HE Schaden praktisch immer einen DoT Anteil hat, wird der gleiche Schaden, der mit AP verursacht wird höher belohnt als wenn man mit HE drauf rumgebrannt hat. Kannst ja gerne selbst nen Test machen. Eine Runde nur mit HE spielen und die nächste dann nur mit AP und dann den prozentualen Schaden und die EP vergleichen. Aber auch drauf achten, dass Schaden an Schiffen mit höherem Tier mehr EP bringt. Ich kann zumindest zweifelsfrei sagen, dass meine Desmo Runden, wo ich viel AP geschossen habe deutlich mehr EP gegeben haben als die wo ich wenig AP geschossen habe. Hört sich für mich nach ziemlich viel Aufwand für eine fragliche Bewertung an. Ich glaube kaum, dass WG das umsetzen wird. Bitte poste mal ein, zwei Links mit ungefährer Zeitangabe wo einer deiner Streamer viel HE geschossen hat, wo du AP besser fändest. Das hört sich für mich eher danach an, dass du bei Leuten mit fragwürdigen Fähigkeiten zuschaust oder etwas wichtiges nicht gesehen hast, was den Streamer zu der Wahl veranlasst hat. Das geht ganz einfach. Schnapp dir jemanden mit den du in den Trainingraum gehst, pack ihn in einen DD und setz dich selbst in ein BB oberhalb von T8. Dann lässt du deinen Kollegen mit HE auf deinen Bug schießen, bis du brennst. Ganz wichtig nur auf den Bug, keine Treffer in Aufbauten oder sonst wo hin. Das Feuer lässt du einfach bis ca. zur Hälfte durchbrennen und löscht es dann. Wenn der Brand aus ist benutzt du deinen Heal. Danach hat dein Schiff wieder 100% HP. -
Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung
Najxi replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Keine Ahnung, lag vielleicht am unfreundlichen und aggressiven Ton in dem der ganze Post verfasst wurde. Oder ich bin einfach nur schlecht drauf. Hat aber glaube ich nicht den falschen getroffen. -
Ich schließt mich da dem Rat von @ColonelPete an. Wenn du als T8er noch nicht mit T10 Schiffen als Gegner klar kommst, dann übe erst mal etwas weiter unten. Noch als kleine Info für dich. T8er haben es gegen T10er noch vergleichsweise angenehm. Sie haben ähnliche, häufig sogar bessere Tarnwerte, praktisch gleich starke Panzerung und ähnlich starke Kanonen wie ihre T10 Gegenstücke. Als T8 DD siehst du z.B. fast jeden T10 DD bevor er dich sieht und praktisch alle 10er BB kommen nicht frontal durch die Panzerung eines T8 BB. Bei T6er oder T7er die gegen T8er antreten müssen sieht das schon anders aus. Als T6 oder T7 DD sieht dich hingegen fast jeder T8 DD bevor du ihn siehst. Außerdem können alle T8 BB bei fast jedem T6 oder T7 BB einfach durch den Bug direkt in die Zita schießen.
