Najxi
Players-
Content Сount
2,807 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10440
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Najxi
-
Wenn es dann mal nicht zu spät ist. WG ist nicht gerade bekannt dafür, dass sie Änderungen, die erstmal live gegangen sind in absehbarer Zeit zurücknehmen. Wenn WG erstmal mit der Umstellung der alten Module auf das NTC den Fuß in der Tür hat haben wir kurz darauf die Kacke am dampfen. Weil bei einer Sache bin ich mir absolut sicher, das Kremlin Modul wird nicht schlecht werden und da die Kremlin momentan und auch in absehbarer Zukunft CW Meta bleiben wird, wird das ein Pflichtmodul. Auch bei den Modulen für die anderen Schiffe gehe ich davon aus, dass WG sie eher verbessern als verschlechtern wird. Ein paar nicht übermäßig starke Premiumpötte hatten wohl nicht die Zugkraft, um viele Spieler zum Regrind und zur XP-Umwandlung zu bewegen. Also geht es wieder zurück zur ursprünglichen Idee mit den starken Upgrades, die ein Wettrüsten auslösen sollen. Ich gehe davon aus, das es in etwa so laufen wird (kursiv geschriebenes ist bereits bestätigt): Module wandern Anfang des Jahres in NTC. Ab dem Zeitpunkt gibt es bei neu erforschten 10ern keine Mission mehr. Etwas später (so um die Mitte des Jahres) kommen ein paar neue Module hinzu, die definitiv stärker als die momentanen sein werden. Danach kümmert sich WG um die bestehenden Module und verbessert auch diese. Ende 2020 werden alle Missionen für Module beendet. 2021 und 2022 kommen dann Module für Schiffe unterhalb von T10 hinzu. Im selben Zeitraum wird es weitere Module für die 10er geben, natürlich in anderen Modulplätzen. Ich hoffe mal, dass ich mit meiner Vorhersage unrecht habe, ich befürchte aber das es eine von denen ist, wo ich mich später sehr ärgern werde, dass ich überwiegend recht behalten habe. Ganz genau. Die meisten starken Premiums wie Belfast, Kotztopf oder Stalingrad sind nur extrem stark, wenn ein guter Spieler drin sitzt und der Gegner einen machen lässt. Belfast ist verdammt gut darin DD aus dem Cap zu prügeln und den eigenen DD zu unterstützen. Klappt das nicht ist sie nur ein mittelmäßiger HE Spammer mit Smoke, aber sehr wenig HP und keinem Heal. Kotztopf ist der Longrange Farmer mit Smoke. Bleibt aber der Spot durch die Verbündeten aus, wird es eklig. Stalingrad ist nur gut darin Fehler zu bestrafen egal ob bei CA oder BB. Bei angewinkelten DPM Duellen zieht sie aber immer den Kürzeren und hat wie alle russen CA ein großes Problem wenn irgendwer mit größeren Kanonen als ein DD in ihre Seite kommt. Ah, das erklärt es. Hab ehrlich gesagt nicht nachgeschaut wann du die letzte Runde gedreht hast. Ist bei mir auch der Fall. Trotzdem schaffe ich es fast immer da zu sein. Für sein Hobby muss man auch bereit sein etwas Zeit frei zu räumen, vor allem wenn man es mit anderen zusammen machen will. Bei anderen Sachen wie Fußball oder Tennis klappt das ja auch. Ranked ist also auf NA genauso schlimm wie hier. Ich tue mir das auch nur bis maximal R10 an. Bis dahin kann zumindest ich die Teams noch halbwegs durchschleifen, darüber wird es aber zunehmend schwerer und frustrierender.
-
Nicht wirklich, da es zeigt wie leicht das momentan "freiwillige" NTC zu einem nicht mehr ganz so freiwilligen NTC wird. Nicht wirklich. Stalingrads siehst du immer weniger je höher du in den Liegen kommst, da sie einige große Schwächen haben. Somers ist problemlos durch eine Shima oder Supermod Gearing ersetzbar oder du nimmst halt Klebers. Bourgogne ist nicht wirklich gut für CW, da zu weich, zu wenig HP und zu wenig Punsch gegen die üblichen CW CA. Der DPM Boost kann zwar manchmal böse sein, aber das war es auch schon. Für mich ist das z.B. kein Problem. Der Stahl sammelt sich sowieso an, da ich regelmäßig CW spiele, was so ziemlich der einzige Modus ist, der mir noch wirklich Spaß macht. Das passiert also nebenbei und ich muss keine zusätzlichen Credits und FreeXP ausgeben sondern bekomme sogar noch massenhaft neue dazu und habe vor allen Dingen Zugriff auf alle meine Schiffe, wenn ich sie mal fahren will. Beim Regrind muss ich hingegen durch den ganzen Grind noch mal durch, darf dann sogar noch drauf zahlen und habe keinen Zugriff auf meine Schiffe. Sprichst du über einen anderen Account? Du hast soweit ich das sehen kann weder ne Ohio noch ne Kremlin und besitzt bei den russen BB nur die Oktjabrskaja-Revoljuzija.
-
Ja, das jetzige NZC ist so. Allerdings nur weil es einen riesigen Shitstorm gab und WG danach soviel Feingefühl hatte, dass sie nur zwei unwichtige Schiffe ins NTC gepackt haben. Stell dir aber mal vor sie hätten die Smolensk anstelle der Colbert genommen, dann wäre das plötzlich nicht mehr so freiwillig und viele hätten sie sich ergrinden müssen, um bei CW Wettbewerbsfähig zu bleiben. Normalerweise bin ich ja ein Freund von Kompromissen wo keiner wirklich glücklich mit ist. Aber so langsam habe ich das Gefühl, dass man das bei WG nicht machen darf und hart bei seiner Position bleiben muss. Ansonsten gehen sie erst den Kompromiss ein und drücken dann etwas später über Umwege und viele kleine Schritte trotzdem ihren Willen durch. Für mich heißt das ich werde sicher keine Linie zurücksetzen und Geld werden sie von mir in Zukunft auch keines mehr sehen. Was hat dich den davon abgehalten einfach so mal ein paar Runden mit den alten Schiffen zu fahren? Da der größte Teil des Grinds auf T8 und T9 stattfindet und man deswegen dort die meiste Zeit verbringt, sehe ich das auch als kein wirkliches Argument für den Regrind. Da hättest du auch einfach eine Linie grinden können, die du noch nicht hast. Nur die wenigsten Spieler haben bereits alle Linien durch.
-
Die Torps sind auch noch ganz nett, um ein zwei Deppen, die nur auf Sicht ausweichen, mehr rauszutorpen. Da vertust du dich gewaltig. Die Anzahl ist nicht so das besondere sondern die Taktung. Du legst einen Smoke machst etwas daka-daka und bist wieder meist schon wieder weg bevor da Torps durch laufen. Beim Cappen ist der kurze Smoke auch nützlicher, da du ihn nur zum abhauen verwendest und danach schneller einen neuen Versuch starten kannst. Auch gegen CV ist das verdammt angenehm, da du bei einem Notfallsmoke nicht unbedingt an der Stelle bleiben willst sondern weiter sobald der CV weg ist. Bei nem Panasia lässt du da häufig einen Nebel mit über der Hälfte an Laufzeit stehen und hast noch keinen neuen, wenn der CV zurück kommt. Das Problem haben viele DD Linien. US DD können erst ab T7 stealth torpen, russen DD erst ab T8. Das ist zumindest in meinen Augen kein Problem, vor allem, da die RN DD Gunboat DD sind und ihren Schaden allein über ihre Kanonen machen können. AP schießen könnte man nicht nur, das macht man auch. Die 113 mm AP wird schon bei 19 mm Panzerung scharf und DD AP hat generell sehr kurze Zündzeiten. Da kann man auch in breitseitige DD problemlos mit rein schießen. IFHE zu skillen ist trotzdem nicht verkehrt, da AP abprallt, wenn der Gegner zu stark gewinkelt ist, z.B. wenn er von dir wegfährt. Außerdem macht man so bequemer Schaden auf CA und BB. Das Hydro dient bei den RN DD einem anderen Zweck als bei den KM DD, da die Reichweite viel geringer ist (3 km Schiffe, 3 km Torps). Es ist eigentlich nur zum Selbstschutz da, läuft dafür aber auch 50% länger. Edit: Hätte ich fast noch vergessen zu erwähnen. Du hast als RN DD DPM wie blöde. Eine Daring rangiert z.B auf dem gleichen Rang wie ne Harugumo, nur das die Daring noch ne höhere Brandchance hat und mehr Granaten in die Luft bringt.
-
Das war mal. Jetzt spielt man RN DD wegen des Smokes. 7 Ladungen, 40 Sekunden Dauer, 70 Sekunden aufladen. Dazu dann extrem gute Guns, gute Torps und Hydro.
-
Das Konzept finde ich eigentlich ganz gut, da es den Einheitsbrei auflockert und Abwechslung bringt. Wenn man sich auf den Baum einlässt hat man viel Spaß damit und besonders schwer ist er auch nicht zu spielen. Man muss aber bereit sein von seinem üblichen DD Stiefel loszulassen und die Schiffe entsprechend ihrer Stärken und Schwächen spielen. Das kann auch jeder Normalo, wenn er denn will. Das hat WG eindeutig verbockt. Die Yueyang war eigentlich nie zu stark, sie wird nur von verhältnismäßig wenig schlechten Spielern gefahren und entsprechend sehen auch die Statistiken aus.
-
"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
Najxi replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, die Basics sind nicht besonders schwer zu erlernen, trotzdem wird es ein Großteil der Spieler nicht lernen. Warum auch, wenn sie trotzdem weiter kommen und selbst mit weit unterdurchschnittlichen Leistungen nach 1000 Random Gefechten schon das erste T10 Schiff im Hafen stehen haben. Nein, du spielst dann etwas defensiver und wartest, dass es dem Gegner zu langweilig wird und er freiwillig vor deine Flinte läuft. Weil das passiert auch in praktisch jedem Spiel, das eigentlich schon gewonnen wurde. Beim Gegner hocken halt die gleichen Noobs wie in deinem Team, nur sind es vermutlich ein paar weniger. Wenn der Gegner mal ausnahmsweise nicht seine Schiffe wegwerfen will, kannst du immer noch vorpushen und deinen Schaden machen, wenn noch voraussichtlich 3 Minuten zu spielen sind, der Verlust vom Schiff ist dann auch nicht mehr relevant. Das wird aber nicht passieren. Wie gesagt gibt es kaum Anreize besser zu werden abgesehen vom eigenen Ehrgeiz. Ich wage auch zu bezweifeln, dass es bei vielen nur an der Umsetzung hapert, sondern viel eher am Willen zu lernen und sich zu verbessern. Da wird erst gar kein Lern-Video auf YT angeschaut. -
Die Teile sind halt zu speziell und erfordern einiges an Skill, um sie erfolgreich zu fahren. Die DWT hauen zwar bei BB und CA ordentlich rein, wenn sie treffen. Wie bei allen Torp DD ist man dabei aber doch sehr von der Dummheit der Gegner abhängig. Die Torps gehen zwar später auf als normale Torps, das ist aber nur relevant, wenn das Ziel erst auf Sicht ausweicht. Gegen einen guten Spieler, der präventiv ausweicht, hat man damit kaum Vorteile, da man den sowieso nur dann trifft, wenn man etwas Glück hat und er auf den vermuteten Ausweichkurs einschlägt oder halt von anderen Schiffen auf den Kurs gezwungen wird. Die Guns sind zwar ganz ordentlich bis gut, einen Kampf um den Cap sollte man aber trotzdem nicht unbedingt immer suchen, da einem die Torps fehlen, um die gegnerischen DD auf Abstand zu halten. Wenn der gegnerische DD es will kann er einen ohne große Bedenken rushen und raustorpen, während man selbst nur probieren kann ihn rauszuballern, abzuhauen und auf die Unterstützung des Teams hoffen (und wir wissen ja alle wie gut das Team immer hilft, wenn man es dringend braucht).
-
Ganz ehrlich. Ich werfe auch als Panasia DD manchmal Torps in den Smoke wo ich einen DD vermute, auch wenn ich weiß, dass ich ihn damit nicht treffen kann. Einige verlassen dann trotzdem panisch den Smoke und manchmal hockt auch noch ein Kreuzer drin, den man da gar nicht vermutet hat und freut sich über die Aale. Ja das ist böse. Loyang hat übrigens auch normale Torps. Genau genommen haben alle Panasia Premiumschiffe mit Ausnahme der Irian normale Torps.
-
Legendäre Module (Was noch vor der Änderung erledigen)
Najxi replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Yamato: Macht die Geschütze noch genauer auf Kosten der Drehgeschwindigkeit und des Reloads. Mit dem normalen Expert Marksmen bekommt man die Drehgeschwindigkeit wieder auf auf den alten Wert zurück, was noch erträglich ist. Die geringere DPM sollte die höhere Trefferrate wieder ausgleichen. Des Moines: Ist einfach nur verrückt, wie schnell man damit anfahren kann und krempelt den Spielstil gut um. In unseren CW Teams hatte das die Desmo eigentlich immer dabei. -
"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
Najxi replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hat jemand von WG zwar mal gesagt, ob das aber wirklich immer so läuft ist fraglich. Wir wissen ja alle wie sauber WG immer programmiert und dass sich da nie Fehler einschleichen. -
"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
Najxi replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
In dem Fall startet man nach dem Spiel das Replay und macht einen paar Screenshots von der Situation. Die Schickt man dann zusammen mit dem Replay und einem freundlichen und vor allem höflichen Text an den Support, in dem man darum bittet, dass sie sich der Sache annehmen. Hat zumindest bei mir das letzt Mal geklappt. Für mich schon. Ich gehe da so vor, dass ich es nach der Höhe der Niedertracht bewerte. Das harmloseste ist da dann der (vermutlich) versehentlich Teambeschuss/Kill. Kann halt mal passieren und ist kein allzu großer Beinbruch. Danach kommt aus Spaß beschießen. Finde ich zwar nicht unbedingt okay, aber da kann man auch mal ein Auge zudrücken solange es sich nicht wiederholt und nicht zu viel Schaden ist. Das würde ich dem Support auch nicht melden. Was aber gar nicht geht ist auf jemanden zu schießen, weil er nicht das gemacht hat was man will. Da hört bei mir dann auch der Spaß auf und ich melde das dem Support. Mit etwas Glück bekommt der Spieler dann ne Auszeit und kann erstmal darüber nachdenken ob er das nochmal macht. Kenn ich. Hatte mal ne Yamato, die mich als Camper beschimpft und dann das halbe Leben weggeböllert hat, weil ich mit meiner Desmo hinter einer Insel stand und gewartet habe bis die gegnerischen BB herumkommen und ich ihnen in die Breitseite schießen konnte, anstelle ein paar km direkt vor ihren Rohren vorzufahren und mich einfach rausballern lasse. Das er selbst fast am Kartenrand rumgegondelt ist muss ich wohl nicht erwähnen.^^ Ende vom Lied war, dass ich eines der gegnerischen BB fast im Alleingang rausgenommen habe und mir dann die HP für das zweite fehlten. -
Dann solltest du vielleicht etwas zielen üben und lernen wann man wo hin schießt. So als kleiner Tipp, manchmal muss man nicht auf die Wasserlinie, sondern darunter zielen, um die Zita zu treffen.
-
Selbst dann bleibt man als guter BB Spieler bei AP, vor allem wenn man ein deutsches BB fährt. Hättest du AP genommen und gewartet bis er sich leicht anwinkelt oder unter die Wasserlinie gezielt, hättest du ihn direkt zurück in den Hafen schicken können. Mit den drei HE Zitas hast du ihm etwas weniger als die Hälfte der HP abgenommen. Eine einzige AP Zita macht da fast genauso viel Schaden und mit zweien hättest du ihn fast versenken können.
-
Als erstes mal hör auf als BB HE zu schießen, das bringt nichts und ist nur Verschwendung von Schadenspotenzial. Als GK mit 420ern hat deine HE Granate einen Maximalschaden von 5.000, wenn du damit triffst macht sie im besten Fall gerade mal 1.650 Schaden, weil du abgesehen von ein paar spezielle Ausnahmen keine Zitas damit schießen kannst. Wenn der getroffene Bereich keine HP mehr hat und schwarz ist sind es sogar nur 782 Schaden. Deine AP Granaten machen hingegen satte 13.500 Maximalschaden, das sind in der Regel 4.455 Schaden und schlimmsten Falls 1.350 Schaden bei Overpens. Du machst mit AP also durchgängig mehr Schaden als mit HE. Wenn du mal nicht durch kommst, weil sich der Gegner anwinkelt, dann schieß auf die Aufbauten, da macht man praktisch immer Schaden. Als nächstes hast du keine Brandwahrscheinlichkeit von 40%. Das ist die Brandwahrscheinlichkeit der Granate. Bei einem Treffer auf ein anderes T10 Schiff hast du nur knappe 20% Brandwahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit mit einer ganzen GK Salve mindestens ein Feuer zu legen liegt bei ca. 56%, wenn man eine Trefferwahrscheinlichkeit von 30% zugrundelegt. In der gleichen Zeit legen Smolensk oder Worcester mit 70% Wahrscheinlichkeit mindestens ein Feuer. Auf den Rest wurde von den anderen hier schon genug eingegangen.
-
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
Najxi replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich machen unterschiedliche Spieler andere Beobachtungen im gleichen Gefecht. Zwischen alle DD und CA hauen bei der ersten Feindsichtung ab und alle BB hauen bei der ersten Feindsichtung ab, liegt aber ein so großer Unterschied, dass das nicht mehr mit dem persönlichen Blickwinkel erklärt werden kann. Das ist zu langsam. Wenn du nicht gerader in einem 32 kn BB sitzt fährst du immer volle Kraft zu Anfang. Wenn deine DD nicht nachkommen kannst du immer noch Geschwindigkeit rausnehmen, wenn du ein gutes Stück näher am Cap dran bist. Solange deine Sichtbarkeit nicht über den ganzen Cap geht bist du auch noch recht sicher vorzeitig gespottet zu werden und kannst im schlimmsten Fall noch ungesehen wenden. Selbst ein Flambass oder iChase werden Probleme haben auf über 14 km einen Gegner wegzuputzen. Das gibt die Streuung der meisten BB einfach nicht her und die der GK auf keinen Fall. Solange du nicht gespottet wurdest, würde ich den Kampf als BB auch noch nicht eröffnen, sondern auf ein gutes Ziel warten. Das wäre z.B. ein breitseitiger Kreuzer oder ein breitseitiges BB mit gut zu treffender Zita auf mittlere Entfernung. Wenn sie dich nicht sehen sind viele Spieler wesentlich bereiter dir ihre verwundbare Breitseite zuzuwenden und wenn du abdrückst braucht es bei ihnen etwas länger bis sie erkennen woher der Beschuss kommt. Da sind praktisch immer gute Salven zu machen, die den fehlenden Schaden durch das Warten locker wieder aufwiegen. Als GK fährst du nicht rückwärts. Es gibt zwar Situationen, wo du das auf beim Tanken auf kurze Distanz mal zeitweise machst, aber prinzipiell fährst du nicht rückwärts. Wenn dein Team abdreht, dann schlägst du auch das Ruder voll ein und winkst den Gegnern nochmal freundlich zu, die sich darüber ärgern, dass sie keine Zitas in dich rein bekommen. Als GK hast du halt das zweifelhafte Privileg, dass du nicht darüber nachdenken musst ob du gerade Breitseite zeigen darfst oder dir einen anderen Ort zum wenden suchen musst, du machst es einfach. Das klappt aber nur mit den deutschen BB. Bei den anderen musst du etwas vorsichtiger sein. Mit den anderen BB abgesehen von der Yamato kannst du auch noch relativ sicher Wenden, wenn ein paar der gegnerischen BB gerade im Reload sind. Mit der Yamato solltest du dir aber immer ne Insel zum Wenden suchen oder zuvor RNGesus dein Erstgeborenes opfern und dann noch zu mindestens einem halben dutzend anderer Götter beten. Ich kann dir da nur den Rat geben, nur zu puschen, wenn du recht sicher bist, dass du da lebend wieder weg kommst, auch wenn dein Team nicht mitzieht. Grundsätzlich darfst du dich nicht auf Spieler außerhalb deiner Division verlassen. Das sind immer noch wildfremde Leute, die keinerlei Bezug zu dir haben und über die du absolut nichts weißt. Bei einigen Clantags kann man zumindest davon ausgehen, dass die Spieler wissen was sie tun, aber auch bei Spielern von Topclans wie OM oder TTT ist nicht gesagt, dass die mitziehen oder dich einfach supporten. Für die bist du schließlich auch ein Wildfremder, für den man nicht einfach so sein Schiff riskiert. Wenn eine Divi aus einem Topclan aber druck auf einen Cap macht, kannst du da allerdings gut mitziehen, vor allem wenn sie das zuvor im Chat angesagt hat. Du musst dann aber immer darauf achten wo sie den Push abbrechen, damit du nicht zu weit vorfährst. -
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
Najxi replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich probiert er das, wenn er denn gut ist und weiß was zu tun ist. Deine Aufgabe ist es dann wiederum ihm das so schwer wie nur möglich zu machen. Das eine Smolenskdivi in deren Reichweite man ist nicht lustig ist wird keiner bestreiten. Allerdings ist deren effektive Reichweite auch recht begrenzt. Man kann den Kahn zwar auf 19 km Reichweite bringen, wirklich effektiv ist er aber im Bereich zwischen 8 und 12 km. Kommt man darunter läuft man zunehmend Gefahr selbst beim Feuern im Nebel aufzugehen und darüber nimmt die Trefferrate rapide ab und selbst BB können einem guten Teil des Beschusses ausweichen, wenn sie etwas rudern. Wenn du alleine gegen drei Gegner antreten musst, dann hast du entweder was falsch gemacht oder das Gefecht ist sowieso schon entschieden. Das man ziemlich schnell verliert, wenn man drei zu eins in der Unterzahl ist, sollte jedem klar sein und es wäre schlimm, wenn das nicht so wäre. Man kann solche Situationen aber auch in die Länge ziehen oder trotzdem gewinnen, wenn man die richtige Entscheidung trifft. Das ist praktisch immer zu wenden, weg zu fahren und mit etwas Glück zieht man den Gegner hinter sich her, während man selbst drauf schießen kann und so drei Schiffe beschäftigt. Komisch, das beobachte ich überwiegend bei BB. Sobald der erste DD auf der Flanke gespottet wurde, drehen die alle ab und lassen ihre DD und CA alleine. Mal so ne Frage: Wie können BB eigentlich von Smolensk und Co. abgefarmt werden, wenn sich die Kreuzer angeblich immer hinter dem CV oder Inseln über die sie nicht schießen können sammeln? Beides zusammen geht aus offensichtlichen Gründen nicht. -
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
Najxi replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist recht leicht erklärt. BB sind immer noch die Schiffsklasse, welche selbst die gröbsten Fehler noch am ehesten verzeiht und zusätzlich noch die meisten HP und größte effektive Reichweite hat. Unterm Strich sorgt das dafür, dass sie am längsten überleben (CV ausgenommen) und so auch am längsten Einfluss ausüben und Punkte verdienen können. Bei einigen BB wie z.B. dem Kurfürsten spottet diese Fehlertoleranz sogar jedem gesunden Verstand. Z.B. kann man mit ihm erst etwas zu weit vorfahren, mehrere Gegnerische BB übersehen und dann einfach direkt vor ihnen wenden ohne für diese maßlos Dummheit hart bestraft zu werden. Im Clan hat man dieses Manöver sogar schon die Kevinwende getauft. Mit anderen BB klappt das teilweise auch noch ganz gut, aber nicht so zuverlässig wie mit dem GK. Probiert man das hingegen mal mit einem CA oder DD, kann man froh sein, wenn man noch mit einem winzigen Rest an HP davonkommt und nicht direkt aus der Runde geböllert wird, so wie es auch sein sollte. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe ich auch erst gedacht, aber die Secondarys der Monty sind alle auch AA. Da hätte ich dann entweder gleich viele oder keine zerstörte AA bekommen müssen. Ich fahr später noch nen Test und zerleg alle Secondarys. Mal schauen wie viele kaputte AA es dann gibt. Edit: Habe es jetzt mit zwei Montys und einer Kremlin getestet. Einmal nur alle Secondarys rausgeschossen ohne zu versenken oder groß was anderes zu treffen. Einmal alles in die Superstruktur geschossen und versenkt ohne ne Secondary zu treffen. Beides male gab es keine beschädigte AA Gun. Auf die Kremlin habe ich einfach auf AA Guns und Secondarys geschossen. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe es gerade mal mit ner Mino an ner Montana ausprobiert und irgendwie habe ich es geschafft eine AA Gun zu zerstören und drei Secondarys. Das ganze dann nochmal probiert und wieder eine AA Gun und 5 Secondarys. -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
Najxi replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab mir nur die Amalfi Runde angesehen. Da hast du die Aki nur am Bug getroffen, der anscheinend schon leer geschossen war. Aufgrund von Damagesaturation machst du dann nur noch den halben Schaden. Hättest du mittig getroffen wäre sie schon nach der zweiten Salve raus gewesen und nicht erst nach der vierten. In so einem Fall macht HE auch nicht mehr Schaden. Auf größere Entfernung streust du auch mehr und die Chance, dass alles in ne leere Sektion einschlägt, sinkt rapide. -
Das kommt auch etwas darauf an womit du sie vergleichst. Ne Vlady/Lenin oder Bismark/Tirpitz steckt natürlich mehr weg, haben dafür aber andere Schwächen, die die NC nicht hat. Die restlichen T8 BB sind aber alle deutlich weicher, da umlaufend mit 32 mm gepanzert, als die NC und ihre South Dacota Schwestern. Mit T10 Schiffen würde ich sie nicht unbedingt vergleichen, da sind aufgrund des Tierunterschieds schon zu viele Unterschiede zwischen. Die Freude wirst du dann auch haben, ist ein gutes Schiff. Noch sind keine U-Boote im Spiel....
-
Die Probleme hast du aber mit den US BB auch. Unterm Strich sind sie dadurch halt nicht wirklich schnell, aber auch nicht so langsam wie die US standard BB. Du missverstehst mich. Ich mag die US BB auch insgesamt lieber. Die IJN BB haben aber auch ihre Vorteile, einer davon ist, dass sie bis einschließlich T8 etwas schneller und insgesamt mobiler zu spielen sind. Schau dir mal eines der alten LotS oder KotS Spiele auf T8 an. Da war eigentlich immer eine NC mit dabei, die das halbe Match über bow on getankt hat. Wie @Crooky__ schon sagte hat sie ein 38 37 mm Deck. Da kommt Stand jetzt nur eine Hipper oder IFHE Bayard durch. Beides Schiffe, die man nicht so häufig im Match sieht. Die Nürnberg und Prinz Eugen sind aber keine normalen Kreuzer, sondern haben 1/4 Pen auf ihrer HE. Die Nürnberg kommt deswegen ohne IFHE durch 37 mm durch und die Hipper durch 50 mm. Wenn du das nicht wusstest und noch IFHE auf deine Nürnberg gepackt hast kommst du durch 48 mm durch. Du wirst dich wundern wie lange eine NC das überlebt, sie ist schließlich eines der Schiffe, die das Bow Tanken so geprägt hat, da sie von den alten Schiffen dafür am besten geeignet ist. Du hast einen 32 mm Bug, wo nur ne Yamato durchschießen kann. Du hast ein 38 37 mm Deck, wo kaum was durch kommt. Du hast den Großteil der Feuerkraft nach vorne. Eine Yamato hat genau die gleichen Vorteile, allerdings den Nachteil, dass sie aufgrund des MM häufiger auf andere Yamatos trifft, gegen die sie das nicht machen kann.
-
beim Schiessen verrückt sich das Fadenkreuz....
Najxi replied to Janvol's topic in Allgemeine Diskussionen
Also das Problem hatte ich noch nie. Wenn du keinen Dadderich hast, vielleicht hat deine Maus einen? Tritt das Problem denn nur bei WoWS auf oder auch bei anderen Spielen? Ansonsten bitte ein Replay schicken, wo das passiert ist. Replays findest du im Spielverzeichnis im Ordner "replays". Da werden die letzten 30 Spiele gespeichert. -
Die Werte, die ich drunter geschrieben habe, kommen von ner anderen Seite https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/. Auf der kann man sie besser ablesen, da man den Schieber in 100 m Schritten verschieben kann und nicht an bestimmte Punkte gebunden ist, die von der Seite mehr oder weniger zufällig bestimmt werden. Die 586 mm Pen hast du z.B. bei 5,018 km und nicht bei 5 km. Ein bisschen Abweichung ist dann noch drin, weil es halt zwei verschiedene Seiten sind. Die Kurven sind generell mit Vorsicht zu genießen, da man nicht zu 100% weiß ob WG die gleiche Formel verwendet oder ob da kleine Anpassungen dran vorgenommen wurde. Die Formel vom AP Calculator ist z.B. die US Navy Penformel, WG benutzt aber z.B. Krupp als einen Wert, der in dieser Formel so nicht vorkommt. Die Werte kommen aber in etwa hin, das haben einige schon im Trainingsraum getestet. Wie schon gesagt, würde ich mir an deiner Stelle damit gar nicht so viel beschäftigen. Schieß einfach auf die Schiffe und schau was passiert. Dabei entwickelst du dann schon irgendwann ein Gefühl dafür, wann du wo durch kommst und übst nebenbei noch das Zielen. Als kleiner Tipp: Durch die Aufbauten kommst du als BB mit AP immer durch. Wenn du also mehrfach abprallst, ziel einfach etwas höher. Gibt dann zwar mehr Overpens, aber etwas Schaden ist besser als kein Schaden. Ach und schau dich während du am Nachladen bist immer etwas um, meist finden sich bessere Ziele auf die du wechseln solltest, wenn du Probleme hast durch dein momentanes Ziel zu kommen.
