Najxi
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Das war mir klar. Ich wollte dich nur etwas ärgern, da du schon extra zwischen CL und CA unterschieden hast, dann aber die Klasse, die am häufigsten vorne steht und von hinten getorpt wird vergessen hast. Indem man z.B. das Teammitglied nicht gesehen hat. Dann ist es ein unbeabsichtigter Treffer, da man ihn nicht treffen wollte und die Möglichkeit, dass man ihn treffen könnte nicht erfasst hat. Oder indem man ihn gesehen hat aber davon ausgeht, dass er nicht reinfahren wird. Dann ist es ein fahrlässiger Treffer, da man ihn nicht treffen wollte, die Möglichkeit, dass man ihn vielleicht treffen könnte aber erfasst hat und es in kauf genommen hat. Nur wenn man mit der Absicht jemanden zu treffen die Torps wirft, ist es auch absichtlich. Prinzipiell stimme ich dir da zu, aber auch hierbei gibt es Ausnahmen. Wenn z.B. jemand meint direkt vor deinem Schiff herfahren zu müssen, obwohl du gerade am Feuern bist, ist das nicht mehr unbedingt allein deine Schuld, sondern derjenige muss auch mal etwas aufpassen und schauen wo er herfährt. Bei einem BB und vielen CA kann man zwar noch vor jedem Schuss schauen ob gerade jemand vor den Rohren ist. Bei einem Schiff mit extrem hoher Kadenz wie z.B. einer Mino, Haru oder noch schlimmer Friesland geht das aber nicht mehr. Wenn du da probierst vor jeder Salve zu schauen ob da jemand vor den Rohren ist, kriegst du nen Rappel wegen der ständigen Ansichtwechsel alle paar Sekunden. Da schießt du zwei bis vier Salven im Scope, schaust dich anschließend um, während du ein bis zwei Salven schießt und wiederholst das immer wieder. Ich sage es gerne nochmal: Secondarys haben mal Teamschaden verursacht (Vergangenheitsform). Kann sein, das du zu der Zeit noch nicht gespielt hast, aber ich kenne die Zeiten noch und viele andere hier im Forum auch. Replays davon habe ich sicher noch einige herumliegen, die wirst du aber nicht ansehen können, da sie von einer alten Version sind.
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Kennst du den Unterschied zwischen absichtlich, fahrlässig und unabsichtlich? Das man den Torp absichtlich abgeworfen hat macht den Treffer noch lange nicht zur Absicht. Wenn DD, CB oder CV in dem Bereich sind ist es also okay? Secondarys haben mal Teamschaden und Kills gemacht, das wurde meines Wissens nach irgendwann mal abgestellt. Genauso wie das man keine Feuer und Flutungen mehr bei Verbündeten verursachen kann.
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Dafür müssen sie es aber in den Weg der Torps schaffen und wenn du in Richtung des Gegners und nicht aus der zweiten Reihe Torpst ist das schon etwas schwieriger. Nicht besonders häufig, aber häufig genug. In der Regel weil ich nicht aufgepasst habe (man kann einfach nicht immer alles überblicken), manchmal weil ich ein anderes Verhalten der Verbündeten angenommen habe und die Möglichkeit eines Treffers in Kauf genommen habe (wenn jemand einen Kampf zu 99% verliert und ich ihn vielleicht retten kann, wenn ich Torps an ihm vorbei werfe, dann mache ich das gelegentlich) und bisher einmal weil ich absichtlich auf jemanden geschossen habe (Habe dem @DrakenDiabolo, der in meiner Divi war, einen Turm meiner Mino rein gedrückt, weil er mich im Voice geärgert hat. War leider wohl ne Doppelzita in seine Smolensk und ich direkt pink ).
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Najxi replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Könntest du die anderen Grafen auch so wie bei "Selbiges nochmal in Prozentual" an den Stellen unterbrechen wo Daten fehlen und nicht auf Null fallen lassen. Das sieht momentan eher so aus als hätte zu der Zeit niemand gespielt. -
Für mich wäre das zwar ein Immersionsbruch, aber bevor man die Torps ohne irgendwelche Auswirkung einfach an den Verbündeten verpuffen lässt würde ich das auch nehmen. Die Komponente Verantwortung für seine Waffen wäre dann zumindest noch im Spiel und es würde wenigstens keinen Torpspam aus der zweiten Reihe geben. Da dürfen die sich aber ansträngen. Abgesehen von den Franzosen DD gibt es kaum Schiffe, die Torps einholen können. Die Treibminen von der Black mal ausgenommen.
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Du kennst anscheinend nur Schwarz und Weiß. Wenn man Teamkilling in einem Spiel zulässt heißt das noch lange nicht, dass man es wünscht. Man lässt dem Spieler halt eine gewisse Freiheit und gibt ihm die Verantwortung, dass er mit seinen Aktionen kein Teammitglied versehentlich killt. Die Quelle wo die japanischen Schulmädchen herkommen hat soweit ich mich erinnere auch Friendly Fire und da würde meine Immersion auch zerstört, wenn Waffen, die dem Gegner große Schäden zufügen einfach ohne Effekt an den Verbündeten abprallen. Immersion muss auch nicht zwangsläufig durch eine Übereinstimmung mit unserer Wirklichkeit erzeugt werden und daran brechen, dass es nicht so ist. Es reicht häufig auch schon, dass es in sich schlüssig ist und Gesetzmäßigkeiten, die an einer Stelle gelten nicht ohne Erklärung an einer anderen nicht gelten.
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Dann wird es wahrscheinlich kein Problem mit dem Spiel selbst sein. Hast du irgendwas besonderes gemacht bevor der Fehler das erste Mal aufgetreten ist? Du könntest jetzt noch die üblichen Sachen ausprobieren wie Treiber neu installieren. Die sind schon runter, wenn du das Spiel deinstallierst und alles im Ordner löscht.
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Du hast 134 Gefechte mit dem Account. Wenn du meinst mit einem Reroll Account posten zu müssen, solltest du dich nicht wundern, wenn man deinen Kommentar zu einem Thema, für das man etwas mehr Erfahrung im Spiel braucht, nicht ernst nimmt.
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Im Abgesicherten Modus starten. Wenn es dann läuft alle Mods deinstallieren. Anschließend dann einen nach dem anderen installieren neu installieren und schauen ob es läuft. Bei mir war es das letzte mal ein Camo Mod, der Probleme gemacht hat. Dateiüberprüfung im Launcher ausführen. Wenn alles nichts hilft Spiel deinstallieren und alles im Ordner löschen. Dann neu installieren.
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Nette Idee, aber leider ist das aus WGs Sicht zu kompliziert für die Spieler. WG hält ja sogar die CV Spieler für zu unfähig, um die Verbrauchsgüter des Schiffs selbst auszulösen. Aus dem Grund hat seit dem Rework ja jeder CV nur noch automatisch ausgelöste Verbrauchsgüter.
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"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
Najxi replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
@Freiherr_von_Kalksteyn fällt dir das jetzt erst auf, nachdem wir schon fast Seite 2 voll haben.^^ Seit der alte Teamkiller Thread nicht mehr angepinnt ist kommt regelmäßig ein neuer hinzu. -
Wie wäre es mit den allgemeinen Spielregeln? Ansonsten kannst du auch mal ein paar Beiträge von WG Mitarbeitern hier im Forum suchen. Da findest du sicher genug passende Beiträge. Auch bei den meisten Arcade Games, die sich selbst ernst nehmen, richtet Teambeschuss Schaden an. Die bunten Tarnungen kann man auch ausstellen, zur not per Mod. Radar oder Hydro durch Inseln löst zumindest bei mir keinen so großen Immersionsbruch aus wie ein Meer voll Torps, die fleißig von Verbündeten aufgesammelt werden ohne Schaden zu nehmen. In WoT hast du auch keine Waffen, die mehrere Minuten unterwegs sind und entsprechende Vorausplanung und Umsicht beim Einsatz erfordern. Die Auswertung welche Schiffe er fährt, wie viel Teamschaden er macht und ob er dem Support schon bekannt ist ist aber noch nicht drin. Das darf dann noch neu rein und miteinander Verknüpft werden. Das wurde soweit ich weiß nur rausgenommen, weil man praktisch keinen Einfluss auf die Sekundärgeschütze hat. Du kannst da nur "P" drücken, wenn du merkst, dass du jemand anderen triffst und dann bist du wirklich absolut wehrlos gegen angreifende Flugzeuge und verlierst wichtige DPM und Brandwahrscheinlichkeit gegen den Gegner. Spiel mal ein paar Runden mehr und lass dir eine bisher gute Runde von einem Teammitglied aus voller Absicht versauen, dann reden wir nochmal drüber.
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Wie gesagt glaube ich nicht, dass viele von denjenigen, die absichtlich auf Teammitglieder schießen, das sehr regelmäßig machen. Die würden dann schon beim ersten Kriterium durchs Netz rutschen. Außerdem ist das etwa kein großer Aufwand, das alles zu programmieren? Ich würde mal behauten, dass es deutlich einfacher ist abzufragen ob es nen Targetlock auf einen Feind gab als der Schuss auf einen Verbündeten abgegeben wurde. Wenn das nicht der Fall ist speichert man es und nach dem zweiten oder dritten Mal innerhalb von 200 Spielen lässt man nen Menschen drauf schauen. Da werden auch nicht besonders viele pro Tag anfallen, aber ich wette mit dir, dass man zu über 80% nur Schuldige bei der Prüfung hat. Einfach aus dem Grund, dass man nur selten ohne Targetlock schießt und noch viel viel seltener einen Verbündeten dabei versehentlich trifft. Nein, Teamkillig ist von WG nicht gewünscht. Es ist nur im Spiel drin, da es die Immersion des Spiels verstärkt und das Gameplay etwas anspruchsvoller macht. Wäre es nicht drin könnte man z.B. einfach wild Torps werfen ohne nachzudenken und ohne zu schauen ob man auch den Richtigen trifft.
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Wenn das wirklich so wäre hätten einige Spieler, die ich kenne ein ernsthaftes Problem, vor allem die CV Fahrer. Außerdem wärst du dann wieder bei dem Problem, das @Freiherr_von_Kalksteyn schon angesprochen hat. Es sind einfach zu viele zum manuellen Überprüfen. Die Reports werden ja von einigen Spielern wie Süßigkeiten an Halloween verteilt. Spieler, die absichtlich andere beschädigen oder versenken, wirst du damit auch nur sehr bedingt habhaft werden. Wenn mich z.B. jemand absichtlich rausballert, dann drücke ich dem einen Report, vielleicht bekommen es ein zwei Leute im Team mit und drücken ihm auch je ein Report, dann wären es schon zwei bis drei Reports. Der CV Spieler in der Runde bekommt die aber auch praktisch mit Sicherheit, ebenso der DD, der in den CAP yolot und direkt verreckt. Du bekommst da also ne riesige Menge an Falschmeldungen und die richtigen gehen darin unter. Ich denke auch nicht, dass diejenigen das sehr häufig machen. In der Regel wird es wohl so sein, dass dem Freizeitadmiral der Kragen platzt, weil jemand nicht das macht was er will und er dann mit seinen Kanonen rumwütet. Ich würde schätzen, dass die das vielleicht alle 20 bis 50 Runden einmal machen, also nicht häufig genug, um das per Anstieg der Ingame-Report zu erfassen. Trotzdem darf man sowas nicht zulassen und muss es direkt im Keim ersticken. Wenn die damit nämlich durchkommen und nur eine leichte Verwarnung bekommen, machen die das immer wieder und wieder. Dadurch werden dann auch andere dazu animiert sich so Luft zu verschaffen, wenn sie sehen, dass andere Spieler das auch machen und da sie nicht bestraft werden machen sie es ebenfalls wieder und wieder. Das was ich vorgeschlagen habe war kein richtiger Algorithmus, sondern nur ne dumme Abfrage von Zuständen. Die könnte man dann wiederum dafür nutzen, um einen Zähler zu füttern und bei mehrmaligem Vorkommen in x Monaten darf ein Mensch dann die Fälle prüfen. Das wäre zumindest dann losgelöst von der emotionalen Komponente, die bei den meisten Reports dran hängt und dürfte erheblich weniger Falschmeldungen für die Prüfung auswerfen. In WoT geht es meines Wissens nach wesentlich toxischer her als bei WoWS. Könnte doch auch gut sein, dass WG da kein Potenzial zur Besserung mehr sieht. Bei WoWS sehe ich das durchaus noch, wenn man in nächster Zeit mal anfängt das Unkraut etwas zu stutzen. Auf viel mehr komme ich auch nicht, was mich aber beunruhigt ist, dass viele davon in die zweite Jahreshälfte diesen Jahres fallen. Früher war das nicht so schlimm, selbst als das Teamkill System mehr durchgehen gelassen hat. Da ist also eine deutliche Steigerung zu vermerken und das ist kein gutes Zeichen.
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So viel Aufwand ist das gar nicht. Die entsprechenden Mechaniken sind alle bereits im Spiel implementiert. Man muss nur an einer Stelle einen Status abfragen und an einer anderen ein bestehende Mechanik minimal anpassen. Und was heißt hier wenig Ärger? Mir stößt das zumindest übel auf, wenn mir so ein Spinner absichtlich das halbe oder ganze Schiff unterm Hintern wegböllert. Wenn ich irgendwo noch annehmen kann, dass das ein Versehen oder einfach nur Dummheit war, dann kann ich da noch beide Augen zudrücken. Das passiert halt mal und das passiert mir auch mal. Wenn man aber seine Kanonen vom Gegner wegdreht, um mir ne Breitseite zu verpassen, dann hört der Spaß aber auf. So habe ich auch mal gedacht. Mittlerweile nimmt das aber wieder etwas zu und vor allem sehe ich deutlich mehr Beschädigungen, wo ich nicht mehr von einem Versehen oder Dummheit ausgehen kann. Es geht mir hier nicht Dummheit, sondern um Böswilligkeit. Wie @Tellsson schon sagte landet das eher in der Datenmülltonne als das es ausgewertet wird. Und selbst wenn ist das vermutlich der Ingamereport, der am zweithäufigsten verwendet wird. Wie soll WG da was auswerten können?
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Wer redet denn davon das alles manuell anzusehen? Bevor man zu solchen Mitteln greift kann man noch ne ganze Menge automatisch machen. Die Funktion die ich vorgeschlagen habe wäre z.B. eine relativ einfach umzusetzende Option, die schon mal etwas besser zwischen Versehen und Absicht unterscheiden kann. Der Targetlock wird sowieso schon vom Server erfasst und müsste nur noch abgefragt werden und die Granate nach einem Treffer eines Verbündeten nicht direkt zu löschen sondern die Berechnung weiter laufen zu lassen und dann zu prüfen ob sie in der Nähe eines Gegners gelandet wäre, ist auch kein sehr großer Aufwand. Wenn beides nicht gegeben ist kann man die Strafe erhöhen und am Besten noch die Stelle an einen Menschen zur Prüfung weiter geben, damit der entscheidet ob man den Spieler eine Auszeit geben sollte oder ob man noch eine Auge zudrücken kann. Das wären dann auch nicht direkt tausende an Gefechten pro Tag pro Server, sonder vermutlich nur um die hundert. Das können ein bis zwei Personen noch stemmen. Ich denke damit würde man schon den Großteil der absichtlichen Beschädigungen und Teamkills abdecken. Torps werden zwar nicht berücksichtigt, aber zumindest nach meiner Erfahrung wird absichtlicher Schaden überwiegend durch Geschütze zugefügt. Sachen durch Torps entsteht eher aus Versehen oder aus Fahrlässigkeit. Zumindest kann ich mich nur an ein zwei Fälle erinnern, wo jemand aus voller Absicht jemand anderen rausgetorpt hat. Welche Option soll man denn nehmen? Teamschaden ist zumindest bei den Ingamerports nicht dabei. Wenn du allerdings den Report über den Support meinst, das ist ein zusätzlicher Aufwand, der dich gerne mal 5 bis 15 Minuten kostet, bis du dich zur richtigen Stelle durchgehangelt hast, das Replay nochmal angesehen, ein paar Screenshots gemacht und dann einen freundlichen Text verfasst hast.
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Dir mag das klar sein, was du gerade nutzt, dem random Bob aber nicht unbedingt und WG richtet sich bei der Entwicklung halt nach der Mehrheit bzw. nach der Mehrheit des russischen Servers. Mit mehrgleisig fahren und dann ne Auswahl bieten haben sie es auch nicht so. Erwarte da also keine Besserung. wo denn genau? (welches Verzeichnis) ich konnte (mit dem WowsUnpacker) nur finden: - gui/unbound/main_hud_pc.xml - gui/unbound2/pc/battle/main_hud.unbound Ist die main_hud_pc.xml also der obere Pfad.
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Mein letzter Stand war, dass die Sec keinen Teamschaden mehr macht. Das man auch direkt pink wird, wenn man nur ein paar HP wegschießt und jemanden damit versenkt ist ärgerlich. Hatte auch mal den Fall, dass mir jemand halb tot vor die Rohre gefahren ist, während ich Dauerfeuer auf ein gegnerisches BB abgegeben habe, dass meinen Nebel gerusht hat. Er hat dann einen Granate für um die 100 HP mitgenommen und ist direkt gesunken. Bei nem CL mit kurzem Reload schaue ich halt nicht vor jeder Salve nach ob da jemand vor steht. Irgendwo muss man auch mal die Grenze ziehen, wo es für den Schützen nicht mehr zumutbar ist auf alle anderen zu achten und die auch mal etwas auf sich selbst achten müssen. Vor einem Schiff, das gerade alle paar Sekunden Tot und Verderben ausstößt fährt man einfach nicht her. Es zu ändern wäre aber auch fatal, da das Trollen Tür und Tor öffnet, um fast tote Teammitglieder einfach zu versenken. Da müsste WG erstmal abfragen ob ein Feindschiff aufgeschaltet war und ob die abgefeuerte Granate in der Nähe eingeschlagen wäre. Das wäre generell mal sinnvoll um besser zu unterschieden ob der Schaden unbeabsichtigt oder mutwillig war.
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Komisch, ich kann die noch ganz gut ablesen, auch wenn die halb transparent sind. Du kannst dich auch ganz gut am Timer darüber orientieren. Ist der Weg, sind die Torps nachgeladen. Wenn du Probleme hast das zu erkennen solltest du vielleicht dein UI größer stellen. Das ist wirklich etwas unschön gelöst. Es würde ja schon etwas helfen, wenn erst alle Torpwerfer auf der linken Seite, dann die mittleren und zum Schluss alle auf der rechten Seite durchnummeriert würden. Momentan ist es ja vorne links, vorne rechts, hinten links, hinten rechts. Also schön durchgemischt.
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Meinst du mit "oft" die ersten beiden Salve? Weil danach ist die Superstructure von praktisch jedem BB bzw. alle Sektionen von nem CA leer geschossen und du machst nur noch den halben HE Schaden. Das glaube ich nicht. Wie @Darthhenning schon sagte brauchst du mindestens 423 mm Granaten bzw. 282 mm bei Deutschen oder Briten, um die Zita mit HE zu pennen. Außerdem is der Bereich, den du dafür treffen musst extrem klein. Da ist es wahrscheinlicher, dass du ne Unterwasserpen mit AP schaffst, die garantiert scharf ist und sehr wahrscheinlich in der Zita hoch geht. Und trotzdem bin ich mir recht sicher, dass sie das vermasseln würden.
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Ganz ganz blöde Idee. Da hättest du direkt schon den ersten Exploit mit im System drin. Einfach nach dem Feuern direkt wechseln und dann nochmal wechseln und schon hast du die Ladezeit um 75% reduziert. Darüberhinaus ist HE zu laden bei den meisten BB eine ziemlich dumme Idee, wenn man nicht fest damit rechnet die nächste Ladung in einen DD zu setzen. Das hat direkt mehrere Gründe. Zum einen hast du kein AP drin, um eine sich bietende Breitseite direkt zu bestrafen. Zum anderen machst du insgesamt weniger Schaden. Sobald Damage Saturation einsetzt ist nämlich der Overpen Schaden von AP höher als der Penschaden von HE. Bevor man als BB also HE lädt sollte man lieber etwas höher in die Aufbauten zielen und da seinen Damage machen.
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Hast du irgendwelche Mods drauf? Wenn ja, dann mal im abgesicherten Modus starten. Tritt das Problem direkt zu Beginn der Runde auf oder erst später? Tritt es jede Runde auf? Ist das heute zum ersten Mal passiert? Wenn ja, was hast du heute installiert? Im Schlimmsten Fall darfst du WoWS komplett löschen und neu installieren. Du kannst übrigens auch im Trainingsraum testen ob es wieder läuft, dann wirst du auch nicht pink.
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Ich würde nicht darauf bauen, dass sie das anpassen. WG will ja, dass man viel grindet, das ist ja der ganze Sinn hinter dem NTC, also werden sie wohl kaum den Grind verkürzen indem man weniger Linien durch haben muss bevor man mit dem NTC überhaupt anfangen kann. Das sehe ich auch so. Die Liste, was sie dieses Jahr alles verbockt haben, ist verdammt lang, deutlich länger als die Jahre davor.
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Die Wirksamkeit der Jäger hängt etwas vom Schiff ab, das du fährst und welcher CV es auf dich abgesehen hat. Je nach Schiff werden unterschiedlich viele Jäger gestartet und wenn die an einer Staffel anbeißen schießt jeder Jäger garantiert einen Flieger ab. Startest du z.B. 4 Jäger und der angreifende CV ist ne Saipan oder Implacable, dann hat der ein Problem, wenn die anbeißen, dann sind nämlich mal eben 4 von 6 Fliegern aus der Staffel weg und er kann dich nur maximal einmal angreifen. Eine Kaga oder Haku lacht sich hingegen schlapp, da nur 4 von 12 Fliegern dran glauben. DeffAA ist übrigens momentan recht zahnlos. Da bist du mit Hydro häufig besser bedient. Vor allem, da du nicht in jeder Runde nen CV hast aber mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit mehr als einen DD.
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Vorhersagen zu Glücksspiel gibt es nur gegen Bezahlung. Bei Lotto sind es 20€ pro Zahl. Natürlich Vorkasse. Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass du auch in der Zeitzone lebst wo der Server steht und nur zu Besuch hier im Forum bist. Du bist dann ja praktisch nur zu den Ausnahmezeiten online und bekommst vermutlich viele von den komischen MM Eskapaden ab. Von den Problemen mit der Zeitfindung in einem Clan ganz zu schweigen. Das wäre mir der etwas freundlichere Umgang nicht wert. Das rumgeflame im Chat mag ich zwar auch nicht, aber das kann ich auch einfach ignorieren und demjenigen nen Report drücken. Hab ja genug und so viele Runden spiele ich momentan nicht pro Tag.
