Najxi
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Wir reden hier immer noch von WG. Die Liste der Dinge, die sie in all der Zeit nie hinbekommen haben ist endlos lang und wird immer länger.... Und was passiert, wenn eine Tarnung nicht in der Liste steht, aber jemand anderes im Spiel sie drauf hat, dann brauchst du ne weitere in der du für jede dieser Tarnungen einen Ersatz angibst. Den ganzen Spaß darfst du dann natürlich auch immer wieder pflegen, wenn du eine neue Tarnung ins Spiel bringst. War leider keine Liste, die man so einfach maschinell sortieren könnte, auch wenn sie in Excel gemacht wurde. War nämlich ne Liste mit eingefügten Bildern und etwas Text darüber, die ich schön eines nach dem anderen von Seite zu Seite schieben durfte. Das auf nem anderen Blatt mehrere hundert SVerweise und noch anderer bremsender Scheiß waren und die Bilder die Datei auf mehrere Dutzend MB aufgepumpt haben, hat das Ganze nicht angenehmer gemacht.
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Warum benutzt du sie dann nicht einfach bis WG vielleicht irgendwann mal selbst ne Option einbindet? Wo wurde hier rumgenölt? Ich habe hier nur gelesen, dass adere es nicht für nötig erachten und das WG ihre Ressourcen besser in wichtigere Punkte stecken sollte. Dazu kamen dann die üblichen kleinen Trolls und Seitenhiebe hier im Forum. Was du wie so viele Forderungssteller hier im Forum vergessen ist, dass auch solche kleinen Änderungen Kapazitäten binden, die dann wo anders fehlen. Dieser "kleine Handgriff" kann gerne mal mehrere Stunden oder sogar Tage dauern und danach muss die ganze Chose auch noch getestet werden ob es nicht zu unerwarteten Problemen kommt. Ich habe z.B. erst Gestern nen ganzen Arbeitstag vergeudet, weil jemanden die Reihenfolge einer Liste nicht gefiel und ich sie "mal eben" umsortieren sollte.
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So leicht ist das leider nicht. Schau dir mal die Deckpanzerung von verschiedenen Schlachtschiffen und Kreuzern im gleichen MM Bereich an. Mal ein paar Beispiele: Bismark: 50 mm Deck, 80 mm Zitadeck, 130 mm insgesamt Desmo: 30 mm Deck, 90 mm Zitadeck, 120 mm insgesamt Moskva: 50 mm Deck, 90 mm Zitadeck, 140 mm insgesamt Goliath: 40 mm Deck, 102 mm Zitadeck, 142 mm insgesamt Wie du siehst gibt es gleich mehrere Kreuzer, die ähnlich viel oder mehr Deckpanzerung als ein BB haben und ins gleiche Match kommen können. Wenn man den gesammten MM Bereich eines T8 CV betrachtet wird es sogar noch extremer: Bayern: 40 mm Deck, je 30 mm Zwischen- bzw. Zitadeck, 100 mm insgesamt Izmail: 25 mm Deck, 20 mm Zitadeck, 45 mm insgesamt AP Bomben so zu gestalten, dass sie durch Kreuzer ohne scharf zu werden durchgehen, aber in Schlachtschiffen steckenbleiben ist mit der AP Mechanik im Spiel und dem MM Bereich der CV nicht möglich. das selbe gilt auch als dd gegen bb und als bb gegen kreuzer Wobei da der Zeitfaktor ein ganz anderer ist. Praktisch jeder DD kann jedes BB devstriken oder zumindest sehr schnell rausnehmen. Das gleiche gilt für BB gegen CA. Ein CV knabbert hingegen langsam die HP weg, wenn es nicht gerade ein Unicum mit Tiny Tims oder HE Bombern ist, das nen DD klatsch oder AP Bomben gegen einen stehenden CA. Ne, der Kahn wurde generft, weil er von relativ wenigen schlechten Spielern gespielt wurde, da die ganze Reihe zu speziell war. Entsprechend sahen dann auch die Stats aus und WG hat sich gedacht: Zu stark, nicht russisch, muss generft werden. Und selbst das war höchst zweifelhaft, weil keine der Stats wirklich aus dem Rahmen gefallen ist, die Khaba hat sich zumindest ziemlich schnell nach Releas ihre Spitzenposition zurückgeholt.
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Ist die nicht schon viel viel früher rausgeflogen und wurde durch die Atago ersetzt? Ansonsten nehm ich das auch in Kauf bzw. ich kauf das. War der GK nicht eines der wenigen deutschen BB wo das nicht geklappt hat, weil zu viel Deckpanzerung oder klappte das nur mit den US AP Bomben nicht?
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Ach ja, die gute alte Zeit, wo die Achsenmächte ca. 90% der BB Population gestellt haben. Wo zumindest die Hälfte der BB (die nicht deutschen) noch regelmäßig Zitas gefangen hat, wenn sie Breitseite gezeigt hat und man dafür nicht erst RNGesus sein Erstgeborenes opfern musste. Wo die IJN Torps noch gut und die IJN DD gefürchtet waren (oder wurden die schon davor generft?). Wo die Schiffe über T8 fast jede Runde ein Loch in den Geldbeutel gerissen haben und man T5 bis T7 spielen musste, um die Hightierrunden gegenzufinanzieren. Wo sich noch nicht die letzte Kartoffel auf T10 hochgestorben hat. Können wir die Zeit nicht wieder haben, so als WoWS Classic? Die ganzen optischen und HUD Verbesserungen können gerne übernommen werden, aber der Rest war früher eindeutig besser.
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Das Problem besteht schon seit ewigen Zeiten und wird auch häufig genug angemäkelt. WG hat es trotzdem in all der Zeit nicht geschafft was daran zu verbessern, also rechne nicht damit, dass sich da noch was tun wird.
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Da musst du aber noch etwas weiter als vor dem Rework in der Zeit zurückgehen. Zu Anfang als es nur US und IJN BB gab war nur die AA der US BB zu gebrauchen. Wobei es da, soweit ich weiß, auch eine Lange Zeit einen "Fehler" gab, der die Longrange AA nutzlos machte und dafür gesorgt hat, dass ein BB auf den AA Support von CA angewiesen war. Danach kamen die deutschen BB, die abgesehen von der Gneisenau auch eher schwache AA hatten. Das war dann aber auch die letzte BB Linie mit schwacher AA und das war auch das Ende der Zeit, die du meintest. Die RN BB, die danach kamen hatten brauchbare bis sehr gut AA, genauso wie die franzosen BB die danach kamen. Die russen BB haben das dann weiter auf die Spitze getrieben, aber die sind ja erst nach dem Rework gekommen. Zu Ende der Präreworkära haben die CV auch hauptsächlich DD als erstes angegangen. Sei es um sie rauszunehmen und den Sieg so zu sichern oder weil die AA der restlichen Schiffe zu stark war und sie noch zu nahe zusammen waren. Danach waren dann die CA mit eher schwacher AA und vielleicht mal ein AA schwaches BB dran und ganz zum Schluss kamen die restlichen BB. Nette Idee. Das Problem dabei ist nur, alles was BB hart trifft, trifft fast immer Kreuzer umso härter. Da gibt es leider viel zu viele Beispiele in den letzten Jahren für. Nehmen wir z.B. die AP Bomben, die die alten US CV bekommen haben. Die sollten eigentlich BB hart treffen. Haben sie aber nur bei den deutschen BB. Die anderen Nationen hat es nicht so hart getroffen, da sie zu viel Deckpanzerung hatten. Richtig hart hat es aber fast alle CA getroffen, da sie fast alle genug Deckpanzerung hatte, um die Bombe scharf werden zu lassen, aber zu wenig, um sie vor der Zita zu stoppen. Das hat sie zu den reinsten Kreuzerkillern gemacht und die BB haben sich schlapp gelacht. Oder nehmen wir die DWT der panasia DD. Auch diese wurden als anti BB Waffe angepriesen. Für die BB war da aber kaum ein Unterschied zu den normalen Torps. Ausweichen auf Sicht ist sowieso praktisch nie drin, da viele BB zu unbeweglich sind und der Schaden ist vergleichbar zu den normalen Torps. Wen es auch hier hart getroffen hat sind die CA, die konnten den normalen Torps häufig noch ausweichen, den DWT aber kaum noch und wenn man so ein Torp in nen CA fängt, tut das schon verdammt weh und man hat in der Regel keinen Heal, um die HP wiederherzustellen. Wenn man sowas machen will muss man die Waffen wirklich hart auf BB beschränken, so wie die Asashio Torps oder die Schadensart so anpassen, dass Schiffe mit viel HP mehr Schaden nehmen. Das will WG aber anscheinend nicht, ansonsten wäre die Asashio nicht das einzige Schiff mit anti BB Torps geblieben und die Feuer- und Flutungsmechaniken wären nicht generft worden. Die AA der Kreuzer zu buffen wird da auch nicht viel helfen, da der CV selbst dann noch den ersten Anflug durchkriegen wird und was einem BB weh tut wird einen CA fast umbringen. Das wäre doch ne witzige Idee. Die Raketenflieger des CV kreisen in x km Entfernung um ihn und töten jeden DD, der sich anschleicht. Oder man gibt den Fliegern endlich mal Sprit und lässt die Raketenflieger halt nur ein paar km weit kommen. Dann kann sich der CV verteidigen wenn ein DD ihn jagen will oder er park sein Schiff hinter ner Insel nahe beim Cap und kann von dort den DD beharken. Problem bei beiden Ideen ist nur, das Spieler wie @mcboernester eh mit Divebombern auf DD Jagt gehen und die das nicht die Bohne interessiert. Wir haben dann also auch weiterhin das Problem, dass die obersten 20% auch weiterhin DD frühstücken und der DD Spieler kaum was dagegen machen kann. Also wird der Skillgap noch größer. Man kann ja viel schlechtes über den CV Rework sagen, aber die Raketenflieger haben den Skillgap wirklich etwas reduziert, da praktisch jeder Trottel eine Chance hat, wenn er DD bekämpft, was zuvor nur die bessere Spieler hinbekommen haben. Gut ist das aber noch lange nicht.
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Pss, ruhig. Der Panda drückt anscheinend gerade ein Auge zu und Sehales ist wohl noch im Urlaub.
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Das kommt aber auch auf die Entfernung an und was für ein Schiff man fährt. Das man als DD einer Salve auf 14+ km locker ausweichen kann stelle ich und sicher auch kein anderer in Frage. Auf kürzere Distanzen ist es aber zumindest bei einer BB Salve nicht mehr eine Frage des Ausweichens sondern des Glücks ob dich keine, eine oder drei Murmeln treffen und die tun dann selbst bei einem T6 BB genauso weh wie dein CV. Außerdem schrieb ich andere Klasse. In einem CA kommt es auch häufig genug vor, dass man der Salve probiert auszuweichen und dann trotzdem ne Zita fängt. Bei einem CV besteht die Kunst auch darin nicht den Schüssen auszuweichen, sondern den Flugzeugen. Solange es sich dabei um die Durchschnitskartoffel von CV handelt klappt das auch ganz gut, wenn du an einen guten Spieler gerätst fällt das halt unter Pech genauso wie die Luckyzita im CA. Genau das ist der Punkt, wenn er dich nicht sieht fliegt er weiter und wenn er dich sieht muss er erst wenden und nochmal anfliegen, wobei er dich eine Weile nicht sieht. Die meisten CV, denen ich so als DD begegnet bin, fliegen in dem Fall einfach weiter und greifen was anderes an oder sie drehen und bekommen selbst beim zweiten mal den Drop nicht hin. Außerdem verschafft dir die Wende wie gesagt Zeit. Zeit in der du näher an ein Schiff mit guter AA heranfahren kannst. Zeit in der die AA der anderen Schiff Flugzeuge abschießen kannst, wenn du in deren nähe bist. Zeit in der deine AA Flugzeuge abschießen kann, wenn sie denn etwas DPS hat oder der CV nicht ausweichen kann. Der eine Anflug ist aber bereits drauf gegangen als er dich überflogen hat und nicht angreifen konnte, weil er dich zu spät gespottet hat. Wenn du also vor zwei, drei Schiffen mit etwas AA gestanden hast, bekommt er keinen zweiten hin und du keinen Schaden. Das ist halt die Kunst des neuen Counterplay gegen CV, du sorgst dafür, dass der erste Angriff nicht trifft und den zweiten kann er nicht anbringen. Gegen Unicums wie @El2aZeR klappt das natürlich nicht unbedingt, da die schon vorher gerochen haben, dass da vermutlich ein DD ist und den Anflug auf Verdacht früher gestartet haben, aber gegen die große Masse und auch noch viele ganz gute Spieler klappt das verdammt gut. In dem Punkt stimme ich dir voll zu. Früher, vor dem Rework, war das wenigstens noch ein Spiel CV gegen CV, wo die CV mit ihren Fliegern gegeneinander Schach gespielt haben und die Schiffe sich dazwischen gekabbelt haben und ab und an mal per Durch aufs DeffAA-Knöpfchen dem CV in die Suppe gespuckt haben. Heute farmt der CV einfach nur noch Damage indem er Welle um Welle seine Flugzeuge auf den Gegner wirft. Der schlechte Spieler macht es einfach direkt ohne nachzudenken und der gute Spieler etwas überlegter und mit dem Ziel einen Vorteil für das Team zu erstreiten, aber unterm Strich ist es einfach nur dummes Farmen. Counterplay ist kaum noch vorhanden, da der gegnerische CV nur ein paar stationäre Jäger abwerfen kann, DeffAA absolut nutzlos geworden ist und selbst Schiffe mit extrem guter AA den ersten Drop nicht komplett verhindern können, wenn ein guter Spieler im CV sitzt. Auf der anderen Seite können selbst AA schwache Schiffe ganze Staffeln schreddern, wenn sie zumindest eine Wolke in die Luft bringen und der CV dumm genug ist reinzufliegen. Das ganze Counterplay der Schiffe gegen den CV beschränkt sich momentan eigentlich nur darauf den Schaden auf andere zu lenken indem man ungesehen bleibt und den CV möglichst teuer für seinen Schaden bezahlen zu lassen. Wenn man seine Sache gut macht gehen ihm die Reserven aus, bevor er einen rausnehmen kann. Gameplaytechnisch ist das eine totale Katastrophe. Ist natürlich blöd, wenn man seinen Job nicht machen kann, aber das Problem hast du auch bei anderen Klassen. Nehmen wir z.B. mal CA, die sollten eigentlich DD jagen und Flugzeuge abwehren. Wenn jetzt aber 4 bis 5 BB in jeder Runde sind, kannst du das mit dem DD jagen schon mal vergessen, wenn du nicht direkt ne Multizita fangen und zurück in den Hafen willst. Flugzeuge abwehren ist auch nicht so wirklich, da die AA dafür zu schlecht ist und mittlerweile viele BB bessere haben. Also hat man sich ne andere Aufgabe gesucht, die in der Metha besser zu erfüllen ist. Hinter ner Insel fängt man nicht so leicht ne Zita und darüber HE zu spammen und BB abbrennen geht wunderbar. Das Gleiche musst du als DD in einem CV Match machen. Wenn der CV zu gut ist, um sich nen Cap zu stibitzen, dann fährst du halt vor der Flotte deine Runden und wirfst Torps in den nächsten Cap oder in Richtung des Gegners. Den Job den Cap gegen den gegnerischen DD zu verteidigen darf halt euer CV übernehmen, wenn der gegnerische dich davon abhält. Ist zwar nicht so toll wie die frühere Aufgabe, aber das ist es für die CA Spieler auch nicht wirklich. Jetzt übertreibe mal nicht. Doppel CV sieht man auf BT8+ nur äußerst selten und das dann auch noch mehrere Radar CA in der Runde sind ist noch viel Seltener. Außerdem hat das auch was gutes, der CV spottet die Radarschiffe ja auch für dich und du weißt so viel früher wo genau sie sind und kannst nicht mehr überrascht werden.
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Da widerspreche ich dir sicher nicht. Das Counterplay gegen gute CV ist seit dem Rework sogar noch eingeschränkter als zuvor. Früher hat wenigstens noch DefAA den Spread geöffnet und so dem CV den Drop etwas vermasselt oder ihn wenigstens zum Warten gezwungen egal wie gut er war. Heute kann man nur noch probierten den Fliegern präventiv auszuweichen. Das klappt gegen schlechte und mittelmäßige CV ganz gut und ab und an auch mal gegen Gute, aber wenn ein guter CV dich wirklich haben will, dann findet er dich immer. Auch hier stimme ich dir voll zu, nur leider ist der Durchschnitt nun mal so schlecht und der ist halt die Referenz, was man im so üblicherweise Match antrifft. An der Stelle stellt sich halt die Frage ob man das mal etwas eingrenzen sollte und wenn ja wie. Bei den CV könnte man z.B. den Slingshot entfernen und etwas an der AA drehen (mehr permanente DPS und dafür entsprechend weniger Damage, wenn man ne Wolke mitnimmt). Das sollte die guten Spieler denke ich mehr treffen und etwas einbremsen als die schlechten. Man sollte auch darüber nachdenken ob man die Boni von DeffAA vertauscht. So wie es jetzt ist, ist es absolut nutzlos.
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Welcher CV soll dir den mit einem Anflug etwa die Hälfte der HP abgenommen haben? Ein T6 CV war es schon mal mit Sicherheit nicht, da die dich dafür alle mit circa der ganzen Salve treffen müssten, selbst wenn du ne stock Hatsu ohne SE zugrunde legst. Selbst bei einem fetten BB kommt das nur sehr selten vor und bei einem kleinen DD wie der Hatsu ist es praktisch unmöglich. Also war es ein T8 CV. Na herzlichen Glückwunsch, du hast als Bottomtier von nem +2 Toptier ne böse Kelle gefangen. Das kann dir auch genauso in jeder anderen Klasse passieren. Doch, das hilft sehr viel. Der CV kann nämlich bei kaum einem DD dann direkt einen Anflug machen, sondern muss erst wenden und den zweiten Anflug auf Verdacht beginnen bevor er dich wieder sieht. Die meisten CV, denen ich so begegnet bin bekommen das nicht hin und bei den anderen bringt es dir wichtige Sekunden in denen du dich näher an AA Starke Schiffe stellen kannst und in denen die AA der anderen Schiffe wirken kann. Selbst der beste CV Spieler kann schließlich nur den ersten Anflug mit Sicherheit durchbringen. Beim zweiten kommt es schon stark darauf an was um dich herum ist. Wie willst du mit einem DD anwinkeln? Abgesehen von ein paar Exoten haben die keine Panzerung, die man fürs Anwinkeln benutzen kann. Anderen DD und CA schießen praktisch nur HE auf dich, RN CL haben Bouncwinkel von 15° und kommen zur not durch deine Superstructure durch und alle BB haben overmatch. Leider auch falsch. Selbs AA starke DD wie Fiesland, Grozo oder Kidd liegen von der permanenten DPS nur auf dem Niveau eines T6 oder T7 CA. Gegen nen guten CV Spieler machst du damit nicht viel, da er den AA Bursts ausweicht und ohne den Burstdamage brauchst du viel zu lange um einen Flieger herunter zu bekommen. Selbst gegen die schwachen Raketen Flieger der Kaga braucht ne Friesland mit verstärktem Sektor 2,3 Sekunden, um eines herunterzuholen und davon fliegen 8 auf dich zu. Gegen einen schlechten CV rasierst du die Staffeln hingegen einfach weg und auch gegen den durchschnittlichen CV Fahrer kommt man gut an, da die Flieger praktisch instand runterfallen, wenn sie eine Wolke mitnehmen. Du bist als CV laut deinen Stats nicht schlecht sondern durchschnitt. Was sagt uns das über die anderen CV Spieler? Das Problem hatte ich aber auch als ich noch CV gespielt habe. Ich sah mich auch nie als guten CV Spieler sondern eher als Kartoffel, trotzdem stand da als PR Sehr Gut und als WR Super Unicum. Du bekommst das hin und noch ein paar andere der Unicums, von den CV die mir bisher begegnet sind hat das aber noch nicht einer geschafft, wenn ich nicht gerade einen DD mit >3km Airspotting gefahren bin. Ich denke du solltest da die Messlatte für "schwierig" mal ein ganzes Stück tiefer hängen, der Großteil des Servers sind halt absolute Kartoffeln, die es viel zu häufig nicht mal hinbekommen ihren CV zu bewegen. Ja, das ist absolutes Drecksdesingn. Wenn du nen guten CV im Gegnerteam hast, dann kannst du nur hoffen, dass er erstmal etwas auf der anderen Seite beschäftigt ist und du dir nen Cap stibitzen kannst. Ansonsten heißt es warten, Fliegern ausweichen, mal ein paar Torps Richtung Gegner werfen und weiter warten bis sich ne Gelegenheit ergibt. Gegen nen schlechten CV hast du aber weitestgehend freie Hand. Mit dem ersten Anflug erwischt er dich eh nicht und bis zum zweiten hast du dich eingenebelt oder die Flieger wurden schon von den Verbündeten oder dir selbst runtergeholt. Ich hatte sogar einige Runden, da habe ich mich in der zweiten Hälfte oder kurz vor Ende gewundert, dass der Gegner ja noch einen CV hatte. Den hatte ich bis dahin irgendwie verdrängt, da er vorher immer nur auf der anderen Maphälfte war und ich die Flieger auf der Minimap nur unterbewusst wahrgenommen und wohl immer als nicht relevant, weil zuweit weg, ausgeblendet habe. Wieder der gleiche Fall wie oben mit dem Drop auf DD, du darfst nicht dich als Maßstab nehmen. Bei dir klappt das natürlich nicht, bei der Durchschnittskartoffel, die man normalerweise in der Runde hat klappt es hingegen viel zu häufig. Habe mich selbst ein paar mal als DD gewundert, warum ich da plötzlich nen CV hinter ner Insel finde obwohl ich nicht mal wirklich nach ihm gesucht habe. Der hatte sich da wohl zu Beginn des Matches hingestellt und ist nicht weggefahren als die Flanke eingebrochen ist. Die zurückfliegenden Flugzeuge haben ihn dann verraten, ich hab nen kleinen Abstecher gemacht und er hat mich erst kurz bevor ich um die Insel herumkam und ihn rausgetorpt habe bemerkt. Definier bitte mal mittelmäßige CV Fahrer. Du bist es sicher nicht, ich war es damals auch nicht, @Black_Sheep1 ist es, sieht sich aber selbst als schlecht an. Sehe ich ähnlich. Das ganze CV Problem beschränkt sich vielleicht auf die besten 20% bis 30% des Servers. Wenn man einen von denen als CV in der Runde hat, kann man als DD fast schon einpacken und auch als CA oder BB mit eigentlich guter AA kann es ne lästige Runde werden. Bei nem Spieler aus dem Mittelfeld hat man noch ganz gute Chancen und wenn man gegen die unteren 30% ran darf tut mir manchmal sogar der CV leid, weil ich ihm mit nem DD, der kaum AA hat, die Staffeln zerlege und er kaum was durch bekommt.
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Wenn du nur wissen willst was drin war kannst du auch MxStats benutzen. Das kann dir auch alle geöffneten Container und deren Inhalt anzeigen. Nur wenn du mehrere auf einmal öffnest bekommt es das nicht mit.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Najxi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt nicht. US DD haben den gleichen Cooldown (240 bzw. 160 sec) und die gleiche Anzahl an Ladungen (2 bzw. 3) wie alle anderen DD. Aus diesem Rahmen fallen nur die Panasi und RN DD heraus. Das ist auch heute noch gut möglich, man braucht nur jemanden, der die Wand auch nutzen kann und jemanden, der sie ordentlich legt. Als BB ist das kaum noch möglich und als CA muss man auch aufpassen, dass man beim Feuern nicht aufgeht, weil der gegnerische DD doch etwas näher als gedacht war. Außerdem verschwenden damals wie heute die meisten DD Spieler nicht einfach ihren Smoke in der Hoffnung, dass ihn jemand zu nutzen weiß. Dafür sind die Spieler im Random einfach zu schlecht und man hat zu viele schlechte Erfahrungen gemacht. Genauso nutzen CA den gelegten Smoke nicht unbedingt, weil er häufig an einer ungünstigen Position liegt und zudem Torps anzieht. Nebel kann man auch heute noch sehr gut offensiv nutzen. Alle US DD sind schließlich Hybrid DD und haben gute Kanonen, um aus dem Nebel heraus ordentlich Schaden zu machen. -
0.8.11 Visuelle und andere Verbesserungen (Ladezeit)
Najxi replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ist ein uralter Bug, der immer noch drin ist. Passiert auch wenn man Inseln trifft. Die Torps laufen dann immer weiter und bleiben dann irgendwann hinter der Mapborder hängen. Ist ebenfalls ein uraltes Problem. Ab und an hat der Server bzw. die Verbindung zu ihm ein paar Probleme und der Client läuft nicht mehr synchron zum Server. Wenn es häufiger auftritt liegt es aber vermutlich eher an der Leitung zu dir oder deinem Client und du solltest probieren das zu beheben. Zum eigentlichen Thema: Eine Verbesserung der Ladezeit konnte ich nicht wirklich feststellen, das ist aber auch nicht verwunderlich, da das Laden selbst in ein paar Sekunden durch ist, seit WoWS auf ner SSD liegt. Was mich da mehr stört ist das Einloggen nach dem Laden, das dauert teilweise gefühlt ne Minute. -
Hast du leider falsch in Erinnerung. Die Aufträge bekommst du noch bis zum 13.02.2020 und ablaufen werden sie entweder am 12.03.2020 oder ende 2020.
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Ich finde das auch extrem Scheiße. Bisher konnte ich mich noch gut davor drücken eine Linie zurückzusetzen, aber wenn die neuen Supermodule da reinkommen wird das wohl kaum mehr möglich sein. Selbst wenn WG nicht alle Module stark machen sollte wird mindestens das Modul für die Kremlin stark und somit Pflicht für CW. Ich persönlich glaube aber, dass sie alle Module verstärken werden und so die ursprüngliche Idee des NTC durch die Hintertür durchdrückt wird. Ich denke schon, dass die dann umgewandelt werden.
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Woher weißt du denn, dass du nen Weinachtscontainer freigeschaltet hast? Gab es ne Meldung im Hafen? Das ist definitiv nicht so. Ich habe schon häufiger Container bekommen nachdem ich die Täglichen alle durch hatte.
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WG ist da zwischenzeitlich nochmal zurückgerudert und hat die Frist bis Ende 2020 verlängert. Warum zum Teufel ingame wieder was anders steht ist ne gute Frage. Vermutlich ist da intern mal wieder was bei der Kommunikation schief gelaufen. Wenn die Module im März doch entfernt werden, bekommen sie auf jeden Fall noch nen Shitstorm entgegen.
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Ist doch ein Ranked Sprint, was erwartest du da? Da wäre ich mir nicht so sicher. 0,5% WR ist schon wieder zu gering für einen Bot.
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Da bin ich voll bei dir. AP in die Breitseite muss weh tun, wenn der Pen reicht. Wobei die auch nicht normal ist. 10 ms haben nur die US CL von T6 bis T9 sowie die Duguay-Trouin und die 155er Mogami. Alle anderen CL haben 25 ms. Ne Dalas ist auch ein denkbar blöder Gegner für einen 203er CA. Die Zita liegt abgesehen von einem kleinen Streifen in der Mitte komplett unter Wasser, das Zitadeck ist so [edited], dass da selbst BB abprallen und der Rest ist mit 16 mm verkleidet. Da kannst du fast nur durchschießen oder bouncen. Ich glaube auch nicht, dass die dadurch zu stark würde. Wirklich konkurrenzfähig gegen die CL ist von den 203er CA momentan eigentlich nur die Desmo und das auch nur, weil sie DPM wie blöde und dazu noch die gute US AP hat. Die 203er CA sind davon auch stark betroffen. Wenn du mit denen mal nen Kampf gegen nen 152er CL führen musst siehst du viel zu häufig kein Land mehr obwohl es eigentlich genau anders herum laufen sollte.
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Es geht hier nicht nur um BB, sondern um ein grundlegendes Problem bei AP, das in den letzten Jahren immer schlimmer geworden ist. Es werden einfach immer mehr Schiffe, die nicht bestraft werden, wenn sie Bereitseite zeigen, da AP einfach durch geht ohne scharf zu werden. Gleichzeitig wird man aber hart bestraft, wenn man anwinkelt und die AP dadurch scharf wird. Bei BB merkt man das nur am stärksten, da die viel normale AP schießen. Das Problem ist allerdings wesentlich größer und betrifft auch CA und einige DD. Einzig die RN CL sind davon nicht betroffen, da sie spezielle AP haben, die bei weniger Panzerung (etwa der Hälfte vom Üblichem) scharf wird und extrem schnell zündet (5x schneller). Nehmen wir z.B. mal die Emil als Ziel. Die hat keine relevante Panzerung, die stärker als 13 mm ist. Als BB kannst du praktisch komplett vergessen da ne Normalpen oder gar ne Zita rein zu kriegen, egal wie er fährt. Aber auch als CA mit 203ern ist es verdammt schwer keine Overpen zu bekommen, da deine Granaten erst scharf werden, wenn er mit weniger als 23° fast spitz auf dich zufährt. Selbst als normaler CL mit 152ern schießt du noch Overpens in die Breitseite und das hört erst ab ca. 31° auf, wo du allerdings schon wieder knapp im Autobounce bist. Weißt du warum die Nürnberg gerne so viel Schaden frisst? Weil sie zu gut gepanzert ist und die Granaten häufig scharf werden. Das Spiel wird seit Jahren immer komischer. Fehler werden weniger bestraft und richtiges Verhalten dafür. BB Zitas wurden abgesenkt, immer mehr Kreuzer mit Papier- und/oder Trollpanzerung sind ins Spiel gekommen. Ach und der wunderbare Multipen Bug ist immer noch drin und bereitet dem Freude der gerade auf der anderen Seite sitzt. Als ich mit WoWS angefangen habe bin ich meist mit fünf oder mehr Zitas als BB aus der Runde gegangen und als CA warn es auch nicht deutlich weniger. Heute freue ich mich schon, wenn ich auf nen Schnitt von ein bis zwei Zita pro Runde als BB komme und als CA freue ich mich über jede Runde mit Zita. Das liegt sicher nicht daran, dass ich schlechter Ziele als früher, die Stats auf meinen ersten Schiffen sprechen da eine deutlich andere Sprache. Du hättest auch einen normalen 152er CL als Referenz zur Fiji nehmen können. Deren AP wird erst bei 25 mm scharf und braucht dann 25 ms bis zur Detonation. Wobei man sagen muss, dass die Fiji noch recht anfällig für CA AP ist, da sie nen 114 mm Zitabelt hat, wo du garantiert scharf wirst. Bei den RN CL ist zumindest meiner Meinung nach noch alles im Lot, da die alle gut und recht zuverlässig fressen können, wenn sie breitseite zeigen.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Najxi replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Das einzige was sich da geändert hat ist woher der Skillgap kommt. Zu RTS Zeiten hatte das Verhältnis vom eigenen Skill zum Skill des gegnerischen CV entschieden wie gut oder schlecht es lief. Jetzt entscheidet nur noch der eigene Skill. Dazu kommt dann noch, dass die Runden gegen ähnlich schlechte oder noch schlechtere Spieler wegfallen. Wenn man wenigstens in einer von x Runden etwas Schaden und Kills farmen darf, weil der gegnerische CV einen nicht blockt und man durch Glück nicht das Schiff mit der besten AA im Match anfliegt, hebt das schon den Schnitt ein ganzes Stück. Jetzt bekommt man von den AA Burst halt permanent hart auf die Mütze und kriegt kaum nen Anflug drauf, wenn man zu blöd zum Ausweichen ist und das fast unabhängig vom Schiff, dass man anfliegt. Sobald ein Schiff auch nur einen AA Burst in die Luft bringt kann man ja recht problemlos ganze Staffeln wegrasieren, wenn der Spieler nicht ausweicht. Das ganze Rework ist einfach nur ein riesiger Reinfall und ich werde auch weiterhin meine CV nicht anrühren und höchstens mal ein paar Runden im Trainingsraum oder auf dem PTS drehen. Da stimme ich dir vollkommen zu. Wobei die Frage offen bleibt wie lange das noch gut geht. Die neuen und die schlechten Spieler nörgeln ja auch immer mehr, dass die Runden immer mieser werden und weniger Spaß machen. Wenn das so weiter geht verliert WG in absehbarer Zeit die Spieler schneller als das sie neue dazu gewinnen. WoWS ist immer noch ein absolutes Nischengame und der Pool an potenziellen neuen Spielern entsprechend überschaubar. Da sollte es eigentlich das oberste Ziel sein die Spieler zu halten, um sie möglichst lange zu melken. -
Ich weiß was du meinst, aber dafür läuft es hier doch noch ganz gesittet und die meisten gehen verantwortungsvoll mit ihren Waffen um. Also zumindest ich mache da schon noch nen Unterschied. Wenn mich jemand aus versehen beschädigt bin ich nur kurz etwas wütend und vergesse das dann wieder. Wenn mich jemand aus Fahrlässigkeit beschädigt und sich nicht mal entschuldigt, dann bin ich schon etwas wütender und drücke ihm nen Report rein. Wenn mich aber jemand mit voller Absicht beschädigt, dann bin ich richtig angepisst.
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Ab Update 0.9.1 am 13.02.2020 bekommst du keine neuen Missionen mehr. Am Ende des Jahres werden die Aufträge dann alle entfernt. Angeblich soll man Researchpunkte bekommen, wenn man zu dem Zeitpunkt einige Aufträge nur teilweise abgeschlossen hat, aber dazu habe ich auf die Schnelle keine Quelle von WG gefunden.
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Nein, ist er nicht, aber ist noch lange keine Absicht. Und wie viel Spieler in diesem Spiel haben die notwendige Awarness um das immer auszuschließen? Ich kann das zumindest nicht von mir behaupten und ich bin kein schlechter Spieler. Ich denke auch nicht, dass die meisten Unicums so anmaßend sind zu behaupten sie hätten absolut immer den Überblick über alles in ihrer Nähe und würden nie ein Schiff übersehen. Zwischen etwas billigend in Kauf nehmen und Absicht ist aber noch ein großer Unterschied. Interessante Sichtweise. Also sind auch alle Menschen, die durch Fahrlässigkeit oder Versehen anderer umgekommen sind, ermordet worden? Dann wären unsere Gefängnisse ja berstend voll. Da dies nicht so ist, gibt es anscheinend doch noch ein paar Abstufungen und auch Versehen. Ich weiß ich hole hier ziemlich weit aus, aber vielleicht verstehst du es dann endlich.
