Najxi
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Sind nur dem Namen nach Gebühren, da sie selbst dann erhoben werden, wenn keine Leistung inanspruch genommen wird. Eigentlich ist es eine Steuer, die nur anders benannt wurde. Außerdem sind nur eine Hand voll Sendeanstalten dadurch finanziert, die ich einfach mal ausklammere, vor allem aber auch deswegen, weil man sich nicht weigern kann sie zu bezahlen. Bei dem Arbeitsvertrag ist das noch ne einfache Sache. Ich gebe Leistung, die der AG braucht, er gibt Geld. Es gibt einen Käufer und einen Verkäufer. Beim Vertrag mit WG ist es es wesentlich komplizierter. Als erstes mal bekommt WG nicht unbedingt Geld von mir, das ist nur eine Option. WG gibt mir auch nicht nur ihre Leistung (die Pixelpunkte ansehen) sondern benötigen auch meine Leistung (die Pixelpunkte herumbewegen), damit alles ordentlich läuft und deswegen ich sowie andere bereit sind Geld für Zusatzleistungen (Premiumzeit, Premiumschiffe usw.) auszugeben. Ich und auch WG sind also im gleichen Vertragsverhältnis sowohl Käufer als auch Verkäufer und WG ist auf meine Leistung mindestens genauso angewiesen wie ich auf ihre, tendenziell eher mehr, da ihr Geschäft darüber läuft, bei mir aber nur der Spaß und ich mir den auch anderweitig besorgen kann. Alternative Spiele gibt es schließlich wie Sand am Meer, der Pool an potenziellen neuen Spielern für dieses Spiel ist da im Verhältnis wesentlich kleiner. Auch der Verlust ist unterschiedlich groß. Ich verliere nur ein Spiel, das mir Spaß macht, WG verliert aber sowohl einen zahlenden Kunden als auch einen Spieler, der ihren MM füllt. Neben Assi TV gibt es auch noch gescheite Serien und Filme, die man durchaus als Geschenk bzw. angemessene Gegenleistung bezeichnen kann, zumindest war das so als ich das letzte mal Ferngesehen habe. Ist aber wie gesagt schon eine Weile her.
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In den Fällen stecken aber alle Beteiligten die gleiche Zeit hinein und haben den gleichen Nutzen. Also ein von vorneherein ausgeglichene Sache. Bei WG und mir sowie den vielen anderen Spielern ist das nicht der Fall. Zeiteinsatz auf zwischenmenschlicher Ebene ist generell nochmal anders zu bewerten, da dort auch einige nicht zu unterschätzende soziale Komponenten im Spiel sind, die es gegenüber einem Unternehmen nicht gibt. Mal davon ab, dass ich seit verdammt langer Zeit kein Fernseh mehr schaue, bieten die mir dafür sowohl Unterhaltung als auch Informationen an und als "Geschenk" gibt es regelmäßig ganz gute Filme und Serien, die beim normalen Erwerb ne Stange Geld kosten würden. Ist also ein ganz ähnliches Modell wie das von WG. Ich bekomme kostenlose Unterhaltung und sie bekommen dafür als Leistung, dass ich mir auch die Werbung anschaue. Ist zwar keine besonders großartige Leistung, aber daran hängt genau wie bei WG, dass sie an ihr Geld kommen. Wenn ich hingegen bei einem kostenpflichtigen Streaminganbieter oder PayTV schaue, haben die keinen Nutzen daraus, dass ich es anschaue. Dafür bezahlt habe ich schon und zumindest bei den Anbietern wo ich bin gibt es keine Werbung.
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Mein Arbeitgeber braucht mich und meine Kollegen, damit wir Tätigkeiten für ihn verrichten wozu er selbst nicht in der Lage ist, das ist unsere Leistung ihm gegenüber. WG braucht einen gewissen Spielerpool, damit das Spiel ordentlich läuft und dass sie damit Werbung machen können, das ist die Leistung aller Spieler, die wir WG gegenüber erbringen. Und wie unterscheidet sich das zu der Situation hier im Spiel? Ich muss die Leistung weiter erbringen sonst gibt es nichts dafür. Ich habe nur keine Kündigungsfristen, die ich einhalten muss. Mal davon ab, das es einige Jobs gibt, wo du genau das machst, sitze ich nicht nur vor der Kiste und verbrauche Strom, sondern gehe in ein Gefecht rein und fülle damit den MM. Also mir wäre neu, das WoWP ein für WG gut laufendes Spiel wäre. Die Bots sind da sowohl Symptom als auch Ursache für. Die meisten Spieler hier haben auch kein großes Interesse an Coop und würden sehr wahrscheinlich abwandern, wenn Random nicht mehr ordentlich läuft. Insofern hat WG ein sehr großes Interesse daran, dass Random ordentlich läuft und entsprechend verteilen sie auch Geschenke, damit es so bleibt. Es ist ein ziemlich großer Unterschied, ob ich meine Zeit ausschließlich für mich nutze oder ein anderer noch einen Nutzen daraus hat. Ab dem Zeitpunkt sehe ich ein Geschenk auch nicht mehr als selbstlose Freundlichkeit, sondern als Würdigung meiner Mithilfe und entsprechend bewerte ich es auch.
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Wenn man Kosten für Betriebsmittel (nichts anderes ist dieser Algorithmus) auf eine große Anzahl an Produkten verteilt (meist über den Faktor Zeit, da einfach zu rechnen) verrechnet spricht man auch von abschreiben. Das war nur ein Beispiel, da du bei einem Geschenk nie auf die Idee kommen würdest das mit zu den Kosten zu zählen. Ich sagte doch das es nur um die real verursachten Kosten ging, also dass was WG deswegen mehr ausgibt und deswegen auch eingespart hätten, wenn sie es nie gemacht hätten. Die Serverkosten werden aber nicht durch die Geschenke verursacht und können durch den Wegfall der Geschenke nicht eingespart oder reduziert werden. Die betriebswirtschaftlichen Tricks, um Kosten, die in jedem Fall anfallen und die man nicht eindeutig zuordnen kann, zu verteilen sind mir wohl bekannt. Dann erklär doch mal wie WG Kosten einsparen kann, wenn sie den ganzen Spaß streichen. Das ganze bewegt noch weit unterhalb der Region an Kosten, die einem Handwerken durch den Stift entstehen mit dem er seien Rechnungen schreibt. Die Einbußen durch so eine Aktion würden sich aber in einer ganz anderen Größenordnung ansiedeln und WG wird den Teufel tun so eine Idee auch nur in Erwägung zu ziehen.
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Das tut mir dann leid für dich. Ich habe auch Spaß an meiner Arbeit, ist das dann auch keine Leistung, die ich dem Unternehmen für das ich arbeite erbringe? Du misst hier mit zweierlei Maß, da das eine für dich "nur ein Spiel" ist. Der einzige Unterschied ist, dass ich mit meinem Arbeitgeber einen Vertrag habe, in dem festgehalten wurde, dass ich im Tausch für meine Arbeitsleitung ein entsprechendes Endgeld erhalte. Einen entsprechenden Vertrag habe ich mit WG nicht geschlossen und folglich habe ich auch keinen Anspruch auf Entlohnung gegen sie. Für WG hat diese Leistung aber durchaus einen Wert, wie ich schon dargelegt habe und sie sind ganz offensichtlich gewillt uns dafür etwas zuzustecken, um uns bei Laune zu halten und zu motivieren mehr zu leisten. Nö, soll nicht so toll sein habe ich gehört. Die ganzen Bots z.B. sind auch einer der großen Kritikpunkte, die ich von anderen aufgeschnappt habe, wenn sie mal darüber geredet haben. Mehr als du scheint es mir. Die Kosten für die "Geschenke", die du aufzählst, sind überwiegend Kosten, die sie eh nicht vermeiden können oder bereits anderweitig abgeschrieben werden konnten. Die Serverkosten müssen sie in jedem Fall bezahlen, wenn sie ihre Produkte weiterhin verkaufen möchten. Der größte Teil des Algorithmus und des restlichen Drumherum wird auch für die kaufbaren Container gebraucht und die Kosten sind darüber mittlerweile sicher schon dreimal abgeschrieben. Die würde man einem Kunden natürlich trotzdem aufdrücken, aber es geht hier ja um die real verursachten Kosten. Was dann noch übrig bleibt ist verteilt auf die unzähligen "Geschenke" einfach so winzig, das man es einfach wegfallen lassen kann und vor allem steigen sie nicht mit der Anzahl an Geschenke, die man verteilt, sondern bleiben gleich. Das ist halt der große Unterschied bei digitalen Gütern. Es ist praktisch immer egal ob man eines, zehn oder mehrere Million verteilt, die Kosten sind immer gleich.
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Richtig, sie müssen mir nichts schenken. Tun sie aber trotzdem täglich und das hat zwangsläufig einen Gewöhnungseffekt zur folge. Wenn sie dann plötzlich ankommen, mir ein Geschenk geben und das als super mega toll anpreisen, dahinter sich aber nur das übliche tägliche Geschenk in ein klein wenig größer verbirgt, dann denkt sich eigentlich jeder gescheiter Mensch ob sie das ernst meinen. Das Spiel ist im Übrigen nicht kostenlos. Einige bezahlen dafür direkt, aber alle bezahlen indirekt mit ihrer Spielzeit. Ohne diese Spielzeit würde WG die Runden nicht voll bekommen und die Leute, die Geld für Premiumschiffe, Premiumzeit und dergleichen ausgeben, würden auch irgendwann keine Lust mehr haben, wenn sie zu lange warten müssen oder gar keine Runden mehr zustande kommen. Insofern kann man die täglichen Container sowie den ganzen Rest, den WG einem so zusteckt auch als Entlohnung für seinen Beitrag zum Spielerpool und als Anreiz ihn beizubehalten oder sogar zu vergrößern sehen. WG entstehen durch die "Geschenke" auch keine Kosten im Gegensatz zu deinem Tabakverkäufer. Ihnen entgeht aller höchstens Gewinn. Da WG alles andere als ein Wohltätigkeitsverein ist, gehe ich fest davon aus, dass sie genau durchkalkuliert haben, wie viel sie durch die "Geschenke" weniger einnehmen und wie viel sie deswegen an einen anderen Stelle mehr einnehmen und die Mehreinnahmen die Einbußen um Größenordnungen übersteigen.
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Das ist richtig, wenn man es damit vergleicht ist jedes Geschenk riesig. Vergleicht man es aber mit dem, was uns WG bei allen möglichen Gelegenheiten in den Hintern schiebt ist es mickrig. Ich erwarte ganz einfach etwas, das mir nicht das ganze Jahr über hinterher geworfen wird. Gegen die Dublonen oder T61 sage ich ja gar nichts, die sind vollkommen in Ordnung. Über die Premiumzeit kann man streiten, da die meistens kommt, wenn man kaum Zeit zum Spielen hat. Der große Rest ist allerdings nur der übliche Beifang, den man auch das ganze Jahr über bekommt und dann nicht mal in einer besonders großen Menge.
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Das ist nur schwer machbar, da ein Großteil nicht verkauft wird und WG für den Rest die Preise willkürlich festlegt. Das Wertvollste ist wohl die T61, die für 5.700 Dublonen permanent zu haben ist, mit Rabatt wären das 4.275. Dazu kommen dann noch 3500 Dublonen in Bar, also in Summe 7.775. Wenn man die direkt kaufen würde wären es 25,58 €. Im Laufe des Jahres gibt es aber deutlich günstigere Angebote um an Dublonen zu kommen. Die 7 Tage Premium kosten einzeln 4,07 €. Wenn man sie allerdings als teil des günstigen gerade zu bekommenden Paketes rechnet sind es nur 1,53 €. Macht in Summe 27,11 €, wobei das nur der Wert ist, den WG dafür im Moment verlangt. Den Krempel bekommt man auch wesentlich günstiger und es ist generell ne Frage ob es einem das wert ist. Weil wenn ich mir z.B. die T61 nie kaufen würde, dann habe ich auch nichts gespart, wenn WG sie mir in den Hintern schiebt.
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Sitzt bei mir ehrlich gesagt noch in der Reserve. Ansonsten ist er prädestiniert für eines der BB oder für einen CA. Die beiden Does, die die gleichen speziellen Skills haben sitzen bei mir auf Monty und Desmo. So siehts auch bei mir aus. Generell zu dem Thema Kapitänsmanegment: Es gibt einen Mod, mit dem man einen Kapitän für ein Schiff markieren kann. Sitzt er gerade irgendwo anders kann man ihn dann per Knopfdruck zurückholen. Das klappt bei beliebig vielen Schiff, sodass man nachdem man dem Kapitän auf allen für ihn vorgesehenen Schiffen markiert hat immer nur das Schiff auswählen und ihn zurückrufen muss. Für die Atlanta braucht man ggf. noch einen extra Kapitän außer du willst AFT auf einem anderen deiner CL haben.
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Streuungselypse für Sekundärbatterien, gibt es so was?
Najxi replied to anonym_nb2XVusC5Eve's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst gerne spezielle Bedingungen aufstellen, aber dann hat es nichts mehr mit dem zutun auf was du im Spiel treffen wirst. Hättest du richtig gelesen, wäre dir aufgefallen, dass dein Manöver extrem viel Zeit in Anspruch nimmt, nämlich gut 1,5 Minuten. In der Zeit hat selbst ein BB mit langsamen Geschützen sie auf die andere Seite gebracht. Davon wirst du auch nie was lesen. Die wenigsten schreiben hier ihre erfolgreichen Taktiken rein und über Fehlversuche werden noch viel weniger etwas schreiben. Keine Sorge, mit Radar kenne ich mich aus. Noch als gut gemeinter Rat: Schick nicht einfach Leuten Wiki Artikel zum lesen, wenn man davon ausgehen kann, dass sie die Mechanik mindestens so gut kennen wie sie im Wiki beschrieben sind. Ich habe z.B. über 5000 Gefechte mit Schiffen, die auf Radarschiff treffen können oder selbst Radar haben und meine Stats sind nicht gerade schlecht. Da kannst du dir ziemlich sicher sein, dass ich mich mit solchen grundlegenden Mechaniken auskenne. Ja, du kannst im Smoke zu einem BB fahren und probieren es zu torpen. Die Grundidee klapp. Was du aber dabei vergisst sind die ganzen Rahmenbedingungen und Einschränkungen. Du kannst im Smoke nicht besonders schnell fahren, wenn du nicht vor deinem Smoke herfahren willst. Das sorgt dafür, dass du nur sehr langsam voran kommst. Dies sorgt wiederum dafür, dass du für die Strecke von dem Punkt wo du normalerweise sichtbar wärst bis zum Punkt wo du das BB sicher torpen kannst sehr lange brauchst. Das gibt deinem Gegner Zeit um auf dich zu reagieren. Er sieht dich zwar nicht, aber dein Smoke ist kaum zu übersehen. In der Zeit kann er ggf. HE laden und seine Geschütze drehen oder auch abdrehen und vor dir davonfahren. Sobald dein Smoke vorbei ist oder du auf unter 2 km dran bist gibt es eine HE oder AP Kelle und du kannst froh sein, wenn dein Kahn noch schwimmt. Wenn du dann noch etwas Pech hast und kein anderer das BB spottet kannst du nicht mal vorher probieren zu torpen, da du es nicht siehst. Das ist der Fletcher hier passiert und er hat die entsprechende Quittung bekommen. -
Streuungselypse für Sekundärbatterien, gibt es so was?
Najxi replied to anonym_nb2XVusC5Eve's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider hast du einen Denkfehler bzw. fehlen dir Informationen und Erfahrung. Ein DD muss ca. mit 1/4 Fahrt fahren damit er in seinem Nebel bleibt und nicht vor ihm herfährt. Bei einem 40 kn DD (die meisten DD sind deutlich langsamer unterwegs) wären das 10 kn. Der Nebel der meisten DD wird 93 Sekunden lang ausgestoßen, in der Zeit legst du knapp 2,5 km zurück. Den am besten getarnte DD im Spiel, die Umikaze, kann man auf 4,9 km Sichtbarkeit drücken, die Regel bei DD ist aber eher um die 6 km. Du kommst also im Besten Fall 5 km an den Gegner heran, fängst dann an zu nebeln und näherst dich 1,5 Minuten lang an bis du auf 2,5 km dran bist. Dann musst du aber immer noch ein paar km überbrücken und ggf. das Schiff noch drehen bis du auf einer guten Wurfentfernung in seiner Seite bist. In den 1,5 Minuten deiner Annäherung hat der BB Fahrer alle Zeit HE zu laden und abzudrehen. 7-8 zwar nicht, aber 5-6 km bei den Deutschen ab T8 und das ist der interessante Bereich, weil auf 6 km komme ich als DD praktisch immer ungesehen heran und brauche keinen Nebel. Die braucht es nicht mal, wenn du deinen Plan durchziehst, da du mit einem großen Schild "Hier bin ich" aka Nebel ankommst. Eigentlich wurde sie das schon mehrfach. Wenn du aufgrund des Nebels nicht sichtbar bist schießen sie nicht auf dich. Wenn du sichtbar bist schießen sie auf dich, aber dann hast du ganz andere Probleme nämlich die Hauptgeschütze. Die zerlegen im Gegensatz zur Sekundärbewaffnung dein Schiff wirklich extrem schnell. Glaubst du ernsthaft, dass du der Erste bist, der auf die Idee gekommen ist? Das Spiel läuft seit über 5 Jahren. In der Zeit werden dutzende darauf gekommen sein, es ausprobiert haben und da andere es nicht nachgemacht haben und es sich dadurch verbreitet hat, wird es wohl nicht so gut gelaufen sein. -
Streuungselypse für Sekundärbatterien, gibt es so was?
Najxi replied to anonym_nb2XVusC5Eve's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher können Dich alle Geschütze beschiessen, die auf Dich ausgerichtet sind ! ABER nicht die Sekundären, denn der Nebel unterbricht die notwendige freie Sicht zum Ziel So steht es in der Beschreibung: https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Geschütze_und_Panzerung Mein "Sonderfall" Nebel wird mit keiner Silbe erwähnt. Das ist doch im Wiki beschrieben. Der erste Satz beschreibt den Normalfall. Ziel sichtbar = Sekundärgeschütze können drauf feuern. Ziel nicht sichtbar = Sekundärgeschütze können nicht drauf feuern. Warum das Ziel sichtbar oder nicht sichtbar ist, ist dafür unerheblich. Dein "Sonderfall" Nebel ist auch keiner, sondern der Normalfall (Schießen nach Spotting). Die Wirkweise von Nebel auf das Spotting wird in diesem Kapitel beschrieben. https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Spotting#Nebel Der Zweite Satz ist getrennt von dem Ersten zu sehen und ist kein Beispiel für den ersten Satz, auch wenn man es so lesen könnte. Inseln sind ein Sonderfall und sorgen häufig dafür, dass man auch Schiffe, die sichtbar sind, nicht beschießen kann, wenn die Insel im Weg der Granaten ist. Das kannst du gerne probieren. Mach dir aber nicht zu viele Hoffnungen, dass du damit durchkommst. Ohne einen Crawling Smoke wie ihn die Haida hat kommst du nicht weit und wenn der BB Fahrer nicht komplett auf den Kopf gefallen ist, werden bei ihm alle Alarmglocken angehen, wenn er einen Smoke sieht, der auf ihn zukommt und das Weite suchen, wenn das noch möglich ist. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass es effektiver ist hinter der Insel zu warten, bis das BB daran vorbeifährt und dann ungesehen die Torps in den Weg zu werfen oder es mit maximaler Geschwindigkeit zu pushen. So schnell knabbern die Sekundärgeschütze die HP eines DD auch nicht weg und sie brauchen auch immer ein paar Sekunden um sich auszurichten. -
Von den 12 habe ich allerdings nur 5 aus den Tages Containern bekommen. Die restlichen 7, also den größten Teil gab es für irgendwas anderes zwischen dem 30.09. und dem 10.10. In dem Zeitraum gab es glaube ich für die TX Schiffe Supercontainer, komisch das ich da nur 7 und nicht 17 habe. Könnte sein, dass ich die restlichen 10 mit dem "alle öffnen" Befehl geöffnet habe, was MXStats nicht mitbekommt. 5 Supercontainer aus insgesamt 400 erhaltenen Containern, das sind gerade mal 1,25%, da erwarte ich zumindest schon ein klein wenig mehr als ein paar popelige Standardflaggen oder ähnliches. Aus den restlichen Containern gibt es da deutlich mehr in dem gleichen Zeitraum. Meinetwegen können sie auch die Supercontainer für die TX Schiffe durch was anderes ersetzen, aber wenn ich mal das Glück habe einen zu ziehen, dann möchte ich mich auch richtig über den Inhalt freuen können und ihn nicht einfach nur mit dem anderen Gerümpel, was einem so täglich hinterher geworfen wird verbuchen. Ja, zu WGs Geburtstag bekommst du für den ersten Sieg in jedem TX Schiff einen.
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Ich habe gerade mal meine geöffneten Container ausgewertet: Seit dem 01.01.2019 habe ich insgesamt 340 Ressourcen Container geöffnet. Darin waren: 340x (100% wen wunderts) Kohle im ersten Platz 86x (25%) Kohle im Zweiten Platz 17x (5%) Kohle im dritten Platz Seit dem 01.10.2019 habe ich insgesamt 91 Ressourcen Container geöffnet. Darin waren: 91x (100%) Kohle im ersten Platz 23x (25%) Kohle im Zweiten Platz 6x (7%) Kohle im dritten Platz Das Verhältnis hat sich also nicht geändert. Seit dem 01.01.2019 habe ich das aus den Super Containern gezogen: Wirklich doll ist der Inhalt nicht, wenn man bedenkt wie selten sie sind.
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Achso, ich dachte du wärst so intelligent dich möglichst weit von einem CA mit Radar fern zu halten. Weißt du was in dem Fall passiert? Der CA hört auf zu feuern, wenn er merkt, dass ihn jemand spottet obwohl das nicht möglich sein sollte. Er geht nicht zu und drück spätestens dann Hydro und fährt in die Richtung in die er dich vermutet. Auf dem Weg findet er die Torps, denen er dank Hydro problemlos ausweichen kann. Er weiß nun wesentlich genauer wo du bist, drückt Radar und du bist noch schneller versenkt, weil du noch näher dran bist. Herzlichen Glückwunsch, du hast dein Schiff weg geworfen. Bei der Variante mit 10 km gab es wenigstens ne Chance noch lebend davon zu kommen.
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Mit seiner Meinung steht er aber nicht alleine da. @GuydeLusignan (auch wenn er die Spielweise nicht mag) und ich sind z.B. auch seiner Meinung und ich kenne noch viele gute Spieler, die diese Schiffe auch so spielen. Was du bei deinem tollen Plan leider vergessen hast, ist das beide Schiffe Hydro mitnehmen können und im Fall der Worcester auf jeden Fall dabei haben. Dazu kommt dann noch ein Radar, das 9 km bzw. 10 km weit reicht. Wenn du mit deinem T8 IJN DD ankommst und ihn flankierst, wird ein halbwegs guter Spieler das aufgrund des Spottigs durch dich merken. Als nächstes wird er aufhören zu feuern. Deine Torps brauchen über 55 Sekunden für 10 km, also genug zeit um zuzugehen und danach noch massig Zeit zum Ausweichen zu haben. Spätestens wenn er dann nicht zu ist wird er Hydro anstellen, in die Richtung fahren, wo du aller Wahrscheinlichkeit nach hergekommen bist und Radar anwerfen. Das ist dann der Punkt wo du ein ernsthaftes Problem hast, da du hinter dem Gegnerteam stehst, durch Radar offen bist und eines der Schiffe mit der höchsten DPM ist Spiel wütend auf dich ist und zudem noch nahe genug dran, dass du kaum ausweichen kannst.
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Richtig, aber es beschreibt sehr gut die Stärke eines Spielers und man kann davon ausgehen, dass Spieler, deren Elo nahe bei einander liegt etwa gleich Stark sind. Das macht man aber doch so, weil man es will bzw. die Organisation des Turnier es so will und nicht, weil das Elo System es so vorgibt. Bei dem was mir vorschwebt wäre das nicht der Fall und nur Spieler mit ähnlicher Elo würden gegeneinander gesetzt werden. Das ist nicht der Grund warum hochsterben funktioniert. Der Hauptgrund sind die sicheren Ränge und dass nicht die Leistung des einzelnen ausschlaggebend für den Aufstieg ist sondern die des gesamten Teams. Selbst ein schlechter Spieler kann mal Glück haben und das Team schleift ihn mit durch. Das passiert auch im Random, aus dem Grund haben selbst AFK Bots um die 30% bis 40% WR. Schlechte Spieler müssen also nur etwas Glück haben, dass sie ein paar Spiele in Folge durchgeschleift werden und schon sitzen sie auf dem nächsten sicheren Rang. Auf die Weise ist es sogar möglich bis Rang 1 zu kommen. Man muss nur genug Spiele machen, dann kommt irgendwann schon eine Glückssträhne, die lange genug ist. Du musst nicht pro Match einen Stern extra vergeben, damit das System läuft. In den ersten Ranked Seasons gab es das auch nicht und trotzdem sind die gut gelaufen. Es ist richtig, das so ein System nicht läuft, wenn die Sterne nur von einem zum anderen Spieler verteilt werden, die Spieler mit den meisten Sternen irgendwann aussteigen und keine neue hinzukommen. Das ist aber nie der Fall, da jede Niederlage eines Spielers auf einem sicheren Rang einen neuen Stern generiert. Selbst wenn man dann noch die ganzen sicheren Ränge entfernt, würde es noch laufen, da es noch einen sicheren Rang gäbe, den letzten. Solange man keinen Spieler ausschließt, der seinen letzten Stern verliert läuft das System.
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So unterschiedlich kann man Skillen. Ich habe PT auf eigentlich jedem Schiff und die meisten im Clan auch. Es ist einfach so angenehm zu wissen wie viele Leute einen Tot sehen wollen bevor sie abdrücken.
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Ich denke das passt. Das zweite Das kannst du ja durch dies ersetzen und das dritte ist der Artikel von Problem. Das zweite Komma ist aber zu viel.^^ Oh ja, vor allem wenn WG die Belohnungen mit dem Level der Spieler im Match ansteigen lässt.
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Ich würde das aufgrund der recht überschaubaren Spielerzahl nur in drei Ligen aufteilen. Deppen, Durchschnitt und Gute. Zuordnung zu den Ligen erfolgt über ein Elo-System. Man könnte noch überlegen ob man die Zuordnung in den Randbereichen der einzelnen Ligen etwas aufweicht und die Spieler beim Übergang immer seltener in ihre momentane Liga und immer häufiger in die neue Liga gematcht werden. Man müsste natürlich die Belohnungen in den höheren Ligen erhöhen, damit zum einen der höheren Schwierigkeit Rechnung getragen ist und auch die Spieler einen ansporn haben aufzusteigen. Ranked ist was vollkommen anderes, da du im Rang nicht nur durch können aufsteigst sondern dich hauch hochsterben kannst. Schau dir einfach mal die Spieler mit den meisten Ranked Spielen an, wie weit hoch die gekommen sind und mit welcher WR. https://wows-numbers.com/de/ranking/type,rank/?order=battles__desc Das ist auch einer der Gründe warum ich Ranked hasse. Selbst wenn du in den oberen Ligen bist hast du immer noch massenhaft Deppen im Team und kannst nur darauf hoffen, dass der Gegner noch mehr hat. Der andere ist, dass ich es hasse für andere Leute Fehler bestraft zu werden. Bei Random habe ich mich damit abgefunden, da ich ja immer noch EP und Credist für meine Leistung bekomme. Bei Ranked zählt aber nur der Sieg und selbst wenn ich alles dafür gebe heißt das noch lange nicht, dass ich genug EP zusammen bekomme, um bei einer Niederlage den Stern zu behalten. Verhalten, das gut für den Sieg ist bringt schließlich nicht unbedingt EP ein.
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Das Problem liegt bei der Bewertung selbst. Wenn du einen Spieler matchen willst, dann musst du ihn nicht nur insgesamt bewerten sondern vor allem in dem Schiff, dass er gerade fährt. Wenn das jetzt ein neues Schiff ist, dann fehlen dir schlicht die Daten um es zu bewerten und bei einem Schiff mit wenigen Spielen sind sie nicht repräsentativ. Das musst du natürlich irgendwie ausgleichen, also auch die Bewertung der Klasse und des gesamten Spielers hinzunehmen. Das ist aber sehr Fehleranfällig, da ein Spieler extreme Probleme mit einzelnen Schiffen haben kann oder wie ein Gott spielt obwohl die Bewertung der Klasse und des gesamten Spielers das nicht hergeben. Du hast also eine recht große Gefahr, dass du einen Spieler in eine komplett falsche Gruppe einsortierst und das ganze 24 mal pro Match. Beim CW-Elo-System hast du die Probleme nicht so sehr, da du zum einen noch die Clan-Elo als weiteres Korrektiv hast, die Spieler auf den jeweiligen Schiffe in der Regel schon mehr Spiele haben und dann noch die Bewertungen der anderen Spieler hinzukommen, die mit in dem Verbund sind. Die sollten in der Regel auf einem vergleichbaren Kenntnisstand sein und nicht unbedingt ein Unicum in einem Unicum Clan zusammen mit einer Tomate. Richtig, allerdings würde ein guter Elo-MM probieren möglichst nur Spieler aus dem gleichen Elo-Bereich in ein Match zu packen. Also z.B. Elo 90 bis 110 aber nicht Elo 20 und 200. Solche Fehler sind aber aufgrund von fehlerhaften Bewertungen vorprogrammiert und das führt dann schnell zu großen Unterschieden in den Teams. Du brauchst ja teils nur zwei Spieler auf der einen Seite, die du total überbewertest und auf der anderen einen, den du unterbewertest und schon kippt das Match hart. Beim CW-Elo kann dir das nicht so leicht passieren, da du die ganze Gruppe bewertest und auch etwas darauf vertrauen kannst, dass sie relativ homogen ist. Dazu kommt dann noch das Ligasystem in dem man sich anders als Ranked nicht so einfach hochsterben kann.
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Die Hoffnungen würde ich auch gerne haben, leider hat mir meine bisherige WoWS Zeit das ausgetrieben. Mittlerweile hoffe ich nicht mehr, dass es besser wird, sondern hoffe, dass es nicht noch schlimmer wird.
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Da kann ich dir leider nicht ganz zustimmen. Das wir ein funktionierendes Elo System fürs Random bekommen werden glaube ich auch nicht, selbst wenn WG gewillt wäre es zu versuchen. Das liegt aber nicht daran, dass es nicht möglich ist die Spieler richtig zu bewerten, sondern an vielen kleinen Fehlern rund herum und den Fähigkeiten von WG. Das größte Problem ist wohl die Wartezeit und die Spielerzahl. Passende Spieler für eine Runde zu finden dauert halt und vor allem im oberen Bereich wird es immer dünner was die Anzahl potenzieller Kandidaten anbelangt. Dazu kommen dann noch dutzende andere Probleme, die teils hier oder in den anderen MM Threads schon zu genüge aufgezählt wurden. Das ein Elo System funktionieren und die Spieler auch passend bewerten kann sieht man ja an CW. Dort läuft ja eines seit der zweiten Season und macht seinen Job eigentlich gar nicht schlecht. Wenn wir mit einem starken Team gefahren sind haben wir eigentlich immer Teams aus der nächst höheren Liga bekommen und es waren fast immer ausgeglichene Runden. Das System hat es natürlich deutlich einfacher, da es nur 1vs1 matchen muss und nur die kombinierte Elo des gesamten Teams betrachten muss, was die Auswirkungen von Fehlbewertungen einzelner Spieler natürlich stark reduziert. Ich behaupte einfach mal dreist, das viele gute Spieler das Opfer auf sich nehmen würden, wenn sie dann wirklich keine Tomaten mehr im eigenen oder Gegnerteam haben. Wer von den Guten anderer Meinung ist möge mir widersprechen. Außerdem würden die Statsseiten es sicher berücksichtigen in was für einer Liga man seine Stats erarbeitet hat, wenn WG ein Ligensystem im Random einführen würde.
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Die NC ist einer Massa oder Bismark eigentlich nicht unterlegen, da sie wesentlich zuverlässigere Kanonen hat. Wenn man sich aber mit der NC auf einen Brawl mit einer Bismark oder Massa einlässt ist man selber schuld. Das ist nicht ihre Stärke und da kann man wenn es fair zugeht nur verlieren. Es hat schließlich einen Grund warum man in allen möglichen Turnieren auf T8 seit jeher praktisch nur NCs gesehen hat und kaum Bismarks oder Massas. Das hat sich auch erst mit den russen BB und der Bayard geändert. Ne Bayard mit IFHE ist halt der Albtraum für jedes US BB.
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Ich würde da eher Priority Target nehmen. Zu wissen wie viele auf einen gerade Zielen ist verdammt nützlich um abzuschätzen ob man es noch länger da aushalten kann oder doch besser mal Richtung Fluchtweg fährt. Außerdem kann man daraus auch häufig ablesen ob gerade ein DD auf einen getorpt hat. Wenn jemand mit Torps auf einen zielt wird das nämlich nicht mitgezählt und viele DD Fahrer fahren mit ausgewählten Kanonen herum und wechseln nur zum Torpen auf die Torps. In dem Fall sieht man einen Sprung nach unten und dann einen nach oben. Von Expertloader halte ich persönlich sehr wenig und auf den deutschen BB noch viel weniger. Die HE macht einfach zu wenig Schaden, als das sich ein Umladen lohnt. Eine AP Overpen macht nur 20% weniger Schaden als eine HE Normalpen, dafür wirfst du aber ein bereits geladene Salve weg, um die halbe Reloadzeit auf eine neue zu warten und kannst nicht mal sicher sein, dass das Ziel dann noch da ist. Wenn das Ziel dann noch Damagesaturation hat ist es sogar noch schlimmer, da eine AP Overpen dann sogar 60% mehr Schaden als eine HE Normalpen macht.
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