Najxi
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Etwas hat WG damit schon zutun, da sie solche teamschädlichen Aktionen nicht entsprechend bestrafen. Das fällt ihnen als Betreiber des ganzen Spaß halt zwangsläufig zu, da kein anderer es machen kann. Es kann doch einfach nicht angehen, dass jemand, der stark teamschädlich spielt und den Sieg aktiv torpediert, mit ähnlich viel oder sogar mehr XP und Credits pro Stunde rausgeht, wie jemand, der sich den Hintern fürs Team und den Sieg aufgerissen hat und das bei einem Spiel, das eindeutig auf Teamplay ausgelegt ist und den Sieg als Ziel hat. Ich persönlich sehe das aber nur als minder schwerwiegend an, da sie "nur" ihre Pflichten etwas schleifen lassen und es nicht aktiv verbockt haben. Viel schlimmer sind da die großen Punkte, die sie aktiv verbockt haben und teils seit Jahren nicht anrühren, wie CV Rework, Ökonomie oder AP-Mechanik.
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Möchtest du einen Gegenbeweis für deine These habe? @absolute_justice wie viele Euronen hast du nochmal ins Spiel gebuttert du Hamster? Das kommt glaube ich auch etwas auf die jeweilige Map an. Gibt anscheinend welche, die um den Mittelpunkt spiegeln und welche die um die Mittelachse Spiegeln.
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Das kommt aber auch etwas darauf an, was du für Anforderungen stellst. 27 mm Bow + Stern und 30 mm Deck + Upper Belt ist immer noch der obere Standard für T10 CA. Ein paar haben ein etwas dickeres Deck oder Gimmicks wie zitasicheren Bug, aber die Hindenburg rangiert da immer noch im oberen Bereich mit. Die anderen CA sind ja nicht unbedingt härter. Zao, Desmo sind schon mal definitiv weicher, die ganzen CL auch. HIV bewegt sich auf nem ähnlichen Level und ist tendenziell etwas besser, da sie mit etwas Glück und richtigem Winkel AP Shells verschlucken kann, kann dafür aber 380er durch den Bug fangen. Goliath ist vermutlich aufgrund des 40 mm Decks etwas härter, kann dafür aber auch 380er durch den Bug fangen. Moskva/Stalingrad sind nur Bowin härter, fressen dafür aber das x Fache in die Seite. Wirklich insgesamt härter würde ich bis jetzt nur die Venezia einordnen, da sie nen ähnlich zitasicheren Bug wie Moskva/Stalingrad hat und ihre Zita einen Spacedarmor wie die HIV hat, der tendenziell AP Shells verschlucken kann und zudem eine Gesamtstärke von 205 mm hat. Das Problem mit den mittlerweile vielen dicken Kanonen hat auch nicht nur die Hindenburg, sondern eigentlich alle CA, die sich auf Panzerung verlassen.
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Ich würde sogar jede Wette eingehen, dass sie das geplant haben und die Module in Zukunft eher stärker als schwächer werden.
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Ganz so schlimm ist es nicht, da sie ganz gut einstecken kann, wenn man sich keine Blöße gibt und etwas Glück mit den Gegnern hat, aber es geht schon in die etwas Richtung. Man braucht übrigens schon 430 mm um Overmatch auf ihr Mitschiffsplating zu haben, was aber mittlerweile die meisten T10 BB haben.
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Es gab mal die Möglichkeit die Module für irgendwelche Eventmarken zu kaufen. So bin ich z.B. an das Modul für meine Gearing gekommen. Vermutlich hast du es da gekauft und dann vergessen.
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Ne, ich nehme hingegen sogar sehr gerne Torps mit. Deswegen weiß ich auch so gut, das die Flutung mein geringstes Problem ist. Für die habe ich nämlich praktisch immer ein Damagecon oder es ist nach sehr kurzer Zeit verfügbar. Das ne Flutung auch nur annähernd durchtickt kommt hingegen nur sehr selten vor. CV Torps machen zugegebenermaßen weniger Schaden, dafür ist ihre Flutungswahrscheinlichkeit lächerlich gering. Die höchste Wahrscheinlichkeit hat da noch die Implacable mit 63%, wenn es die Torpprotetion trifft sind es nur noch läppische 14,7%. Die IJN CV kommen sogar durchgehen auf maximal 40%. DD Torps beginnen hingegen mit 190% bei den T8 DD, was 44,5% an der Torpprotetion entsprcht. Bei den DD wirst du auch nur einen einzigen Torp finden, der deutlich weniger Schaden macht, den Loyan 9 km Torp. Der Rest macht ca. 15 bis 24 k. Und wie viel Schaden hätten dir diese 6-7 Feuer gemacht? Genau in der Situation hilft dir das Modul aber genau 0. Wenn dich eine Smollensk (anscheinen ohne IFHE) beregnet brennst du permanent, egal ob du dein super Modul drauf hast oder den Kahn vorher noch in Kerosin getaucht hast. Mehr als brennen lässt das Spiel halt nicht zu und der einzige Effekt ist, dass sich der Gegner über mehr Brandribbons freut. Ja, habe ich gesehen. Ich weiß aber auch, was andere aus dem Kahn rausholen können, die ohne das LM fahren und die haben alle gesagt: Lass den Schrott runter. Darfst du gerne sein. Deine Stats zeigen aber auch, dass du overall mehr aus den Schiffen herausholst als ich. Das heißt aber noch lange nicht, dass du immer alles richtig machst und mehr Ahnung hast. Du bist nämlich der erste Spieler über Pleb Niveau, von dem ich höre das das LM der Hindenburg gut sei. Alle anderen Unicums, von denen ich mal was über das LM gehört habe, waren sich ziemlich einig darin, dass das Teil schrott ist und höchstens zum Trollen taugt.
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Eben nicht unbedingt. Du kannst auch durch Frust Geld verdienen, wenn du ihn in die richtigen Bahnen lenkst und das macht WG bereits an vielen Stellen mit Erfolg. Du wirst häufig von Schiffen mit höherem Tier vermöbelt?, kauf dir Premiumzeit, dann grindest du schneller und kannst früher in den guten Kübeln sitzen. So ein böses OP Premiumschiff hat dir weh getan?, dann kauf es dir doch im Premiumladen. Aus dem Grund gibt es den Welpenschutz. Solange du unter einer gewissen Anzahl an Gefechten und einer gewissen Stufe bleibst triffst du nur auf andere Neulinge oder Bots. Der ist wesentlich effektiver und auch noch günstiger zu programmieren als dein vermuteter Niederlagen-verteilungs-MM. Und was denkst du kostet der Spaß um das ganze umzusetzen? Du darfst da erstmal massenhaft Programmiererstunden rein stecken um eine Bewertung der Spieler zu haben und dann nochmal ne Ecke um den MM so umzubiegen, dass er das berücksichtigen kann. Und als Sahnehäubchen oben drauf darfst du den ganzen Spaß auch noch Pflegen. Wenn WG sowas wirklich am laufen hätte, hätten sie auch gleich einen richtigen Skilled MM mit am Laufen, wie von vielen schon lange gefordert. Der Schritt dahin ist nur sehr klein und würde viel mehr Spieler zufrieden machen. Dass haben sie aber offensichtlich nicht. Wie gesagt, du kannst gerne deine bisherigen Spiele mit MxStats analysieren und uns hier eine Statistik präsentieren, dann können wir da gerne weiter diskutieren. So bleibt das einfach nur eine der üblichen rein von Gefühlen begründete Verschwörungstheorie.
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So eine Niederlagenserie ist statistisch extrem unwahrscheinlich und sogar geradezu unmöglich. WG hat außerdem kein wirkliches Interesse daran, dass möglichst alle Spieler eine zufriedenstellende Spielerfahrung haben. Sie wollen vorrangig möglichst viel Geld bei möglichst wenig Aufwand einfahren, wie jedes gewinnorientiertes Unternehmen. Dass die Spieler auf einem gewissen Maß der Zufriedenheit gehalten werden müssen ist da eher ein notwendiges Übel als das eigentliche Ziel. Insofern ist die Annahme, dass WG viel Geld ausgibt, um am MM zu manipulieren, um damit vielleicht einen oder zwei Spieler zu halten, einfach nur unsinnig. Wenn du aber meinst ein Muster in deinen Siegen und Niederlagen zu erkennen, kannst du gerne mit MxSats deine bisherigen Spiele analysieren, nach Excel exportieren und dort auswerten. Das wäre dann zumindest eine objektivere Argumentationsgrundlage als nur dein Gefühl, dass da was nicht stimmt.
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Vielleicht solltest du dem Torp besser ausweichen und keine Flutung mitnehmen anstelle die Flutungsdauer zu reduzieren. Die Torps, die man als T10 Schiff fangen kann machen so ca. 15 k bis 24 k Damage pro Treffer. Eine volle 40 Sekunden Flutung kostet dich 5190 HP, mit LM sind es 1557 HP. Wenn du also schon mindestens 15 k eingesteckt hast macht es keinen großen Unterschied ob du dann noch weitere 5 k oder 1,5 k frisst, wobei es sehr wahrscheinlich ist, dass du bevor die vollen 40 Sekunden durchgelaufen sind wieder ein Damagecon hast. Das in der aktuellen Meta viel HE gespammt wird streitet ich gar nicht ab, allerdings ist die Hindenburg kein Schiff, dass stark genug gepanzert ist, als dass man sich um Feuer sorgen machen müsste. Du hast nur 30 mm Panzerung oder weniger an den Stellen, die am häufigsten von HE Granaten getroffen werden. Im T10 MM hast du aber kaum Schiffe, die mit HE nicht durch dein 30 mm Mitschiff bzw. 27 mm Bug und Heck durch kommen. Folglich frisst du sehr viel HE Direktschaden bevor du auch nur einmal angezündet wirst. Wenn du gerade unter HE Dauerfeuer stehst bringt dir die reduzierte Branddauer auch nicht viel, da du direkt wieder angezündet werden kannst, sobald das Feuer aus ist. In der Zeit wo du brennst schützt dich hingegen das Feuer vor erneutem Anzünden. Das wäre aber in der von dir geschilderten Situation der bessere Weg, da du neben den Bränden auch ne riesige Menge HE Direktschaden frisst, den du im Gegensatz zum Brandschaden nur zu 50% heilen kannst. Außerdem verschenkst du so viele Situationen wo du einem unvorsichtigen Gegner böse mit AP in die Seite fallen kannst. Wie kommst du auf die Idee ich würde dir das Modul im 4. Slot vorschlagen? Das ist auf allem abgesehen von BB komplett nutzlos. Ich hätte da weiterhin Ruderstellzeit drin gelassen und auf die Brand- und Flutungszeit gepfiffen.
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Der hervorgehobene Punkt stimmt nicht. Franz- und Ru-BB haben die ganz normalen Bouncewinkel. Was die Kähne haben ist mehr Penleistung und im Falle der 10er mehr Overmatch.
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Wenn du meinst du brauchst den Tarnwert nicht, ist das deine Sache, dann nimm doch den normalen Rudermod, der gibt dir nicht nur 20% sondern 40%. Wenn du aber 40% auf die Branddauer brauchst, machst du definitiv was falsch oder schätzt es zumindest falsch ein. Als normaler CA hast du nur 60 Sekunden Cooldown auf dem Damagecon, kannst das also häufiger benutzen als ein BB und brennst auch nur halb so lange, wenn es mal durchbrennt. Mit ein klein wenig Brandmanagement, das jeder etwas besser Spieler beherrschen sollte, nimmst du deswegen als CA kaum Schaden durch Brände. Dazu kommt dann noch, dass du mit der Hindenbrug den CA mit den meisten Heals im Spiel fährst. Hast du wenigstens bevor du das LM eingebaut hast, mal nachgeschaut wie viel Brandschaden du so pro Runde in der Hindenburg nimmst? Als ich das damals mal gemacht habe als die die LMs neu rausgekommen sind, war es unter 10% Brandschaden, also nicht relevant genug um irgendwas dafür zu opfern. Ich würde eher sagen du schaffst es trotz eines der schlechtesten LM.
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Ob die jeweiligen LMs noch besser werden ist erstmal fraglich, aber durchaus möglich. Aktuell ist das LM der Hindenburg einfach nur Müll und die Zeit nicht wert es gezielt zu erspielen. So wie ich WG kenne, werden sie die LMs nicht anpassen bevor es sie nicht über das Forschungsbüro zu kaufen gibt. Also hat er nichts verpasst, wenn er es sich erst dann kaufen kann und kann auch dann auf vermutlich belastbareren Informationen entscheiden ob es die Anstrengung wert ist.
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Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Najxi replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, konnte sie, ist aber leider nicht im Spiel drin. So eine Salve San Shiki würde sicher gut reinhauhen. In Echt ja, im Spiel aber nicht. Ich habe zumindest auf die Schnelle keine IJN CA gesehen, die ihre Hauptgeschütze als AA gelistet haben. -
Die Hindenburg hättest du dir bis zum 12. Februar holen müssen, um die Mission noch zu erhalten. Musst aber nicht traurig sein. Das Legendäre Upgrade für die Hindenburg gehört zu den schlechtesten, die es aktuell gibt. Man könnte es sogar legendär nutzlos nennen. Mit dem Tarnsystem oder dem besseren Ruder im 5. Slot bist du definitiv besser unterwegs.
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Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Najxi replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wird soweit ich weiß nicht berechnet, sondern steht für jedes Schiff fest. Die Anzahl, die Innen oder Außen hingeschossen werden, kann man z.B. hier nachschauen. https://wowsft.com/ Hier als Beispiel mal die Kremlin, die 6 innere und 4 äußere Explosionen hat. Früher wurde für die Berechnung der AA Stärke auch die Anzahl und Qualität der Zielsucher mit berücksichtigt. Wenn ein Schiff z.B. viele Radarzielsucher für Luftziele hatte, hatte es auch eine stärkere AA als ein Schiff mit wenigeren oder normalen Zielsuchern. Kann sein, dass das immer noch Einfluss hat. Im Hafen steht der absolute Maximalwert, also die Summe der Maximalwerte von inneren und äußeren Explosionen. T9 und T10 US und RN CL verwenden ihre Hauptgeschütze auch als AA. Die De Grasse und Smolensk auch noch. -
Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Najxi replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir auch mit einer Ausnahme: US BB ab T8. Das sind dann aber auch wirklich die einzigen Schiffe wo es überhaupt noch halbwegs Sinn macht. Mehr als 23 km Range ohne Spotter braucht man außerhalb von CW eh nicht, Secondary sind mit ein paar Ausnahmen nicht der Burner und auf das Turmdrehmodul kann man die meiste Zeit auch verzichten. Die Aussage, dass die Balance AA/Flugzeuge aus dem Ruder gelaufen ist, stimmt, allerdings nicht so wie du denkst. Gegen gute Spieler im CV kannst du kaum was machen, egal wie gut die AA deines Schiffes ist. Gegen Spieler wie dich, die anscheinend probiere jede AA Bubble einzusammeln, ist die AA hingegen extrem gut und schreddert die Flieger geradezu. Ich würde eindeutig nein sagen. Bei den CV Fahrern, denen man so begegnet ist es in der Regel egal ob man das Modul drin hat oder nicht. Erwischt du einen von den Besseren kurvt er einfach um deine Bubbles rum. Die 15% mehr kontinuierlicher Schaden machen den Kohl auch nicht fett und du holst dadurch vielleicht ein bis zwei Flieger mehr runter. Erwischt du einen aus dem Gemüsebeet nimmt der praktisch immer genug Bubbles mit um ne ordentliche Abreibung zu bekommen. Der erhöhte Bubbleschaden ist da eher der Overkill, da der einfache schon bei den meisten Fliegern ausreicht um sie runterzuholen. Die +2 Bubbles gibt es auch nur wenn DefAA an ist und ich weiß auch nicht ob die immer zu den inneren Bubbles zählen oder immer bzw. teilweise zu den äußeren. Wenn letzteres zutrifft ist es bei vielen Schiffen absolut nutzlos, da nur eine begrenzte Menge an Bubbles vor den Flugzeugen spawnen wird und der Rest daneben spawnt, wo man aber nie reinfliegen kann. Meines Wissens nach liegt die Obergrenze bei 6. Wenn man also ein Schiff mit mehr hat, spawnen die immer nur außen und sind somit nutzlos. -
Wobei da dann noch die Frage offen bleibt ob das mit der Hipper wirklich am T10 MM liegt oder doch eher an der aktuellen Meta. Ich würde das Problem der Hipper eher bei letzterem sehen, insbesondere bei der aktuellen BB Population. Die Hipper sehe zumindest ich aufgrund ihrer eher mauen HE DPM und schlechten Brandchance dafür recht guter AP eher als Kreuzerkiller und nicht als BB Farmer. Dazu kommt dann noch die eher überschaubare Reichweite und das fehlende 30 mm Mitschiffsplating. Wenn man so ein Schiff in ein Match mit 5 BB pro Seite setzt, in dem vorwiegend mit HE auf Longrange gespammt wird, kann nichts gutes dabei rauskommen. Da stimme ich dir voll zu. Leider hat WG vor sehr langer Zeit mal die Hightier Ökonomie versaut, sodass jetzt praktisch jeder permanent T10 fahren kann.
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Wäre ne Idee und im Gegensatz zu +-1 oder +-0 MM gibt es dazu auch einige logische Argumentationen, die eine Verbesserung in Aussicht stellen.
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Skilltree: Oder die Wahl die man doch nicht hat.
Najxi replied to Prophecy82's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es nur bei den 15 geblieben wäre, ja, Der Trent zieht sich aber durch die ganze Seite weiter, wenn man runterscrollt und das sind dann auch noch die Spieler, die den größten Einfluss auf die Statistik des ganzen Schiffes haben. Muss ich das? Wenn man wirklich immer alles betrachten müsste, um ein Aussage über die Gesamtheit abzugeben hätten wir ziemlich Probleme und du hättest das hier gar nicht schreiben können, weil die Chips für deinen PC noch geprüft werden müssten. Das was ich gemacht habe ist ne klassische Stichprobe und das Ergebnis, welches ich aus der gezogen habe passt auch zur Statistik des ganzen Schiffes, weswegen man davon ausgehen kann, dass sie relativ repräsentativ ist. Bei der Alabama sind halt viele Spieler mit schlechter WR und schlechtem Schaden in der Probe und ihre gesamte Statistik ist auch schlecht. Bei der Massa sind viele Spieler mit guter WR und gutem Schaden in der Probe und ihre gesamte Statistik ist wesentlich besser. Wenn jemand das Wissen und die Langeweile hat die notwendigen Daten alle zusammenzutragen und alle auszuwerten, darf er das gerne machen. Ich bezweifle aber stark, dass die sehr von meiner schnell genommen Stichprobe groß abweichen. Ups, habe ich übersehen und im Wiki steht es nicht drin. Das würde es, wenn die Spieler um die Unterschiede wüssten und rational handeln würden. Die gesamte Statistik und die Stichprobe zeigen aber, dass dem wohl nicht so ist. -
Skilltree: Oder die Wahl die man doch nicht hat.
Najxi replied to Prophecy82's topic in Allgemeine Diskussionen
Massa hat den besseren Heal? Ich dachte, die hätte auch 0,5% über 28 Sekunden. 0,66% über 28 Sekunden haben doch nur die Techtree BB bekommen. Zumindest wird mir das so bei https://wowsft.com/ und auch im Wiki so angezeigt. Wenn man einfach mal die Spieler mit den meisten Gefechten auf den Schiffen vergleicht stellt sich zumindest die Vermutung ein, dass man eher eine Tomate in einer Alabama als in einer Massa antreffen wird. Wenn man dann weiter runter scrollt haben bei der Alabama eher Rot bis Gelb die Oberhand, während bei der Massa und vor allem der Massa B eher die Grün und Blautöne überliegen. Warum das so ist, keine Ahnung. Die Alabama ist erstmal nicht schlechter als die Massa und wenn man nicht in den Nahkampf geht ist sie sogar tendenziell besser. Ich könnte mir nur vorstellen, dass die guten Spieler einfach kein Interesse an ihr haben, da sie nur ein NC Abklatsch mit besserer Torpprotection und schlechteren Kanonen ist. Die Massa kann man hingegen auf Secondary bauen, was sie unter den US BB recht einzigartig macht. -
Das sich etwas vielleicht verbessert setze zumindest ich als Grundlage für eine Änderung voraus. Warum soll man denn sonst etwas änder und dabei Zeit und Mühen aufwenden? Einfach nur damit man es geändert hat? Die Frage stelle ich ja dir. Ich sehe da wie gesagt keine Verbesserung. Wenn du +-1 MM sehen willst, geh ins Lowtier. Wenn du +-0 sehen willst geh auf T1 oder ins Ranked. Die verschiedenen MM Bereiche sind seit Jahren im Spiel, da braucht man keine Glaskugel zum diskutieren, sondern muss nur mal die Augen auf machen. Geringere Diversität bei den Schiffen. Du siehst praktisch nur die paar Schiffe, die am besten auf ihrem Tier sind. Die schlechten Spieler bekommen nur noch auf den Deckel und haben nich mehr 1/4 bis 1/3 der Spiele das bessere Schiff unterm Hintern, mit dem sie noch halbwegs was machen können.
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Dem muss ich klar widersprechen. Man dachte zu dem Zeitpunkt nur sie sei besser, dass dem nicht so ist zeigt die Vergangenheit und Gegenwart sehr deutlich. Ich meine wir haben praktisch alles an negativen Vorstellungen aus dem Zukunftsvisionen (Umweltprobleme, Unruhen überall, Doppeldenk, Neusprech, Televisoren usw.), aber praktisch nichts von den positiven. Ich will endlich meine fliegenden Autos und ein Hoverboard.
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Würde bedeuten, dass du 1/3 - 1/4 Toptier bist. Wie viele Gefechte bist du denn Bottomtier? Vielleicht 1/3 - 1/4? Dann wäre es doch wunderbar ausgeglichen, da Anzahl Toptier = Anzahl Bottomtier. Ach und wenn du das betrachtest mach es bitte nur auf T7 und T8 alle anderen haben kein +-2. T5 und T6 haben +2 -1, T9 hat +1 -2 und T10 -2.
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Als Bottomtier solltest du dich am besten von der Vorstellung lösen das Match groß tragen zu können, das ist nur sehr selten möglich. Hilflos oder nutzlos bist du aber trotzdem nie. Probier dich dann einfach mehr als Supporter. Die Großen sollen schön ihr Ding machen und du schlängelst dich einfach durch die Flotte oder Inseln und räumst deren Reste weg. Gegen Klassen die anfällig gegen deine Klasse sind kannst du allerdings auch als Bottomtier gut vorgehen. Die meisten CA interessiert es nicht ob ein Top- oder Bottomtier BB auf sie schießt, es tut beides ordentlich weh, wenn es richtig trifft. Wenn du das Glück hast, dass der Gegner viele Toptiertomaten hast, kannst du auch etwas aggressiver gegen die vorgehen, wenn du selber gut genug bist. Der Skill und das Wissen des Spielers ist halt fast immer wichtiger als das Schiff in dem er sitzt. Auf eine Pay-to-Rico als Bismark zu treffen ist natürlich alles andere als schön, das liegt aber nur am Tierunterschied, sonder an den Schiffen. Als Bismark oder anderes 380er BB magst du generell keine US CA ab T8, da du kein Overmatch auf den Bug hast. Praktisch allen BB mögen keine Pay-to-Ricos, da sie verdammt tanky und kaum zu Zitan ist und wenn dann nur durch Bug oder Heck. Kommt beides zusammen hast du eine verdammt unangenehme Situation und du kannst eigentlich nur HE laden und das weite suchen. Als Bourgogne würdest du dich übrigens auch nicht wirklich mehr über so eine Situation freuen und der Kahn ist genauso T10 wie die Rico. Im Übrigen, wenn er dich mit HE abfarmt, hast du noch Glück, wenn es ein guter Spieler wäre, würde er dir möglichst viel mit AP drücken. Die macht nämlich doppelt so viel Schaden und die Rico hat wie alle US CA verbesserte Bouncewinkel und prallt deswegen erst bei einem spitzeren Winkel ab als andere Schiffe.
