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Najxi

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Everything posted by Najxi

  1. Klar, das sind alles nur Builds für CW und nicht unbedingt gut für Random, aber das war vorher ja auch so. Hat es vorher im Random auch nicht, das sind reine CW Builds. Unterschätz nicht die Fähigkeit 32 mm zu pennen. Die 152er CL geben dafür schließlich auch Punkte aus und als Haru bist du quasi auch nur ein kleinerer CL. Aufbauten sind sehr schnell saturated und dann gibt es nur noch 1/2 Pen Damage. Dein Liblingsfarmziel als Haru ne Repu hat z.B. 5,3 k in den Aufbauten, heißt nach 10,6 k nur noch halben Schaden. Im Bug und Heck sitzen nochmal 4,8 k und 4,4 k und in den Kasematten 8 k und 5,2 k. Wenn du davon nur auf Bug und Aufbauten zielst und dabei noch das mittlere Deck etwa triffst kannst du so ca. 32 k rausholen bevor Damagesaturation einsetzt.
  2. Bei welchen CA und CB bringt es denn jetzt nichts mehr? HIV kommt mit IFHE weiterhin durch 50 mm Stalingrad Deck und Hindenburg / Yoshi kommen mit IFHE weiterhin durch 60 mm Kremlin Deck.
  3. Nicht das ich wüsste. Sind aber soweit ich weiß nicht sehr viele Schiffe wo sich was ändert. Raus fliegt es bei den RN DD und beim GK. Rein kommt es bei keinem neuen Schiff. Generell könnte man sich zwar fragen ob einem der mehr an Pen die geringere Brandchance wert ist, aber da Direktschaden >>>>>>>> Brandschaden ist, lässt man es drin, wenn man so durch eine weitere Panzerung kommt.
  4. Najxi

    Nächste CW mit CV^^

    Wobei man bei der letzten CW Season mit CV noch ein zusätzliches BB mitnehmen konnte und DefAA zumindest ein wenig was gebracht hat. Diese Season wird also sehr wahrscheinlich nur eines, noch katastrophaler.
  5. Auf longrange ist sie das auch. Ein 87 mm Deck kriegst du halt kaum penetriert und die Aufbauten sind so klein wie die eines Kreuzers. Da musst du schon sauber auf die Seite zielen und auch treffen. Der Rest ist allerdings mit praktisch nur 19 mm butterweich.
  6. Also in dem Video habe ich nichts gesehen, was ich nicht auch genauso gut mit einer normalen Yamato machen könnte, wenn nicht sogar besser. Das meiste hätte man sogar mit einem beliebigen anderen T10 BB geschafft.
  7. Ob 510er oder 460er macht keinen großen Unterschied. Du hast auch nur 35 mm Overmatch und das bringt dir 0, der höhere Alpha gleicht sich mit der Ladegeschwindigkeit aus und du hast das riesige Problem, dass die Granaten kaum noch scharf werden. Stand jetzt braucht die Yashima 170 mm Panzerung bevor die Granate scharf wird, ne Yamato braucht gerade mal 77 mm. Bevor wir nicht bei mindestens 544ern sind wird die Yamato weiterhin führend sein. Ab der Grenze kommt man nämlich per Overmatch durch 38 mm US BB Decks durch. Richtig interessant wird es aber erst ab 715ern, die kommen durch 50 mm per Overmatch durch und können Moskwa/Stalingrad und dem GK Bugzitas geben.
  8. Also bei WoWS haben HE Granaten Splashdamage. Der kann allerdings nur Module beschädigen oder dich decappen, verursacht aber keinen Schaden am Schiff. Genau wie die HE Granate hat der Splash auch einen Penwert und wenn das Modul mehr Panzerung hat als die Granate Pen, dann bekommt es keinen Schaden. Der Bereich in dem Splashdamage verteilt wird ist hier übrigens keine Kugel, so wie man erwarten würde, sondern ein Würfel. Die Größe hängt von der Granate ab. Prinzipiell kann man sagen: Je größer das Kaliber umso größer der Bereich.
  9. Man muss ja auch nicht unbedingt direkt getroffen werden um zu detonieren. Ein HE Treffer auf das Wasser direkt neben dem Schiff reicht auch aus, um bei einem DD Modulschaden am Magazin zu machen, was zu einer Detonation führen kann. Die beiden AA Mounts wurden dir ja auch durch den Splashdamage zerstört ohne das die Granate dich getroffen hat. Wobei man dabei etwas vorsichtig sein muss, da man die Achievements nur im Random bekommt, aber in allen Modi detonieren kann.
  10. Was erwartest du? Wenn man schon bei Minute 5 den einzigen DD verloren hat, im Caprückstand ist und diesen Rückstand erst um Minute 15 herum probiert auszugleichen, dann ist da nicht mehr viel mit Gewinnen. Das ganze war schon zu gut 90% gelaufen als der Gegner sich zur Verteidigung vom B Cap positioniert hatte und der Großteil deines Teams noch immer beim bereits eroberten A Cap rumgeschippert ist. Wenn du in so einem Match bist kannst du eigentlich nur noch probieren für dich das Beste draus zu machen und das heißt möglichst viel Damage farmen (vorzugsweise viel prozentualen). Viel Damage heißt nämlich auch viele Credits und Credits sind unabhängig von Sieg und Niederlage. Außerdem ist Damage für die Statistik nicht gerade verkehrt und wenn das Team wieder erwarten doch noch die Kurve bekommt, hast du dem Sieg damit nicht direkt geschadet. Dem Gegner fehlt schließlich die HP, die du gefarmt hast und die er beim zurückschlagen eines Pushes bitter brauchen könnte.
  11. Naja, ganz unrecht hat er nicht. Bei einem DD ist die Wahrscheinlichkeit zu detonieren höher als bei einem CA und wesentlich höher als bei einem BB. Das liegt an der Mechanik, die für die Detonation sorgt. Solange dein Magazin keinen Schaden bekommt kannst du nicht detonieren. Bei einem DD ist das Magazin praktisch nicht gepanzert und bekommt recht häufig Schaden, wenn eine HE Granate in der Nähe trifft. Bei einem CA haben die meisten HE Granaten nicht genug Pen um dem Magazin Schaden zuzufügen, da muss man schon mit AP genau das Magazin treffen. Bei BB ist es noch schlimmer, da ihr Magazin noch stärker gepanzert ist. Mit Torps kann man übrigens fast jedem Schiff das Magazin beschädigen, wenn man in der Nähe trifft, da die eigentlich alle genug Pen haben.
  12. Man kann auch sehr gut DD ohne Detoflagge fahren, mache ich bei vielen meiner DD schon seit geraumer Zeit. Die einzigen DD wo man besser nicht auf die Flagge verzichten sollte sind die russischen, da die wirklich gerne hochgehen. Vor allem bei DD die man eher als Torpedoboot fährt kann man sehr gut auf die Flagge verzichten, da man die meiste Zeit ungespottet fährt und nicht beschossen wird. Bei sehr vielen dieser DD liegen die Munbunker sehr tief im Schiff und werden nicht unbedingt bei jedem HE Treffer beschädigt und wenn die nicht beschädigt werden kann man auch nicht detonieren. Hier mal zum Vergleich die Munbunker von Khaba, Shima und Daring:
  13. Genauso wie mit den DD, wenn das flächendeckend kommt und nicht nur bei ein, zwei CV. Dann haben wir endlich World of Battelships, so wie es anfangs mal geplant war.
  14. Die Beschränkung war schon damals äußerst fragwürdig. Habe gerade in meinen Daten von MxStats der letzten Jahre nachgeschaut. 5 DD pro Seite habe ich zuletzt im August 2019 gesehen (ein läppisches Match von 42 in dem Monat). Das war auch das einzige in dem ganzen Jahr 2019 mit mehr als 4 DD. Ein paar mehr gab es erst Im Oktober 2018, aber da waren es auch nur magere 15% (9 von 60 in dem Monat). Mehr als 5 habe ich das letzte und einzige Mal in den letzten drei Jahren im Mai 2018 in einem T3 Match gesehen. Wenn man sich die Spielerzahlen von @mcboernester ansieht fragt man sich auch wo die ganzen DD Spieler herkommen sollen um nennenswert viele Matches mit mehr als 4 Pro Seite zu füllen.
  15. Torp- und HE Treffer können ja auch Schaden an der Zita verursachen. Im Falle von Torps hast du dann die Wahl ob du sie mit dem Torpbelt fängst, weniger Schaden und vermutlich keine Flutung bekommst, den erlittenen Schaden aber nicht so stark heilen kannst und eine Deto riskierst. HE Granaten können eigentlich nur DD detonieren, für CA braucht man schon ein sehr großes Kaliber, damit der Splashdamage durch die Zitapanzerung kommt und bei fast allen BB ist es praktisch unmöglich sie mit HE zu detonieren. Dass die Auswirkungen einer Mechanik selten auftreten, spricht noch lange nicht gegen sie und wenn du es nicht einplanst ist es halt dein Pech, wenn sie dich hart trifft.
  16. Eigentlich gehören Detonationen mit zu dem oberen Punkt. Genau wie Zitadellen und Oneshots kann man sie verhindern, in dem man Schaden an den Munbunkern verhindert, bzw. sie herbeiführen indem man auf die Munbunker zielt und ihre HP auf 0 reduziert. Da die Munbunker teil der Zitadelle sind, ist das notwendige Verhalten um sie zu schützen bei CA und BB identisch zum normalen Schutz der Zitadelle. Bei den meisten DD ist es etwas schwieriger, da ihre Munbunker fast nie besonders stark gepanzert sind und jeder HE Treffer in der Nähe Splashdamage an ihnen macht. Da kann man nur noch versuchen sich nicht mit HE treffen zu lassen oder einfach die Detoflagge drauf packen.
  17. Du kannst es verhindern. Pack einfach das Signal Juliet Charlie drauf und dein Schiff geht nicht hoch. Alternativ kannst du auch probieren, dass deine Munbunker keinen Schaden nehmen, dann gehst du auch nicht hoch. Die liegen üblicherweise unterhalb der Türme in der Zitadelle.
  18. Najxi

    Grafikmod: Wasser und Landschaft?

    Meines Wissens nach greift der Mod an ner ganz anderen Stelle ein als SweetFX. SweetFX pfuscht an den Shadern herum und würde es prinzipiell auch möglich machen illegale Overlays einzubinden. Der Wasser Mod geht hingegen direkt an ein paar Gamedateien, so wie andere erlaubte Mods auch. Wenn jemand die harmlosen Funktionen von SweetFX wieder haben will, kann er das mittlerweile direkt im Grafiktreiber machen. Nvidia hat da das Tool Nvidia Freestyle im Angebot, mit dem man alle möglichen Filter über die Grafik legen kann. WG hat das auch offiziell freigegeben und ich denke sie werden sich hüten es irgendwann doch noch plötzlich zu verbieten, da es direkt von einem der großen Hardwareherstellern kommt. AMD hat auch was ähnliches mit Namen Radeon Image Sharpening, habe ich aber noch nie benutzt (Nvidia Graka) und habe es auch noch von keinem anderen gehört.
  19. Najxi

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Das geht nicht nur dir so, sondern auch mir und ich denke praktisch allen etwas besseren Spielern. Wenn zunehmend mehr Tomaten im Team sind kann man halt mehr Einfluss nehmen, wenn man ein ganzes Stück besser als der Durchschnitt im Match ist. Spaß machen die Matche dann trotzdem nicht, wenn das Gegnerteam einfach chancenlos unterliegt oder den Sieg mit beiden Händen wegwirft. Echt nicht? Wie fährst du denn deine BB, wenn du nicht mal ab und an im HE Spam badest? Wenn man sich auf einer gesunden Kampfentfernung hält kommt es eigentlich immer wieder dazu, dass mal kurz ein oder zwei HE Spammer dich abfarmen wollen und man zwei Feuer in der Mitte fangen würde. Der große Vorteil des Skills ist übrigens nicht, dass er die Brandplätze reduziert, sondern, dass er die beiden Brandplätze in der Mitte zusammenlegt. Diese sind nämlich die Plätze, die mit Abstand am häufigsten angezündet werden. Dadurch hast du dann sehr häufig nur ein Feuer anstelle von zweien.
  20. Najxi

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Fun- und Trollbuilds sind ne andere Geschichte. Da entscheidet man sich ja bewusst gegen die eigentlich sinnvollere Skillung.
  21. Najxi

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Ich habe mal die meist gefahrenen Schiffe der Seasons nachgeschaut, in denen er R1 erreicht hat. Bei der 6. Season haben die 51%, 47% und 41% WR und bei der 7. Season 47%, 45% und 42%. Also abgesehen von dem einen mit 51% sind die nicht wirklich etwas, was man von einem Durchschnittsspieler erwartet und schon lange nicht das was man von einem R1 Spieler erwarten sollte. Es zeigt erstmal nur, dass er in den anderen Seasons nicht das Glück hatte eine Serie von Teams zu erwischen, die ihn durchgeschleift haben. In der Season mit 1449 Gefechten hat er es immerhin bis R4 hoch geschafft und die WR der einzelnen Schiffe war mit 47%, 44%, und 51% doch recht ähnlich wie in den Season mit R1.
  22. Najxi

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Wo kann ich dafür unterschreiben? Leider wird WG das niemals einführen. Dann würden ja die schlechten Spieler wirklich merken wie schlecht sie sind. Also auf die Schnelle habe ich diesen Spieler gefunden, der mehrmals R1 erreicht hat und ne 46% WR hat. Ist zwar nicht ganz 40%, aber schon nahe dran und eindeutig im roten Bereich.
  23. Najxi

    Ausgeglichenheit der Spiele

    Zitas werden nicht gewürfelt, das ist reine feststehende Mechanik. Wenn die AP Granate im Bereich hochgeht, der als Zitadelle gekennzeichnet ist oder die HE Granate auf eine Panzerplatte trifft, die direkt an diesen Bereich angrenzt und genug Pen hat, ist das immer eine Zita. Gewürfelt wird nur bei HE Treffern ob es brennt oder bei AP Treffern ob die abprallen sowie bei allen Schäden an den Munbunker ob die hochgehen. Gehen wir das einfach mal an einem Beispiel mit minimalem durch: AP auf eine Breitseite: Beim Feuern greift Streuungs RNG. Anschließend trifft die Granate die Bordwand. Winkel wird geprüft (ist bei 20°)-> Granate geht also sauber durch (RNG rechnet nicht, da <45°). Pen Granate wird bestimmt (ist ausreichend) -> Granate geht durch (kein RNG). Zündschwelle wird geprüft (ausreichend Panzerung) -> Granate wird scharf (kein RNG). Nach die Zündzeit abgelaufen ist, ist die Granate immer noch im selben Bereich (Zitadelle) und geht hoch -> Zitaschaden. In dem Fall hattest du nur an einer einzigen Stelle RNG, beim Feuern, der Rest bis zum Schaden ist reine Gamemechanik und kommt ohne RNG aus. Das Ganze geht auch mit etwas mehr RNG, wenn der Winkel zwischen 45° und 60° ist. Dann kommt an der Stelle ob die Granate abprallt nochmal etwas RNG hinzu. Bei HE läuft das hingegen so ab: Beim Feuern greift Streuungs RNG. Anschließend trifft die Granate die Bordwand. Pen Granate wird bestimmt (ist ausreichend) -> Penschaden. Explosionswürfel wird erzeugt. Pen für Module im Würfel wird berechnet (ist ausreichend) -> Modulen wird Schaden zugefügt. Feuer wird gewürfelt (Glück gehabt) -> Brennt. Deinen Schaden kannst du also sowohl bei AP als auch bei HE machen ohne das mehr RNG als bei der Streuung dabei ist.
  24. Yamato ist eine der wenigen Ausnahmen wo das noch geht. Bei den meisten anderen BB bist du aber schon froh, wenn du überhaupt eine Zita in die Breitseite geschossen bekommst. Von zwei bis drei, um auf einen ähnlichen Prozentualen Schaden wie eine Zita auf einen CA zu kommen, kann man nur träumen. Wenn du direkt Action haben willst musst du wohl ins Mid- oder sogar Lowtier gehen, da geht das noch ganz gut. Alternativ kannst du auch im Coop ein paar Bots verprügeln. Das habe ich in letzter Zeit etwas häufiger gemacht, um Siege für die Module zu farmen und muss sagen, dass da erheblich mehr Action ist, es aber trotzdem wesentlich entspannter zu fahren ist. Man regt sich halt nicht so sehr über sein Team auf, weil die schon wieder den Sieg wegwerfen, da man zur Not auch praktisch im Alleingang über die Hälfte der Bots wegräumen kann.
  25. Yep. Bei den Russen BB bin ich sogar teilweise dazu übergegangen das erste Feuer häufiger zu löschen, da ich am Ende der Runde noch so viele übrig hatte.
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