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Najxi

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  1. Najxi

    Sichtbar obwohl zu

    Das lässt sich in der Regel durch drei Faktoren erklären: Flugzeit. Die Granaten sind zwischen 10 und ich glaube das Maximum war um die 30 Sekunden unterwegs. Skill. Mit entsprechender Übung kann man die Position eines Schiffes auch noch ein paar Sekunden nachdem es zu ist voraussagen. Glück. Einfach in die ungefähre Richtung holzen und dann übelst Glück haben. Ich hab so sogar mal einen DD versenkt, der schon fast eine Minute zu war. Eines oder eine Kombination davon wird es sein. Dass es einen schwerwiegenden Bug im Sichtsystem gibt ist eher unwahrscheinlich. Der wäre nach ein paar Tagen in der gesamten aktiven Community bekannt.
  2. Das lässt sich leicht erklären. Wenn wir annehmen, dass die Granaten jedes Rohrs zu 50% nach links und zu 50% nach rechts fliegen, dann gibt es bei Doppeltürmen vier mögliche Fälle: 1. rechtes Rohr nach rechts, linkes Rohr nach rechts (Granaten fliegen parallel) 2. rechtes Rohr nach links, linkes Rohr nach rechts (Granaten kreuzen sich) 3. rechtes Rohr nach links, linkes Rohr nach links (Granaten fliegen parallel) 4. rechtes Rohr nach rechts, linkes Rohr nach links (Granaten fliegen auseinander) Alle Fälle sind gleich wahrscheinlich. Also fliegen die Granaten zu 50% parallel, zu 25% auseinander und zu 25% über kreuz. Bei Einzeltürmen ist das grundsätzlich auch so, nur ist deren Grundausrichtung nicht grundsätzlich parallel, sondern über kreuz, da die Türme weiter auseinander stehen, wie @Sunleader schon schrieb.
  3. Mehr Skills bringen nicht zwangsläufig mehr Variation. Mehr Variation bekommst du nur wenn es genügend Skills gibt, die in etwa gleichwertig sind und dadurch verschiedene sinnvolle Builds ermöglichen. Woran die neuen Skillbäume genauso wie der Alte kranken ist nicht Masse sondern Klasse. Aktuell sind pro Baum zwischen 5 bis 10 Skills drin, die man auf keinen Fall nehmen sollte und zwischen 3 bis 4 Skills, die du auf jeden Fall nehmen solltest. Da ist nicht viel Variation möglich. Du verbräts die ersten Punkte immer für die must have Skills und die restlichen Punkte wandern in die drei bis vier guten Skills. Die einzige Variation besteht dann darin auf welchen von den guten Skills du verzichtest, weil die Punkte nicht für alle reichen.
  4. Najxi

    Das Söldner System im CW ist Mist !

    Das denke ich auch. Und in klassischer WG Tradition packt man natürlich nicht den eigentlichen Grund für den Spielerrückgang an, sondern macht etwas an einer komplett anderen Stelle.
  5. Najxi

    Dynamisches Fadenkreuz

    Ich versteh nicht so ganz was du vom Dynamischen Fadenkreuz erwartest? Das Dynamische Fadenkreuz sorgt nur dafür, dass der projizierte Abstand zwischen den Strichen immer gleich bleibt egal ob man voll rein oder voll raus gezoomt ist. Wie viele Striche du vorhalten musst um zu treffen, muss du unabhängig davon ermitteln. Das Problem ist da viel eher, dass die häufig verbreitete Faustformel, dass man einen Strich pro Sekunde Flugzeit vorhalten muss, nicht stimmt. Die gilt nämlich nur, wenn sich das Zeil mit einem Strich pro Sekunde bewegt, was z.B. bei 30kn und 14km Entfernung der Fall ist. Ist das Ziel näher dran und fährt weiterhin 30kn steigt die Geschwindigkeit in Strich pro Sekunde und man muss für jede Sekunde Flugzeit auch mehr Striche vorhalten. Aus dem Grund ziele ich auch genauso wie @_ReWinD_ mehr nach Gefühl. Aus Erfahrung kann ich aber sagen, dass man für die üblichen Kampfentfernungen (ca. 8 bis 20 km) bei gleichbleibender Geschwindigkeit des Ziels in kn, in etwa die gleiche Strichzahl vorhält, unabhängig von der Entfernung und Flugzeit. Bei vielen Schiffen ist das praktischerweise 10 Strich für 30 kn (bei russischen Railguns etwas weniger).
  6. Japanische, nicht Chinesische. Die Chinesen fangen zwar jetzt auch damit an, aber die sind noch recht neu in dem Markt.
  7. Kann sein, dass das mal passiert ist. Allerdings bekommt man auch ansonsten genug Kohle hinterhergeworfen, da ist dieser kleine Startbonus nicht wirklich relevant. In jedem Ressourcen Container sind garantiert 400 Kohle drin. Pro Tag kann man sich 3 Container erspielen, macht also 1200 Kohle pro Tag. Die Salem kostet mit Coupon 180.000 Kohle. Du brauchst also "nur" 150 Tage spielen und kannst dir die Salem holen. Da man auch ein paar Container mit zwei oder drei mal Kohle drin bekommt und es noch viele andere Quellen für Kohle gibt, wird man es auch in deutlich kürzerer Zeit schaffen können.
  8. Die Salem gab es für Kohle nicht für Öl. Für Öl kann man sich als Spieler nichts kaufen, das Zeug ist nur für Clans relevant. Kohle bekommt man bei recht vielen Aufträgen hinterhergeworfen und zudem noch aus jedem Ressourcen Container.
  9. Richtig, nur halt nicht so direkt und zu noch halbwegs überschaubaren Preisen wie bei diesen drei Fällen. FreeXP kann man zwar aus einigen gekauften Containern ziehen, aber um genug für ein Schiff zusammen zu bekommen müsste man sich schon extrem viele kaufen. Bei der Salem Geschichte waren die Tokens und die Kohle wenigstens garantiert in den Containern, wenn ich mich recht erinnere.
  10. Wenn man es genau nimmt sogar schon das dritte T10 Schiff. Die Salem konnte man auch mal über Umwege kaufen. Glaube damals musste man Container im Shop kaufen, darin gab es irgendwelche Tokens. Mit diesen Tokens konnte man Ingame dann andere Container kaufen, die Kohle enthielten und von der Kohle dann die Salem.
  11. Najxi

    Detonation bei Flugzeugen

    Zerstörer haben nach wie vor eine Zitadelle. Nur gibt es kein Ribbon und 100% Nennschaden wenn man sie trifft.
  12. Wohl eher doppeltes Pech. Wäre die Warspite noch im Hafen gewesen hättest du Dublonen bekommen.
  13. Der Effekt der Tarnung ist zumindest halbwegs realistisch. Es gab schließlich Tarnmuster, die das Erkennen von Größe, Kurs und Geschwindigkeit erschweren sollen.
  14. Najxi

    Frage zum Spielspaß

    Das befürchte ich auch. Ich bin mir aber nicht sicher ob das seine persönliche Meinung ist oder ob er das nur schreibt, um als Mod die Wogen zu glätten. Der Panda hat ja, nachdem er kein Mod mehr war, auch eine ziemliche Kehrtwende bei "seiner" Meinung gemacht. Verkriechen und hoffen, dass er jemand anderes nervt. Wenn man BB fährt, kann man es auch eine Weile ignorieren und sein Ding weiter durchziehen. So viel Schaden machen die CV auf dem Tier ja zum Glück noch nicht.
  15. Najxi

    Frage zum Spielspaß

    Bitte was? Er meint sicher beachtlich in Anbetracht, dass AA insgesamt recht nutzlos ist. Durch BFT und das Sekundärmodul kommt die GK immerhin auf 412 DPS in den Midrange, wovon allerdings nur 75% beim Ziel ankommen, also 309 DPS. Selbst wenn der CV keine HP Module für die Flieger drin hat braucht es damit volle 6 Sekunden, um einen Flieger der Richthofen abzuschießen. Bei ner Roosevelt dauert es mal eben doppelt so lange....
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