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Slaughterino

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  1. Slaughterino

    HE Meta vs. neue Schiffe

    Na und? Nach den ersten 20-30k Schaden sind die Aufbauten langsam leer und ne Smolensk oder Colbert machen quasi NULL Initial-Schaden mehr auf ein TX BB. GK oder Kreml stehen dann noch fröhlich pfeifend mit 80k HP da, drücken Heal und lachen über den warmen Regen von oben. Wenn das BB nicht wie ein Bobo bei jedem einzelnen Feuer sofort DCP drückt dann wird das ne tagesfüllende Aufgabe ne GK oder Kreml mit ner Colbert, Smolensk oder Worcester rauszunehmen. Die letzten 50-60k HP kann man quasi nur noch mit Bränden wegmachen - welche das BB in vollem Umfang (100% des theoretisch möglichen Heals) wieder wegheilen kann. In Summe zeugen 99% das HE Geheules mal wieder vom Unvermögen und mangelnden Spielverständis der Spieler - frag mal nen guten CW BB Fahrer was ihn in seiner Lenin oder Wladi der HE Spam von von 127-155 mm interessiert. Richtig genau null!!! Man muss halt mal von dem Gedanken wegkommen, dass ein BB nach dem Kampf noch mit mindestens 90% HP und keinem einzigen Kratzer im Lack dastehen sollte. Grüße Slaughti
  2. Slaughterino

    HE Meta vs. neue Schiffe

    Genau das ist das Hauptproblem von 99% der Hobby BB Fahrer - das fehlende Verständnis, dass ihr 100k HP TX BB wegen 10 Treffern von 127mm HE Granaten und nem Brand nicht gleich absäuft. Die Dinger haben nicht umsonst 100k HP und die beste Panzerung im Spiel - man kann also davon ausgehen, dass diese Schiffe quasi dafür designed sind zu "tanken". Der durchschnittliche BB Fahrer bekommt aber in der Regel nach der ersten einschlagenden HE Granate (spätestens beim ersten Brand) Panik, drückt DCP und flüchtet nach A1 um im Forum nen "HE OP Thread" zu verfassen. Bei der Kehrtwende richtung A1 frisst er dabei 3 Torps für 40k Schaden und ne BB AP Salve in die Breitseite für weitere 20k...aber Hauptsache die 2k HE Schaden und der Brand sind OP Grüße Slaughti
  3. Also, unter "Modulen" verstehe ich im Allgemeinen erforschbare Sachen wie B-Rumpf, alternative Torpedos oder Feuerleitanlage etc. --> diese werden beim Reset alle verkauft (zum halben Kaufpreis). Das was Du meinst sind meines Erachtens "Verbesserungen" - Dinge wie Tarnsystemmodifikation, Steuergetriebe, Hauptbewaffnungsmodifikation 1 und unter anderem auch die speziellen (legendären) Verbesserungen die man sich in der 5-Stufigen Auftragsreihe erspielen kann --> diese werden alle kostenlos von den Schiffen ausgebaut und landen in Deinem Inventar (ebenso die speziellen Verbesserungen). Hier geht also nix verloren. Grüße Slaughti
  4. Soweit ich das verstanden habe werden alle verbauten Verbesserungen (ich gehe davon aus, dass Du das mit "Modul" meinst) direkt beim Zurücksetzen einer Linie ins Inventar gelegt. Man muss diese also vor dem Zurücksetzen nicht ausbauen und für den halben Preis verkauft werden diese also auch nicht. Somit kostet einen der NTC Schwachsinn zumindest keine zusätzlichen Credits oder Dublonen für Neukaufen bzw. Ausbauen der Verbesserungen. Die erforschbaren Module (B-Rumpf etc.) hingegen werden direkt mit dem Zurücksetzen der Linie mitverkauft - und zwar vermutlich zum halben Kaufpreis.
  5. Slaughterino

    CW Beste Schiffe T10?

    Wie Bluthorst schon oben geschrieben hat...bei dem aktuellen Meta Schwachfug kann man quasi gar keine Prognosen für zukünftige Seasons bzgl. der Schiffsauswahl mehr tätigen. Wer hätte denn vor 3 Wochen gedacht, dass diese Season 3-4 mal Kiev pro Seite "Meta" sein wird und es quasi kaum mehr Kreuzer gibt??? Empfehlenswert ist es jedenfalls, seinen Hafen so breit wie möglich aufzustellen um flexibel und kurzfristig auf entsprechende "Meta-Veränderungen" reagieren zu können. Grüße Slaughti
  6. Hey just wanted to let you know about some issues with your hud_lib mod. The detection markers (e.g. red crab) are quite buggy.

    Mod randomly shows the radar detection symbol even if there is no radar or hydro around and my ship is absolutely undetected. Really annoying if that happens while parking in a smoke screen. Cause of failse red radar detection icon popping up i left several smokes just to reallize that no one radared or saw me. Radar symbol sometimes stays visible for several minutes while undetected. If regularly spotted by an enemy ship, the radar symbols keeps beeing displayed in additon to the normal red deteced by ship symbol.

    Please fix this issue - its really hard to deal with this mod in the current state, thx.

     

    Edit: Just remove the radar/hydro warning if its just located by RPF. In the past this mod did not respond to RPF located - it just showed the regular "located" warning but not the detected by hydro/radar warning.

     

    To clarify: RPF located does not mean that your ship is visible, it just tells you that you are closest ship to a DD running RPF captain perk while still being undeteced. So no drama at all, just a hint that a DD might be somewhere in that area but still far enough to keep your ship undetected.

    Radar/Hydro warning in return means that your ship is actually detected and visible for the enemy fleet - this is a big difference as you will want to run for cover to avoid incoming fire.

    --> this issue really needs to be addressed as it kind of messes up the entire RPF vs. radar thing, thx

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