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Slaughterino

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  1. Slaughterino

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Rückwirkend betrachtet waren diese Sprint-Ranked Gefechte ein ganz lustiger und kurzweiliger Zeitvertreib...vor allem dadurch, dass man als 2er Divi spielen kann ist die Dummheit der eigenen Teams häufig besser kompensierbar/erträglich. Ersten Account am Freitag Nachmittag mit hauptsächlich Giulio und Nicholas und zweiten Account am Samstag Nachmittag mit hauptsächlich Kamikaze und Marblehead fertiggespielt. Jeweils ca. 30 Runden - aber ohne "try-hard" Modus sondern mit viel Bier und guter Stimmung im TS . Auffallend war, dass wie auch schon in allen anderen Ranked/Spiel-Modi, mal wieder die Schlachter mit Abstand am dümmsten gepielt haben: Option 1) 10 min zu dritt nutzlos hinter der gleichen Insel verstecken und am Ende (wenn die Partie schon gegessen ist) dann Yolo irgendwo sinnlos reinpushen. Vermutlich schlafen die einfach immer die ersten 10 min und haben danach Panik was versäumt zu haben. Option 2) Das andere Extrem ist einfach direkt vom Start weg gleich Yolo in 5 Gegner reinfahren in Minute 3 absaufen um danach noch 5 Minuten lang dem eigenen Team die Schuld am persönlichen Versagen im Chat zu geben. Im Grunde genommen genau wie auf TX - nur dass auf TX die BBobs zu 90% Option 1) wählen wohingegen auf T5 noch 50/50 Option 1) und Option 2) gespielt wird... PS: Kreuzer fahren geht auch durchaus gut - man muss sich halt darüber im Klaren sein, dass die T5 Papierschiffchen schlichtweg keine BB AP abkönnen - egal welche Entfernung bzw. welcher Winkel. Am stabilsten dürften noch Furutaka und Emile sein - diese sind auf Grund des langen Reloads allerding nicht unbedingt die besten DD-Killer.
  2. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Meiner Beobachtung nach steigt die Wahrscheinlichkeit solcher "multi-pen-BB-AP-Schellen" hauptsächlich mit der Größe (v.a. Dicke) des Schiffs. So sind mir diese Treffer im Low bzw. Mid-Tier Bereich bisher deutlich weniger stark aufgefallen als auf TX. BB AP braucht halt einfach eine gewisse Dicke an Panzerung um scharf zu werden...eigentlich bezieht sich das ja nur auf Panzerungsdicke und Aufprallwinkel, gefühlt sind aber "breite/dicke" DDs wie Grozo, Z52 oder Gearing am heftigsten betroffen. Bisheriges Highlight war ne Montana, die meine Gearing (21.400 HP mit SE) mit 3 Kugeln geoneshottet hat (3 Treffer für 21.400 Schaden)... So sehr es einem (v.a. als Kreuzerfahrer) auch widerstrebt - wenn ein BB auf mich im DD schießt IMMER Breitseite stellen, da frisst man dann zwar 4-5 Overpens für 6k Schaden aber dafür keine 3 Multipens für 20k. Gleiches gilt übrigens im Kampf gegen eine Stalin - ne Nose-In Gearing ist da auch schnell mal ein Oneshot gegen Stalin AP...
  3. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Und Dir ist aber schon klar, dass eine AP Murmel bei einem Pen auch vollständig detoniert?! Bei einem Overpen sprich Durchschlag würde die Murmel ganz bleiben und das Schiff ggf. durchqueren. Bei einer Penetration sollte die Sprengladung in der Granate für mein Verständnis allerdings "scharf" werden und somit ähnlich wie eine HE Granate unwiderruflich explodieren. Argumentiert man jetzt damit, dass die 13k nur durch Overpens entstanden sind, so müsste eine einzige Kugel aberwitzige 10+ Sektionen eines Schiffes durchschlagen ohne zu detonieren - das halte ich dann doch für sehr unwahrscheinlich. Somit bleibt nur ein multi-Pen was wiederum bedeutet, dass die Ladung in der Granate mehrfach detoniert. Dafür braucht es aber wiederum immer wieder eine "Fusion" der Granate. Ich sehe somit keinen "WG-logischen" Grund weshalb der Tropedo nicht auch nach der ersten Explosion noch paar mal fusionieren und explodieren sollte...?!
  4. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Ich sag mal so - wenn man mittlerweile nicht bereits um die schneckenartige Reaktionsgeschwindigkeit (sorry an alle Schnecken an dieser Stelle) von WG wüsste, dann könnte man WG beim Thema BB AP tatsächlich volle Absicht unterstellen mitlerweile... Aber Hauptsache es wird erstmal an U-Booten, Eishockey Kapitäten, Katzenflaggen und bunten Mongo-Manga Tarnungen gearbeitet - das sind halt offensichtlich die Dinge die aktuell wirklich wichtig sind. Edit: bevor hier wieder die Forenpolizei mit ihrer Standard Belehrung anrückt - ja es gibt verschiedene Abteilungen in jedem Unternehmen. Diese beschäftigen sich mit unterschiedlichen Themen... Wenn aber in der Produktion die Halle brennt sollten vermutlich auch die Entwickler nen Eimer Wasser in die Hand nehmen statt am PC die nächsten Konstruktionsentwürfe anzufertigen, oder?
  5. Slaughterino

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Holy Sh.t!!! 15k Stahl wäre ja auch echt "angemessen" gewesen...einfach mal ne gratis Black ausm CCT Container WG sollte halt nach wie vor dringend mal paar Rubel/Euro ihrer Einnahmen in nen vernünftigen Deutsch Übersetzer re-investieren... Der 15-jährige Praktikant mit 2 Semestern Deutsch Grundkurs a 1,5h pro Woche, der aktuell die Übersetzungen macht, scheint offensichtlich etwas überfordert zu sein!
  6. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Ok, das ist mir neu...konnte ich so noch nicht beobachten bisher.
  7. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Doppelpost, sorry
  8. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Hmmm Schlachtschiff-Fahrer die mitdenken??? Sowas gibt es tatsächlich?! Oder ist das nur ein "Wunschgedanke" von Dir? Bist Du Dir sicher, dass die Yamato nicht einfach 24/7 auf alles und jeden HE geschossen hat?
  9. Slaughterino

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Stahl in CCT-Containern?! Ernsthaft?! Als nächstes dann bitte auch Stahl als Twitch Prime Loot oder Stahl als Random Drop aus Premium Containern ausm Premiumladen! Für die T5 Sprint Season 1 fände ich dann ne Flint für Rang 10, ne Black für Rang 5 und ne Stalin für Rang 1 angemessen. Für die zweite Season dann bitte die spezielle Flint Tarnung für Rang 10 die spezielle Black Tarnung für Rang 5 und die CW Stalin Tarnung für Rang1!!! GJ WG!
  10. Slaughterino

    AP Bug bei DDs

    Naja warst vermutlich angewinkelt und hast somit halt 3 dicke Pens kassiert - gegen BB AP einfach stupide Breitseite fahren mit DD und UNTER KEINEN UMSTÄNDEN ANWINKELN...dann frisst man nämlich meistens nur OverPens statt Pens. Können gerne weiter reden wenn Du die 12k von EINER EINZIGEN MURMEL kriegst - das passiert mir nämlich regelmäßig in Schiffen wie Gearing, Grozo oder Z52. Erst kürzlich wieder in der Grozo 13k von einer EINZIGEN Yamato Kugel gefressen...Kugel tritt in den Bug ein (erster Pen), trifft danach die Mittelsektion (zweiter Pen) und tritt am Heck wieder aus (dritter Pen). Irgendwie so scheint das verkorkste System AP Treffer aktuell zu berechnen... Sprich die Kugel detoniert - fusioniert - detoniert - fusioniert und detoniert danach nochmal...klingt logisch, oder?! Flamu hatte dazu bereits vor ca. nem Jahr ein YT Video hochgeladen - dort ist zu sehen wie er mit der GK ne Shima mit einer einzigen Murmel für >10k trifft - scheint WG aber genau NULL zu interessieren!!! Die armen BBobs brauchen halt offensichtlich auch ab und zu mal ein Erfolgserlebnis wenn sie mit zwei verirrten AP Murmeln nen randvollen DD devastaten ! Edit: Vorschlag: Torpedos sollten dann bitte genau so funktionieren wie BB AP: Torpedo tritt am Bug ein (15k DMG), Torpedo trifft danach die mittlere Sektion (nochmal 15k DMG) und tritt schließlich am Heck wieder aus (erneut 15k DMG).
  11. Slaughterino

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Absolut NICHTS farmt sich besser mit Kreuzern als ne Nelson - dafür lass ich sogar nen CV links liegen. Eine quasi ungepanzerte, riesen große und zumeist auch noch stehende EXP Pinata. Für maximalen "Ertrag" darf mans aber nicht übertreiben und sie sofort nachm ersten "Superheal" versenken - im Idealfall lässt man sie zwischenzeitlich mal kurz in Ruhe bis zum nächsten "Superheal". Mit dieser Taktik kann man locker 120k aus ner einzelnen Nelson rausquetschen
  12. Slaughterino

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Wie kann man eigentlich in einem einzigen so kurzen Wort gleich 2 Rechtschreibfehler unterbringen?! Ums mit Deinen Worten zu schreiben: Du entlarft dich als Legastheniker
  13. Slaughterino

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Ok - an dieser Stelle wurdest Du zweifelsfrei als Troll entlarvt. Nice Try bis dahin!
  14. Slaughterino

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Naja, wer kanns ihnen verübeln...nach >1,7k Gefechten in knapp 6 Wochen dürften bereits signifikante Mengen an Gehirnzellen abgestorben sein. Angenommen diese Bots sterben im Schnitt nach rund 10 min und klicken dann ohne Verzögerung ins nächste Gefecht --> das bedeutet immer noch ne Netto-Spielzeit von knapp 17.000 min ergo 283 h ergo 12 Tage! Brutto dürfte die tägliche Spielzeit dieser Extremfälle locker 10-12h im Schnitt über 6 Wochen betragen - mein erster Gedanke wäre erstmal diese Leute vor sich selbst zu schützen...und genau dafür wäre die Idee mit der R5 Relegation von gR3iF ideal!
  15. Slaughterino

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Find ich ne gute Idee - quasi wie Relegation in limitierter Anzahl! Das würde zumindest das Problem mit den 1k+ Gefecht-Bobs im R2-5 bracket lösen. Edit: schön zu sehen, dass es aktuell trotzdem keiner der Bots in der "TOP10 Anzahl an Ranked Games" auf R1 geschafft hat --> es gibt doch noch etwas Gerechtigkeit
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