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Schön, dass die höheren Tiers die benötigen Buffa bekommen, aber muss man die ein bisschen zu starken Low Tiers wirklich kaputtnerfen? 9,5 auf T3,4 und 5 hätten es auch getan und 8,25 auf dem 6er. Hoffentlich sehen die das noch ein. Und auch die Henri braucht immer noch nen Reload Bufg
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Die La Galissonerie soll auch ziemlich gut sein. Und wie es mit dem High Tier aussieht gucken wir nochmal, nachdem WG die anpasst, diesmal haben sies ja schon im Live Test gemerkt
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Auf das Schiff freu ich mich auch schon besonders. Keine Panzerung aber dafür Range und gute Guns. Torpedos auch nicht zu verachten. Ach, ich hab einfach nicht genug Hafenplätze für die ganzen Franzosen.
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Italienischer Kreuzer gesichtet!
Nanotyrann replied to rushersbody's topic in Allgemeine Diskussionen
Nen 6er kreuzer für 25€? Das wäre zu viel, kein 6er Premium kostet über 20€. Mehr wird also auch die Duca nicht kosten, derart stark unterscheiden sich Premiums einer Klasse auf einem Tier eigentlich nicht im Preis -
Möglicher Royal Navy-Baum
Nanotyrann replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich bin ja immer noch für HMS Temeraire. Der Name ist einfach Klasse. -
Danke für die Tests. Was ich mich noch frage: Hat die Panzerungsanordnung der Franzosen irgeneinen Einfluss auf Schlachtschiffgranaten? Danke im Vorraus.
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CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Überlebensrate der CV sehe ich nicht als Problem, es sei denn man will unbedingt den Schaden haben. Aber dafür ist die Klasse nicht gedacht. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch, das ist nämlich weder bei dem alten CV möglich, noch bei euren Vorschlägen. Um einen guten CV effektiv zu kontern müssten die Spieler koordiniert spielen, was man von den meisten Spielern auf allen Tiers nicht wirklich erwarten kann. Ich denke das weißt du genauso gut wie ich. Ein guter CV Spieler kann nicht ausgeglichen werden, wenn das eigene Team durchschnittlich spielt. Das ist ein Wunschtraum. Ein einzelner schlechter CV Spieler muss aktuell von mehreren guten Spielern ausgeglichen werden, die nebenbei bemerkt auch noch besser sein müssen als die Gegner. Das ist für mich ein Zeichen, dass diese Klasse zum einen ein zu großes Skill Scaling besitzt und zum anderen zu stark ist. Nicht umsonst sind CVs auf 2 respektive 1 beschränkt. Es sich mit dem Balancing derart einfach zu machen führt langfristig zu Problemen, wie dem oben beschriebenen. Letztendlich halte ich die Klasse CV nur für haltbar, wenn man gerade nicht mit dem Skallpell drangeht sondern mit dem ganz großen Hammer. Ich glaube die Entwickler haben begriffen, dass das alte Konzept falsch war und es einfach nicht mit derartig geringen Anpassungen getan ist, genauso wie es die WoT Entwickler bei der Arty begriffen haben Nach was soll der MM eigentlich noch gucken? Radarschiffe ausgeglichen, immer dieselbe Anzahl anderer Klassen, Flakwerte ungefähr gleich usw. Alle diese Anforderungen sind einzeln vielleicht gerade noch machbar, aber sie treten zwangsläufig in Konflikt miteinander. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
ist es nicht falsch, wenn man sich bei der Skillung auf eine einzige Sache konzentrieren muss, damit das Spiel ausgeglichen ist? Ich sage nicht, dass einer Anpassung der gesamten Spielweise der CVs nicht auch eine Anpassung der Flak zu folgen hat. Völlig gegen eine Klasse immun zu sein ist genauso falsch wie nichts gegen sie machen zu können. Das ist ja auch ein Grundstein der Klassenbalance, Vorteile gegenüber gewissen Schiffen/Klassen ja, keine Chance nein. Auf dieses Ziel hin muss die AA angepasst werden. Flakskills sollten außerdem Nachteile haben. Wie alle anderen Skills auch, die starke Vorteile bringen. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem gibt es mehr pro Gefecht davon, und genau hier liegt der Knackpunkt. In ihrer aktuellen Form kann man nicht mehrere CVs auf ein Spielfeld lassen (vor allem im High Tier) weil es den Spaß für alle nicht gerade erhöht. Genau da sollte man ansetzen. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass mehr CVs pro Team mit weniger individuellem Einfluss (insgesamtgenommen vielleicht etwas mehr als 1 respektive 2 CVs aktuell) das Spielgefühl für alle verbessern könnte. Nur müssten sich dann einige von ihrer "Ich bin überall und bin der massive Schaden" klasse verabschieden. Was ja nicht heißt, dass die andere Methode nicht genausoviel Spaß machen kann, nur halt anders. Vielleicht könnte man ja auch wieder mehrere CVs in einer Divi erlauben, wenigstens 2. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Und genau das auffallen ist das Problem. CVs sind eine sehr starke Klasse, da fällt es besonders auf, wenn einer nicht so gut ist und der andere schon. Auch durch die Beschränkung der Spieleranzahl wird dieses Problem verschärft. Wenn ein leicht unterdurchschnittlicher Spieler auf einen wirklich guten CV trifft hat er wenig Chancen. Und genau das gehört meiner Meinung nach geändert. Das Schadenspotenzial eines einzelnen guten Spielers ist zu hoch. Natürlich hilft es auch wenig, dass die CV Population so klein ist, dass man den Wert einer Flak Skillung schlecht einschätzen kann. Allerdings glaube ich kaum, dass Buffs der richtige Weg sind, weil sie das eigentliche Problem des CVs der zu viel EInfluss hat nicht beheben, sondern eher noch verschlimmern. Um CVs für viele Spieler attraktiv zu machen genügt es nicht einfach sie so stark zu machen, dass bessere Spieler damit noch einfacher Schaden machen können. Viel mehr muss man als guter Spieler unter Einsatz seiner eigenen Möglichkeiten die Fähigkeit haben, dass Spiel in gewissem Maße zu beeinflussen, aber weder so stark wie es derzeit der Fall ist. Außerdem muss auch dem mittelmäßigen Spieler die Möglichkeit gegeben werden Schaden zu machen, ohne dass er vom Gegner out of Planes geschossen wird, weil der nichts besseres zu tun hat, wenn die eigenen Bomber gerade neuladen. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsch, dafür muss eine massive Änderung an der Spielweise von CVs an sich her, egal wie viele Buffs ihr euch ausdenkt, die werden nicht die riesige Lücke zwischen mittelmäßigen Spielern und guten Spielern schließen. Sie werden viel eher dafür sorgen, dass der EInfluss der guten Spieler noch stärker wird. Das kann nicht im Sinne des Spiels sein. -
CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Die hier genannten Vorschläge gehen in keinster Weise auf das wahrscheinlich größte Problem der Klasse CV ein: dem riesigen unterschied im Spieleinfluss zwischen schlechten/Mittelmäßigen und sehr guten Spielern. Der ist nämlich massiv anders als in anderen Klassen, da sich CVs direkt messen weitgehend ohne Einfluss des restlichen Teams, und dieser Einfluss wirkt sich zumeist auch nur zugunsten der besseren aus, da diese ihn zu nutzen wissen. Das ist der eigentlich Grund warum CVs überarbeitet werden sollen, insofern sind eure Vorschläge zwar ganz nett, aber nicht zielführend. So gern ihr auch eure Skill - Klasse beibehalten wollt wird sich das nicht komplett mit der Vorstellung der Entwickler in Einklang bringen lassen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten das anzugehen, man könnte CVs in ihrer Staffelanzahl stark beschränken und mehrere pro Team zulassen, so dass es nicht mehr zwei sind die sich gegenseitig bekämpfen sonder 6-8. In diesem Zuge könnte man auch die Teamgröße auf 13 oder 14 spieler anheben. Außerdem wäre ein gewisser Einsatzradius der Flieger nicht schlecht, um die richtige Positionierung zu stärken. Teamplay zwischen CVs, das wäre ein interessanter Ansatz. Mir ist bewusst, dass dies eine radikale Umstellung wäre, aber es würde der Klasse neben der Anpassung des Einflusses einzelner Spieler auch noch den Vorteil bringen, dass sie sich nicht mehr ganz so stark vom Spiel unterscheidet. -
Hatte ich heute auch schon, wir haben vorher noch darüber geredet, dass das zum Spielabsturz führt, ich hab ihn eingeladen und er hat angenommen obwohl er das U Boot ausgewählt hat.
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Es gibt einen Forenbereich, der nennt sich aktuelle Update, fast direkt nebenan von diesem hier. Da ist das Thema besser augehoben.
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Ich vermute ja, dass der Server bei Flamuu nicht absolut synchron war und eigentlich das ganze aufs Deck (50mm) bzw. auf die Türme ging. Ich hab das Schiff auch schon bei anderen gesehen, da sah die Penetration ganz normal aus.
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BB Population Nerf incoming soon [edited]
Nanotyrann replied to Bersigil's topic in Allgemeine Diskussionen
Das größte Problem der Kreuzer aktuell ist die Overmatch Mechanik. Im High Tier kann jedes BB einem Kreuzer aus jedem Winkel massiven Schaden machen. Und man kann bei der BB Streuung im Nahbereich schlecht ausweichen, was dazu führt, dass viele ihre Kreuzer als Long Range HA Spammer missbrauchen, obwohl das genau NICHT das ist, was eigentlich für Kreuzer gedacht ist. Man kann sich im kreuzer nie sicher sein, dass man relativ wenig Schaden kassiert, egal was man macht, solange man sich nicht auf Max Range aufhält. Breitseite fahren sollte meiner Meinung nach stärker bestraft werden als aktuell, während gutes Fahren (Anwinkel, ausweichen) nicht so sinnlos ist, wie aktuell. Dafür müsste man sowohl die Overpenn Mechanik als auch die Overmatch mechanik ändern oder die Panzerungen entsprechend anpassen. Andere, einfachere Möglichkeit: Hardcap auf 3-4BBs. Löst das eigentliche Problem zwar nicht wirklich, schwächt aber die Syptome erstmal ab. -
Die beiden 9er Kosten pro Gefecht ca 120.000 an reinen Wartungskosten, die Summe, die du immer zahlst. Bei der Eugen müssten es etwas über 70k sein. Da diese Werte alle ohne die Flagge sind gehen wir Mal von 80-90k reinen Wartungskosten pro Gefecht aus. Das passt ganz gut zu deinen Ausgaben, denn 80k mal 20 Gefechte sind 1,6 Millionen. Letztendlich ist es nicht besonders viel, gemessen daran, dass Hightier an sich nicht viele Credits bringen soll für Spieler ohne Premium um Durchschnittsspieler dazu zu animieren Premium zu kaufen. Wie du gesehen hast machst du durchaus noch gut plus. Es ist also durchaus beabsichtig und meiner Meinung anch auch nicht zu viel. Es soll ja auch nicht zu leicht sein im High Tier Credits zu farmen.
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4er Türme (203) wären echt klasse. Die RoF kann durchaus schlechter sein, ca. 12s würde ich ansetzen. Dafür aber auch eine gute Panzerung, damit nicht mehr jeder Overmatchen kann. Ich halte die Overmatch Mechanik insgesamt für nicht gelungen, auch die Overpenn Mechanik im derzeitigen Status nicht für ideal. Aufmerksames kreuzerfahren und keine Breitseite zeigen wird bestraft und Breitseite zeigen ist auch keine Option, da es reines Glücksspiel ist.
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Habe echt keinen Bock mehr auf Abstürze!
Nanotyrann replied to Tapir1's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon Mal den Support angeschrieben. Die können dir helfen den Grund zu finden. -
Manual Torpedo drop doesn't work
Nanotyrann replied to GrafZepelin's topic in Allgemeine Diskussionen
Tatsache ist, dass die Entfernung im Low Tier nur vorrübergehend ist, bis der CV Rework fertig ist. Außerdem wurde tatsächlich nur der Torpabwurf der Amis verbessert. -
Der Anfang vom Ende der Aprilscherze?
Nanotyrann replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal sehen, irgendwas wird es in Zukunft als Event geben zumindest gibt es Hinweise: https://thearmoredpatrol.com/2017/03/31/wows-tap-insider-news-31-iii-2017/ evt. gibt es deshalb keinen Aprilscherzmodus weil einfach keine Kapazitäten mehr da waren. -
Spieler melden ist doch mehr als ein Witz WG
Nanotyrann replied to Yucatan74's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei einigen Spielern wäre nochmal Kindergarten durchaus nicht unangebracht. -
Der Anfang vom Ende der Aprilscherze?
Nanotyrann replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Ziemlich Mau dieses Jahr. Irgendwie waren die anscheinend ziemlich faul. Nen offentsichtlicher Portalartikel, nen Mini U Boot. Na ja, letztes Jahr wars besser. -
? selbst bei einem Sieg minus eingefahren
Nanotyrann replied to Eddarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Glaubst du wirklich WG berechnet diesen Bonus nicht auch nach Prozentualem Schaden? Im Beispiel für ein schlechtes Gefecht steht das ja sogar drin. Es ist unwahrscheinlich, dass sie es nur für den Abzug machen und nicht auch für den Bonus. Dann versenkst du 3 DDs und hast den Bonus oder 2 Kreuzer und 1BB, was mehr Schaden ist um den Bonus zu triggern. Ich vermute eh, dass sie es sich leicht gemacht haben und nach hohen XP Zahlen(im Bereich Schaden?) gehen, die in entsprechenden guten Gefechte erreicht werden. Und die gehen ja auch nach Prozentualem Schaden. So hätte ich es gemacht, warum ein weiteres Kriterium einführen, wenn man ein bestehedes Auswertungssystem weiterverwenden kann? Wer 100k Schaden nur auf 1 Schlachtschiff macht, was am besten auch noch alleine fährt war halt nicht so hilfreich wie jemand der damit 3 DDs rausnimmt und hat dementsprechend auch keinen Bonus verdient.
