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Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?
Nanotyrann replied to Heinzelmann77's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, ich hab die beiden nie auf Stealth Fire gespielt und das war ja das einzige, was entfernt wurde. Die normalen herorragenden Sichtweiten sind ja so geblieben. Und ein T10 BB geht beim schießen genauso auf wie die Ibuki, wer auf einem Kreuzer den Spotter beunutzt ist selbst Schuld. -
Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?
Nanotyrann replied to Heinzelmann77's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest als ich das letzte Mal die Japaner intensiver gespielt habe (Ende letzten Jahres, da waren beide von dir erwähnten Linien schon draußen) kamen sie mir gut gebalanct vor. Und falls du die 155er Mogami meinst, die bekommt mit dem nächsten Patch einen Turmdrehbuff. Die Onehits sind auch keinesfalls durch die Japanischen Kreuzer an sich bedingt, sondern eher dadurch, dass es Kreuzer sind. Russen fressen mindestens genausoviel und Briten sind nochmal um ein vielfaches anfälliger. -
Um es nochmal klarzustellen: Premium bietet dir keinen spielerischen Vorteil. Die von die beobachteten und teilweise gefühltern Veränderungen können zum einen an dem von Venom geschilderten veränderten Spielverhalten und zum anderen aus mangelder Unterstützung durch dein Team, da durch die Ferien Spieler unterwegs sind, die weniger Spielerfahrung haben und seltener spielen. Ich hoffe damit ist deine Frage beantwortet, um weitere unnötig Diskussionen zu verhindern würde ich dich bitten deinen Anfangspost zu reporten mit der Bitte den Thread zu schließen, da das Thema erledigt ist. Durch den Report wird ein Moderator aufmerksam und kann den Wunsch erfüllen. mfg Nanotyrann *insert tyrannisches lachen*
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Nanotyrann replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Nichtmal das. Es sind nur +100% Free XP. Nicht die Mühe wert, vielleicht kauf ich mir ein Paket um die zu haben, der Rest geht in die sinnvolleren Spezialmodule -
Ich würde bei der Emerald auf keinen Fall auf den Neben verzichten. Der ist einfach ein unverzichtliches Tool um vernüfntig angreifen zu können. CVs kann man in den meisten Fällen durch die gute Wendigkeit und die hervorragende Beschleunigung ohne Probleme ausweichen. Die Emerald fährt man als riesigen DD. Nach vorner fahren, einnebeln alles beschießen und wenn dich was rusht mit deinen Torpedomassen arbeiten und das Hydro benutzen. Wenn grad nichts anderes den DD unterstützt kann man den auch pushen mit dem guten Speed. Beim CV bist du einfach sowieso nutzlos mit Kreuzern.
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Nanotyrann replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ich mich nicht wirklich für die Kamikaze interessiere werde ich wohl ein paar der nützlicheren Module farmen. Hydro und Speed kann man immer gebrauchen, vor allem könnten die für die Franzosenkreuzer ganz praktisch werden. Dazu vielleicht noch ein paar hübsche Tarnungen. -
Weil WG sich hier tatsächlich Mal an einen historisch verbürgten Namen gehalten hat. Denn genauso hieß auch ein Design der Franzosen, dass dem Ingameschiff bis auf ein paar Punkte sehr ähnlich ist. Mehr dazu findest du im Thread der Leute die den Franzosenbaum schon Mal vorher versucht haben vorrauszusagen. Da sind auch ein paar nette Originalgrafiken. ( http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/33896-franzoesischer-tree-fanmade-franzosenlobby/ )
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Nanotyrann replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sind ja nur die Werte, die man erreichen muss um wirklich alles abzusahnen. Den Großteil wird man auch mit weitaus weniger erreichen können. -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Nanotyrann replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Crysantos wird hier wahrscheinlich nciht aufkreuzen, der ist auf dem Insomnia Gaming Festival, bzw. wahrscheinlich gerade auf dem Weg dahin. Und andere CCs sieht man ja kaum im Forum, das heißt wohl wir werden wie alle anderen ohne Infos warten müssen. -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Nanotyrann replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Schichte Feuerscheit A am Ende von Feuerscheit B auf, so dass Verbindungsstelle C Aplha über dem Anzüder Epsilon liegt. Nehme Schwein Ende Gamma und Ramme Stock G durch, dabei muss Nebenzweig H im rechten Winkel aus Schwein Ende Gamma hervorstehen. Befestigen sie nun Haltrung 7c und 8c am Boden in den Löchern 1 und 2. Ist doch nun wirklich nicht so schwer. -
Vor allem weil das He Argument irrelevant ist, sobald jemand IFHE benutzt, was eh jeder Halbwegs vernünftig tut.
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Welche Schiffe werden in CW gespielt?
Nanotyrann replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
USN DDs sind auf jeden Fall fast immer dabei, einfach wegen der Gunpower und vor allem der langen Smoke Duration. Kutusow wegen Smoke, Chappa wegen gutem Radar. -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Nanotyrann replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Sieht interessant aus. Teammeilensteine, Persönliche Meilensteine und wahrscheinlich Belohnungen für das in der jeweiligen Kategorie siegende Team. -
Die Tarnungen für mehrere Tausend Gold sind für Schiffe gedacht, die du für immer im Hafen behalten willst, weil sie dir einfach Spaß gemacht haben und du sie immer Mal wieder spielen willst. Sie lohnen sich allgemein nicht für Schiff, die du wieder verkaufen und nie wieder spielen willst, dafür sind sie einfach nicht gemacht.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Gute Idee, kann ich so unterstützen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Spezielle Spotterflugzeuge hatte ich auch schon Mal überlegt. Einzeln, schnell, dafür wenig HP. Sie können jedes Schiff außerhalb seiner Flakreichweite sichten. Den normalen Flugzeugen würde ich dafür die Spottingfähigkeiten in gewissem Maße nehmen. Eine Art von Skalierung in diesem Falle. Je größer ein Schiff ist, desto näher an die aktuelle Spottingfähigkeit für dieses Schiff kommen die normalen FLugzeuge. Ein Bb könnte somit fast genausogut von normalen Flugzeugen gespottet werden wie aktuell, bei einem CA/CL müssen sie sich nicht unwesentlich in die Longrangeflak vorwagen und bei einem DD müssen sie praktisch direkt drüber hinwegfliegen. Die Spotterflugzeuge dagegen würden gegen DDs in etwa genauso funktionieren, wie die anderen Flugzeuge. Allerdings fliegen sie so hoch, dass Flak nur noch zu einem Gewissen Maße bei ihnen ankommt, ich würde bei Long Range 50% vorschlagen, bei Meduim Range 20-25% und Shortrange kommt garnicht an. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Es sind doch auch nicht Verbesserungen dabei. Guck mal weiter oben, da hat jemand die rausgesucht. Von daher ist es nonsens was du da sagst. Außerdem halte ich die Änderungen insgesamt für gut gebalanct. Es ist nicht mein Weg, wie ich CVs angehen würde, aber er ist ein guter Anfang, der nicht zu viel verändert, vielleicht reicht das ja auch schon, was ich aber bezweifel. -
Keine Ahnung warum die das tracken. Aber egal, ich achte da nie drauf.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber er wird nur benutzt um die Wahrscheinlichkeiten des Fliegerabschusses zu berechnen. Also haben sie nicht wirklich HP. Mit wirklichen HP, von denen abgezogen wird wäre die Flak wesentlich berechenbarer. -
Frage zum aktuellen Stand der Schiffe
Nanotyrann replied to BotsRus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich behalte die Schiffe, die mir gefallen auch. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wette dagegen. In spätestens 5 Patches kommt da was größeres. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Insgesamt wirkt das ganze schon durchdachter als beim ersten Mal. Ich glaube diese Punkte können die meisten so unterschreiben, solange man die Klasse CV nicht komplett von Grund auf verändern will. Das wäre fürs erste einen Versuch wert. Bei der größeren berechnbarkeit der AA würde ich tatsächlich einen realen HP Wert für Flieger einführen, von dem Random eine bestimmte Zahl abgezogen wird, je nachdem in welchem AA Bereich er sich gerade befindet. In dieser Hinsicht wirkt auch die Skalierung der AA auf Annäherung zum Schiff durchaus Sinnvoll, allerdings gilt es hier zu beachten, dass sie nicht zu stark ist. Ein Unterschied von 25-30% von Max Range zu direkt überm Schiff würde meiner Meinung nach das maximum sein. Aber über die Details können sich die Game Designer Gedanken machen. Zum manuellen Drop: Ich wäre gegen eine Warnung, stattdessen sollte der manual Drop eine etwas größere Streuung bekommen (immer noch weniger als der Autodrop) und bei beiden nationen kein aufeinanderzulaufen der Torps mehr ermöglichen. Das sollte eigentlich schon reichen, je nachdem wie sich das auswirkt ist noch über eine leicht Erhöhung der Anflugstrecke nachzudenken, also des Bereiches in dem man die Flieger nicht mehr kontrollieren kann. -
kein Denkfehler. Um die Gefecht nicht unendlich in die Länge zu ziehen sind die Größen unterschiedlich skaliert. Ist manchmal etwas komisch, aber essentiell für das SPielprinzip.
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Ehrlich gesagt, ich mag es auch durchaus Lowtier zu sein. Da kann man den großen so richtig schön auf die Fresse geben und der erste Platz fühlt sich umso besser an. Wenn man Lowtier als herausforderung anseiht und nicht als Last geht es viel leichter von der Hand. Das +2 MM an sich ist nicht das Problem, meist ist es der Spieler, der damit nicht klarkommt.
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Und nicht nur die MC Boernester
