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EIn wunderbarer Kreuzer mit sehr verlässlichen Bränden und guter AP bei nicht zu vernachlässigendem HE Schaden. Sehr präzise. Nach dem 6er eine echte Offenbarung.
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Sobald ein Schiff bei mir überhaupt nicht mit den Türmen mitkommt kriegen sie das entsprechende Modul, die 0,5-0,7s Reload opfere ich dafür gerne. Bei der Yorck müssten es 0,6s sein, ich denke das ist zu verschmerzen. Damit müsste es gehen und da Module gerde verbilligt sind verlierst du auch maximal 125k Credits, nicht der Rede wert.
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Buffed Bonus Code V 25 und more
Nanotyrann replied to SirAceMcFly's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke -
Das gilt im Mid Tier, im High Tier herscht eher Kreuzer als DD mangel. Aber zu viele BBs sind es immer noch, auch wenn es im Mid Tier nicht ganz so schlimm ist.
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Aus den NA Patchnotes: "Tirpitz: Increased normal firing range of secondary battery from 4.5km to 7km" Damit nekommt die Tirpitz den lange diskutierten Buff. Wahrscheinlich weil ihre Performance im Vergleich zur Bismarck zurückblieb. Aber anstatt die enorm starke Bismarck zu nerfen wird ihr Schwesterschiff gebufft, so dass es noch stärker ist als das Schiff im Tree. Das empfinde ich als falsch, da das Schiff damit eindeutig in Richtung Pay to Win geht. Was haltet ihr davon.
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Je höher das Tier, desto besser der Brandschutzmodifikator: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire
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Können wir nicht die Standardgefechte abschaffen, das wäre vielen Spielern lieber als andersherum.
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Wir nehmen einfach den hässlichen Kasten am hinteren Turm weg und geben ihr damit gute Schusswinkel und den hinteren Turm auf 360°, dazu noch ne Sekunde weniger Reload und dann gucken wir weiter. Edit: Hab sie jetzt übersprungen. Mit Abstand der schlechteste T6 Kreuzer.
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Ich fand die AP ziemlich potent, vor allem als Top Tier kann man damit viel machen
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Es geht, meist weniger sinnvoll als HE.
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Zwar besser als die Zündzeit, aber immer noch unsinnig.
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Die verwenden als Quelle ebenfalls den Sea Group Artikel. Und da steht es eindeutig drin. keine Ahnung warum sie es rausgelassen haben.
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Daran hatte ich garnicht gedacht, ok, für DDs ist es dann doch nicht ganz so schlimm. Aber für Kreuzer ist es absolut blödsinnig. Man kann nichts machen außer versuchen nicht getroffen zu werden. Das ist meiner Meinung nach nciht die RIchtung, in die sich BBs entwickelnt sollten. Keine Ahnung, wie sich das auswirkt muss sich ingame erst zeigen, aber ich befürchte, dass es nichts gutes ist für das Spiel.
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Die anderen Buffs/ Veränderungen ok, aber das: 381mm AP ricochet angle readjusted to 60/67.5 degrees and its detonator only takes 0.015s to detonate, shell now have the characteristics of both US & UK cruisers macht mir Sorgen. Damit liegt der Detonationspunkt nach auftreffen bei ca. 11m, selbst bei der Anfangsmündungsgeschwindigkeit, nimmt man den Air Drag der Granate dazu liegt er noch etwas tiefer. Bei historischen Breiten kriegt die Hood damit selbst auf komplett Breitseite fahrende DDs bei einigen normale Penetrationen, angewinkelte DDs nicht Mal mit einbezogen. Bei einer Minekaze reicht ein Winkel von 54° aus um aus ihren 9m die erforderlichen 11 zu machen. Bei Kreuzern ist das ganze noch schlimmer, selbst schmale Schiffe wie die Königsberg haben 15m Breite und kriegen damit mindestens normale Penetrationen. Selbst bei den Franzosenkreuzern dürfte der Fuse genau richtig sein um die Spaced Armour der Zitadelle zu umgehen.
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Kurze Frage zu den Wartungskosten Tier 10
Nanotyrann replied to Eblikan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist übrigends schon seit 5.10 letztes Jahr im September so. Dass es einige Leute immer noch nicht bemerkt haben spricht dafür, dass WGs Informationen anscheinend nicht alle erreichen. Dir würde ich empfehlen immer die Patchnotes zu lesen, dann wirst du auch nicht mehr so überrascht. -
Na ja, auf lange Zeit mag sich RNG ausgleichen, wenn einer der beiden Spieler durch einen Glückstreffer den anderen versenkt indem er mehr Zitas macht hat das RNG dieses einzelne Gefecht trotzdem entschieden.
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bitte an alle talentbaum mitteiler
Nanotyrann replied to Whiskas72's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe keinen Grund mir alles neu auf deutsch zu merken. Das mag ein deutsches Forum sein, aber wir reden über ein Multiplayerspiel, deren Community im Allgemeinen Englischsprachig ist. Somit ist es nicht verwunderlich, dass englische Bezeichnungen normal sind, einfach weil man von Anfang an die englischen Abkürzungen lernt. -
Mal alles auf die max Range der Hood heruntergerechnet: Nagato: Horizantal 210m; Vertikal 105m Colorado: Horizontal 236m; Vertikal 118m Hood: Horizontal 232m; Vertikal 129m Scharnhorst/Gneisenau: Horizontal 238m; Vertikal 119/132 Die Hood besitzt also in keine Form einen merklichen Genauigkeitsvorteil gegenüber den anderen T7 BBs.
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Dann kriegen wir wieder MMs die der aus der Beta ähneln. Viel Spaß damit.
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Mal sehen, auf Reddit hat ein WG Mitarbeiter geschrieben, dass die Emile noch 39kts bekommt, aber ganz sicher keinen Speedboost. Darauf freue mich mich schon, ein Schiff, das ohne Speed boost so schnell ist wie ein DD und mit Flagge auf 41kts kommt wäre wirklich genial. Aktuell ist der Speed ja gut, aber noch nicht herrausragend
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Ja, Oneshots sind selten, aber ordentlich Schaden auf Breitseiten gehtimmer noch.
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Ich hab tatsächlich Mal was mit den Torps getroffen, sogar auf Reichweite über Point Blank. Insgesamt ein geniales Schiff und mit den Kapitänsboost kriegt man abnormal schnell KapitänsXP, echt geile Aktion von WG.
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1. Diskussionen zum CV bitte in den entsprechenden Threads weiterführen, noch ein weiterer macht keinen Sinn. 2. MM wurde bereits oft genug diskutiert, für T5 und T6 ist es nicht ideal, allerdings ist es schwierig das zu ändern, der MM muss schließlich mit dem arbeiten, was da ist. Gegen längere Wartezeiten sträubt sich WG seit langem, auch wenn sie einiges verbessern würden und optional sein könnten. Ich glaube nicht, dass sich an der Haltung bei den aktuellen Spielerzahlen etwas ändern wird, wenn es mehr Spieler gäbe wäre ein System, wie es gerade in WoT eingeführt wird vielleicht eine Möglichtkeit. 3. Die Verteilung der Radarschiffe ist ebenfalls verbesserungswürdig, allerdings gibt es bereits eine Verteilung nach Nationen, inwiefern also eine gleichbehandlung der Radarschiffsanzahlen tatsächlich nötig ist, müsste man aus statistischen Daten ermitteln.
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Der Boost ist noch das nützlichste aller Module. Vor allem für die Franzosenkreuzer.
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Auch kommen sie nicht 10-20m vor dir runter, sie werden nur dann erst scharf. Es gibt keine Anzeige für den Trägerspieler, wann das das der Fall ist, deshlab war das entweder massives Glück oder herrausragendes können. Die Torpedos werden ca. 400m vorher abgeworfen, die kleinen Dreiecke als marker erscheinen aber erst wenn sie scharf geworden sind, man kann sie aber schon vorher im Wasser sehen, wenn man aufmerksam ist.
