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Everything posted by Nanotyrann
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Aktuell hat nur der 10er Radar (UK) und der 9er hat normales Hydro.
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Mal sehen, wie gut die Panzerung letztendlich ist. Zumindest der 10er soll den Leaks nach vom Spiel an sich her massiv OP sein.
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Im Schaden an sich, nicht, beide AP Bombentypen haben 7300 Alpha. Was die erhöhte Penetration mit den niedrigeren BBs anstellt wird abzuwarten sein.
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Mögliche Forschugsbäume
Nanotyrann replied to Vendaxa's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Für die 38er müsste man die Streuung aber noch massiv buffen im Vergleich zu den in Bismarck und Geneisenau verbauten. Denn auch ein verbessertes Sigma auf 2.0 bringt zu wenig Treffer für T9/10 -
Auf dem ST Server ist sie schon lange T8
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Sagen wir Mal so, in meinen letzten Fiji Spielen hab ich es meistens geschafft über 100k zu kommen. Anwinkeln hilft zwar, aber bei Schiffe mit großen Aufbauten auch nur bedingt, die Bouncewinkel sind so gut, dass sie wirklich komplett spitz zu dir fahren müssen, damit sie die wirklich triggern. Ganz abgesehen davon, dass viele Spieler einfach nicht kompetent genug sind gegen Briten gut anzuwinkeln.
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Mögliche Forschugsbäume
Nanotyrann replied to Vendaxa's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Die 30,5 cm Variante der O-Klasse war mir nicht bekannt. Ich nehme and du meinst die hier: http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_12-56_skc39.php . Damit wäre die O Klasse annehmbar für T10. Die Feuerrate muss man vielleicht etwas erhöhen, auf ca. 3,5 RPM bei 9-9,5k Alpha DMG klingt interessant. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Nanotyrann replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
T6 ist es auf dem Testserver https://worldofwarships.eu/de/news/common/pt-067/ -
Ratlos ... hat jemand eine Erklärung dafür?
Nanotyrann replied to P4nz3rwels's topic in Allgemeine Diskussionen
Das späte Scharfwerden ist eindeutig kein "Feature" der Kaga, wahrscheinlich ein Bug, die Kaga, die ich bisher gesehen habe hatten eine normale Geschwindigkeit. Die Torps sehen viel mehr nach 80kts aus, als nach 60. Mahan Torps (vergleichbare Geschwindigkeit) sehen eindeutig langsamer aus. -
Ratlos ... hat jemand eine Erklärung dafür?
Nanotyrann replied to P4nz3rwels's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Kaga wirft erst 3 Torps mit großem Abstand zwischen den Torps und dann dahinter 3 mit kleinem Abstand, in etwa so: I I I I I I Zu der Geschwindigkeit würd ich das Replay an den Support schicken, eine vernünftige Erklärung gibts für eine derart krasse Geschwindigkeit nicht. -
Ratlos ... hat jemand eine Erklärung dafür?
Nanotyrann replied to P4nz3rwels's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Torps waren aber selbst für die Kaga etwas schnell. Kaga Torps kommen glaub ich maximal auf ca. 60kts, das sah nach mehr aus. Oder es war bei mir einfach nur nen Replay Bug. -
Bis die AP Bomben kommen , kann man die Hood doch garnicht mehr kaufen. Immer schon daran denken, was das BB letztendlich reparieren kann, Dot macht dem BB nämlich relativ wenig, wenn es sich zurückziehen und reppen kann. Der AP Strike sollte dagegen ziemlich nachhaltigen Schaden verursachen, außerdem ergibt er durchaus später im Spiel Sinn, wenn man Schlachtschiffe, die Half life sind tatsächlich oneshotten kann und somit ganze Flanken direkt massiv schwächen kann. Seh ich auch so, beim rework werden sie wahrscheinlich viel nochmal völlig neu anpassen müssen. Aber der Rework kommt hoffentlich bald, in 2-3 Updates, wenn wir Glück haben.
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Mögliche Forschugsbäume
Nanotyrann replied to Vendaxa's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Warum versuchen eigentlich immer alle, die O Klasse so hoch einzubringen? Das funktioniert einfach nicht von der Bewaffnung her. Sie hat Gneisenau (!) Bewaffnung, das ist einfach nicht gut genug für T10. Selbiges gilt für die P-Klasse. -
Dass die Anzeige nicht komplett richtig ist, fällt früher oder später auf. Die wahrscheinlichste Erklärung dafür ist, dass die Anzeige nicht direkt an den Schaden gekoppelt ist sondern an den Durchschlag an sich. Da das Schadensmodell sehr komplex ist bei AP vermutet man, dass nach dem ersten Durchschlag, der den Ribbon bestimmt, noch etwas anderes passiert. Offizielle Bestätigungen dafür gibt es aber nicht.
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Weil es kein Schiff gibt, dass 5k DMG pro normalen Durchschlag verursacht.
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Es ist möglich, dass Treffer, die Schaden machen nicht gezählt werden. Es gibt theoretisch eine Mechanik, die Unterwasserpenetrationen zulässt (Granaten haben Soft Stats für ihr Unterwasserverhalten, was dieses nahelegt). Granaten, die das Schiff nicht direkt treffen werden meines Wissens nach nicht gezählt. Entweder das oder es handelt sich um einen Bug, wenn jemand anderes gleichzeitig drauf geschossen hat, was ich aber für unwahrscheinlich halte.
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Mit etwas Glück sind sie dann schneller raus als gewöhnlich, was wünschenswert wäre.
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ST = Supertest, ein eigener Server fürs testen vor dem PTS. Die Enterprise hat sie auf dem Live Server, aber nur CCTs und Supertester haben sie. Es ist definitiv nicht Enterprise only, das haben die Entwickler auf Reddit gesagt, die Enterprise dient lediglich zum testen.
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Ist für die normalen USN CVs auf dem ST (wenn ich mich Recht entsinne) und auf jeden Fall auf dem live server auf der Enterprise, zum testen.
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Ich stimme dir im Allgemeinen zu, es gilt aber in dem Fall abzuwarten, wie groß der Schaden mit den schwereren Bomben mit höherer Penetration ist.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Nanotyrann replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, wenn nicht grad ein Team sich komplett blödsinnig anstellt und komplett von hinten känpft. Ranked Gefechte finden meist auf sehr viel kürzeren Distanzen statt, als Random -
Na ja, ein 30 cm loch ist relativ einfach zu flicken, im Vergleich zu dem was passiert, wenn größere Granaten einschlagen.
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USN CVs kommen im normalen Baum auf 14-21 Bomber
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Interessant, wie WG den Rework der Angriffe und die Anpassung der Setups immer weiter herausschiebt. Eigentlich wäre es doch sinnvoller neue Features nicht auf Mechaniken zu balancen, die bald veraltet sein werden. Also entweder braucht man wirklich lange für den Rework und will schnell irgendwas machen (siehe Entfernung des Alt-Drops für T4&5) oder das mit dem Rework ist nicht wirklich in absehbarer Zukunft geplant. Entweder das oder die Programmierer sind ziemlich kurzsichtig.
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WG lässt sich nicht so schnell von einer Idee abbringen. Und in dem Fall ist das gut so!
