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Manchmal ist die Spielmechanik sehr "eigen"
Nanotyrann replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
DDs sind auch nicht hohl, DDs mit Zitadellen waren nur zu verwundbar, deshalb haben sie es kurz nach der beta entfernt. Auch AP Granaten brauchen bei Schiffen eine Verzögerung, um tatsächlich die wichtigen Teile zu treffen. Denn ansonsten sind sie ziemlich Ineffektiv, auf schmale Schiffe ist die Verzögerung halt einfach zu lang, um die wichtigen Teile zu treffen. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Nanotyrann replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem gegen Japaner DDs sind die Shira Kanonen ziemlich stark, da hab ich auch schon Mal 30k mit den Kanonen auf DDs gemacht -
Lebende Schiffe werden ja auch aktuell nicht aktiv als Deckung genutzt. Da Wracks meistens ziemlich klein sind und ja auch nicht alle Wracks liegen bleiben sehe ich dabei kein Problem. Mich hat es schon immer verwundert, wenn ein Schiff, dass ich grad voll auf den Strand gesetzt habe auf einmal sang und klanglos versinkt
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Weniger Inseln? Und damit Kreuzer vollkommen auf Kiting und Long Range HE Spam reduzieren? Das kann doch nicht das Ziel sein. Es gibt aktuell schon mehr als genug Maps, die viel zu viel offenes Wasser haben.
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Na ja, wie häufig ist es, dass das in WoT passiert? Fast garnicht, also ich hab das noch nicht erlebt. Und da ist Deckung noch wichtiger, hier geht es ja nur um Torps.
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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Nanotyrann replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Normalerweise teilt es sich in etwa gleich auf -
und 10100 statt 8000 Alpha. Gibt es eigentlich schon Videos, in denen die neuen mit den alten verglichen werden, die Änderung gibts ja immerhin schon seit Donnerstag?
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Manchmal ist die Spielmechanik sehr "eigen"
Nanotyrann replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Es ist in diesem Spiel nciht das Ziel, möglichst schnell einen 10er zu erreichen. Fahre, was dir Spaß macht und versuch dir was bei anderen abzuschauen, um besser zu werden. Es gibt viele gute YT Videos, bei denen man viel lernen kann. Ich kann dir versprechen, je besser du wirst, desto mehr Spaß macht das Spiel. 2. http://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships Die Seite Mal besuchen, und sich in die einzelnen Spielmechaniken uns Basiswissen einlesen. Da sollten die meisten deiner Fragen beantwortet werden. Wenn du dann noch Fragen hast, helfen wir gerne weiter. Du musst im Forum immer mit Trollen rechen und ähnlichem. 3. Das nächste Mal vielleicht im Neueinsteigerbereich gucken, da passt du aktuell besser hin und da geht man auch gnädiger mit einaner um. -
Nur an dir wird das ganz sicher nicht liegen, selbst die schlechtesten Spieler kommen nicht dauerhaft unter 35% Winrate. Die Leander ist ein sehr gutes Schiff, nicht umsonst hab ich 70% Winrate damit bei 90 Spielen. Als Britenkreuzer fährt man am besten mit bis auf Sichtweite an die Gegner ran und Smokt sich dann ein. Vorraussetzung ist hier 2-3 eigene Schiffe, die sich in deiner Nähe befinden. Und dann einfach drauf mit den Guns, Breitseite immer als priorisiertes Ziel. Dein Ziel sollte es sein, pro Nebel 20k Schaden zu machen, am besten auf DDs und Kreuzer. Premiumnebel ist Pflicht, Inspekteur auch. Wenn etwas mit Torpedos sie geworfen haben könnte, oder ein unsichtbarer DD in der Nähe ist Sonar anschmeißen. Du kannst Sonar nicht immer haben, wenn du im Smoke stehst, also wäg ab, ob du es grad brauchst. Wenn der Smoke dabei ist auszulaufen mit der krassen Beschleunigung wegfahren, meistens ist man dann schon nicht mehr Sichtbar für die Gegner. Britische Kreuzer eignen sich hervorragend dazu gegnerische Flotten zu verlangsamen und aufzuhalten. Diese Fähigkeit gilt es nach Möglichkeit zu Nutzen, damit dein Team an anderer Stelle in Überzahl den Gegner überrennen kann. Alles oben gesagte lässt sich auch gut im 8er verwenden, die Taktik ändert sich nicht großartig. Und sie funktioniert hervorragend.
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Die Leander ist nicht umsonst eines der Schiffe, dass hoch gehandelt wird für die Rankeds
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Möglichkeit der Spielanullierung in Random für Erstplatzierten
Nanotyrann replied to Karl_567's topic in Allgemeine Diskussionen
Den eigenen Anfangspost mit Bitte auf Schließung reporten -
Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Nanotyrann replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Ziel einer Balance der Schlachtschiff Flak sollte es sein ca. 1/3 der anfliegenden Flugzeuge eines glichstufigen CVs vor dem Abuwrf ihrer Last abzuschießen. Insgesamt sollten im Durchschnitt nicht mehr als 50-60% der Flugzeuge eines CVs bei einem Angriff auf ein gleichstufiges BB verloren gehen. Wohl gemerkt alles bei minimun 3/4 AA Build. Das ist als Durchschnittswert aller BBs anzusehen, Variationen in der Flak strärke sind natürlich weiterhin gewünscht. Vielleicht sind diese Werte auch noch wesntlich niedriger Anzusetzen, das gilt es auszuprobieren. Mit der Verringerung des RNG in der Flak, die hoffentlich endlich Mal kommt, sollte das ein vernünftiges Balancing ergeben. Für Kreuzer gibt es beide Verbrauchsmaterialien, aber nur von einem kann das Premium Verbrauchsmaterial mitgeführt werden. Die Laufzeit von Def AA wird um 20% verlängt, aber der Multiplikator ist nur noch 2,5. Außerdem wird die Cooldownzeit für Premium und nicht-Premium um 20s verkürzt. Die Flak einiger Kreuzer mit sehr schwacher Flak wird um 5-10% gebufft. -
Die Frage ist, wie wünschenswert eine ganze Reihe von Khabarovsks wäre..
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Gute Idee, da sich selbst der Schaden von Overpenns und He durchschlägen nicht so viel Unterscheidet, müsste man auf DDs mit Schlachtschiff AP eigentlich maximal Overpenns mit 5% Schaden machen.
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Veränderungen mit 0.6.6.1.1 heute morgen: 8000 Alpha für die kleinen Bomben, 10100 für die Großen. 70-240mm Penetration für die kleinen, 70-280mm Penetration für die großen. Das ist bedingt durch langsamere Fallgeschwindigkeit und einem erhöten Kruppwert. Außerdem wurde der Zündungsverzögerung auf 0.03 statt 0.02 angehoben. Quelle: https://sea-group.org/?p=3015〈=en
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RN Cls mit Speed Boost und He hatten sie sogar Mal im Supertest, zwischenzeitlich.
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Die vertikale Streuung ist aber immer in den Bilder von Gamemodels 3D zu sehen.
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Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Nanotyrann replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau 3 Stück, das ginge vielleicht aus T6 mit T10 Fliegern. -
Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Nanotyrann replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Die hatten wir doch erst, bevor die wieder auf die Speisekarte kommen fehlt noch Feuer und Torps -
Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Nanotyrann replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Einen CV Spieler, der seine Staffel absichtlich abschießen lässt kenne ich nicht. Das macht einfach keinen Sinn, vor allem bei guter Positionierung. -
Spielkonzept von CVs! Bzw sich derer zu erwehren sollte geändert werden/ überdacht werden
Nanotyrann replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
An Manueller Flak würden 90% der Spieler scheitern. Ganz zu schweigen davon, dass man auch noch anderes zu tun hat und sich nicht die ganze Zeit darauf konzentrieren kann. Deshalb ist das ganze automatisiert. RNG in der Flak ist ein ganz anderes Thema und soll mit dem CV Rework (langsam klingt es wie ein Märchen, oder vielleicht auch ein Albtraum) verringert werden. Manuelle Falk würde dem SPiel nicht gut tun. Es gibt genug Möglichkeiten CV Angriffe zu schwächen oder ganz zu negieren. -
Im High Tier (wo das Problem oft genug am offentsichtlichsten ist) haben alle BBs wenige Knoten Unterschied zu den Kreuzer. Das letzte wirklich langsame Schlachtschiff ist die Colorado.
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Aber der hier kommt von WG und ist damit schon Mal an sich bemerkenswert. Außerdem hat er eine hohe Chance ins Spiel zu kommen. Ich warte erst mal das hier ab, aber es wird ja nicht die einzige Maßnahme gegen die BB Population sein. Außerdem stehen Tutorials in den Startlöchern, vielleicht hilft das ja.
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Es wird am Random gebalanct, nicht am competitive. Und im Random ist der bedarf einer Nebelveränderung nachrangig, da er nur selten effektiv zum Teamplay eingesetzt wird.
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Das war doch hoffentlich ein Witz, oder? Amerikanische Zerstörer sind nicht nur als Nebel-Teamplayer eine Wucht sondern können auch alleine genial performen. Selbst mit mir als mittelmäßigem DD Spieler. Kann ich so nicht bestätigen, es sei denn ein deutsche DD oder britischer Kreuzer hat den Smoke gelegt. Denn dass ein Smoke tatsächlich gut genug liegt, damit mehrere Schiffe reinfahren können ist schon selten. Ein britischer CL Smoke ist eh nicht groß genug für mehr als 2 Schiffe. Genauer gesagt ein einziges, der 10er. Radar gehört nicht auf BBs. Punkt. Radar ist ein unglaublich starkes Tool, seine Verwendung auf einem Schlachtschiff, dass sich für seine Benutzung nur bedingt in Gefahr begeben muss (im Gegensatz zu Kreuzern) ist ein Designfehler. Doch, man kann die im Nebel stehenden Schiffe wesentlich besser treffen. Ein Kreuzer im Nebel ist oft genug ein leichtes Opfer. Spezifisch zu britischen kreuzern: Ja, sie sind tatsächlich etwas zu stark, aber auch keine Allheilmittel. Ein DPM Nerf ist hier wesentlich sinnvoller als ein Nebel Nerf. Wenn es jemand tatsächlich schafft seinen Nebel so einzusetzen, dass damit eine komplette Flanke verzögert wird hat er eindeutig etwas richtig gemacht. Anscheinend hat sein Team auch reagiert und eine Art Teamplay geschaffen. Was begrüßenswert ist. Und ja, man kann eine Flake sehr stark verzögern, und das ist gut so.
