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Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Nanotyrann replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie schaffst du das eigentlich immer? Ich hatte noch gar keine Detonation in den letzten beiden Seasons und im Random in den letzten Monaten auch nicht mehr. Und Detoflaggen verwende ich so gut wie garnicht. -
Es geht immer noch gut, ich bin sie tatsächlich vor der Entfernung von Stealth Fire noch gefahren. Natürlich war sie danach nicht mehr ganz so gut, hat aber immer noch gut Spaß gemacht.
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Mit DoT Spielchen und schon in vielen Fällen vom normalen He Schaden der Bomben wirst du im Großen Kurfürst mehr kassieren.
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Kann man, es ist situativ, aber es geht. Ich habe das in einigen Spielen tatsächlich so gemacht, weil ich sehr wenig CVs gesehen habe.
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Hängt davon ab, wie viele CVs man sieht und wie aggresiv man seine Pensacola spielt
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Obwohl die in einem deutschen Schlachtschiff auch nciht viel bringen.
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Supertester können auch nur Vorschläge machen, ob WG dann darauf hört ist die andere Frage. Von den leuten, von denen ich die Rückmeldungen kenne hat keiner gesagt, dass die AP Bomben so bleiben sollen
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nanotyrann replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Entwickler erwarten keine großartigen Unterschiede in der Secondary Performance, und sollte es sie geben wird das an anderer Stelle wieder angepasst. -
Na ja, es gibt SPieler, die nehmen den Ausruf Sec Battle im CV ernst. Ich warte noch auf die erste Runde von Pape, wenn er nen Sec Mehrfachkill macht.
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Ja, 30-40k Schaden tun es auch, bei guten Treffern. und Amis fressen fast nichts, da muss dringend nochmal dran gedreht werden
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Der Schaden der Enterprise auf deutsche ist aktuell etwas hoch, da würden im Durchschnitt bei einem guten Drop auch 30k reichen. Und die AP Bomben müssten auf Ammis etwas mehr Scahden machen
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Fragen zu französischen Kreuzern
Nanotyrann replied to Oldashanti's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du keine Speed Boost Modifikationen hast, nimmt am besten das Ruder Teil. Aber Tarnung halte ich auf Kreuzern einfach für einen Keyskill. Ich brauchen den einfach um öfter zugehen zu können, mich nächer ranzuschleichen. Ich spiele sehr stark mit Tarnung, deshlab ist das für mich besonders wichtig. -
Immer schön daran denken, dass wir hier nur die Gesamtstatistiken sehen, WG aber anhand von Statistiken nerft bzw. bufft, die wesentlich detaillierter sind und unter anderen auch die performance des Spielers wiedergeben, der bestimmte Werte erreicht, Heatmaps wo die Schiffe stehen, wie sie fahren, usw. Außerdem war es ja ausdrücklich kein Nerf, weil das Schiff zu stark ist, sondern ich zitiere: " 105 fire chance was calculated incorrectly and was inconsistent with other KM shells " Also eigentlich nur eine fehlerbehebung. Sie hätten die Entscheidung in der Form nicht getrofffen, wenn die Bismarck dadurch zu sehr beeinträchtigt wäre. Wenn dein Sec Schaden zu sehr sinkt wird er auch angepasst, das ist aber laut den Entwicklern nicht zu erwarten: " No serious drop in secondaries performance is expected, but if it occurs, we'll consider tweaking other specs. "
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Sie soll ja auch gerade nah ran, das ist schon mit Grund so gemacht. Von mir aus könnten die anderen BBs auch mehr Streuung auf Entfernung bekommen.
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Die Bismarck hat die beste Trefferrate und mit den besten durchschnittlichen Schaden. Warum da Leute an den Geschützen meckern...
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Sigma sind selbst bei den größten Unterschieden nur ca. 10% Einfluss Außerdem spielen nciht unbdeingt gleich gute Spieler die Schiffe, auf der Bismarck haben wir viele Leute, die sie sich übers Event erspielt haben oder hochgestorben haben,w eil sie unbedingt ne Bismarck wollten. Auf der Tirpitz haben wir einen gewissen Anteil an Wallet Warriors Übrigends: Die Bismarck hat die höchste Trefferquote und die Schiffe liegen auch nur max 4% auseinander
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Das werden wir wohl nie erfahren...
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Ama hat Recht RNG mag einige Schiffe stärker treffen als andere, aber letztendlich ist es zu einem nicht geringen Teil Glück ob du triffst, egal mit welchem Schiff.
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Die brandchance ist ein Mini Fix, um das ganze etwas mehr an die SPiellogik anzupassen. Mehr nicht. Und wenn ich Leute höre die über Tirpitz und Bismarck jammern kommen mir immer die Tränen. Die Schiffe sind gut so wie sie sind. Wenn man damit schelcht spielt macht man irgendwas falsch. Dass man die Sec leicht anpasst war nötig, es war dann doch etwas zu viel Free DMG. Es wird sich auf die Gesamtperformance eher wenig auswirken. Die 105er Granate war einfach unlogisch. Das ist jetzt gefixt und damit hat es sich auch erstmal für die deutsche Sec mit Anpassungen. Den AP Bomben fehlt Konsistenz unter den nationen. Der Schaden den deutsche BBs fressen ist ein bisschen zu hoch, aber vor allem ist der Schaden den andere Schalchtschiffe fressen zu niedrig. 25-40k auf ein gleichstufiges Schlachtschiff halte ich durchaus für Fair, solange das alle Schlachtschiffe betrifft und nicht immer am oberen Rand der Skala liegt
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2-3 Smokes? Da übertreibst du aber. Und wenn da so viele Schiffe im Smoke stehen: Jeder Radarkreuzer freut sich, du hast doch selbst 3 von den Teilen. Schiff die im Smoke stehen und geradart werden sind tot oder müssen unter Beschuss abhauen.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Muss das Team halt selbst Mal nachdenken, außerdem wäre ein Strafe gegen Torpdeobomber, der einen relativ großen Spread verursacht (Größe würde ich unter der eines direkten Jägerangriffs setzten) auch eine Möglichkeit sein Team zu schützen, wenn sie wenigstens in irgendeiner Weise reagieren sollte es für den Gegner CV relativ schwer sein, einen DD oder CA zu torpen. Vor allem, wenn der Strafe ziemlich einfach zu treffen ist. Gegen BBs würde der CV bei richtig gesetztem Drop immer noch Torps treffen. -
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Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Trotzdem kann man immer noch alle Torpbomberstaffeln auf einmal wegstrafen, das ist mehr Scheinlösung als alles andere. Die Höhe des Strafes auf die normale Höhe einer Jägerstaffelfestzulegen, ihn also praktisch auf Jäger zu beschränken halte ich ebenfalls für Grenzwertig, da Jäger ohne gegnerische Jäger auch so gut Staffeln abfangen können, aber es wäre ein Kompromiss -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Gegen Jäger könnte man dem Strafe noch extra Fähigkeiten geben, um ihn im Jägerkampf sinnvoll einsetzen zu können. Zum Beispiel die Möglichkeit direkt nach Vorbeifliegen eine vorher markierte Jägerstaffel anzugreifen, also den Strafe abzubrechen, wenn man eine Jägerstaffel markiert, die sich im Strafe befunden hat. Der Strafe schießt immer noch 0-1 Flugzeuge ab und gibt den gegnerischen Jägern zusätzlich noch einen Debuff auf den Schaden für ein paar Sekunden (genaue Zeit unterliegt dem balancing) Und es war schon meine Absicht den Skilleinfluss beim Strafe zu verringern, da musst du dich verlesen haben, oder ich habe mich missverständlich ausgedrückt. -
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Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Aktuell ist es für einen guten CV Spieler relativ einfach einen mittelmäßigen bis schlechten Spieler aller seiner Angriffskapazitäten zu berauben. Strafes sind ein sehr starkes Mittel eine Staffel rauszunehmen selbst wenn und vor allem wenn der andere CV Spieler grade nicht aufpasst. Meiner Meinung nach ist das zu viel Einfluss auf die Fähigkeiten des anderen Spielers zu spotten, DMG zu machen etc. Strafes auf Spread und ein bisschen Schaden zu reduzieren ist eine Möglichkeit den Skillgap zu verringern. Oder man macht strafes für den normalen CV Spieler WESENTLICh einfacher. Und dann straft man sich nur noch die Flugzeuge gegenseitig vom himmerl. Die beiden Möglichkeiten des Angriffs sollten meiner Meinung nach eher Alternativen sein, und nicht eine der anderen klar überlegen. Das bringt mehr taktische Varianz rein und ein guter CV Spieler kann mit richtig getimten Strafes immer noch seine eigene Flotte gut beschützen, wenn auch nciht mehr alle Flugzeuge des Gegners abschießen. Außerdem könnte man die Größe der Strafes bei dieser herangehensweise erhöhen, weniger Schaden über eine größere Fläche verteilt. Wir schon mehrfach erwähnt gibt es 2 Möglichkeiten den Skill Gap anzugehen, man macht alles wesentlich einfacher oder nimmt dem Unicum sein Potenzial. In diesem Fall ist es wesentlich einfacher und für das Gameplay sinnvoller Strafes drinzulassen, ihren Fokus aber zu verändern. Das andere Szenario habe ich oben schon geschildert und daran kann ich keinen guten Punkt finden. Beim Angriff auf Schiffe würde ich allerdings eher auf eine Vereinfachung des anbringbaren Schadens ansetzen. -
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Nanotyrann replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Interessanter Ansatz, auch durchaus einen Test wert, wiederspricht allerdings völlig WGs Philosophie wie man Schiffe balanct. WG will ja auch nicht den manuellen Drop komplett entfernen, sonst hätten sie das schon längst getan. Und ihn durch einen Drop zu ersetzen, der nicht so stark ist, wie der aktuelle manuelle aber trotzdem beeinflussbar und stärker als der aktuelle Autodrop, dazu noch leichter zu setzen, nimmt den Skillgap viel eher raus. Dann nerfen wir noch strafes, dass sie richtig eingesetzt Angriffe von mehreren Staffeln gleichzeitig vereiteln können, aber viel weniger Schaden machen und nur 1-2 Flugzeuge runterholen
