Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Nanotyrann

Players
  • Content Сount

    1,794
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5297

Everything posted by Nanotyrann

  1. Nanotyrann

    Warum endet dieses Gefecht schon jetzt?

    Wer die ganze Zeit auf die Punkteanzeige schaut kriegt vom Spiel relativ wenig mit, außerdem war er eher wohl eher mit Moorhuhschießen beschäftigt, bei den Gegnern. Ich habe das selbst erst nach langer Zeit bemerkt. Außerdem ist es ja doch eher selten
  2. Nanotyrann

    Warum endet dieses Gefecht schon jetzt?

    Dass ein Spiel bei 0 Punkten endet muss man nun wirklich nicht wissen, das hat mit der erreichten Stufe gar nichts zu tun.
  3. Da muss man aber bedenken, dass neue Spieler vor allem der Drang nach höheren Tiers treibt und sie somit nur 1 T1 Match machen. So aussagekräftig ist das also nicht, die Spielerzahlen sind insgesamt ungefähr stabil.
  4. Die Preisstaffelung ist bei den beiden Spielen unterschiedlich, beide fangen für 8er Prems mit um die 40 € an, bei WoT gehen einige nicht so gefragte Panzer auf Stufe 8 unter 30€, bei WoWs bleiben sie vergleichsweise nahe an den 40 Euro. Wenn ein Produkt in der Entwicklung mehr kostet, was bei Schiffen wahrscheinlich ist, muss das Produkt bei vergleichbarer Käuferanzahl teurer sein. Letztendlich kennen wir die genauen Zahlen nicht und werden sie nie kennen, ich vermute aber, dass der prozentuale Anteil der verlässlichen Zahler hier höher ist als bei WoT, da es sich eher um ein Nieschenspiel handelt als WoT weil Schiffe eine nicht so breite Masse ansprechen wie Panzer
  5. Ich kann dir da nur Zustimmen Maviba, so eine Modellierung mit über 300000 Polygonen (Bismarck) kostet allein schon Monate Arbeit, die historischen Recherchen nicht zu vergessen die vorab kommen. Und wir haben es hier in keinster Weise mit P2W zu tun (außer dem einen Topclan) um möglichst viel Geld aus dem Spieler zu pressen, was bei F2P echt keine Selbstverständlichkeit ist.
  6. Ja, alle, vor allem die Radarmodule. Hydro und Def AA auch, Spotter Plane nicht ganz so.
  7. Nanotyrann

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Wie wäre es die vorderen und hinteren Abschnitte der Zitadelle seperat zu zählen und ihnen 50% des Alphas zuzuweisen. Damit würden Kreuzer nur etwas mehr Schaden von vorne fressen als bei normalen Penetrationen.
  8. Nanotyrann

    Pensacola

    Ups, verwechselt. Aber Range ist bei den US Kreuzern sowieso 2. Rangig, du willst nah ran, um deine AP gut einsetzen zu können. Das gilt für alle und deshalb sind Tarnungsbuffs für US Kreuzer auch immer sehr Stark
  9. Merkt man nicht. Ich hab dich tatsächlich für Deutsch gehalten, aber dass deine Tastatur anscheinend keine Umlaute und scharfes sz hat fällt mir jetzt auch auf.
  10. Nanotyrann

    WG bitte, das ist nicht mehr lustig....

    Kleinere Spiele finde ich eigentlich ziemlich entspannt
  11. Nanotyrann

    WG bitte, das ist nicht mehr lustig....

    Die Entsprechende Beschränkung wird aber unter dem Umstand aufgehoben, dass ein CV zu lange wartet, kommt nach langer Wartezeit für den ersten CV ein anderer wird das genommen was grad da ist und das waren in dem Fall halt 22BBs
  12. Es muss ja jetzt noch nichts gemacht werden wenn es im Teststadium ist, aber mit dem Release eine ausführliche Erklärung der Änderungen und Gründe dafür rauszubringen würde helfen
  13. Nanotyrann

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Passiert auch in anderen Linien, zwar nicht regelmäßig aber es ist nervig Kreuzer muss man nicht defensiv spielen, wenn man den nötigen Skill hat, es ist halt nicht so einfach wie Schlachtschiffe zu fahren.
  14. Nanotyrann

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Lediglich Zitadellen aus sehr Spitzen Winkel gehören Verboten.
  15. Die internen detaillierten Statistiken mit verschiedenen Abhängigkeiten sind nicht Top Secret, teile werden immer Mal wieder auf Reddit von den Entwicklern genutzt. Und bei Spielmechaniken ging es mir um Dinge wie zum Beispiel die neue Nebelmechanik, nicht um den Code oder ähnliches.
  16. Kommunikation verbesserungswürdig, es muss ja nicht eine Seitenlange Begründung zu jeder kleinen Änderung sein, aber Zugriff auf die noch internen detaillierten Statistiken wäre für viele Sachen schon ausreichend. Und bei Mechanik Änderung auch gerne eine Erklärung im Videoformat. Das würde ich mir wünschen, den Spielern zu erklären warum man was macht fördert die Akzeptanz einer Änderung.
  17. Nanotyrann

    shiradsuyu torpedo boost weg

    Die Shira war aber in den letzten 2Wochen auf Platz 3 der 7er DDs, die Zahlen oben bezogen sich auf die 8er
  18. Nanotyrann

    Pensacola

    Die Reichweite ist nicht das Problem der Baltimore, sondern dass sie die Stock NO Kanonen als Stock Kanonen hat. Deshalb als erstes auf die Kanonen
  19. Nanotyrann

    Update 0.6.8

    Wäre es dir lieber gewesen sie hätte 1-2s mehr Reload bekommen, nachdem die Ruderstellzeit nicht gereicht hat musste es entweder den Torps oder den Kanonen an den Kragen gehen
  20. Nanotyrann

    Smoke Änderung schon fix?

    Warum hast du eigentlich für dein Beispiel Russen DDs genommen, ausgerechnet die Gunboats für die Smoke am unwichtigsten ist? Ganz abgesehen davon, dass dieses Tier ziemlich unaussagekräftig ist für die Meta des restlichen Spiels
  21. Nanotyrann

    Smoke Änderung schon fix?

    2 Mal 5 kills sind 2 Mal Kraken. Das ist genauso aussagekräftig wie deine Screenshots.
  22. Nanotyrann

    Smoke Änderung schon fix?

    Danke Zenthon
  23. Nanotyrann

    Smoke Änderung schon fix?

    Grossadmiral73, da ich grad am Handy bin musst du selbst nachschauen.
  24. Nanotyrann

    Smoke Änderung schon fix?

    Mein Freund hat in seinen ersten beiden Spielen mit dem 2er und 3er Ru DDs jeweils nen Kraken gemacht, das ist wirklich nichts wirklich besonderes.
  25. Nanotyrann

    Smoke Änderung schon fix?

    An sich eine einfache und gute Lösung, nur für Schlachtschiffe bitte die vollen 20s, oder von mir aus auch 15 Jetzt Mal bitte, wie oft kommt es vor, dass sich mehr als 2 Schiffe, die nicht in einer Divi sind, in einen Nebel stellen. In einem Britennebel ist nicht Mal für mehr Schiffe Platz, ohne sich gegenseitig zu treffen. Was wir brauchen sind vernünftige Tutorials für und gegen Nebel.
×