-
Content Сount
226 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1739
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dlia_Katyushi
-
Bu nasıl bir üsluptur?
-
Tecrübesiz olduğum konusunda haklısınız ancak 2009'danberi 4 yıl tank oynadım ve zırhın nasıl işlediğini gayet iyi biliyorum. Löwe daha ağır evet ama ağırlık zırh demek değildir ve açının zırh üzerinde çok büyük etkisi vardır. Bu en basit matematiktir. Mesela Cleavland çoğu kişi tarafından köşk yemiyor diye şikayet ettiği bir gemi ama baksalar geminin köşkü diğer gemilerden daha farklı şekilde, o zaman anlarlardı. Ama konuyu uzatıp başlığı saptırmanın bir manası yok.
-
Burada konuya daha bilimsel bir yöntemden bakıyorum sadece. Bu zırh modelleri WoT için de uygulanmakta(Katmanlı zırhlar oyun içi verilerle bize sunulmuyor maalesef) ve eğer Armor Viewer programıyla bakarsan Löwe'nin hiç de öyle ahım şahım bir zırhı olmadığını görürsün. Tirpitz tepeden düşen mermilerle köşk yiyebilir ama bunu hiç bir zırhlı yapamaz çünkü onların mermileri daha düz uçar. Yani Amagi bana 4 köşk vurdu diyorsan aşırı miktarda şanssız olmuş olman gerek öyle bir durum için. Ve eğer Tirpitz'in kolay köşk yediğini düşünüyorsanız hangi geminin kolay köşk yemediğini sormak isterim size.
-
Bu iki resim Tirpitz'in ne kadar zırha sahip olduğunu gösteriyor. Altta ise Iowa var.
-
O gemiyle köşk yiyorsan sorun sendedir. 17 inç zırh var köşkte efektif zırh 700 mm'ye dek çıkıyor. Açı vermezsen tabii daha kolay köşk yersin.
-
Turtleback zırh denen mantığı bilmiyorsun demek ki arkadaşım. Tirpitz'in 110 mm gibi bir turtleback zırhı var bu nedenle zırhı 420 mm civarına denk geliyor köşk civarında. GK buna sahip değil o yüzden çok daha rahat delinebilecek diğer seviye 10 zırhlılara göre ki bir de gemi 88K cana sahip sadece.
-
Großer Kurfürst 380 mm zırha sahipmiş şaka gibi. Turtle back zırhı da yok aletin. Tirpitz GK'den daha çok zırha sahip.
-
Kamuflaj %3 + Beceri %12 + Yükseltme %10 = %25 düşürüyor tespiti. Hipper 14,4 km menzile sahip. Topları ateşleyince (203x3x10=6090 m) 20,4 km den tespit yiyor. Bunu %25 azaltınca 16km ye düşüyor tespit mesafesi. Gemi zaten 17,7 km menzile sahip. Roon menzil arttırma modülüyle 20,6 km ye atıyor ve yine 16 küsür mesafeden tespit yiyor. Rus topları hem daha büyük olduğu hem de Rusların 1-2 km daha çok tespit mesafesi olması nedeniyle bunu yapamıyorlar. Bunlar hep matematiksel işlem sonucu çıkan şeyler.
-
Her kruvazör zaten %15 gibi bir gizlenme alabiliyor. Nürnberg bu sayede 17 km olan tespit mesafesini 2,5 km azaltabiliyor ki zaten 16,5'a atıyor. Seviye 8 üstünde geliştirmeyle birlikte bu oran %25'e çıkıyor ki Hipper ve Roon 20,5 gibi bir tespite sahip. Tam geliştirmeyle 15,5 gibi bir seviyeye iniyorlar.
-
Königsberg, Nürnberg, Hipper, Roon, Hindenburg. Bunların hepsi maksimum geliştirmeler ve kaptan yeteneği ile 2 km civarı bir görünmez alana sahip olabiliyor. Chapayev de yapabiliyor bunu ama onun da 152lik topları var bir zahmet yapsın. Rusların HE ve uzun menzilde avantajı olduğu doğru ancak konu AP olunca Almanlar hem hasar hem de ateş hızıyla Ruslardan çok daha üstün bu konuda. Tabii benim oyun stilim böyle olduğu için beğenmiyorum Rusları yoksa her gemi(Izumo hariç) iyi.
-
Ben şahsen Alman ağacını Rus ağacından daha iyi buluyorum. Çünkü gizlilik oldukça etkili bir faktör oyunda ve Rus kruvazörlerinin tespiti zırhlılardan beter. Almanlarla Rusların menzili hemen hemen aynı ama Almanlar görünmeden ateş edebilirken çoğu Rus gemisi bunu yapamıyor. Ayrıca Alman torpidoları Ruslardan %50 daha uzağa gidiyor ve seviye 9 daki Ibuki hariç en hızlı torpido Almanlarda.
-
Dediğim gibi Montana'nın uçaksavarı müthiş evet ama karşıdaki adam oynamayı biliyorsa gidip Montana'ya bordasını açmaz. Bu durumda topların isabet oranından kalibresi ön plana çıkıyor ki Yamato burada devreye giriyor. Can'ın videolarını elbette severek izliyorum ama aynısını yapan Yamato videoları da oldukça fazla. Tabii ki iyi bir oyuncunun elinde her gemi iş yapar ama ben pek de iyi bir oyuncu sayılmam Bu konuyu açarken ki amacım iki gemi o kadar benzeyecek ki biri diğerinden üstün olduğu için diğeri oynanmayacak olduğunu düşünmemdi.
-
Tirpitz'in dayanıklılığı konusunda ben de size katılıyorum ve seviye 8'e dek Alman zırhından şüphe etmiyorum. Ancak araştırmalarım sonucunda GK'nin diğer Alman zırhlılarının aksine "turtle back" diye tarif edilen zırha sahip olmadığını okudum(Kesin dpğrudur demiyorum ama kaynak genel anlamda doğru bilgiler veriyor). Eğer ki bu gemi Yamato'dan "lol pen" yemezse 4x2 420 mm topları olan H41 bile oldukça yeterli olabilir. Ancak bu haliyle ouna gelip, Montana'dan daha zırhlı olursa Montana oynamanın yine manası kalmayacak. Zaten şu anda Montana Yamato karşısında uçaksavar dışında bir avantaja sahip değil ve bu yüzden çoğu oyuncu Yamato'nun Montana'ya göre daha üstün bir tercih olduğunu düşünüyor ki bu dengeli bir oyunda olmaması gereken bir durum. Yine de daha oyunun erken dönemlerindeyiz. Bir zamanlar nasıl Maus terör estirdiyse aynısı elbet Yamato'nun da başına gelebilir. "... Compared to Bismarck/Tirpitz, FdG has thinner turtleback armour. GK does not have turtleback armour" Darth_Glorious tarafından 22.06.2016 saat 9.14'de gönderilmiş mesajdan alıntıdır. [edited] Link: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/55950-german-bbs-tier-6-premium-french-bb-dunkerque-stats-in-059/page__st__480__p__1172436#entry1172436
-
Aynı gemiler biliyorum ama koleksiyon yapmak maç burada.
-
Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü
Dlia_Katyushi replied to ___DarkPower___'s topic in Oynanış
Muhripler hakkında yeterince konuşulmadı mı sizce de? -
Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü
Dlia_Katyushi replied to ___DarkPower___'s topic in Oynanış
Chapayev de görünmeden mermi yağdırabiliyor ki hele bir de kruvazör olacak. 14,5 tespit nedir ateş ederken. 17,3 km menzil var o gemide. -
Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü
Dlia_Katyushi replied to ___DarkPower___'s topic in Oynanış
Muhripler denge olarak iyi durumda ama oynanış stilleri yüzünden deneyimsiz oyunculara illallah ettiriyorlar. Uçak konusuna gelecek olursak 3 bombacı grubu üzerime torpil ve bomba bırakırken benim avcı arkada iş yapmıyorsa kusura bakmayın burada bir terslik vardır. Uçakla ilgili esas şikayet bu bana kalırsa. -
Oyun her gün 1 kez çöküyor bu güncellemeden beri. Aldığım hata log u şu:
-
ARP Kongo'yu elde etmek mümkün mü yeni kayıt olmuş birisi için? Kirishima var bende ama koleksiyonu tamamlamak istiyorum: Kongo, Haruna, Myoko vb.
-
Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü
Dlia_Katyushi replied to ___DarkPower___'s topic in Oynanış
O uçağa neye saldıracağını söyleyebilmemiz gerekli. Bombacılara saldıracağına gidip avcılarla dalaşıyor ve ölüyor ya da sadece daire çiziyor. -
Bu gemilerin neresinde ne kadar zırh var görebilsek ne güzel olurdu limanda. Ayrıca toplarımızın kabaca maksimum deliş gücünü. Böylece deneme yapmadan AP atabilirdik. Örneğin Königsberg'in 15 cm toplarının bir Kongo'nun köşkünü delip delemeyeceğini bilmek çok işe yarayabilir. İkinci olarak da toplarımızın dağılma elipsini görebilsek oyun içi çok daha rahat atışlar yapabilirdik. Tıpkı tanktaki gibi.
-
Sayfa çalışmıyor bir de ts nedir?
-
Daha önceki bir mesajımda belirttiğim üzere sorunun 20 km'ye atılabilen torpidolardan kaynaklandığını düşünüyorum. 10 km olsa bu mesafe eminim böyle bir tartışma oluşmazdı. Ya da torpido atmanın bir bedeli olsa. WoT oynarken Jagd E100 ile attığın her mermi cep yakıyor. Torpidolar için de böyle olabilir. 100 tane torpido atan bir Shimakaze eğer isabet kaydettiremediyse para kaybetmeli savaş sonucu.
-
Destroyerler konvoyları denizaltılardan korumakla görevliydi. Graf Spee gibi bir cep savaş gemisi bile onların karşılaşamayacakları denli büyük bir rakipti ki Yamato gibi süper zırhlılardan bahsetmiyorum bile. Stratejik açıdan zırhlılardan çok daha üstün olsalar da taktiksel açıdan savaş alanında pek yerleri yok. 80 saniyede bir 20 kilometreye 15 tane torpido atabilen bir geminin 7 km gibi bir görünürlük mesafesi olması oynanış açısından dengesiz. Oyunda hiç bir zırhlı görünmeden ateş etmesine imkan verecek kadar gizlenme yeteneğine sahip değil. Destroyerler bu kadar az risk çok ödül mantığında olmamalı. Torpidoların sınırsız değil de sayılı yapılması çözüm olabilir. Kullanırken iki kez düşünür böylece oyuncular ve iyi oyuncuyla kötü oyuncu arasında daha da bir fark olur. 80 saniye de bir hiç bir risk olmaksızın "ölüm duvarı" atmak, her ne kadar torpidolardan kaçınmak o kadar da zor olmasa da oyunculuk değil bana göre.
-
Burada tamamen size katılıyorum ancak oyundaki pek çok oyuncunun filo kuracak imkanları olmayabilir ki oyun içi sohbetin kimse tarafından doğru dürüst kullanılmaması ayrı bir olay. Çoğu kişi gözlemlediğim kadarıyla kendi kafasına göre hareket ediyor(Özellikle düşük seviyelerde). Bu biraz oyuncuların sorunu evet ama 3 tane usta filo kurup "fok sopalamaya" başladığında oyuna daha yeni başlamış oyuncular için hiç hoş bir deneyim olmuyor(Kruvazörler için pek sorun olmuyor toplarının bolluğu ve atış hızları nedeniyle). Düşük seviye zırhlıların korkunç manevra kabiliyetlerini de hesaba katmalıyız. Zırhlıya yeni başlamış bir oyuncu dört bir yandan gelen 20 torpido karşısında rahatlıkla oyundan soğuyabilir. Bence burada çözüm zırhlılara muhriplere karşı koma imkanı verilmeli bu da ikincil bataryaların tehlikesini arttırmaktan geçtiğine inanıyorum. Yine de daha usta bir oyuncu olmadığım için pek çok hatam olmuş olabilir. İyi oyunlar...
