Nordwind_Hamburg
Players-
Content Сount
440 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24428 -
Clan
[BSH]
About Nordwind_Hamburg
-
Rank
Warrant Officer
- Profile on the website Nordwind_Hamburg
-
Insignia
Profile Information
-
Gender
Male
-
Location
Hamburg
Recent Profile Visitors
1,404 profile views
-
Grafikprobleme seit 2 updates
Nordwind_Hamburg replied to Nordwind_Hamburg's topic in Aktuelles Update
Gamecheck hat angezeigt das Clan Flaggen installiert sind, was ich eigentlich nie getan habe. Ich habe alles herausgeschmissen was GC bei den Mods moniert hat, mal sehen wie es jetzt aussieht -
Hallo, seit dem vorletzten Update habe ich gelegentliche, meistens 1 mal am Tag, teilweise 2-3 Tage nicht, Probleme mit der Ingamegrafik. Es äußert sich dergestalt das ich ganz Normal ein Spiel starte, nicht das erste am Tag, und wenn die Map geladen ist sieht es aus wie ein Nachtgefecht. Das bedeutet das Bild ist sehr dunkel. Auch ein Hochsetzen das "Gamma" während des Spiels bringt nicht, alles was dann passiert ist das der Zoom komplett überstrahlt ist. Seit heute ist noch ein weiteres Grafikproblem dazugekommen, ich habe keine Icons im Spiel, weder Schiffe noch das Cockpit werden angezeigt, siehe Bild. Gamecheck konnte nichts finden, Grafikkartentreiber ist aktuell Mods sind von der Modstation. Der einzige Zusammenhang den ich erkennen kann ist das es immer nur passiert wenn ich vorher vom Desktop zum Spiel zurück gewechselt bin, Icon blinkt in Taskleiste, Spiel ist gestartet. Die einzige Möglichkeit für mich wieder mit "Normaler" Anzeige zu spielen ist das Spiel zu beenden und neu zu starten, teilweise lässt sich das nur über den Taskmanager ausführen da das Spiel sich scheinbar in einer Schleife auf gehangen hat.
-
Ein T9 Kreuzer mit einer Feuerreichweite von 15,2 Km und AP only ohne die guten Zündwinkel der Brit. Kreuzer, keine Möglichkeit Einzeltorpedos zu schießen oder sich zu Nebeln wenn nötig, einer riesigen Zitadelle die von allen Seiten getroffen werden kann und als Ausgleich gibt es ein paar Gimmicks die helfen sollen damit das Schiff länger im Spiel bleibt um das Elend zu verlängern. Als Empfehlung kann nur geraten werden die ganze Reihe gar nicht erst anzufassen oder, wenn man die Sammlung voll haben möchte, Frei-Exp auszugeben.
-
Vor ca. 1 Jahr hat mich ein Arbeitskollege gefragt ob ich WoWS empfehlen könnte, ich habe gesagt "Nein, wenn ich nicht schon eine (für meine Verhältnisse) Menge Geld in das Spiel investiert hätte wäre ich auch schon weg". Es ist derselbe Kollege der früher so stark WoT "Gesuchtet" hat das seine Frau ihn vor die Wahl gestellt hat, das Spiel oder ich. Vor einem Jahr waren U-Boote noch kein Thema, Premium CVs und Matchmaking das deutlich daraufhin deutet das die Entwickler ihr Spiel nicht selber spielen allerdings schon.
-
mit der größte Schrott den sich WG hat jemals einfallen lassen! Gegen ein einigermaßen fähiges Angreifer Team haben die "Beschützer" keine Chance, die Transporter werden einfach herausgeballert und dann macht in einem 10 min. Gefecht als Verteidiger man gerade 500 Base EP und würde ohne Booster und ohne Premium Schiff mit Verlust herausgehen. Dann lieber wieder den Zeppelin Modus wo beide Seiten angreifen und verteidigen müssen. Da ich aber gerade 32.5 Mio. Pot.Dmg für die Werft sammeln muß und es den rejoin Knopf gibt ist der Modus zumindest dafür gut... GK mit braunem Credit Booster, Autopilot an und dann Kaffee aufsetzen, Pinkeln gehen etc. und gleich wieder ins Gefecht, 1-1,5 Mio. pot. dmg und 100.000 Credit Plus pro Spiel ohne jede Interaktion meinerseits, taucht in keiner Statistik auf. So wie ich das bislang beobachtet habe bin ich nicht der erste der auf diese Idee gekommen ist.
-
Weiter Kämpfen in 0.12.4 eine Super Sache
Nordwind_Hamburg replied to Strandparty's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie oft kann man mit ein und demselben Schiff eigentlich "re-joinen", in wie vielen Spielen gleichzeitig kann ein Schiff benutzt werden? Ich habe gestern im "Konvoi" mehrfach gesehen wie GK, Preussen und Ko. einfach nur mit 4xW nach vorne gestürmt sind und dann sehr schnell raus waren. Für mich bedeutet das, die Spieler starten dann sofort wieder neu um wahrscheinlich "Pot. Damage" zu farmen, wenn solche Aufträge gerade aktuell sind. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Nordwind_Hamburg replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Im "Konvoi" hatte ich gestern Morgen 2 Spiele mit jeweils 5 DDs und 2 U-Booten pro Seite, das war sehr "lustig" wenn man im BB unterwegs ist. Diese ganzen Auflistungen zeigen ja nur das es WG komplett egal wie "ausgewogen" ein MM ist, jede Aussage die WG trifft hat immer mind. 1 wenn oder aber.. -
Linke Maus-Taste hängt sich dauernd auf
Nordwind_Hamburg replied to EddieFelson's topic in Allgemeine Diskussionen
hatte ich jetzt zweimal, Doppelklick gemacht um eine Breitseite zu schießen, stattdessen lande ich auf dem Windows Desktop.... -
Kapitänsfertigkeit "Erstklassiger Schütze"
Nordwind_Hamburg replied to IronMan0600's topic in Allgemeine Diskussionen
ist für mich ein Standardskill für meine Co-Op Kapitäne, die haben aber auch keinen Tarnmeister. Im Co-Op sollen mich die bots ja beschießen, sie gehen früher auf ( wenn sie schießen) ich bekomme zusätzlich Potenzial Damage und kann sie aus größerer Entfernung selbst beschießen. Die 8% schnellerer Re-load sind ein schönes Plus wenn es um schnellst möglichstes Schadenfarmen geht. Als wir noch CWs gespielt haben und ich Kreuzer gefahren bin hatte ich ein wenig bei Stalingrad, Moskwa und Petro damit herum gespielt, aber da erschien es mir als Verschwendung von Kapitäns Punkten. -
komplett nutzlose Reihe, alles was diese Kreuzer können, können die Briten CLs auch und das deutlich besser. Wie bei WG üblich wird man mit diesem nur für Co-Op zu gebrauchenden "Schiff" zum auffüllen in T10 Gefechte gesteckt in denen man überhaupt nichts zu suchen hat. Die derzeitige Meta würde lang Reichweiten He-Kreuzer mit schnellem Reload und hoher Brandwahrscheinlichkeit erfordern aber außer einem, für T8, brauchbaren Reload hat dieses Schiff nichts davon, bezogen auf die derzeitige Meta. Mit einem festgelegten Matchmaking von +0,-2 könnte man sicherlich einige schöne Spiele haben, aber auf T10..? s.o. Für die Entwicklungsabteilung von WG, setzen, Sechs!
-
ich musste gerade an den Film: "Sky Captain and the World of Tomorrow" denken...
-
Das geht ja noch, als es am Wochenende den 2x Bonus für das Geplänkel auf dt. U-Boote gab hatte ich mehrfach mehr U-Boote in Warteschlange als andere Schiffe zusammen... btw. ich habe gestern 2 Spiele mit der "Balao" ganz bewusst ohne zu tauchen und ohne zu Pingen gespielt, Spielstil wie ich auch mit der "Shimakaze" spiele. In der 2 Runde bin ich auf knapp 50 k Dmg. (+ca. 110k spotting) gekommen bevor mich eine Ohio geoneshotted hat. Das ich den Damagewert erreicht habe lag allerdings an dem sehr guten Team. Was mir allerdings zu denken gibt, ich habe den Schaden mit 12 Torpedotreffern erreicht, wäre ich im selben Team mit der Shima unterwegs gewesen hätte das wahrscheinlich gereicht um das Halbe gegnerische Team im Alleingang zu versenken.
-
12.0 Update 12.0 Allgemeines Feedback und Umfrage
Nordwind_Hamburg replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Japanische Kreuzer im Forschungsbaum: ein neuer qualitativer Minuserfolg von WG, lieblos zusammengeschusterte Cut&Paste Schiffe ohne jeglichen Nutzen und Sinn im Spiel. Sollen keinem Weh tun und garantiert keinerlei Einfluß auf das Spiel haben. Nach Schulnoten: 6, setzen, Klassenziel weit verfehlt. Ein T10 Schiff das weniger DPM hat als ein T5 Schiff? Yodo vs. Omaha? Mit Wasserbomben bei einem Wendekreis von 860 m? (T9 Takashi) Wer denkt sich denn so einen Blödsinn aus? -
Vielleicht liegt die "Beliebtheit" der U-Boote einfach nur daran das man es als Spieler endlich einmal wieder selber in Hand hat ob man aufgedeckt wird oder nicht. Man ist nicht mehr darauf angewiesen das der CV Spieler im Team weiß was er tut und nicht mit seinem T10 Premium CV, und selber unter 120 Randomspielen, einen SU-Spieler ins Spiel zieht der das eigene Team abfarmt, alles spotted und man selber blind ist. Die Beliebtheit der U-Boote, wenn eine solche existiert, liegt sicherlich nicht an dem "guten" DPM das die U-Boote habe, diese ist die niedrigste aller Schiffe im Spiel. U-Boote Erfolgreich zu spielen bedeutet gute Übersicht über die Mini-map zu haben, die Fähigkeiten seines Schiffes zu kennen und diese Bestmöglich einsetzen zu können. Außerdem sollte der Spieler über eine gute "Frustationsresistenz" verfügen.
-
Gehe mal davon aus das das IJN I-400-Klasse Boot mit Flugzeugen, https://de.wikipedia.org/wiki/I-400-Klasse Das Deutsche Klasse XI Boot mit 2x2 15cm Kanonen, https://de.wikipedia.org/wiki/U-Boot-Klasse_XI ganz abgesehen von den diversen Weiterentwicklungen des Typ-XXI, da sind echt krasse Dinger dabei die das Spiel eigentlich nicht braucht... und die diversen franz. und engl. Versuchs-Uboote mit den Schlachtschiffkanonen aus der Zwischenkriegszeit bei WG schon fertig entwickelt sind und sie nur darauf warten diese als Premium zu verkaufen.
