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Nordwind_Hamburg

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Everything posted by Nordwind_Hamburg

  1. Nordwind_Hamburg

    Premiumschiffe zum Probespielen (auf NA)

    Spieler hat gerade die Langley freigespielt, bekommt ein Angebot für die Enterprise. Resultat: 5 Spiele lang sind 11 Spieler genervt weil sie von der gegnerischen Shokaku nur abgefarmt oder als DD offen gehalten werden.
  2. Nordwind_Hamburg

    Aufgedeckt! WGs geheimer Plan BBs zu balancen

    ja, vor allem wenn bei den Schlachtschiffen die Zitadellen immer tiefer gelegt werden und die RN-BBs gleich so konstruiert sind das die Zitadellen in Kielhöhe liegen.. auf wen sollen denn dann die Zitas geschossen werden? klar auf die Kreuzer.. Es gab damals die Disskussion das die Zao zu stark wäre, sagte WG, also verlor sie, IIRC, 8000 HP. In der Community war die ziemlich einhellige Meinung das nicht die Zao zu stark ist sondern die anderen 10er Kreuzer zu schwach und das diese nach oben angepasst werden müßten, naja wie es ausgegangen ist weiß ja jeder. Warum werden denn nicht die Kreuzerzitas so gelegt das sie schwerer zu treffen sind? warum werden die Schiffe die das Spiel in Bewegung halten eben dafür bestraft? Wenn man sich diese absolut Broken Lion und Conquerer anguckt mit einem Concealment das kleiner ist als das der gleichstufigen Kreuzer (Hindenburg und Moskwa) dann frage ich mich in welche Richtung das gehen soll. WG sagt die BBs sind zu stark und bewegen sich nicht genug, was machen sie? sie bringen komplett Overpowerte BBs raus die [Zitat Flamu] "ein Affe der auf die Tastatur furzt als Unicorn spielen könnte" Und die nächsten sind ja schon im Anmarsch, siehe die Italiener mit der Kreuzer Streuung, wahrscheinlich bekommen die noch DD-Concealment da sie ja ansonsten so zerbrechlich sind...
  3. Nordwind_Hamburg

    Aufgedeckt! WGs geheimer Plan BBs zu balancen

    das ist das was man Montag Vormittag vor der Arbeit an Matchmaking bekommt. Der Spielweise nach waren mindestens 3 Loot-boy Tirpitze dabei, die sind gleich am Anfang erstmal in den Tod gefahren. Als einziger Kreuzer im gesamten Team war ich natürlich Topziel (bis zu 8 die auf mich zielten nachdem der Träger mich aufgemacht hat) . Wer jetzt meint "du hast ja Nebel..." in dem Moment als den Nebel gezündet habe, haben mich natürlich 2 eigene BBs aus eben diesem herausgedrück.. nebenbei ich habe überlebt, 29 K dmg gemacht UND auch noch 5k Dmg von eigenen Schiffen kassiert, von den Idioten die sich mit in den Nebel geschoben haben und denen es egal war das ich noch vor Ihnen stand. Ich denke WG kann die Kreuzer langsam mal abschaffen, das macht irgendwie keinen Sinn mehr. *edited* Edit: es waren 29 k damage, ich bin im Gefechtsbericht verrutscht als ich das geschrieben habe (Man sollte nicht nebenbei mit der Freundin telefonieren ;-) Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 2
  4. Nordwind_Hamburg

    allgemeine Beurteilung

    Arkansas Beta ist noch im Spiel, ich wüßte auch nicht warum die herausgenommen werden sollte. Die Überlebensrate der Arkansas Beta, wenn CVs im Spiel sind, dürfte ziemlich gestiegen sein da die aktuellen Spieler die nicht kennen und daher auch nicht wissen das sie keine Flak hat, und die Sealclubber treiben sich mit ihren T4/5 CVs nicht mehr so häufig auf den unteren Tierstufen herum seitdem manuell Drop entfernt wurde
  5. Nordwind_Hamburg

    Yamamoto ISOROKU Q5 / Aufgabe 4

    diese Mission ist mit die einfachste von allen, fand ich.
  6. Nordwind_Hamburg

    Yamamoto ISOROKU Q5 / Aufgabe 4

    Ich dachte auch eine Runde Khabe reicht.... hätte es auch wenn ich nicht 2 mal hintereinander Hakus im gegnerischen Team gehabt hätte die es dann irgendwann auf mich abgesehen hatten. So waren es eben 3 Runden Khaba ;-)
  7. Nordwind_Hamburg

    Ze Conquerer

    ich spiele gerade meine deutschen Schiffe ab T4 für die deutschen Missionen, was sehr auffällig ist fast alle BBs in den unteren Tierstufen spammen fast ausschließlich HE, egal ob das New York, Fuso oder König sind. Die Leute lernen gar kein richtiges BB-Fahren mehr, die bekommen mit das sie ständig am brennen sind und durchgehend Leben verlieren ohne etwas dagegen machen zu können und denken sich wohl:"das kann ich auch". Es war ja irgendwie abzusehen das das so läuft...
  8. Nordwind_Hamburg

    Matchmaker ist wieder einmal betrunken

    Die (nicht) so gute Alte Zeit... Stolz wie Bolle auf die nagelneu erworbene St.Louis auf "Gefecht" geklickt und dann 4 mal hintereinander nach T6 gegen Fuso, New Mexico und Cleveland.. und wenn es dumm lief hatte das Gegnerteam einen CV und das eigene keinen... Gneisenaus in einer Fail-Division habe ich schon mehrfach in T10 gehabt, die verkaufen sich ganz gut.
  9. Nordwind_Hamburg

    Ze Conquerer

    Bei der Conquerer kommt noch der extreme hohe Modulausfall dazu den man bekommt wenn man beschossen wird. Gerade eben gehabt: mit der Shimakaza cappen gefahren, aufgemacht von einer DesMoins und bekomme ne Breitseite von einer Conquerer. Resutat: von 100% Health auf unter 5 K 1 Torpedowerfer beschädigt, 2 zerstört, 1 Turm zerstört, 1 Turm beschädigt, komplette Flak raus, Motor-Ruderausfall das übliche eben noch dazu.... achja, und 3 Brände. das Spiel war quasi für mich gelaufen ich hatte kaum noch eine chance irgendwelchen Schaden zu machen. Was war mein Fehler? ich bin cappen gefahren und wurde von einer vorher noch nicht gespotteten DesMoins aufgemacht. Wenn das jetzt standard wird rüste ich die 20 Km Torps wieder ein und spamme nur noch aus sicherer Distanz torps, dann ist es vorbei mit cappen.
  10. Nordwind_Hamburg

    Halloween-Event

    guck mal bei "Kampfaufträge" du mußt 3 Gefechte gewinnen, dann bekommst du die Schiffe
  11. Nordwind_Hamburg

    Frage zu: Detection Auf und Zu

    Die Aquisition Range kannst du steigern indem du das T8 Modul einbaust, Steigerung um 20% IIRC. (kleine Notiz am Rande: das Modul wurde ursprünglich mal für die Shimakaze eingeführt da diese nur eine Aquisition Range von 16 Km hat aber 20 Km Torps einrüsten kann)
  12. mit dem kleinem Zahnrad oberhalb der Minimap kannst du das ein-oder ausschalten. Das sollte man aber wissen bevor man sich über cheats beschwert!
  13. war da nicht mal was im Gespräch das Radar in der Reichweite auf Schiffstypen beschränkt sein sollte? Ich könnte mir folgendes gut vorstellen: gegen DDs 7-8 Km, gegen Kreuzer 12 Km gegen BBs 16 Km und es funktioniert nur in Sichtlinie, damit wäre doch allen gedient, und die F3 Torps auf der Shimakaza hätten endlich wieder einen Sinn.
  14. Nordwind_Hamburg

    Ze Conquerer

    und wenn sie dann mal beim nerfen der "Conquerer" sind können sie gleich auch noch die "Lion" mit verarzten, das ding ist genauso broken wie die "Conquerer" nur eben auf T9. Es ist ein ganz tolles Spielerlebnis wenn du alle 30 Sek. 2-3 Feuer gelegt bekommst, und jetzt braucht mir keiner mit Brandschutz zu kommen, da ist mittlerweile alles drauf geskillt. Dazu noch der extreme hohe Alphaschaden durch die He und das die Schiffe eine geringere Sichtbarkeit haben als ein gleichtieriger Kreuzer...
  15. Nordwind_Hamburg

    Aufgedeckt! WGs geheimer Plan BBs zu balancen

    nicht wenn du wie ich in der North Carolina die meiste Zeit darauf bedacht bist so wenn wie möglich Breitseite zu allen Seiten zu zeigen, ist die Quadrator des Kreises. Es ist mit diesem MM eher ein psychologisches Spiel als Low-Tier, du mußt sehr darauf achten das immer ein für den Gegner lohnenderes Ziel in deiner Nähe ist ;-)
  16. Nordwind_Hamburg

    Aufgedeckt! WGs geheimer Plan BBs zu balancen

    beide hatten Torpedobomber wenn ich mich richtig erinnere, daher wohl strike. Die hatten beide aber auch ziemlich Pech mit ihrer Spawnposition sie sind, solange sie gelebt haben, nur mit Vollgas hinter ihrer Flotte her. Gegner CV ist Höhe A-Cap gespawnt, unser Höhe C-Cap. Gegnerteam ist BC gefahren unsere Truppe AB, die CV waren von Anfang an alleine.
  17. Nordwind_Hamburg

    Aufgedeckt! WGs geheimer Plan BBs zu balancen

    die CVs haben beide nicht das Spielende erlebt, sobald sie gespotted waren haben sie durchgängig Feuer aus über 20 Km bekommen und dienen nun als künstliche Riffe...
  18. Nordwind_Hamburg

    Belohnung für PTS 0.6.11

    Hallo, hat es die Belohnungen für PTS 0.6.11 schon gegeben und ich habe es nur übersehen oder ist die noch nicht raus? Ich habe an beiden Test teilgenommen und mir ist nicht aufgefallen das ich die Belohnung schon erhalten habe. Auf der Userbonus Seite steht nur der übliche Text das ich später noch mal gucken soll.
  19. Nordwind_Hamburg

    Clangefechte Infos

    Hmmm.. ich habe mir die Bedindungen noch mal durchgelesen, da steht kein CV und nur 1 BB Das heißt also es ist möglich mit 7x Shimakaze ins Gefecht zu gehen, also 105 Torps alle 117 sekunden, obwohl dann auch schon wieder 20 Km Torps mit Torpedobeschleunigung Sinn machen würden, es ist ja egal ob sie auf 2,5 Km oder 1,7 Km aufgehen wenn 105 Torpedos auf eine Nebelbank zulaufen ist es eh vorbei.. Das würde ich gerne mal just for fun ausprobieren.. ;-)
  20. Nordwind_Hamburg

    Clangefechte Infos

    meinen LoYang Kapitän habe ich ich schon auf 15 Punkten und 1,5 Mio. freie Kapitäns-EP warten darauf verteilt zu werden ;-) Ich habe noch keine offiziellen Stats zu dem Schiff gesehen, wird es ein DD mit Gearing-Nebel und Z-52 Hydro ist das Schiff natürlich erste Wahl für CWs
  21. Nordwind_Hamburg

    Clangefechte Infos

    Für mich läuft es darauf hinaus das ich für jedes Schiff das ich im CW fahren will einen zweiten 19 Punkte Kapitän brauche den ich erst für Gold umskillen muss und der dann im Random nuztlos ist, desweiteren muß ich beim Schiff jedesmal die Module tauschen abhängig ob ich Random oder CW fahre.. Was bisher noch gar nicht erwähnt wurde ist das es immer noch die alte Nebelmeta gibt, ich denke es wird bei den CWs darauf hinauslaufen das sich 20 min. lang 2 Nebelbänke gegenüber stehen und wer einmal das timing für das erneuern verpasst verliert. Die Shimakaze als Leihschiff zu vergeben ist ziemlich bedenklich, zumal sie bei dieser CW-Meta mit der Khaba zusammen das schwächste Schiff ist, ohne CVs fahren alle Kreuzer mit Hydro, das macht Torpedos ziemlich nutzlos vorallem wenn dann noch die entsprechenden Hydro-Module verbaut sind. Apropos Module, die Leute die auf die Leihschiffe angewiesen sind werden wohl kaum Radar/Hydro/Speedboost Module frei herumliegen haben, gerade mit den abzusehenden Nebelbänken werden die Radarmodule auf Moskwa und DesMoins sehr wertvoll werden. Dazu kommt das sehr viele von AFT auf IFHe umskillen werden und da eh Hydro verbaut ist kann Wachsamkeit gegen Brandmeister getauscht werden, was dazu führt das man besser nicht getroffen werden will, also Nebel an allen Ecken und Enden....
  22. Nordwind_Hamburg

    Unterirdische Spielweise

    und ich dachte immer das geht nur mir so. Ist im High Tier besonders übel wenn die gegnerische Taiho/Haku überhaupt kein Gegenspiel hat und einfach nur das eigene Team abfarmt.
  23. Nordwind_Hamburg

    Teamkillstatus

    Spiel die Missionen da ist "friendly fire" ausgeschaltet, wenn du eine Mission mit dem Team zusammen gewinnst werden 2 Teamkillstrafen abgezogen, bei Niederlage eine.
  24. Nordwind_Hamburg

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    Um den Geburtstagsticker zu bekommen habe ich mal wieder die ARP-Myoko herausgeholt, prompt 3 mal hintereinander nach T9. Es ist ein ganz tolles Erlebnis wenn dich eine Lion auf 16 Km aufs Korn nimmt und du alleine durch den HE-Alpha Schaden die Hälfte deiner HP verlierst, da hilft alles anwinkeln nichts, nebenbei brennst du dann noch an mindestens 3 Stellen und mußt löschen.. keine 30 sek. später kommt die nächste Salve, bis auf 10% HP runter und wieder 3 Brände, und natürlch kann man dann nicht mehr löschen weil auf Cooldown. Wenn WG das so lassen will, dann sollten sie den Cooldown für das Rep-Team auf CA/CL und DDs um mindestens 60% verkürzen und eine automatische Reperatur von Brandschäden auf Kreuzern und Zerstörern ab T4 implementieren. Der komplette Brandschaden wird über eine gewisse Zeit hinweg automatisch wiederhergestellt, ähnlich wie der Heal auf BBs nur eben nicht als Verbrauchsmaterial mit entsprechender Geschwindigkeit sondern als automatische Funktion.
  25. Nordwind_Hamburg

    Allgemeines Feedback zu 0.6.11

    wurde die AP-Mechanik auf dem Testsever auch verändert? Ich schaffe es nicht mit der Z-52 auf eine Breitseite fahrende/stehende Minotaur Zitadellen zu schießen, auf Entfernung von 4-6 Km. Auf dem Life-Server habe ich damit keinerlei Probleme. Ebenso habe ich mit der Minotaur 44 Schüsse auf eine Frontal fahrende Fletcher bei man gerade 7 K dmg gemacht. Es sollte mich nicht wundern wenn WG daran was gedreht hat, wenn ich mir die RN-BBs und die tiefergelegten Zitadellen bei den Ami-BBs angucke.
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