Jump to content

O_C_A_S

Players
  • Content Сount

    11
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7371

1 Follower

About O_C_A_S

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

52 profile views
  1. Nečet jsem to tu celé, takže možná něco budu opakovat. Rework CV hraní mě moc neoslovil, z toho co jsem viděl. Problém CV je v tom, že dělají příliš moc věcí najednou. Spotují, poskytují AA, útočí. A to všechno po celé mapě. Pokud se mají CV nerfnout, tak v těchto ohledech. Některé je potřeba výrazně utlumit. Konkrétně např. CV by nemohla jen tak létat se stíhačkama po mapě. To by mohly jen bombardéry. Stíhačky by CV automaticky přidávala jako eskortu k bombardérům a k jednotlivýmm spřáteleným lodím (ty by eskortu mohly i odmítnout, nebo by to mohlo fungovat jako consumable, který by dostaly lodě v týmu s CV). S tím že by ty stíhačky pak fungovaly jako klasické fighter plane. Zároveň by se omezila spotovací schopnost CV letadel (z 11 km na 8 km třeba) nebo by se přepracovaly (zmenšily) komplet spotovací vzdálenosti z letadel u všech lodí. Co se týká hraní za bombardéry, to by se zpomalilo. Bombardéry by déle doplňovaly munici a pomaleji létaly. Podlo toho, jak by se celé hraní CV takto chovalo by se upravil efekt a efektivita AA. Co by se tím dosáhlo? Týmy by měly rovnoměrně rozložené AA a spot od letadel (pokud se nezavedou národnostní rozdíly). Odpadlo by hraní za stíhačky a hráč CV by se věnoval jen bombardérům. Díky tomu by lepší CV hráč neválcoval slabšího na všech frontách (spot, AA, útoky) ale jen na jedné (útoky). Navíc i slabší hráč by měl šanci něco uhrát. Pokud by se CV potopila, týmu by se consumable na přivolávání stíhaček přestala obnovovat (a po nějaké době by se mohla vypnout uplně). Osamocená loď by stále byla ideální kořist pro CV. Na stylu hraní bombardérů by se nemuselo nic měnit. Styl použití stíhaček by byl pomocí již existující consumable. Bitva kde je CV by stále byla o dost jiná, než bez CV.
  2. O_C_A_S

    Suggestions thread

    Hi. I suggest that random battle matchmaking should consider player ranks from ranked season. Why? Well look at the printscreen and tell me if you would expected any other result of the battle, when you see the player rank distribution...
  3. Taky myslim, že tier 6 CL by měl být třída atlanta.
  4. O_C_A_S

    Verze 0.5.13 - Kontejnery

    Za sebe musim říct, že daily mise mi chybí. Snad to nejak vykompenzujou týdeníma misema. A ty animace vybírání kontejnerů bych taky nejraději přeskakoval. Popravdě, kdyby šlo nekde nastavit kerý typ kontejneru se mi bude automaticky pořizovat, bylo by to supr abych si toho nemusel vubec všimat.
  5. S mogami jsem měl detekci po výstřelu 15,2km. Po upgradu na B hull mi ale detekce po výstřelu vyskočila na 16,6km. Co jsem někde přečetl, závisí vzdálenost o kterou se prodlouží mez detekce na ráži děl ze kterých se střílí. Tj mogami s 203mm děly je po výstřelu vidět z větší vzdálenosti než mogami s 155mm děly. Mno ale já jsem 203mm děla ještě neinstaloval, ani nevyzkoumal. Pořízený je pouze hull B. Asi je to tedy chyba.
  6. Ahoj, mám tři návrhy: 1. Dělová věž Myoko číslo dvě (nebo B) by se mohla točit o 360°. Na první pohled tomu nic nebrání. Pokud měla loď reálně takové omezení, tak OK, ale když už se točení o 360° dalo na někeré DD a Konigsberg (a možná i jiné), tohle mi přijde logicky jako další jasný kandidát. 2. Do Quick Messages by se místo nejaké ptákoviny (jako různé good lucky a tak, co je spamují chat) mohla dát zpráva stylu "Pozor na moje torpéda" s tím že by se dala poslat cíleně konkrétnímu hráči (lodi), podobně jako když přes F3 lze poslat výzvu k podpoře konkrétního hráče (lodi). 3. Co kdyby letadla, ktera ještě neshodila bomby a nedostala to ani rozkazem, po zničení mateřské letadlové lodě automaticky nalétla na nejbližší cíl. Nebo ještě lépe, co kdyby je hráč mohl ovládat i po zničení lodě, dokud jim nedojde palivo či munice a nespadnou do moře. 4. Taky nevím, proč stíhačky nemůžou ustupovat ze souboje s jinými stíhači, ale musí buď vyhrát nebo chcípnout.
  7. O_C_A_S

    Aktualizace 0.5.8 - Hlášení chyb

    Na mapě Islands of Ice v sektoru I3 je na minimapě zakreslený malý ostrov, který na skutečné mapě není.
  8. O_C_A_S

    Verze 0.5.3 – Chyby

    Tak na todle reseni bych se nerad spolehal, :-) Taktez me stve ze se mi to pokazde hre resetuje (kdyby to bylo jen pri opetovnem zpusteni...)
  9. In port, in the ship carousel, an option for ship Display order "last used" could be added. So you would have the two or three ships you are using the most currently at one place.
  10. O_C_A_S

    The ultimate World of Warships Port Guide ;)

    Thanks. Unfortunately this wont allow me to do what I want. I dont want to hide all the other ships, because I would have to go into the menu to make the wisible again anytime I want to use them. I just want to have the three ships I use the most next to each other at the end of the row (where the game keeps on scroling to). Hope they will make it possible some day.
  11. O_C_A_S

    The ultimate World of Warships Port Guide ;)

    Is there a way to rearrange the ships order in the bottom row in port? The one with ship images, for ship selection. I usualy play with two three ships at one period of time and it is annoying to scroll here and there evereytime I am in the port.
×