Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23853
  • Clan

    [T-N-T]

Posts posted by Toivia


  1. Well, currency exchanges are a good thing.

    Offering otherwise unobtainable premium ships for regular currencies is a good thing.

     

    Now the transaction prices are horrendous though. To think T7 Nelson was available for 375 000 FreeXP not so long ago. Heck a bunch of T9 ships are still available for 1 million FreeXP. Coal makes the ships as expensive as T9-T10 ships. CaptainXP and credits go into silly numbers.

     

    Eh, still might use the FreeXP because research bureau is too much of a hassle and fat chance of new FreeXP ships.

    • Cool 2

  2. Hmm, I seem to have had the same issues. Everything game related was inaccessible (browser stated address didn't exist, game wouldn't connect) on the whole of Wednesday and then whole of Friday and Saturday. On Thursday I logged in just fine, same as right now.

     

    Since I didn't see anything out of the normal on twitch and twitter, assumed it must have been something wrong specifically with my connection (not that anything like this has ever happened), but now I see I'll have to mess with tracing, DNS and stuff if/when it happens again.

    • Cool 2

  3. Hmm, už je tu příliš málo perspektivních naivů, od kterých může WG očekávat doporučení hry nebo utrácení pěněz.

    No nic, holt budu mít víc času na jiné věci nebo se víc uchytím na ENG foru.

     

    Co se týče Discordu, to je jakžtakž použitelné na momentální oznámení, ale rozhodně ne na obsáhlejší diskuze (neříkám odbornější, moudřejší nebo distingovanější - těch je pomálu kdekoliv na internetu). No a detailní popisy toho či onoho jsou tam v podstatě nemožné (lodě, mechaniky, testování bugů apod.).

     

    :Smile_honoring: Mnoho zdaru, štamgasti! :etc_red_button:

    • Cool 6

  4. 3 hours ago, Porpoise said:

    Plánuje se v budoucnu (jakmile budou superships rozšířenější) zavést jejich MM na IX+X+Super, nebo jen na X+Super? V současném stavu hrají tier VIII lodě proti IX, X, XI, což je dělá jedinou třídou ve hře s MM -2/+3. Tierem XI to není nazváno jen proto, protože neexistují pro všechny lajny (zatím), ale tato implementace není úplně šťastná právě pro VIII. 

    Domnívám se, že tady se mýlíš. Superlodě mají MM stejný jako ostatní tiery od T5 výš. Tedy nejníže mohou potkávat jen T9 lodě (mimo fail divize samozřejmě, v takovém případě se do bitev se superloděmi mohou přichomejtnout i T8 lodě).


  5. 6 hours ago, arnost905 said:

    Prosím Vás je nějaký dobrý důvod pro neuznávání bedniček získaných v Testu na naftu pro Klan?

    Na testu by se ti měla takto získaná nafta uznávat pro klan, ve kterém jsi právě na testu.

     

    Ale vzhledem k tomu, že jde o jiný server, tak se nic na testu samo o sobě nepřenáší na "živý" server, tedy ani na tvůj klan na živém serveru (odměny za účast na testu - respektive za mise splněné na testu, které slibují odměnu na "živém" serveru - jsou po určité době manuálně aktivované a posílané na dotyčné účty).

    • Funny 1

  6. 21 hours ago, _The_Wolff_ said:

    Nicméně u těch HE bych si to tedy rád vyjasnil, protože tam to asi nechápu jak DalaTeLama. První věc.

    Dobře a za jakých příčin je možný ten splash damage a jak jej vypočítám? Protože splash damage je mi znám z War Thunderu a moc dobře jej chápu a moc dobře vím, co tam nadělal v tankách za bordel.. jak rozbil mechaniku pancíře apod.

     

    1. Takže kde je tabulka, kdy se tento splash damage "aktivuje" na pancíři a udělí poškození? Protože logicky aby ten splash udělil poškození, musí být množství trhaviny dostatečné na to, aby tlak výbuchu prorazil pancíř. Pravdou je, že netuším, jestli toho byl v reálu HE granát nějakého DD schopný. Křižník ano, tam si pamatuji v pacifiku pár takových zásahů. Ale od DD? Ty snad HEčky zapalovaly snad superstrukturu. Ani slavný USS Johnson nejel na Kumano yolo, aby mu ničil HEčky děla.. Čili tady bych rád viděl tabulku a přesný výpočet, at se nehádáme. Na overmatch a nebo penetrace na různé vzdálenosti tabulky a grafy jsou čili?

     

    2. Ted sem si dal s tím Icarusem hru. Jednou jsem APčky na 8 km vyřadil věž Yodu. Poté už jsem věž rovnou zničil definitivně. Hm.. oukej, asi má málo HPček ta věž. HP věží Yoda jsem také nenašel, kdyžtak odkaz prosím. :) Ale.. Následně jsem Yodu dal s Icarusem 13x!!!! vyřazení (ne zničení) věže pomocí HE. Pokud tedy splash damage udělí poškození, tak kolik to po proniknutí dá? A jaktože 13 splashů mu tu věž nezničilo? Pak ty splashe postrádají logiku a je to jen trapná a otravná mechanika jako byla detonace a mělo by to jít ze hry pryč. Tohle je fakt nesmysl.

    Také bych rád slyšel vyjádření žabáka. A nebo mě probuďte z nostalgie WoWs 2015. :cap_like:

    Nemyslím, že máme od WG způsob počítání splash DMG (jako většinu mechanik...).

    Ale jestli si dobře vzpomínám na testování LittleWhiteMouse (zejména právě detonací, které jsou způsobeny udělováním poškození modulům lodi), tak u HE granátů zpravidla podle velikosti granátu, jeho váhy (respektive váhy výbušné směsi) a buhvíjakých dalších WG faktorů se vypočítává vzdálenost, do jaké se uděluje splash DMG od místa výbuchu granátu a výše poškození. Nejsem si teď jistý, jestli se poškození bez překážek snižuje se vzdáleností, nebo je totožné do vzdálenosti působnosti.

    Každopádně důležitý poznatek tehdy LWM měla, že pancíř dle tloušťky snižuje splash DMG poblíž vybuchlého granátu, ale snad ne na nulu.

     

    Z toho pramení ten můj (pokud vím zatím nijak testováním nepodložený) odhad, že možná i prťavý HE granát s malým splash DMG dokáže při opakovaném zásahu vyřazovat moduly schované klidně i za silným pancířem. (U těch nových IJN CL věže nemají silný pancíř, o to snazší to vyřazování je.)

     

    Samotný fakt, že je vež vyřazena (nebo kormidlo či stroje vyřazeny) potom záleží na RNG šanci při každém udělení poškození danému modulu (u HE stačí splash DMG z poblíž vybuclého granátu, u AP musí dojít k dostání se do modulu). Ta šance se ovšem zvyšuje se snižováním HP daného modulu.

    U zničitelných modulů (dělové věže, sekundárky, torpéda a AA) potom pokud vím dochází k permanentnímu zničení, až když se vyčerpají HP modulu. Čili je šance, že každým zásahem s minimálním poškozením ti RNG dá a modul dočasně vyřadí. Ale budeš muset minimální poškození opakovat ještě tisíckrát, než se zcela vyčerpá HP modulu a bude vyřazen zcela. Nebo modul trefíš granátem z Yamata či Thundereru, RNG ti napoprvé nedá a modul nebude vyřazen, ale na druhý zásah už se vyčerpají HP modulu a ať by dal RNG cokoliv, modul padne tak jako tak.

     

    (Hloupý příklad: při citadelování nějakého křižníku je při každém zásahu šance, že se mu vyřadí pohon. Ovšem třeba po 4 citadele už je ta šance velmi vysoká a třeba při 6 už se vyčerpají HP modulu strojů a budou vyřazeny na 100%.)

     

     

    23 hours ago, DalaTeLama said:

    Hezky česky jsem napsal v prvním příspěvku když nemam penetraci = nepenetrace hledáš [edited] (nevzalo to obrazek hovinka)kde není. Uprimne je jedno co si myslis ty za me je tu nejaky bug neduha a ty to nevyresis… 

    Já jen, že to pak mate. Nepenetrace je jak u HE, tak u AP, a to ještě různých typů a z různého důvodu. Proto mám rád v termínech pořádek.

     

    EDIT: Ale jsem hodně zvědav, jestli na tohle bude mít Žabák nějakou fundovanou odpověď, protože v tomhle se svého času vyznali jen LWM, pár jejích pomocníků, možná iChase a když budu hodně milý, tak i snad někdo z developerů... Ti první už dali lodím vale a kdo, ví, zda ti hypotetičtí druzí ještě pro WG pracují.

    • Cool 5

  7. 4 hours ago, DalaTeLama said:

    Vsak si to vyzkousej na testovani pancire davas jen same odrazy, presto vyradis vez. Smalland nema AP pen na vyrazovani vezi (u krizniku). Navic se vzdycky stane, ze ji vyradis nikoliv znicis. Kdyby mel smalland AP pen byl by schopen i trvale vyradit tyto veze, ale to se nedeje. Mluvime o razi 120mm/50 verze 1950 ta nema zadny unic pruraz nebo zlepsene penetracni uhly ma pouhych 20mm penetraci veze u krizniku maji daleko vice.

     

    Ale prioritne me jde o HE granaty proc tohle delaji pockal bych co na to Žabák

    AP snad u každého DD má dostatečnou penetraci na proražení 25mm veže (pokud nestřílí z 15km).

     

    Z toho důvodu zrovna u těch lehkých IJN křižníků odchází věže jak z palby HE, tak i AP i od malých děl.

    Ale poprosil bych tě neoznačovat nepenetrace HE jako "odrazy". Odrazy jsou "ricochets" u AP granátů, které se doslova odrazí od plátu kvůli přílišnému úhlu. HE má vlastně jen 3 možnosti výsledku setkání s pancířem: penetrace (DMG), penetrace torpédové obšívky (či jiného plátu, za kterým není HP lodě - žádné DMG) a nepenetrace (žídné DMG).


  8. 2 minutes ago, DalaTeLama said:

     Cele je to prapodivne… zkousel jsem i AP ty nemaji splash dmg a stejne veze vyrazuji…

    Jenomže s AP předpokládám penetruješ (či overpenetruješ) věže těch lehkých křižníků. Tam dáš DMG jak lodi, tak modulu.

     

    Pokud bych se nemýlil, tak s AP bys neměl být schopen vyřadil věž bitevky, kterou neprobiješ, právě kvůli absenci splashe.


  9. 17 hours ago, DalaTeLama said:

    Ahoj,

    Popravdě nevím kam jinam to napsat. Všiml jsem si jednoho nešvaru ve hře už dříve. S tímto patchem přišly do hry nové japonské křižníky a problém graduje proto to nepíšu do bugu současného patche.

     

    Lod smalland má věže ráže 120mm/50 model 1950 penetraci 20mm 

     

    Tak jsem si vytvořil ve výcvikovce model s novýma loděma Shimanto, Takahashi, Yodo. Tyto lodě mají pancéřování věží 32mm / 25 mm u paluby dokonce 90mm. A Smalland byl schopen vyřazovat věže z provozu viz screeny dole.

    Měl jsem pocit když nemám penetraci  nemá to nic dělat a ejhle ono dělá před 3 měsícema jsem dokonce vyřadil věž Missouri se smallandem bohužel nemám uložený dukaz. (To jsem si myslel, že byla jen nějaká grafická chyba)

    Taky jsem si všiml další věci když nemám penetraci a dám granátem odraz HE přesto cíl zapálí takzvaným splash Dmg za 0 dmg. Mohu se zeptat co se kde a kdy změnilo? v patch informacích jsem nic nenašelshot-23_01.29_20_59.36-0541.thumb.jpg.813aa0119a37a535166d95a168cff7a9.jpg shot-23_01.29_20_59.38-0327.thumb.jpg.e9cce504faf010bcb74aefb2847af218.jpgshot-23_01.29_20_59.40-0360.thumb.jpg.bf331a1ddf5e28fc568efeb445ae4369.jpg

     

    A tady je pancíř.

    shot-23_01.29_21_00.21-0130.thumb.jpg.edc8683a1695ce9f4196cadc86d4bb7f.jpgshot-23_01.29_21_00.23-0490.thumb.jpg.ff3906cfe8592166b174c445fe798880.jpg

     

    předem díky.

     

     

    Jestli ono to s věžemi nebude jako s jinými moduly (typicky třeba muniční sklady a detonace i granátem HE, který nevybuchl na stěně skladů, ba ani nepenetroval, ba dokonce ani netrefil loď, ale díky "splash damage" udělil poškození modulu a shodou náhod to stačilo na detonaci).

    DMG lodi samozřejmě nedáváš, když to HE nepenetruje věž, ale "splash damage" modulu věže se stejně uděluje. A vzhledem k tomu, jak málo pancíře ty věže mají, tak je toho splash DMG prostě hodně a stačí to po pár blízkých zásazích na vyřazení modulu.

    To by vysvětlovalo i možnost vyřazení dobře pancéřované věže bitevky jakkoliv titěrnými HE granáty. Při dostatečném počtu nepenetrujících "splash damage" se postupně vyplýtvá HP zásoba modulu, přestože HP lodi se neuberou žádné.

     

    Na co přesně se to vlastně ptáš u toho zapálení HE granátem? Fakt, že zapalují i nepenetrace, je v pořádku a známý (to bylo i v těch videích s trýzněným Fusem, iirc.


  10. 7 hours ago, YabbaCoe said:

    Stejně, jak to bylo u JB, i u Musashi je vzdálenost protiponorkového náletu omezena z balančních důvodů. 

    Mimochodem, pokud nevíte, jak se chovat proti naváděným torpédům, velmi doporučuji si přečíst toto vlákno, které se objevilo na NA fóru: https://forum.worldofwarships.com/topic/262261-how-to-dodge-homing-torpedoes/

    Je to sice anglicky, ale je to velmi krásně popsané.

    To je sice velice pěkný post, ale má pár vad:

    1) předpokládá, že se mohu soustředit jen a pouze na ponorku a to celou dobu, dokud neskapu já či ponorka.

    2) pozapomíná na fakt, že ponorková torpéda jsou dosti rychlá, kdežto i mnoho křižníků potřebuje přes 10 vteřin i jen na otočení kormidla, nemluvě o změně směru plavby lodi jako takové.

     

    Ono je to krásné teoretické povídání, bohužel pouze použitelné, pokud by WoWs bylo simulátor a ne arkáda s 5x či kolikrát zhuštěným časem.

    • Cool 5

  11. 9 hours ago, kora651 said:

    Tedy myslíš, že to že je poměr 5x loď10 na jeden kontejner versus 1 ku jedné lodi 10 vzhledem k té "vyšší šanci" správně ?? A rád bych ještě dodal, že z těch superkontejnerů mi občas něco padlo, byť to byla třeba vyzkoumatelná 8 Carolina... letos z "Mega dárku" ( a taky jsem jich pár otevřel - vlasně věechny co byly zadarmo + 5x z vylepšeného Battle passu) ani prd

    Hmm, T8 North Carolina ze superkontejneru padnout nemůže...

    Každopádně doporučuji se podívat na drop chance u kontejnerů. U Mega dárků to bylo tuším 16% na prémiovou loď. U superkontejneru jsou to nízká procenta. (I malé dárky mají myslím větší šanci na loď než superkontejnery.)

    Výsledně, pokud jde o zisk prémiových lodí, tak se nejvíc vyplatí právě mega dárky oproti těm menším nebo superkontejnerům. Ostatní položky jsem víc nezkoumal, ale v superkontejnerech obecně nic moc dobrého jiného není.

    9 hours ago, kora651 said:

    Opakuji tak to vám mohu jen tiše závidět.... Ale já jsem zlobivý kritizuji, rejpu, neutrácím u WG škváru tak mám prd. Nic překvapujícího

    No, já jsem stále na útratě asi 2 Eura pár let zpátky...

    A za prznění hry letadlovkama a teď obzvláště ponorkama WG snad taky kritizuju dost. Stejně tak jako šílenou snahu o neustálé akce, mise a milion dalšího "contentu". Ne že by to k něčemu bylo, ale do randomu jsem nevlezl asi minulého února.

    • Cool 4

  12. 4 hours ago, kora651 said:

    add 1 jaký účet hraju a z jakého píšu naprosto není předmětné.. v zájmu ochrany soukromí jsem jak vidno hrozně rád, že můj herní profil nemá nic společného s tímhle. Jen doufám že to zase není něco proti vašem cenzorním a omezujícím pravidlům Tohoto fora.

    add 2 

    Tedy zde je nutno poznamenat, že nikdy neberu kontejnery jiné než více uhlí (tedy standard 400 uhla, občas 500 volných a jinak vlaječky a nyní i ty ekonomické bonusy + neustále jakési duplikáty čehosi co mám už leta, nebudu ani komentovat proč se takto naplněný kontejner jmenuje "více uhlí") Ale co mě irituje je fakt, že jako odměnu za splnění (byť mimoděk) nějaké, byť jednoduché, mise dostanu jako odměnu 2 kamufláže (které jste devalvovaly na naprosto nulovou hodnotu pardon ten nejdražší má hodnotu 45k kreditů, myslím) bez možnosti abych si vybral třeba vlaječky nebo i ty prokleté ekonomické bonusy které mají alespoň nějakou herní cennu (myšleno něco mi ve hře přinesou) Odměňování bezcennými kamuflážemi mi příjde jako bys svému potomkovi dal dárek za to, že postavil lego a tím dárkem byla prázdná krabička od Lentilek, bonbony tam sice nejsou, ale může si tam uklidit kuličky.

     

    Zde neustále posměšně používaná ustálená fráze a "co bys čekal Loď?" je trochu mimo mísu upřímě komu z vás padla za poslední rok nějaké kocábka ze superkontejneru (pozor, mluvím o těch kontejnerech které jsou zdarma)   poslední dva roky po  pravdě od Wg už nečekám naprosto nic. A jak se říká v pohádkách " Bylo nebylo, dávno tomu." Ti padaly z denních kontejnerů tehdy se to jmenovalo myslím Více zdrojů třeba 2-3 superkontejnery  za čtvrt roku. Prohlížel jsem si zběžně svoje statistiky co mám ještě uložené  a tak nějak to vycházelo, loni 4 za celý rok.  A ta vymoženost jakési  žetony aby sis mohl za 5 žetonů (tedy 5 Lodí desítek) koupit jeden megadárek z kterého ti možná něco padne? Dříve 5 lodí desítek  - 5x superkontejner 5x šance třeba na tu loď co se tady s ní pořát oháníte ted poměr 1 ku 5 pochopitelně v neprospěch hráče.

     

     

    TAk přesně tohle podepíšu, 

     

    Z kontejnerů "Více uhlí" mi padá superkontejner cca jednou měsíčně.

     

    A mimochodem v megadárcích je šance na loď o dost větší nežli v superkontejnerech.

    • Cool 1

  13. Hmm, v návalu lhostejnosti jsem si dal cíl, že tentokrát dojedu battle pass* a pořídím tu úroveň za dublony pro 25 certifikátů.

    Ty jsem vyměnil za 5 Mega dárků a ejhle:

    shot-23-01-15-17-43-40-0380.jpg

    Potom jsem ještě našel zbylých 5 malých dárků a 2 velké dárky z odměn z doků a všeho možného přes Vánoce:

    shot-23-01-15-17-42-56-0197.jpg

    shot-23-01-15-17-43-20-0294.jpg

     

    Suma sumárum mi vychází, že jsem musel vyčerpat štěstí na pár let dopředu... I když jako ty 2 T8 letadlovky (jestli se nepletu, tak Aquila i Indomitable jsou snad i z těch nejhorších, co jsou k dispozici :Smile_sceptic: ) bych s radostí vyměnil i za mnoho T7 i T6 hladinových lodí. No a nevím, jak moc využiju všechny ty italské a panamerické lodě...

     

    * To byl taky rework hodný WG. Vzhledem k tomu, že podstatně více "bodů" je za ty obtížnější pozdější mise, tak oproti stavu před reworkem, kdy stačilo denně třeba zajet jen první tři denní mise a získat všechny měsíční odměny, teď to nestačí ani omylem. Do budoucna se na to asi rovnou vykašlu.

     

    EDIT: Sorry, teď koukám, že Indomitable nebyl z vánočních kontejnerů, ale ze SC na WoWs narozeniny v září. No i tak je to na mne trochu moc letadlovek...

    • Cool 2

  14. Já hlavně miluju jak i boti v Coopu v ponorkách jsou schopni naprosto rozebrat jakoukoliv hráčskou loď. Ta souvislá řada torpéd, co vypouští na reload stejně jako neustálé pingy klidně i přes kouř jsou vážně brutální.

    Jakékoliv jiné lodi se je možné (většinou velmi snadno, jsou to koneckonců boti) bránit a je naopak právě zábava bojovat proti mnoha naráz. Ani letadlovky v Coopu zpravidla nejsou problém (pokud člověk není v DD, pak to může končit blbě). Ale ponorka v jen trochu nevhodnou chvíli je jen utrpení a potupné sledování potápějící se lodi torpédo za torpédem...

    • Cool 4

  15. 2 hours ago, YabbaCoe said:

    Souhlasím, že by to chtělo a rozhodně to nadhodím výše. 

    Nicméně jak tak o tom přemýšlím, nejsem si jistý, zda to vůbec technicky půjde mít spešl divizní pravidla jen pro operaci, ale uvidíme.

    Operace nicméně už teď mají speciální divizní pravidla, v 7 si do Randomu rozhodně nevlezeš (teda, nechci přivolávat bug, který by to umožnil, ale...).

    A zároveň to také nejsou stejná pravidla jako pro klanovky, kde je zas omezeno množství lidí z jiných klanů.


  16. Nedávno proběhl update, kdy v Coopu bot letadlovka po vybití zbytku týmu vyrazí k nejbližšímu capu. Tak v 80% případů je to velice rychle, čili hra se nijak neprodlužuje. Ve zbylých 20% je stejně dle sledování letu letadel jasné, kde zrovna je.

    V Coopu mám letadlovky rád, je potom alespoň šance, že z bitvy něco bude a neskončí po 2 minutách s 20k DMG. Naopak ponorky jsou v Coopu mor a zhouba. Jakmile jsou jednou zaměřené na vás, tak prostě zhebnete (torpéda a ping "on cooldown" prostě nevymanévrujete).

    • Cool 2
×