Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23853
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    Žabákovy kvákterky

    Bohužel jsem nestihl ani chvost streamu. Doufám, že jste hosta neznemožnili spojováním s některými vykutálenými WG praktikami...
  2. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ad A) Divize s různými tiery je zhovadilost a každý to provozující si plně zaslouží "nadílku" v plné síle od zaručeně naprosto správně fungujícího MM*. (Samozřejmě pokud to někdo provozuje právě proto, aby poukazoval na specifickou OP loď jako prase, která se neztratí ani v botvě o tři tiery výše, to je jiná.) Ad B) MM je kapitola sama o sobě, která nikdy nefungovala, jak bych si přál (situace 2+ radary proti žádnému, pár support DDček oproti pár DDčkům na capy, apod.) Jenomže ponorky i ten už nefungující MM poslaly úplně do kopru. Teď se nelze spolehnout úplně na nic. Jedna bitva může být jen a pouze ponorky, DDčka, CVčka a možná křižník, jiná má zas standartně 5 bitevek a k tomu samé křižníky... Ad C) Stále jasněji se ukazuje, k jak statické hře ponorky vedou. Včera krásný příklad dobrého hráče v enemy ponorce, hejla v naší ponorce. Kdokoliv se pokusil přiblížit ke capu, enemák ho slupnul na salvu torpéd ('balans mechanik'). Naše ponorka se nikdy nehnula na pár metrů od spawnu, přežila bitvu a skončila s asi 100 bXP... Enemák nebyl nikdy spotnut. *Kdyby to náhodou někdo neprokoukl: sarkasmus jako Brno!
  3. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To nijak nerozporuju, jenom doufám, že přesně ty absurdní případy, kdy ponorka s vyčerpanou zásobou (kyslíku, baterie, už vážně netuším, jak to teď nazývají...) vesele zdrhá ve 20m hloubce, zatímco se ji snažím dohnat v DDčku a po chvíli se ten zmetek začne ještě potápět hlouběji. Jako WTF?! Ty velikosti si budu muset ověřit. Ono může být dost zkreslující právě to, že nad hladinou je vidět jen malá část ponorek. A celkově vzato i při podobné délce, jako mají DDčka, jsou ponorky mnohem užší a nižší (zrovna zmíněný Friesland je tuším jedním z nejkratších high tier DDček a je tam krásně vidět, jak je široký a vysoko nad hladinou).
  4. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Pokud se nepletu, body c) a d) budou opraveny v příštím patchi, alespoň v devblogu to tak psali.
  5. Toivia

    Nelson

    Výdycky jsou výjimky. Hood je krasavice, Alaska je krasavice, Graf Spee je zas třeba obludnost.
  6. Toivia

    Nelson

    Za mne jsou britské lodě obecně (a to tedy včetně Nelsona) ne zrovna líbivé, spíš funkční až s takovým brutalistním nádechem. Německé, italské (a z nich vycházející sovětské) jsou elegantní a nádherné. Francouzské jsou naprosto podivné, extravagantní a svým způsobem umělecky cenné. Japonské jsou takový mix mezi francouzskou extravagancí a britským funkcionalismem. Americké jsou takové nejvíc meh, nic moc víc než funkčnost tam nevidím.
  7. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Hmm, za celý víkend ani jednou top tier. Jedinkrát jsem hrál v bitvě pro všechny se shodným tierem (Gelderland na T2). Fakt zábava. Vlastně s Podvoiskym jsem zatím i před víkendem nezažil hrát i jenom proti T6 a nižším. Všech 5 bitev proti T7 a mám dojem že i letadlovkám. S Haarlemem se mi jednou poštěstilo hrát z pěti bitev full T8, jinak pokaždé desítky...
  8. Toivia

    De Zeven Provinciën

    Zatím jsem to vytáhl jen do Coopu a jeden detail mne mrzí. Kamufláž je na poměry hry opravdu nudná (předpokládám, že je i reálná studenoválečná, ale holt ty různobarevné kamufláže z druhé světové jsou daleko hezčí). AA se zdá skvělá, bohužel předpokládám, že v randomu ale o CV nezavadím, jak bývá zvykem u lodí, co se mohou bránit.
  9. Toivia

    Groningen

    No, je to Friesland s hezčím camem a lehce upraveým modelem. Skvělá loď, pokud se proti vám neocitnou radary nebo yolující bitevky. Většinu DD ustřílíte a teoreticky byste měli sedět v bezpečí ve vlastním kouři s hydrem. Potom už jen sypat HE na nástavby všeho, co uvidíte, a zapalovat (samozřejmě pokud je nepřítel bokem, ba dokonce už nástavba hoří, vesele sypat AP). Jenom je třeba si dát bacha na odvážné enemáky, kteří buď z hlouposti nebo naopak znalosti věci mohou pushnout váš kouř. High tier křižníky a obzvlášť bitevky přes čumák opravdu při absenci torpéd rychle nepotopíte, čili dřív či později vás spotne a je zle. Pokud ale enemák nemá torpy, pořád je šance zkusit se mu dostat na bok a alespoň ho hodně pokousat AP (mnohé křižníky zaskočíte i citadelami). Hádám, že Groningen (a Friesland) musí být nechutně OP v divizi s DDčkem s lepším maskováním (hmm, Yugumo s TRB místo kouře? ) nebo třeba s radarovým křižníkem.
  10. Toivia

    Podvoisky

    No jo, ale Jaguar mne nedovede na brzo uhlový Khabarovsk. (Navíc hrát DD bez kouře a AA? Ne, díky.)
  11. Toivia

    Haarlem

    No, to jsem asi ještě nezažil, zpravidla se snažím přežít oproti T10 CVčkům... Problém je, že většina čumáku je stejně 25mm, takže i mnohé T6 bitevky ho prostřelí. Myslím jediná bitva, kde jsem nebyl low tier, byla full T8. A další boj s Hipperem už vážně nechci zkoušet...
  12. Toivia

    Haarlem

    No, je to velký (cíl) a špatný. Ne, Haarlem rozhodně není dobrý T8 křižník. Sice má mnou tolik žádané opravy, ale to je snad jediná přednost lodě oproti ostatním křižníkům téhož tieru. Děla jsou prostě mizerná. Vemte si Hipper před buffy a zkrouhněte dostřel, reload i přesnost -> Ha! Haarlem! Kvůli mizernému dostřelu budete muset hrát o hodně blíž, než byste rádi. Na to Haarlem nemá ani pancíř, ani HP a popravdě ani obratnost. A tak vážně využijete ten heal. Bohužel bez daně vám ho WG nedá, na oplátku hoříte jako tzv. velké křižníky (rozuměj Alaska, Stalingrad, Aegir, ...). Ve výsledku je Haarlem kombinace všech špatných vlastností velkých křižníků: zhoršený rozptyl děl, dlouhé hoření, delší reload děl; ae s žádným jejich pozitivem (např. velká děla nebezpečná pro křižníky i bitevky, velká odolnost díky HP i lepšímu pancíři*). Zdá se, že nejlépe se Haarlem využije jako guerilový válečník. Za pomoci dobrého maskování (ha, přecejen druhá dobrá vlastnost po opravách ) se dostaňte nablízko vybranému cíli a s využitím děl a leteckéo útoku se pokuste nadělat rychle co největší paseku. Zmizte, vyhealujte se a opakujte. Přestřelování na dálku proti téměř ničemu moc nezkoušejte, prohrajete. *Teoreticky má Haarlem oproti jiným T8 křižníkům lepší pancíř, jenomže oproti AP bitevek je ten rozdíl zanedbatelný (a i křižníky vám bok AP prostřelí bez problémů na zdálenosti, ve kterých jste nuceni bojovat) a oproti HE křižníků nehraje rozdíl žádný.
  13. Toivia

    Podvoisky

    Hmm, má někdo tušení, jak to hrát v létu páně 2021? 4km torpy jsou na Tieru 5 už v podstatě k ničemu. Bitevky jsou příliš dobře naučené držet se dost daleko všeho, co by mohlo být nepřátelské (včetně ostrovů) a spot 6,8km je i na takhle rychlou loď prostě moc na to, aby ste přežili střemhlavý útok. A děla mne bohužel zatím mimo roztržky s jinými DD nepřesvědčila. Ani HE ani AP do boků se nezdají zrovna účinná. Tak moc nevím, jak nasbírat DMG... Že by snad šlo využít rychlosti a snažit se farmit na dálku bitevky HE a doufat, že neumí mířit?
  14. Toivia

    Kijkduin

    Pro Kijkduin i pro následující Eendracht platí, že jsou to celkem solidně se pohybující křižníky s komfortními děly s dobrou trajektorií. Celkem snadno uhýbáte granátům a naopak trefujete nepřítele. Jenomže háček je v tom, že uhýbat granátům musíte (jako v podstatě každý křižník) a zároveň už nemáte ani dostatečnou alfu (DMG na salvu) jako De Ruyter a Celebes. Takže buď permanentně z nějakého bezpečného místa pomaličku sbíráte DMG a doufáte v ohně, nebo se pokusíte využít novinky leteckého náletu. Teoreticky to může velmi pomoci proti bitevkám, obzvlášť pokud se zadaří ohně a bitevka nemá k dispozici havarijní tým. Jenomže na to potřebujete být nebezpečně blízko bitevky, čili musíte velmi dobře vědět, že jste kryti ze všech stran, jinak špatně skončíte.
  15. Toivia

    De Ruyter

    Proti Javě je bohužel De Ruyter spíš krok zpět. Jde vlastně o tutéž loď, jen s děly koncentrovanými na příď a záď... což je na low tieru spíš nevýhoda (děla ze všech stran naráz ve zmatku low tier her znamenají mít stále alespoň nějaká děla natočená tím správným směrem). Holt skok ostatních lodí na Tier 4 je daleko větší. V porovnání nemáte nic moc DPM, torpéda taky ne, takže nezbývá než z dálky pomalu přicmrndávat a snažit se nebýt viděn. Vzhledem k tomu, že na T4 už mají skoro všechny křižníky velké citadely, nebojte se přebíjet na AP. Obzvlášť na bližší vzdálenosti může pěkná salva zabolet. Skoro bych až řekl, že to je styl nizozemských křižníků: počkat si na dobrou příležitost, provést překvapivý útok a hned zase zmizet. Na farmení prostě není dost DPM.
  16. Toivia

    Java

    Po předchozích tierech je Java konečně lodí, se kterou začnete poškozovat nepřátele. Ale pozor, na Tieru 3 už má pár křižníků torpéda a hlavně už jsou všude bitevky. Čili zásadní je nedělat ze sebe cíl a radši se držet zpátky. Děla jsou už dost dobrá na trefování neuhýbajících nepřátel i na max dostřel. Na zteč vyrážet jen oproti osamoceným a oslabeným cílům, poněvadž žádný pancíř vlastně nemáte a poškodí vás vše. A bohužel bitevky vám prostřelí i citadelu (tak nízko jako u některých archaických chráněných či pancéřových křižníků není).
  17. Toivia

    Gelderland

    Proti Tieru 1 subjektivně zhoršení, navíc budete potkávat Tier 3. Platí totéž co u Van Kinsbergena: zdrhat, schovávat se. Na férovku ustřílite jen DDčka (když budou dost blízko).
  18. Toivia

    Van Kinsbergen

    Hmm, tak se mi ta mizernost děl nezdála. No, vzhledem k tomu, že je to Tier 1 loď a bitvy opravdu nekončí na capy (teda pokud mohu soudit), tak nezbývá než využít manévrovatelnost a zdrhat. Ve hře je vždy lepší kitovat a tady je to asi jediná možnost, jak v situaci jeden na jednoho narovnat podmínky. Při troše kličkování vás těžko trefí a vaše střílení na kratší vzdálenost má větší šanci něco udělat.
  19. Toivia

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Na to, že se mi s W. Virginií nikdy nehrálo dobře a mimo neohrabanost mi přijdou i děla dost křivá a náladová, nějak furt přináší výsledky (ani nekomentuju, že v randoomu s ní mám lepší staty jak s T8 a T9 bitevkama, ba i pár desítkama...). Nutno dodat, že větší zásluhu na mé výhře mají enemáci. Na konci jsem byl iirc sám proti Devonshiru, Anshanu a jedné z ponorek a oni měli všechny capy. Jenomže mne evidentně všichni chtěli potopit a to se jim vymstilo. To prostě proti pomalé bitevce nedělejte, když máte capy a přes 900 bodů... No a konečně zlatý hřeb asi o den dřív: Můj první Solo Warrior! Už jsem v něj nevěřil po asi 2 či třech bitvách pár let nazpět, kdy jsem to neunesl s nervy a šanci spíše sám promarnil (teda aspoň myslím, že jsem to tehdy mohl zahrát lépe, ale replaye ještě nebyly mimo módy a tak). Ironie je, že tu bitvu jsem měl až do posledních 30 vteřin za odepsanou, než mi došlo, že stačí buď doklepnout jediného enemáka nebo i jen ještě asi minutu přežít a podržet cap a vyhraju, ba mohl by to být ten prchavý bájný achievement (tedy, tu druhou možnost bych asi proti letadlovce stejně nezvládl, ale což).
  20. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    1) Možná se pletu, ale hned 2 lajny naráz v předběžném přístupu?! Jako možná je to jen můj staromódní názor, ale tak nějak jsem čekal, že když už se hrr přihnaly ty německé bitevní křižníky, tak budou už sovětské letadlovky vyzkoumatelné. (Tedy ne že by mne osobně ty sovětské světoborné kocábky, co je má dozajista každý fanoušek historie na plakátech nad postelí, až tak zajímaly... já letadlovky v PvP nehraju. A potom, co jsem zažil při vyježdění vloček, už na ně hodně dlouho nesáhnu ani v Coopu. Jak může někoho proboha bavit cokoliv dělat jen 1/5 času v bitvě?!) 2) Nebylo by od věci méně bystrým naznačit, že např. pálení katapultů v té nejstarší halloweenské operaci má spojitost s mizejícími HP spojeneckých lodí... (Méně sarkasticky: Určitě by bylo fajn využít všech těch vaších článků a videí ohledně Halloweenských operací k rychlým postřehům typu: "Tohle je Zikasa/Mikasa, bude tě klovat sekundárkama. Katapulty tě často netrefí, ale když ano, bude to bolet. Zbav se jich rychle." atd.) 3) Jo, bylo by fajn mít lepší přehled, jaký výkonostní stupeň bude následovat. Pomohlo by to s pánováním postupu.
  21. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No řeknu to takhle, kdybyste nevyhnali LWM, tak by zrovna tohle byl úkol, nad kterým by asi strávila týdny bezesných nocí a měli bychom ucelený seznam schémat vrhání hlubinných náloží pro všechny dotčené lodě... Bohužel situace je taková, že každá loď má jiný počet hlubinných náloží s různou DMG, hází je snad i různě rychle po sobě a naprosto na různá místa. U hlavních děl nebo torpéd se dá pohledem v přístavu alespoň odhadnout, kam bude možné mířit - A POTOM SI SÁM VYBERU, KAM ZAMÍŘÍM. U všemožných vrhačů hlubinných náloží to odhadnout nelze, ba občas ani na modelu lodi nejsou... Potom si vezměme, že na mnoha mapách mám problémy i jen vidět, kam nílože padají, když je nanečisto pustín na začátku bitvy, no ajsem v loji. Není pro mne vlastně žádný způsob, jak zjistit správné použití toho tlačítka "G", co všichni tak milujeme mačkat (dle vašich slov). Přesunuto z Otázky pro WG (neobsahuje otázku)
  22. Toivia

    Upcoming Changes to the Tech Tree

    No way, you are finally doing the sensible thing with permacamos. Otherwise, I'm fine with the switcheroo and the apparent 3 months of heads up.
  23. Toivia

    Important message for the community

    Hmm, so it lasted a couple weeks and now we're business as usual and subs in random in a couple days. Amazing, I didn't expect much, but WG screwing up before even Black Friday (and the associated container cash grab they were defnitely not gonna omit), I didn't foesee. Jeez, how can they always fall below even rock bottom expectations?!
  24. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Zatím dle dostupných informací nijak. Buď mají všichni hráči obrovskou smůlu, poněvadž to ještě nikdo žádným činem nezískal, nebo (což se předpokládá) to WG zapomnělo zapnout či teprve chystá zapnout.
  25. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Umm, stalo se už někomu, že se po použití už nenabily hlubinné nálože? Právě jsem kvůli tomu zdechnul v Ranked... Potom co jsem potopil jednu ponorku jsem si pár minut hrál na kočku a myš s bitevkou a pak vycátil příležitost pochutnat si i na druhé ponorce a ouha, jakmile jsem byl nad ní, "G" nic nedělalo. Nabíjecí lišta byla prázdá, žádný čas k nabití se neukazoval, prostě nic... https://replayswows.com/replay/141418#stats
×