-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23935 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
ST, Italian cruisers and Italian Destroyer Paolo Emilio, tier X
Toivia replied to anonym_hGVXy1D22hW1's topic in Development Blog
Good for you. I don't. That's why I have some 32k screenshots or so (oh my, had to look it up, I guessed around 25k - goes up fast). -
ST, Italian cruisers and Italian Destroyer Paolo Emilio, tier X
Toivia replied to anonym_hGVXy1D22hW1's topic in Development Blog
Model kits cost money and require a steady hand with some level of patience (and they easily break). I'm grinding lines specifically because at least some of the ships in them are pleasing to look at. Otherwise I'd never touch the soviet stuff (heavily influenced by italian and german designs). -
ST, Italian cruisers and Italian Destroyer Paolo Emilio, tier X
Toivia replied to anonym_hGVXy1D22hW1's topic in Development Blog
They hinted at a mid tier premium italian cruiser coming with the branch (also to be announced tomorrow with the higher tiers). You may get your wish. -
Problém je v tom, že něco se líbí, něco zas ne. A nic lepšího zatím stále není.
-
Uh, jo, nevím jak to jde teď (respektive jak to bude tenhle víkend - tuším, že jsme se totiž už vrátili zas k baseXP), ale snad ta úplně první* verze byla dobrá. První schod 300 baseXP, druhý někde kolem 600-800 baseXP, třetí pak 900-1200 baseXP atd. A hlavně ano, potom poslední velký schod končil na 1500 baseXP. Pak už to lezlo jen po 50 nahoru. To mi přišlo jako nejlepší verze. *Nebo druhá respektive třetí. Ono to opravdu snad ani dva víkendy v kuse nebylo totožné.
-
Naprosto souhlas s Havranem. DMG je naprostá blbost pro námořní bitvy a stuhy nejsou o nic moc lepší. BaseXP byl fér.
-
@LucyCZ "My bad" - já myslel, že mluvíme o té armádě botů konigsbergů, ne o botech všeobecně. No a těm konigsbergům by odpovídal právě jen možná ten Icarus. Co se týká všeobecného problému botů (mimo aktuální problém se soutěží o prachy), tak tam pokud vím WG nedělá nic. Čili je naprosto zbytečné něco někam posílat. PS: No a bohužel očekávat od podpory konkrétní odpovědi a ujištění je bohužel pláč na špatném hrobě. Nevím o případu, kdy by konkrétně napsali, že něco/někoho zkoumali. Z každého tak vždy dělají blbce. Proto s podporou za téměř žádnou cenu jednat nechci.
-
No, ona podpora nikdy neodpovídala v souladu s tím, co tvrdí Crysantos, MrConway nebo náš drahý Žabák. Pokud máte chuť se angažovat, asi bych raději screenshoty s těmi boty posílal přímo oněm jmenovaným (snad více ukázek nebude na škodu). Pozn.: Žabák tu není, tomu teď asi nic neposílejte. EDIT: Tak počkat, @LucyCZ, na tom screenu nějak ty boty nevidím. Teoreticky možná ten Icarus má podezřeé jméno, ale to je tak vše. Nespletla sis screeny?
-
Ways of distribution - Smolensk, Somers, Friesland
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Oh what the..., I'll also throw my guesses out there: Somers: Probably about 28k steel, like Stalingrad. Smolensk: Should stay around 240-250k coal, unless they intend to milk the "Kutuzov 2.0" mania. Friesland: I feel like it should be around 800k FreeXP, however as I noted above, we really lack data. Could easily be the same 1 million FreeXP as other newer FreeXP ships. -
Tady asi něco uniká mně. Máš tam plno lodí s velitelem (Nagato, Maas, Gneisenau, Nelson, Knyaz Suvorov, ...). A hlavně, co myslíš tím "v randomu"?
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Ty botí konigsbergy byly už mnohokráte hlášeny. WG o nich ví a prý blokuje přímo IP adresy. Jde o vygenerované účty kvůli rekrutovacímu eventu. Za odměnu je tam i pár tisíc eur, to holt bottery zaujalo.
-
Musel bys mít starou verzi hry. Tu ovšem většina lidí nemá...
-
V jednom týmu jsem je ještě nepotkal, ale už jsem několikrát potkal jak -TNT- tak i T_N_T. Samozřejmě naše požadavky mám jasně v paměti , ale, umm, mohl bys je zopakovat, ať zjistím, že se nezměnily?
-
EU server issues compensation - 11/07/2019
Toivia replied to Crysantos's topic in News & Announcements
Yup, people missing the Benham because of server issues is what I bloody predicted. That's squarely on you guys, @Crysantos etc. -
Hmm, proč asi nemusím nějakou tu socializaci ve hrách. Takhle to pak dopadá...
-
It's always better assuming events end on the stated day but early in the morning (european server also resets on 02:00 UTC), thus no more playable that day (which usually is true, not always though). The fact that this particular Benham grind screws with you the moment you make such a benign mistake though is infuriating as stated numerous times.
-
Yeah, the turrets have somewhat flat surfaces. Might be a decent idea to use both the first upgrade for turret protection and "Preventive Maintenance" captain skill. That's what I use on UK BBs and even some of the french ones (Jean Bart) and they still at times lose the turrets.
-
Ways of distribution - Smolensk, Somers, Friesland
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Well, thanks for the info. I was so ready to be in uproar over ANOTHER Steel DD, but fine, at least Friesland will be reachable. I'd still prefer their positions with Somers to be switched. Friesland while apparently fun, will require a competent comander to do well, Somers in comparison is just a regular "IJN DD that is actually good at torping stuff" AKA what new american DDs are. As for Friesland being in a pan-european tech tree, I welcome that. It will provide an interchangeability of captains with other ships like Blyskawica and in the future other ships from scandinavian countries, Austria-Hungary, Spain and Portugal and more. If enough ships of a single nation get eventually made, they can always port them to their own tech tree in the future (as Tanatoy notes up in the thread). And I am indeed curious about Friesland actual price. We lack datapoints in that regard. So far all T9 freemium DDs were only for steel (and Benham entirely separately) and their prices are wildly different. FreeXP and Coal cruisers and BBs seem to keep comparable prices on a given tier (if we allow the price hike heralded with Alaska and Jean Bart). -
Já jsem právě zmiňoval, jak frustrující je mít v týmu trojitou divizi Tirpitzů. Popravdě divize ve vlastním týmu jsou daleko otravnější než u enemáků. Tam když je dejme tomu třikrát RAIN nebo OMNI, tak vím, že to snadné nebude, ale pokud tým něco udělá, vyhrát se i tak dá. Ale ve chvíli kdy je proti nám kdokoliv ze salátů, pokud my máme Musashi, Jean Bart a Kronshtadt v divizi, vím že jsme nahraní. Každopádně ten můj návrh byl jen opáčení na podobně užitečný návrh od Lucy. Rušení jakýchkoli misí pro Coop je nesmysl. Většinu rozumných misí hrát v Coopu nemá moc smysl. Vyjde to na mnohem více času nebo to není možné vůbec. Námořní bitvy na baseXP umožní v Coopu jen tn první stupínek za 300. Pokud má někdo štěstí na hru, tak v jednom víkendu byl tuším ještě stupínek za 600, který se jakž takž dal splnit. Ve chvíli, kdy druhý práh zvedli na 800 nebo 900, tak už to pro Coop není. Takže fakt netuším, proč by se měla rušit možnost plnit to v Coopu. Co se zrušit má jsou ty ribbony/stuhy. To byla zas jedna z těch tupých změn jen aby se něco dělo. PS: Hurá, volejte sláva! Hledání na fóru už zas funguje!
-
Jsem pro... když se taky zakážou divize.
-
Umm, to nedává smysl. Právě aktuální stav se v Coopu hraje nejsnáze. DMG byla taky možnost celkem snadno hrát v Coopu, a to se dle mých informací zvrhlo ve značné manipulace (divizníci nic nedělali a nechali jednoho jediného sbírat DMG atd.). BaseXP je v Coopu téměř nemožná hned po první příčce. Proto jak píšu už výš, baseXP je zdaleka nejrozumnější možnost. Netuším, proč si s tím dál neustále hrají a nacházejí blbější a blbější způsoby hodnocení.
-
Pikantní je, že mne osobně to celkem vyhovuje*, ale od chvíle zavedení klan jen prohrává. Holt na výhru je třeba dost lidí, kteří prostě dost stužek nafarmí v Minotaurech, Worcesterech, Harugumách či Darinzích až do absurdních čísel. Menším klanům prostě dojdou pokusy daleko dřív než dojdou možnosti nafarmit více a více stužek. Suma sumárum ta baseXP je asi zdaleka nejlepší veličina. Jde tam i krapet o skill (a štěstí: nafarmit + vyhrát) a zároveň se to nedá tak snadno ošidit divizemi atd. *Coop (který hraju) je na to skoro vhodnější než PvP.
-
Nojo vlastně, "stuha" už jsem někde zmíněné viděl. Holt paměť už tak neslouží.
-
Fórum je v hajzlu a hledání obecně nefunguje. Při těch výpadcích serveru tuším ve čtvrtek se to ceé zbortilo. V podstatě nejsem schopen sledovat vlastní příspěvky a reagovat na odpovědi... Obecně je daleko schopnější Alaska. Má výhodu daleko lepšího pancíře a nebezpečnějších APček. I proliletadlová obrana by měla být o kus lepší. Na druhou stranu Alaska vyžaduje hraní na bližší vzdálenost (kde taky může využít radar - ten Azuma nemá), protože granáty létají ve větších obloučcích. Samozřejmě že hra více zblízka může být rizikovější, obzvláště pokud Tě permanentně spotí třeba letadlovka. Azuma na druhou stranu je dosti křehká loď (proti téměř všem bitevkám - včetně naprosté většiny T7 bitevek) a spoléhá se zejména na spamování HE a zapalování z větší vzdálenosti. Pokud není schopná salvám nepřátel uhnout, tak douho nepřežije. No a APčka má proti Alasce podstatně náladovější. Vybírej podle vzdálenosti, na kterou chceš hrát a schopnosti ovlivňovat bitvu. Spamováním HE někde od zadu vyžaduje opravdu monstrózní čísla DMG, aby to zvrátilo bitvu. Vyradarování a vypnutí DDčka může bitvu vyhrát skoro hned (pokud se při tom člověk taky hned zbytečně neobětuje).
-
"ribbon" jsem ještě jako "vlaječka" přeložené neviděl... Na druhou stranu mne hned tak z hlavy nenapadá, jak bych to přeložil.
