-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23935 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
Italian Cruisers: the Rules Made Simple
Toivia replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Okay, first thing: Stop with this random early access nonsense. Last time I got exactly 0 french DDs from over 30 containers opened, great... Second: Alright, this time it seems you can get enough italian tokens for the ship just by normal playing, no daily grind for weeks on end required (just completing the 4 directives gets you merely 70 tokens short of the assured ship - to get 70 tokens, just a couple daily missions and/or completing a couple more surplus directive missions are enough). The fly in the ointment though is that the big reward ship is a T5 cruiser. Third: I'm happy the permacamos you can buy for tokens aren't some new ridiculous atrocities but actual real camos (though sadly rather dull, compared with the actual dubloon regular permacamos). Depending on the tokens I'll have, I might buy some. All in all, this actually seems better than the recent Benham and French arc grinds, for which I am grateful. Basically you still get a T5 premium for completing all 4 directives (and some special signals, 14k coal, etc.) and you're free to use any surplus tokens as you wish. No need for a cutthroat day after day grind or else losing the Benham or a savage battle against other players to get in the top 25% players in the Hall of fame to get enough tokens for the "big" prize. However the silly random early access missions remain. -
Hloupá otázka, ale už jsi ty americké bitevky znovu vyexpil? Abys dostal všechny ty tokeny, musíš vyhrát bitvu s loděmi oné linie od T6 výš.
-
No, Kamikaze není pro nic za nic známá jako pěkně OP kocábka. Když k tomu přidáš fakt, že boti jsou schopnější než značná číst hráčů, tak potěš koště.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tys ještě neprohrál Coop? No a botů, co měli dost killů na krakena (kdyby v Coopu byla ocenění) už jsem taky pár viděl...
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tirpitz a Asashio jsou zase v boji
Toivia replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Dejme tomu, že na tieru 4 byl VU trošku moc silný (ne že by to dřív vadilo - err, Nikolai ), ale snad všichni při testování říkali, že na T5 prostě nestačí. Nějak se nemůžu zbavit dojmu, že z nějakého důvodu vypouštějí všechny ty lodě, co v testování dopadly blbě a vzhledem k nízkým tierům na nich vlastně z hlediska výdělku nezáleží. Před týdnem Yahagi, teď VU. Čili příští týden Leone? -
Taky získáš ribbon za odhalení, pokud spotneš někoho, kdo zůstal předtím nějaký čas skrytý (možná 30 vteřin, možná déle). Čili klidně můžeš těch ribbonů nasbírat desítky, když budou elementálové nakloněni.
-
Hmm, quite a few jabs at the players there, so... What the heck are you smoking there? Actually, my bad, I know it's the drinking that's the problem.
-
Nevím, já narážím na Italy a Poláky a ti většinou nejsou schopni do chatu napsat nic. No je to ale radost pozorovat, jak 6 spoluhráčů selže v boji proti Cossackovi, zatímco já rozstřílím Irian, Prinz Eugen, Tirpitz, Lightning a následně i toho Cossacka. Stejně prohra...
- 8,626 replies
-
- 2
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tak mám zas chatban. No, Sprint na T8 a CVčka, co pak čekat, že ano...
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Hmm, když se mi zrovna daří trefovat nějakou tu citadelu, týmy prostě musí yolovat jeden po druhém...
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Hmm, papírově by pořád Amagi měla mít přesnější děla než Kii...
-
To jo, radši bych nerf u Sinopu než aby kvůli němu všichni argumentovali k dalším a dalším buffům Poltavy a Californie, kupříkladu... Ale děla Amagi, že by byla strašná? Jak jsem psal výš, Northcal a Vladivostok jsou samozřejmě lepší, ale proti patnáctkám (německým, italským, francouzským, britským) by Amagi mělo mít podstatně navrch. No a dřív rozhodně tedy měla, jak v přesnosti tak v počtu a DMG. Je ale fakt, že jsem Amagi už dlouho nezkoušel...
-
Teda a co ti chudáci mimo IDDQD klan? Nechali jste jim všehovšudy 2 lodě k doklepnutí, to je ale hamižnost...
-
Trochu bych tě opravil, DoY a KGV mají stejný heal (a vždy měli), po zvedání citadely už má navíc DoY i stejný počet healů jako KGV (předtím měl o jednu inštanci méně). Co se ještě změnilo společně se zvednutím citadely bylo zlepšení healu z 0,5% za vteřinu na 0,6% a zkrátil se CD. Každopádně pořád bych viděl KGV jako lepší loď (podstatně rychlejší reload a lepší manévrovatelnost), byť DoY už nezapadá tolik, co dřív (navíc má teoreticky lepší AP - normalizace a to hydro). EDIT: Ještě s tím superhealem, na T7 ho z bitevek má jedině Nelson. Holt těch britských bitevek je tam hafo ještě s Hoodem a bůhví, kdy dorazí Prince of Wales.
-
Ono moc lidí už Amagi nehraje... Každopádně oproti většině japonských bitevek má Amagi 2 výhody. Jednak leze protitorpédová obšívka hodně vysoko podél boku lodi -> hromada HE, britských CL AP a brzo i SAP hitů končí s 0 DMG. No a druhak si magi pohrává s takovou slabší verzí turtlebacku, což vede k překvapivé odolnosti citadely vůči BB AP v bližších vzdálenostech. Problém je, že kdo chce děla, co naloží, tak vezme Vladivostok (uvidíme po drobném nerfu sigmy) nebo Northcal, která aspoň lépe odradí letadlovky a může si dovolit typický způsob sezení u ostrovu čumákem napřed. No a navíc Amagi nikdy neměla dostřel nazbyt, který by vyhovoval všem těm chytrákům, co se nehnou ze spawnu (respektive z něj couvají).
-
Tak hned zprvu malinkatý detail. Údaje v přístavu jsou samozřejmě full DMG do citadely. DDčka nemají citadely, čili jedna penetrace HE od Nelsona může dát maximálně 2300 (1/3), a to za předpokladu, že netrefí děla, torpéda, AAčka atd. nebo saturovanou část lodi. Je celkem běžné, že v praxi dají klidně i jen polovinu DMG běžné penetrace (čili kolem 1100-1200 DMG na penetraci). Za B, detonace samozřejmě jsou, ale většina jen trochu schopných hráčů vozí alespoň na DD antidetonační vlajky, aby se téhle srandě vyhnula. Fakt, že s bitevkou chceš rushnout DD s hlubinnými torpédy a navrch ještě tak dobře vybavenou loď jako Gadjah Mada (10 torpéd na salvu) už radši nechám bez komentáře.
-
Tak po mých stížnostech Vladivostok začal fungovat. Citadely padalo vlevo vpravo, v podstatě každí hra šla přes 100k DMG. Zároveň je až absurdní, kolik Dreadnoughtů jsem ve Vladivostoku přivezl do přístavu. Kolikrát jsem jak idiot hned na začátku bitvy vletěl do torpéd nebo ukázal bok bitevce, ztratil 30k hp (citadely, čili téměř neopravitelné) a stejně pak zbytek hry přes snahu enemáků přežil. Na druhou stranu třeba uznat, že mnoho z těch skvělých her jsem byl proti T6 a T7. Změny MM opravdu zafungovaly. I mezi desítkami jsem se ale neztratil a ještě jsem byl častým cílem letadlovek, čili jenom benevolentním MM tahle síla lodi nebude. Holt si ten nerf sigmy zaslouží.
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
Well you don't need a secondary monster on any tier. But many players find them fun and arguably, the lower the tier, the easier for the battle to descend into close range brawl chaos. Granted, a 20knot BB is hardly ideal for a secondary setup, but I suppose that if the enemy catches you and is stupid enough to rush you, it could be hilarious to watch the result before you sink (cause you're not getting away). The whole point of me pondering the purchase of Georgia is fetting a very different style to the Missouri I have. And trying what the german BBs wish they were... -
I believe that is all Cali really needs (other than people willing to play a slow BB). With Poltava though, as much as I doubt you can make ships having a new niche in the game over and over again and thus I don't expect it for ships that actually existed (say California), I really don't understand what Poltava is supposed to bring to the table. It used to be a short range stealthy BB with terrible manoeuvrability and so-so guns. Now it's a medium range BB that still handles like a continent with maybe a bit more accurate (at medium range) guns with still the same so-so characteristics. I mean the ship is decently pretty, but why did you want to add it in the first place? Don't tell me a graphics designer made the model in his/her free time and you're just now trying to find stats for it.
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
Uhuh, so Poltava changes from close range... something to a mid range... something. Why the heck do they bother with this papership? California meanwhile gets more buffs than I expected. I suppose there's no point in taking a range upgrade anymore then. So, AA upgrade? If secondaries at T7 did anything, this would amost be the perfect chance to use the not-so-useful slot for secondary range. -
Well obviously. How else would I keep getting dozens of plane kills in Sovetsky Soyuz or even Vladivostok? I was merely providing observational data as seen in battles. Those would suggest PEF has comparably decent T6 BB AA and nothing else going for it (well, the looks, but...).
-
Vlad and Hosho nerfs were needed. Kremlin nerf is kinda pointless. It will still be hard to dislodge and it will still wreck you. Only the total DMG per battle will be marginally lower... Blyskawica buff is welcome (I singlehandedly deleted it in my Gadjah Mada while dodging his torps and being shot at by his Belfast - that was very questionnable). No idea about the low tier french DDs. Haven't played those, haven't played against them either...
-
Pokud se dá věřit wowsft.com, tak nejdřív se přičítá Expert Marksmen a teprve poté se to násobí upgrady.
-
Huh, guess I haven't seen many Warspites being attacked by planes. Don't remember it being able to shoot any down. On the other hand, whenever I see planes attacking PEFs (typically in the previous Ranked Sprints), they get downed and the PEFs end with a dozen or more planes shot down. It might also be that you overestimate the usefulness of the short range AA. Typically I see planes turn and maneuver at 4-8kms away from my ships. That would put them mostly out of reach for everything but long range AA.
-
I wouldn't really look for a "point" in new added ships anymore. What matters here is that California is a real ship and thus should be in the game. What remains to be done is for it to work in at least an average manner. Going for the accuracy buff would make Colorado a way better gun platform than DoY (that one is atrocious) while an acceleradted heal would make it more tanky.
