Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23935
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No, to s těmi dvojitými dveřmi v zoo, (u mnoha pavilonů jsou takové už aspoň deset let), podobnou neschopnost pochopit základní smysl a fungování věcí kolem sebe (nebo jinak neochotu zaobírat se tím) člověk bohužel pozoruje skoro kdekoliv na veřejnosti. Příklad: rušná hlavní silnice v celkem turistické vesničce, celkem vyhlášené zmrzlinářství. Naproti zmrzlinářství parkoviště pro alespoň 8-10 aut, vedle zmrzlinářství vedlejší ulice dost široká na parkování bez jakéhokoliv omezení provozu. Za 15 minut pozorování v letním období se nahromadí klidně 5 aut, která zastaví prostě hned na silnici před tím zmrzlinářstvím z jedné či druhé strany silnice (ještě na přechodu, mimochodem) a stojí tam nejen po dobu zakupování pamlsku řidičem, ale i několik minut poté, když osoba zjistí, že se dvěma zmrzlinami v každé ruce se poměrně špatné řídí... Fakt, že se tím zablokuje jeden ba občas částečně i oba směry je evidentně nezajímá či je vůbec nenapadne. No, když se vrátím k těm voliérám v zoo: Občas mne tak napadá, jak pěkné by bylo, kdyby šlo o přechodové komory, ať už ve vesmíru nebo pár set metrů pod hladinou oceánu. Samozřejmě já bych v přítomnosti podobných osob vždy zůstával ve vlastním skafandru a pevně ukotven. No ale evoluce by bezesporu udělala své...
  2. Toivia

    Update 0.8.9.1

    Oh, so that black screen wasn't just me. Glad that is getting fixed, although when it happened for me, it happened as I was starting the client and restarting it fixed the issue.
  3. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Přejíždění ze strany na stranu a lemmingtrainy jsou naprosto běžné a většinou už ani neztrácím čas to komentovat. To co jsem ale včera viděl několikrát po sobě, byl FDG nebo jiná německá bitevka, co ihned po startu dal plné kormidlo, otočil se a začal zdrhat dozadu na kraj mapy, hned za letadlovku. Byl bych je podezíral jako boty, ale přišlo mi, že hrají trochu moc náhodně, po chvíli se zas rozjeli dopředu a nakonec hráli jakžtakž ekvivalentně k ostatním běžným hráčům (čili yolo sebevražda, když už jsme skoro měli na výhru). Fakt že Soyuz pro mne celý týden absolutně nefunguje a jsem z překvapivých úhlů smáznut na dvě salvy třeba i Bismarckem, zatímco já na 2 plné salvy nejsem schopen dorazit enemy Soyuz bokem na 8km z 1k hp, no, víc asi říkat nemusím... Prostě bída a hrůza.
  4. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Teda to bych si vyprosil, za největší plačku tu už léta označují mne, Vlhkou zpovědnici už mi v podstatě odkázali. Tak nevidím důvod, proč by se najednou této pocty mělo dostávat tady Komediantovi.
  5. Toivia

    Akizuki

    Teda tahle japonská 100mm děla jsou opravdu nechutná záležitost. Ze strany bitevek a křižníků jsem je okusil už nesčetněkrát, teď to mohu potvrdit i od zdroje. Přestože jsem lama, která se na těchhle "dakka, dakka" lodích (Smolensk, Friesland, Neptune, ...) dřív nebo později příliš upne na jeden cíl, přehlédne jiné nebezpečí a rychle skape, dokážu si něco nahrát. (A to nemluvím o té nerozhodnosti předtím, než se na nějaký cíl upnu - poněvadž vím, jaké špatné následky to pak bude mít.) Asi jediná zřejmá slabina Akizuki je manévrovatelnost. Spolu s mou neohrabaností to znamená chytání o mnoho víc torpéd, než bych rád. No a taktické ústupy to taky poněkud komplikuje.
  6. Toivia

    Jervis

    Podobně jako příbuzná Gadjah Mada mne Jervis trápí. Teoreticky hydro a dobré palebné úhly dopředu (byť horší než Gadjah) svádí k rushování jiných DD. Navíc můžete ta DD i vytorpit. Jenomže zase máte už celkem špatný spot a jste pomalí a bez Speed boostu. Torpy máte ještě kratší než Gadjah, takže než se zbavíte DDček, nevytorpíte nic. No, nezbývá než si sem tam hodit kouř, použít děla a zapálit bitevku či dvě. Moc jiného rozumného se s tím asi dělat nedá.
  7. Toivia

    Gadjah Mada

    No, na to, za jak OP se považuje, vidím na Gadjah Madě dost slabin. Palebné úhly dozadu jsou mizerné, absolutně nepoužitelné (tzn. souboje proti ostatním DD jsou de facto možné jen v případě, že jejich torpy přebíjejí a vy je můžete bezpečně rushnout - tedy pokud nejsou chytří a prostě nezdrhnou...). Palebné úhly torpéd jsou taky mizerné. Torpy přebíjí sakra dlouho, mají jentaktak dostřel a (samozřejmě) netrefí DDčka. Sečteno podtrženo, Gadjah má dost problém dostat se přes enemy DD. No a pokud se nedostanete přes enemy DD, tak nikdy nevytorpíte křižníky a bitevky, na to prostě nemáte dosah torpéd. V podstatě asi nezbývá než spotnout enemy DD, hodit pár salv ze všech děl (dopředu jsou úhly fantastické) a rychle hodit kouř (těch je dost) ať nestihne vrátit úder. Zmizet a opakovat. Stejně jako Jervis (téměř totožný základ) se Gadjah tváří jako úžasný lovec DD, ale bohužel oba je sráží trošku jiné dost kapitální nedostatky a výsledek je hrozná frustrace.
  8. Toivia

    Leberecht Maass

    Bojím se, že kvůli powercreepu je už hra dost jinde. Těch 6,8km spotu (nebo kolik to má) je prostě proti jiným DD nepoužitelných. Na hydro se vám už nikdo nenachytá a torpy toho zas tolik nenadělají (malá DMG a tak akorát dostřel). Navíc kvůli mizerné manévrovatelnosti (a spotu) je Maas obzvláště dobrým cílem pro letadlovky. Asi jediný způsob, jak si Maase užít, je ocitnout se proti pushujícím enemákům. Torpéda pak mají dosttečný dostřel (použitelný reload pomáhá), smoke a hydro pak s trochou štěstí taky odchytí nějaké to DD a umožní zase se vzdálit a poslat další torpy. Netřeba říkat, že přítomnost letadlovek a případně radarů zkazí i tuhle radost.
  9. Toivia

    Shiratsuyu

    Přeexpil jsem ji v podstatě v Ranked s Reload boosterem (na T7 nejsou CVčka, juchů). Nakonec se ukázala jako nejspolehlivější loď na potahání týmů respektive zachování hvězdy. Když potkáte pouze jiné T7 DD, tak jsou ten spot a děla skoro až dost na to vyhrát souboje. Tím spíš pokud odlákáte pozornost jednou či dvěma salvami torpéd. Zkusil jsem 2 hry v Randomu, nepřekvapivě chybí jakákoliv schopnost potahat. Těch 16 torpéd je pořád dost na šramocení skoro čehokoliv, ale letadla, T8+ DDčka, radary a vůbec hra na delší vzdálenost dává enemákům příliš mnoho šancí torpy odhalit/náhodou se vyhnout a ještě k tomu mne spotnout a rychle poslat o bitvu dál. (Jak jsem zrovna obě tyhle hry přežil, zatímco skoro se všemi ostatními DDčky, co jsem minulý týden zkoušel, jsem skončil pod vlnami, je mi záhadou.)
  10. Toivia

    Mutsu

    Tak mi Mutsu padla v narozeninovém T6 kontejneru a ke známým poznatkům (papír, náladová děla, mizerná penetrace proti lépe pancéřovaným cílům) mohu přidat jedině fakt, že díky dostřelu a zdánlivě kapánek lepšímu soustřelu na větší vzdálenost může být Mutsu celkem DMG farmer, když kempíte jako správný/s bitevkář. Bohužel to k výhrám nevede, takže smůla. Pokusy o zajištění výhry (tedy snaha o zabrání či obranu capů) vedou k přiblížení a to vede k velmi rychlé smrti. Ono tedy i pokud zůstanete vzadu a někdo s velkými děly si vás všimne, tak můžete dostat pěkně přes zadek. Ztratit naúhlovát poovinu HP je zcela normální.
  11. Toivia

    Kagero

    Paradoxně s Kagerem jsem vyhrál minulý Ranked Sprint. Přestože byly přítomny CV a já používal Torp reload booster místo kouře. Nějak mi pomáhá, že mohu ospravedlnit daleko opatrnější pozice a prostě přežívám dost dlouho, abych stihl trefit nějaká torpéda a byl užitečný spotováním. Svým způsobem bez kouře odpadá starost, kdy a jak ho použít abych nenadělal víc škody než užitku (dost podobné jako munice na RN CL, prostě bez HE netřeba přemýšlet o tom, kdy kvůli čemu přepnout na AP či zpět a jen solit a solit). No v Randomu je to horší...
  12. Toivia

    Alsace

    Já nikdy neměl rád bitevky s málo děly. Mně prostě nefungují. Zato takové Fuso, Alsace apod. jo to je jiná pohádka. Se 4 děly si po většinu času prostě nevystačím. A ten rozptyl je přímo děsivý.
  13. Toivia

    Alsace

    Neboj, po pár dnech Ti zas bude fungovat. Já mám taky vždycky týden dva, kdy lodě absolutně nefungují, pak zase další týden každá bitva +-pěkná. Nezapomeň na velkou penetraci FR děl. Do boků střílet jen na větší vzdálenost. Každopádně já pár devítek řadím cekem vysoko. Právě Alsace mi přijde nejlepší, Soyuz bude asi druhý (velmi dobrá loď, ale proti Vladivostoku a *nejspíš* Kremlu jen chabý stín). Izumo a FDG jsem po mnoha buffech nezkoušel. Izumo by mělo být obstojné, FDG kdo ví... Lion jsem rád neměl a vzhledem k mizerným palebným úhlům je pro něj zvednutí citadely asi dost rozsudek smrti. Jo a ještě tak na okraj: Děs se République. Ta je proti Alsace daleko větší papír a děla jsou daeko náladovější.
  14. Toivia

    Statistika obsahu kontejnerů

    Hmm, dnes z druhého uhelnéko kontejneru SC a 50k Free XP, nu proč ne. Ale radši bych z těch ITA kontejnerů misi a loď. Vidím to tak, že to dopadne stejně jako u FR DD a nebudu mít nic... Tenhle náhodný systém mi byl čert dlužen.
  15. Toivia

    Otázky pro WG

    Zdravím, Žabáku. Myslíš, že by se našla nějaká informace o tom, jaký poměr standartních bitev (jeden cap na tým, když se capne, hra dohraná) tak v průměru je? Poněvadž poslední dobou je mám jak s DD tak s bitevkama furt a je to porod. Jako DD můžu většinou jen bláhově doufat, že enemáci se rozjedou dopředu (to se stejně nestane -> končím s DMG někde pod 15k jen na děla než ten jediný cíl zhasne či zdrhne ještě dál). Jako bitevka mohu jen zoufale sledovat, jak jsou má DD k ničemu a od začátku vědět, že enemy DD dřív či později proklouznou na náš cap a skončí to (to se mi s Mutsu dnes stalo dvakrát - jednou nás caplo dokonce Fiji, holt klikat na mapu můžu jak chci, snažit se ho dohnat taky, ale když doslova všichni ostatní v týmu, co v tu chvíli byli blíž capu, prostě místo obrany zdrhají, nemám nárok). Prostě, ocenil bych daleko menší četnost standartních bitev. Jediná jejich dobrá vlastnost (větší zásoba rostoucích bodů pro oba týmy hned od začátku - menší riziko bleskové výhry vynulováním) je v podstatě převzatá mapami se čtyřmi capy v Domination, kdy každý tým začne s jedním capem už zabraným (North, Two Brothers, atd.). No a tam je pak samozřejmě ona výhoda dalších capů, o které se bojuje v daleko bližších soubojích.
  16. Toivia

    Friesland

    No, zrovna to lovení DD je právě dost složité. Závisí to na zpackání onoho druhého DD (obecně vzato, že nezdrhne a nebude se držet ve vhodné vzdálenosti na spotování Frieslanda). Já se tak Frieslanda právě snažil hrát a dostával jsem pěkně po čuni. Naopak opatrné hraní se zapalováním enemy bitevek, to je cesta. Jak na bitevku začne padat ta sprška granátů, buď zpanikaří a zdrhne, nebo začne vidět rudě a hlava nehlava se po vás vrhne. V obou případech to zcela ničí nepřátelskou linii.
  17. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Jo, taky občas kvůli misím vytáhnu letadlovky do Coopu. Ovšem mne to nebaví vůbec, naopak mne to rozčiluje ještě víc než ostatní lodě... Prostě pro mne jsou letadlovky třída, proti které nesnáším hrát a kterou zároveň taky nesnáším hrát. Mít volbu, tak vymazat letadlovky je prostě tutovka.
  18. She was pissed about her favourites from AAO losing, but otherwise seemed fully alert.
  19. Toivia

    King of the Sea IX

    They literally said on stream any class can meet any other one. Technically I believe a 1 vs. 1 could work, if it had mirrored ships. Hipper vs. Hipper, Vladivostok vs. Vladivostok, etc. The difference would be between skills and builds. Mind you I am not entirely sure it would be fun either. Basically a "who blinks first" contest.
  20. Toivia

    King of the Sea IX

    That Ranked Sprint will be so much fun for decent CV players. Automatic wins at game starts. Potato CVs only get automatic wins when facing any other class, so I guess that's fair, right? As a side note: I welcome the addition of another soviet naval legend to the ga... oh wait, it didn't exist either, did it...
  21. Toivia

    Großer Kurfürst

    Umm, Kremlin. Budeš mít děla fungující v podstatě jako ta na Yamatu* a tankovat lépe jak Kurfurst... *Sice není overmatch na 32mm pancíř, ale další kvality to celkem vynahrazují.
  22. That idea is just crazy. Who can possibly win against a CV one on one except another CV?
  23. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jojo, jsou to normální spotřební kamufláže co můžeš hodit na cokoliv.
  24. Toivia

    X Smolensk

    Ono překvapivě hodně hráčů dává přednost Defensive AA místo hydra. Ne že bych tomu rozuměl, aktuálně mi Defensive AA připadá celkem k ničemu. Tím spíš u lodi, která má tendenci zdržovat se na místě, co přitahuje torpéda.
  25. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Zkusil jsem taky clanbase, clan a base, bezvýsledně. Čili základna asi dostupná není.
×