-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23853 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
While I'll concede it is almost impossible to make any 1v1 fully "fair", that deciding 5th challenge was absurd. I mean there was RNG at play in the previous challenges as well (to a large degree even), but deciding who wins based on 1 BB salvo?! If you're gonna leave RNG based mechanics in the challenges, you could at least repeat the challenges enough times to get a statistically significant results. Marceau will definitely eat less DMG from a BB salvo on average than Harugumo. Why? 1) It's smaller. 2) It has the aforementioned specific saturation behaviour (at least I hope so, the recent bug and fix description were somewhat unsettling). And if that wasn't enough: 3) In any realistic scenario, it will actually most likely dodge the salvo unlike slow and clumsy Harugumo. Am I saying Marceau is an overall better DD? Hell no, I find both very good gunboats but with absolutely different playstyles fitting different players. The main advantages of both were fully ignored in the video: For Harugumo, it is the improved HE pen, allowing it to farm cruisers and even BBs with IFHE. For Marceau, it is speed. Please WG, try to actually present strenghts of the featured ships (and their weaknesses) rather than shooting them once with a random BB salvo or having DDs shoot each other broadside with AP *... *Fun fact, Marceau AP I would argue is actually the better of the two on targets you would actually shoot AP at (broadside cruisers and BBs), in part because Harugumo would often - not always - just do better keeping with HE thanks to the pen.
-
Já za 4 včerejší operace Narai taky skončil o 4 body v minusu. Jednak jsem je potahal (2x přes 2k baseXP), druhak mne i někteří začali poznávat a tvrdit, že se nemusí snažit, že jim to vyhraju. No a stejnak mne někdo reportnul...
-
Já vím, taky jsem to zopakoval na konci mého příspěvku. Jen jsem cítil nutnost zabránit právě špatné interpretaci tvého příspěvku. (Jinými slovy, očekávám, že WG by se chytil přesně toho nesmyslu, co popisuji a odkazoval by se na tvůj dobrý návrh.) Jop, nemůžu si pomoct, ale T10 hry obecně jsou nejnudnější a nejotravnější ze všech tierů. (Ano, taky mi hraní s Tier 10 loděmi jde znatelně hůř než s většinou ostatních tierů. Jako pochopil bych, že na T6 budu sealclubit a povede se mi výrazně líp než na high tieru. Ale že se mi daří daleko lépe na T8 a T9 než na desítce? To se mi už vysvětluje dost stěží... )
-
Obávám se, že ta hnusota je jedním z hlavních faktorů náchylnosti na brzké exploze. Neumím si jinak vysvětlit ten fail popsaný výš než tím, že ta ohromná plochá věž skoro hned nad přední veží ochotně polyká DMG. A saturace je buď na Zietenu úplně rozbitá nebo zkrátka k rychlému úbytku HP pomáhají tak rozšířené požáry (což je bohužel aspoň čístečně zaviněno nucenou absencí Fire prevention).
-
Se zmíněným příkladem souhlas. Ale bacha! Zdaleka to není totéž jako dejme tomu nedat hvězdu slušně a týmově hrajícímu jedinci, který i tak skončí na chvostu tabulky ve vítězném týmu. Proti tomu už bych bojoval. (Typický příklad: Všichni hrají týmově, spolupracují a vyhrají snadno třeba 7:2 na lodě. Všichni hráči se seřadí na expy od 1600 do 1300. Pak je blbost nedat hvězdu poslednímu - nebo dokonce několika posledním z týmu.) Možná by se dalo uvažovat o schématu, kdy by v poraženém týmu první na expy dále neztrácel hvězdu, ale pokud by dokonce překonal nějakou hodnotu base expů, pak by hvězdu i získal. Teoreticky by tak hvězdu nemusel ztratit druhý v pořadí... Wolffův návrh by teoreticky mohl vést k podstatně více hvězdám, než se získává teď a to by nemuselo být vhodné. Poznámka na konec: Jak jsem naznačil první větou, s návrhem @Wolffnstein souhlasím, ale chci tímto co nejdříve bránit potenciálně ničivému reworku ze strany WG (Pokud se nepletu, něco podobného mnou popsanému odstrašivému případu se používá i v tancích.), kdybys dával zpětnou vabu @YabbaCoe.
-
Právě jsem chtěl rushnout Edina a Kidda zasmoukovaný na asi 8km (oba byli bez torpéd). Za minutu dvě mi přes čumák dali 40k DMG a potopili mne, aniž bych se dostal dost blízko na spot. Ne, už nikdy víc, se Zietenem nikdy nic nepushujte, to je horší jak Cleveland. Papírovější bitevku neznám. EDIT: Jo ještě bych kvůli tomu konci zapomněl, že v též bitvě jsem za tři salvy nebyl schopen trefit jediný granát na stojící téměř broadside Chapayev na 14km. Zieten mne prostě co bitva stále překvapuje svojí neschopností. Už chápu, proč se bojím i proti T6 bitevkám. Když se nepřítel nenechá vytorpit, tak prostě Zieten nemá šanci. (Tu slušnost zaparkovat v dosahu mých sekundárek, přestat střílet a nechat se ustřílet jimi bohužel nějak nikdo nemá.)
-
Po Prinzi Heinrichu je Zieten naprosto mizerná loď. Sekundárkama si sice většinou zastřílite a nějaké DMG dáte, ale jakmile se na vás cokoliv podívá, jste mrtví. Málo healů a nucená absence Fire Prevention se v každém boji vymstí. A pak jsou teprve ještě ty bitvy, kde se prostě ani na sekundárky nepřiblížíte. No a tam teprve vynikne nepoužitelnost hlavních děl. Do bitevek netrefuji víc jak jeden granát, typicky overpen. Křižníky trefit na víc jak 10km je zázrak. A zatím vám cokoliv nahodí aspoň 2 perma ohně. No a bitevky vás smáznou na 2 salvy AP. Prostě Heinrich měl na tier průměrná děla v dostatečném počtu a navíc pancíř byl i přes symbolické oslabení pro bitevní křižníky prakticky totožný s ostatními bitevkami (ba lepší než třeba Nagato, KGV a jiné papírovky). Když se k tomu dají dobré sekundárky, torpy a jakž takž rychlost, vyjde dobrá loď. Zieten má na tier podprůměrně děl s podprůměrnými vlastnostmi, má mizerný pancíř, co se s ostatními bitevkami nedá srovnávat a ještě špatné rozložení děl*. Ať už se na to nalepí jakýkoliv gimmick, prosté to nevychází dobře. *Proč asi se s Richelieu a Jean Bartem hraje tak dobře i přes papírovost, na tier malou ráži a náladovost děl, hm?
-
Jenomže na toho nováčka si nemohu realisticky vzato vylévat zlost. Těžko vinit někoho se stovkou bitev, že neumí hrát... Takže žluč se hromadí.
-
Taky po nějaké době zase narážím na úplné nováčky s cca stovkou bitev (Coop i Random dohromady) na T6-10, občas s prémiákem, občas bez. Bohužel překvapivě hodně takových nováčků.
-
Hlavně teď je Coop narvanej i "dobrými" hráči celej den i přes noc kvůli vločkám, čili bitvy jsou opravdu hotové za pár minut a není čas si nastřílet i s dříve perfektními loděmi (momentálně je jediná jakž takž šance na pěknou bitvu dostatečná rychlost a hodně torpéd).
-
To nevysvětluje, proč ty lodě taháš do PvP. Já když jsem neměl vůbec chuť na hráče a nesmysly, hrál jsem si v tréninkovce.
-
Já měl legendární úterý, nejprv mi padla T6 loďka z nejmenšího Santa kontejneru (myslím že za misi z twitch drops) a hned potom mi místo uhelného kontejneru padl superkontejner a z toho todle: Prostě haluz den jak vymalovanej, i v práci bylo v úterý krásně... No, tak se těším na Narai. Statistiku Santa dárků sesmolím později.
-
Nehrál jsem ho zas tolik (holt se bojím CV a SUB infekce), ale obecně vzato je to support DDčko. Ideálně pomoct IJN či US DDčku s likvidací enemy DDček, které spotnou (a na oplátku se pak třeba občas schovat v jejich kouři). Když není DD spoluhráč k dispozici, tak si buď vyhlídnou pohodlné místo za ostrovem a farmit DMG na větších cílech nebo si hrát s rychlostí a kurzem a z větší vzdálenosti to solit do oněch větších cílů i na otevřeném moři. Pokud budou orávení pálit na tebe (a budeš schopen uhýbat), o to méně budou pálit na zbytek týmu a to je plus. Ale jakmile se trošku lodě rozjedou po mapě (nebo klidně i na začátku hry, pokud jsou enemáci spotlí, jak se vydávají jinam), rozhodně doporučuju vyhlídnout si enemy DD a bez milosti likvidovat. Ne nadarmo má Marceau snad stále ještě nejvyšší HE DPM ze všech DD a slušnou zásobu HP. 2 poznámky: - 1) Momentálně je bug na Survivability expert a rozhodně nepoužívat právě na Fr DDčcích. V podstatě zcela smazává jejich výhodu rychlé saturace částí lodi (což před patchem znamenalo, že i když tě enemáci zasáhnou, často na Fr DD dají jen zlomek DMG než na jiná DD). - 2) Nebát se používat AP na větší cíle, jakmile jsou bokem. Největší DPM je prostě největší DPM a pokud vím, platí to o AP stejně jako o HE.
-
Skrýt vybrané lodě nelze. Ale lze skrýt všechny nevybrané (nevyhovující vybraným parametrům). Já mám například označeno jako prioritní cca 25 lodí, které sem tam hraju a nechávám si ukazovat právě jen ty. Jak tak koukám na seznam, marné by neměly být Mainz, Atago, Florida (BC rozptyl, 12 děl, ale ne overmatch), Weimar (slabý dostřel, ale vše ostatní šílené - OP do operace Narai), Warspite či Perth.
-
No to je ale přece jasné, že budeš mít malou DMG na zásah u Jean Barta. Nemáš overmatch a máš Reload Booster. Cíl je zaházet enemáky dost granáty, aby aspoň něco padlo. Třeba zrovna Minnesota na screenshotu je pravý opak. Ta střílí jednou za zherský rok a jak na salvu nedá dobrý DMG, tak je v pytli (a co jsem sledoval staty a názory, většinou to přesně tak dopadá). Jestli chceš skvělý poměr DMG na hit, hraj Satsumu a Shikishimu, rozhodně ne 380mm lodě (Colombo, Bourgogne Jean Bart).
-
No to je přece jasné, Zranitelný bokTM. Však víš, jak se Petro nebo Kremlin ukážou bokem, všechno je smázne na salvu, že... (Jakékoliv zkazky o tom, že by snad citadela Petropavlovsku byla nedosažitelná a že Kremlin má dostatečně silný a nakloněný pancíř, aby odolal i bitevkám na střední vzdálenost jsou jen imperiální podvratné řeči a budou trestány v plném rozsahu spravedlivého sovětského práva.)
-
@mortas_invader , @ims21 No nevím, ale mne to houpání ve hře připadá celkem realistické, tím spíš, pokud si to lodě mastí 40 uzly a víc. Naopak na neklidném moři se i moderní 300 metrové letadlovky klátí až neuvěřitelně (nikdy jsem jako suchozemská myš nechápal, jak námořníci nekloužou na každé vlně z paluby ). Co možná poněkud vyvádí z míry je ta šílená komprese času ve hře, kdy si to několikasetmetrové kolosy z oceli kolem ostrovů šinou vlastně stokilometrovou rychlostí... Čili možná je podobně ono houpání krapet rychlejší než by bylo v reálu (ale znovu, ta amplituda, respektive náklony, jichž lodě dosahují v reálu, jsou a byly daleko větší). Hele, nechci se zrovna pouštět do nějaké podomácku sesmolené analýzy výsledků NO a Indianapolis obecně na serveru a napříč servery, ale zrovna dle tvých screenshotnutých výkonů by vypadala Atlanta jako OP loď a Indianapolis jako nadprůměrně dobrá loď. Jinými slovy ses argumentačně poněkud střelil do kolene. (Dle této tabulky bych vyvodil hypotézu, že Atlanta a Indianapolis nenahrají příliš DMG neb se zaměřují díky radaru na DDčka - viz relativně vyšší množství killů v poměru k DMG - a efektivně tak znemožňují enemákům capovat a úspěšně vyhrávají bitvy - viz nejvyšší WR ze všech lodí. New Orleans s vyšším DMG se evidentně více zaměřuje na větší cíle, ne vždy je ale schopna je tolik potápět a schopnost vyhrávat bitvy je výrazně nižší. Helena se jeví jako také velmi dobrá loď, ale kvůli ne tak skvělému WR a přesto vysokému DMG by se zdálo, že se hraje spíš na farmení, kde úspěšně na bitevkách a asi i křižnících hodně nastřílí i toho dost potopí, ale pořád má zřejmě menší schopnost vyhrát bitvu neb se méně věnuje DDčkům a jejich kapitální roli v capování, spotování a vyhrávání. Ale opakuji, to je jen moje narychlo sesmolená hypotéza nad touto tabulkou. Na objektivní zhodnocení mi chybí mnoho dalších dat, zejména potom období, kdy byla jaká ta loď hrána atd.) Kdyby někoho zajímal můj názor na Indianapolis (jako že ne), tak si nemyslím, že potřebuje momentálně jakýkoliv buff. Nicméně z opačného soudku bych byl sakra rád, kdyby hodnoty čumákového pancíře byly konsistentní napříč liniemi podobně jako třeba dosah a délka trvání radarů a jiné vlastnosti lodí. K tomu všemu se dá bohužel říci jediné: Ta loď už dávno odplula. Od reworku (rádoby sjednocení) radarů už je výjimek dost na odbornou esej. Výjimek třeba z propočtu rozptylu děl u různých tříd lodí je taky fůra. Prostě už je mi to šumák...
-
Timhle si nejsem jist, ale jelikož se nová podoba vodní hladiny aplikuje jen při hraní na střední a vyšší detaily, tak bych očekával, že reakce na vlnobití na tom bude obdobně.
-
Pokud vím, tak všechny ty vizuální novinky (až na podmořský svět) se vypnout dají a vlastně se vůbec neměly aplikovat pro hráče nehrající alespoň na střední nastavení. (PS: nVidia GeForce 940MX rozhodně není herní grafika a nebyla ani před čtyřmi lety, kdy jsem já kupoval notebook. I moje 960M byla tehdy brána jako absolutní minimum a dnes je dávno překonaná.)
-
Tolik jsem v Narai nikdy nenahrál (Atlantu ani Weimar nemám). Více méně je Prinz Heinrich pro Narai jako stvořen. A ještě 2 povedené:
-
-
No, stock trup tak kdysi vypadal... Tomu s placením práv nerozumím. Jména na lodích jsou zpravidla jen na prémiácích poněvadž tech tree lodě dle WG vždy představují celou třídu lodí, nikoliv specifickou loď. Osobní poznámka: Zapracuj na interpunkci a možná budou posty pochopitelnější.
-
Spoluhráči nic nezmiňovali, ale s chatbanem se zeptat nemůžu... Každopádně problém byl omezen pouze na tu jednu hru, od začátku do konce. Hry před i po zcela v pořádku. To mi neříkej, že byl problém s mým připojením přesně od začátku jedné hry do jejího konce. (A mám O2 za operátora.)
-
Nemá radar, nemá hydro. No a bitevku na čumák nespálí...
-
Tak dneska novinka. Zničehonic ping přes 1000 ms v operaci Narai. Hra naprosto nehratelná. V Coopu i Arms race je ping stále stejných cca 30ms jako vždy jindy... Jinak ty včerejší hry, co se neukazovaly v přístavu, dnes mi úplně náhodně na přeskáčku vyskočily po přihlášení. 12 her celkem. Dnes se zatím hry ukazují v pořádku. EDIT: Budiž, na druhý pokus už Narai běžela v pořádku. Ale tohle prostě nemůže být problém pouze na mé straně. Všechny hry v Coopu běží fajn, jak vlezu do Narai, tak je ping najednou soustavně kolem 1000ms a jak vylezu, tak zas běží Coop, Arms Race, Ranked i další Narai zase soustavně v 30ms. Těžko uvěřím tomu, že mělo moje připojení problém přesně v časovém rozmezí mé hry v Narai a všechen čas před a po to běželo fajn.
