Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23853
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jo, dost často se na lajně zaseknu na dlouhé minuty, výkon na nule a nemůžu nic. Bitva je zatím dobojována na druhé straně mapy. Dost mi to připomíná zaseknutí na mělčinách různě po mapách. Jinak přece nebudu odbíhat od lajny za cenu toho, že nepřátelům ukážu bok, tím spíš, že drahnou dobu pořád stojím skoro na místě. Úhlovat s a přežít, i za cenu toho, že už nic dalšího v bitvě neudělám, je přece jasně důležitější než darovat loď enemákům jen proto, že lajna je fuj.
  2. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Já bohužel jo. Dřív jsem jim dokázal na poslední chvíli uhnout. Teď buď opravdu schválně cílí na taran soustavně po celou dobu nebo jsem se dost zhoršil v ovládání lodí.
  3. Toivia

    Shchors

    No, to tě asi moc nepotěším. Chapayev je v podstatě stejná loď jako Schors. Stejně náchylná na devstrike, stejně neobratná. Doporučuji podobné hraní, jako Wolffi popsal výše u Schorse. Sice nezapomínat na radar (tuším dokonce vyšší dosah než conceal nebo velmi podobný), ale nenechat se kvůli tomu rozstřílet hned na úvod hry. Až Donský na T9 dost mění způsob hraní.
  4. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Čili pokud tě taranuje 100 000 tunové monstrum, které je poškozené a hoří, tak by ti mělo dát menší DMG než nablýskané a zbrusu nové 100 000 tunové monstrum? Je to samozřejmě otrava, ale v podobných situacích je zřejmé, že te oponent obehrál. Stává se to všem. Buď očekáváme, že místo taranování bude chtít vystřelit a přežít, nebo že se dřív potopí a nebo že zkrátka přece nebude chtít vyměnit top tier full hp bitevku za low tier křižník či cosi. Je spíš mrzuté, jak často začali taranovat boti v Coopu...
  5. Toivia

    Alsace

    Jen tak mimochodem, cos tam prosímtě měl předtím? Upgrade na přesnost děl je u bitevek naprosto automatická záležitost, s výjimkou buildů na sekundárky a amerických bitevek (které v daném slotu přesnost nemají a jen na T9-T10 lodích musí hráč vybírat mezi přesností a reloadem).
  6. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    "Košile bude jako nová. A jak krásně bude vonět!"
  7. Toivia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Safra přesně tohle jsem chtěl napsat, že tyhle podivné ocelové tvary mne přivádí na zázraky brutální mechaniky z Verneovek. Už tomu chybí jenom ta zemanovská animace s pohyblivými ploutvemi pod hladinou.
  8. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Hele je to gesto. Účel to plní a navíc to má značně omezený negativní vliv. Přímou materiální podporu si zas nemůže dovolit každý. PS: Na jeden důvod, proč se hrou neseknout, mne přivedl Quickybaby (streamer WoT). Údajně WG vyhodil poměrně důležitou postavu, která se k aktuálnímu dění vyjadřovala řekněme jinak než téměř celá Evropa... No, uvidíme, jak bude dál.
  9. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Počkej... "náskok několik km"? Flaky mnoha high tier lodí létají i na víc jak 6km. Pokud opravdu byl ten Sims jen několik km od dalších lodí, taks nejspíš naletěl do kombinavaného pole Flaku. Pak to trochu začíná dávat smysl.
  10. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Hmm, no zkusím to rozvést... Baví mne se učit tyhle akademické znalosti o lodích ve WoWs (pozor, s opravdovými loděmi, co se plavily po mořích, to nemá moc společného), protože to mi poskytuje ve hře výhody. Já ke hrám přistupuji téměř tabulkovým způsobem (pravím "téměř", poněvadž tabulky nesestavuji, jako opravdu hardcore hráči, typicky u EVE online nebo těch, co grindili Puerto Rico, jen se na tabulky a seznamy rád podívám). Pokud bude mít každý tyto znalosti neustále po ruce, tak ztrácím výhodu, a teoreticky vzato jedinou výhodu, kterou mohu já oproti ostatním hráčům ve hře uplatnit (mimo to, že jakž takž znám a chápu herní mechaniky - pravda, to by nováček i z hromady jasně zobrazených statů asi nevyčetl). Zatím bych rád věřil, že patřím k nadprůměrným hráčům, ale pokud by každý začal používat tyto módy, už to asi platit nebude. Teoreticky si mody mohu pořídit taky, ano. Ale prakticky je to práce navíc a hlavně mi nepřinese nic nového. Naopak mi jen zleniví už tak pokulhávající pamět. (Jak by se mi poslední dobou hodila středo až vysokoškolská matematika...) Já hraji jen pro staty a pro vyexpení dalšíc lodí. Hra samotná není zábavná už léta. V podstatě jen sbírám lodě a hraním mi portály typu "wows-numbers.com" samy vytváří ty mé oblíbené tabulky se staty, nad kterými mohu hodiny hloubat a přemýšlet, proč vycházejí tak, jak vycházejí. Nad staty bych se dmul pýchou snad, pokud bych byl aspoň lepší jak třeba Flamu, který se při hraní ještě věnuje navíc streamování. Jenomže tomu jsem na míle dalek. Takže není na co být pyšný. Že i tak zřejmě vysoce převyšuju většinu hráčů je nadmíru smutné svědectví o úrovni lidské populace.
  11. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Hmm, já jsem rád, když s DDčky dropnu byť jen jediné letadlo na high tieru. A to zpravidla poté, co mne dropne. (AA zapnu až po spotnutí, proletí kolem, otočí se a dropne mne, pak spadne jedno letadélko na útěchu, ale mezitím jsem na půlce HP díky přízni všech ostatních enemáků - pravda, alespoň už jsem od nerfu raket neztratil třetinu a víc HP v DDčku právě jenom na rakety.) Samozřejmě dobře zahrané torp DD proti bitevce je peklo, ale i neschopné CV udělá podobné peklo bohužel, aniž by se snažil. (Spotit bude furt, špatný hráč v DD nebude schopen udržovat manévrující bitevku permaspotlou, natož aby ji trefil torpédem.)
  12. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    S novými loděmi problém nemám. Naopak občas mne překvapí vlastnosti starších lodí, které jsem neviděl a nehrál roky. (Třeba mne nepříjemně zaskočil Nurnberg a Yorck s hydrem...) Jde o to, že právě tyhle znalosti získávat mne na hře baví, proto tak hltám každý devblog. Navíc je to pro mne jediná možnost, jak někoho obehrát. Reakce a schopnosti (navíc s touchpadem) u mne pokulhávají a lepší nebudou. Schopnost předvídat kroky ostatních hráčů (lidí obecně) jsem nikdy neměl (občas je to peklo i na silnici). Čili každý mod, který nahrazuje tyhle hromaděné znalosti mne odsouvá k průměrným, ba podprůměrným hráčům.
  13. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Nó, zbyl někomu ještě dobrý argument, proč WoWs (WoT apod.) hrát? Ve světle nových (blíže nespecifikovaných ) událostí dost ztrácím zápal...
  14. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jsem přesvědčen, že zrovna scoretimer by zvrátil výsledek mnoha mých bitev. Často při pohledu na capy a body nejsem schopen říct, jaký tým má našlápnuto k výhře a tudíž podle toho nemohu adekvátně zareagovat (samozřejmě pokud nejsem zrovna v přestřelce, tak se pokusím něco málo přepočítat, ale zas až takový matematik nejsem). Na druhou stranu znalosti o lodích já beru jako něco, co se hráč musí naučit, aby byl ve hře dobrý, a tedy jsem proti tomu, aby se takové údaje zobrazovaly...
  15. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Tak tohle miluju. Objektivně zahraju slušně (na moje poměry), PR stoupá, DMG stoupá, XP stoupá, ale prostě na výhry zapomenout. A když si vezmu kolik roflstompů ty prohry často byly... Jako neřeknu, pár her bylo pěkných, těsných a sám jsem si je projel blbým rozhodnutím v blbou chvíli. Nicméně ten zbytek, kdy jsme hned začali ztrácet lodě úplně všude, to prostě nepochopím. Teda vlastně pochopím, těžko se dá očekávat od nadpoloviční většiny hráčů mého týmu se dvěma stovkami bitev v Randomu celkem (a většinou sotva jednou stovkou v Coopu) očekávat nějaký výkon na Tieru IX a X oproti několika uncum divizím. Čili, díky MM, úžasný RNG!
  16. Toivia

    Statistika obsahu kontejnerů

    Hmm pokud víš o aktuální a tak obsáhlé encyklopedii, že obsahuje ranking všech lodí ve hře ve všech herních aspektech, sem s tím! Tím jsem asi odpověděl na onu velmi přátelskou poznámku... Zpět k tématu: Z náhodného uhelného kontejneru se vyklubal SC a padlo 50x Gamescom kamufláží. Nu proč ne, když už to musí být kamufláže, Gamescom jsou aspoň jedny z nejlepších na farmení kreditů (v tom samotném afaik nejlepší, ale ty bílé "For Meritorious service" kamufláže mají navíc další bonusy).
  17. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No, možná to přidali později, ale mně se na odkazu ukazuje: 2 000 000 poškození, 100 000 XP, 28 ohňů, záplav, zničení apod. Jinými slovy, já tam vidím konkrétní čísla s konkrétními omezeními atd.
  18. Z jiného soudku, prohra za kterou si do puntíku můžu sám. Kdybych si včas uvědomil, jak se věci mají, mohl (a měl) jsem se pokusit vývoj zvrátit. prohra asi o 20 bodů... Ve výsledku nečekaně 1 (nebo možná obě) enemy DD proklouzlo na jeden z námi držených dvou capů a já si až příliš pozdě uvědomil, že jediná šance na výhru je potopit aspoň jedno z těch DDček. Na mou obranu, při 4k HP v Tashkentu a bez jakýchkoliv spotřebáků proti Frieslandu a Kageru se zrovna komfortně necítím, víz mé automatické kitení pryč... (Pravda, enemy Daring zrovna nepomohl a zatím si farmil bitevku, kterou jsme potopit prostě nemohli.) https://replayswows.com/replay/153111#stats
  19. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Já hraju od Kieva bez Concealment experta a bez kouře s AFT a farmím bitevky na dálku. Dopad na hru skoro nic, proti ostatním DDčkům nepoužitelné, ale aspoň od bitev nic nečekám (teda kéž by - z nevysvětlitelného důvodu se mi do včerejška celkem dařilo, pak jsem jednu hru naprosto potento neschopností se minutu před koncem správně rozhodnout a od té chvíle šňůra smolných proher...).
  20. Toivia

    Statistika obsahu kontejnerů

    Co si pamatuji, tak ty mise těžké až tak nebyly, ale rezerva snad v měsíčním nonstop farmení byla asi jeden den. Jak já se děsil, že vypadne internet v blbou chvíli a já ztratím šanci na den misí... Ale jo no, lepší torp spammer ve hře není. (U výrazu "torpboat" bych ještě viděl konkurenta v Asashiu, ale tam neohrozíte polovinu enemáků.)
  21. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    No, co se týká kvalit lodí, s Flamu (Flamuem? - bože, české skloňování...) se většinou shoduju. A jelikož ani jednu ze zmíněných lodí nemám (a doposud nemám chuť plýtvat FreeXP na ten research nesmysl, tak ani mít nebudu), tak přihazuju do mlýnku jeho názor. Stručně: - S Ohiem lze potahat tým v sólo hře i v týmových akcích, je dobré na blízko (rychle se točící věže, sekundárky, rychlý heal a la Georgia) i na dálku (overmatch, slušné charakteristiky děl). - Se Slavou je šance na potahání menší, ale pro sólo hru je to meta loď. Úžasná na kempení na kraji mapy a trestání čehokoliv nepozorného přes celou mapu. Bohužel snaha tvořit hru bývá snadno potrestána kvůli daleko křehčí dispozici než Kremlin (navíc nemá overmatch, torpy, hydro, spešl sekundárky, ...). Poznámka: Se Slavou si Flolo hru užívá a dlabe na tým. S Ohiem jsem ho moc hrát neviděl, ale spíš se snaží o "dobrou hru".
  22. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Jak je psáno výše. Flolo zrovna nedávno postnul na youtube video se srovnáním aktuálních T10 bitevek na solo play. O Ohiu i Slavě se vyjadřoval obšírně.
  23. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Ano, zkoušely se historické bitvy s T8 loděmi. Ztroskotalo to na tom, že spojenci mají na T8 radary a osa ne. No a Massachusetts/North Carolina/Alabama/Richelieu/Vanguard versus Bismarck/Tirpitz/Roma/Veneto taky dopadalo dost jednostranně. Asi jediná výhoda na straně osy bylo Akizuki (tedy ne že by Cossack, Benson, Kidd apod byly špatné, že...).
  24. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Obecně vzato pro všechny neukazované staty doporučuji WoWs Fitting Tool (wowsft.com).
  25. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To člověka potěší, když i druhá strana ocení nestrannost a kvalitní žurnalistiku.
×