Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23853
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    Statistika obsahu kontejnerů

    Z mých 8 Megadárků: Nu, darované lodi na zuby nekoukej, že? Raději bych trochu vyšší tiery, ale aspoň ne další letadlovky a navíc Perth je afaik slušná loďka. Jinak ta moje otázka ohledně 500 versus 2500 dublonů vychází ze zveřejněných šancí těch chaloupek tady: https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-01111-new-year/
  2. Toivia

    Statistika obsahu kontejnerů

    Hmm, nebyly jen 3 Megadárky a jeden malý? 500 dublonů by mělo padat jen z malého (velký: 1500, mega: 2500). To by byla moc pěkná chyba v kódu...
  3. Toivia

    Dotazy na aktivní hráče

    Problém s těmi tmavými verzemi fóra (tmavá a vesmírná) je ten, že je tam dominantní modrá barva, čili já jsem za "Classic". S tím, že je pak fórum primárně bílé, se holt nějak srovnám, hlavně že mi tam nikde neleze modrá. (Tip pro @YabbaCoe, kdyby se snad někdo v těch verzích vrtal, uvítal bych tmavou verzi fóra tónovanou do teplejších barev: oranžová, hnědá, žlutá,... místo té modré.)
  4. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Řekněme, že rozumím argumentaci. Na druhou stranu mi spíš přijde, že Operace jsou na tom podobně jako Random/Ranked/Coop, kdy po týmu střílíš spíš z podráždění (taky mi občas krev zatemní mozek) a tudíž jsi za to naprosto stejným způsobem trestán. Navíc to torpédování a střílení hlava nehlava (a trefování spoluhráčů) u mne zatím v žádné operaci k odebrání výdělků nevedlo, a to si opravdu na rozdíl od PvP nedělám hlavu, kam munici pouštím. Spíš i přemýšlím, do jaké míry má obecně smysl penalizace za "týmové poškození", které se vlastně fakticky neděje. Možná dejme tomu za to, jak otravné je to pro "oběťů, respektive celý tým, který je potenciálně ochuzen o hráče.
  5. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To je celkem snadné, několikero bodů: - Sims (a předpokládám i Sims B) mají naprosto šílený koeficient na baseXP. Kdybys udělal naprosto totéž v jiném prémiovém DD Tieru 7, budeš mít stejné kredity, ale třeba jen 2/3 nebo 4/5 toho baseXP. - Výhra znamená vynásobení baseXP 1,5, čili ta prohra s Indianapolis a Atlantou B by odpovídala cca 2000 baseXP, kdyby to dopadlo výhrou, čili pochopitelně to byly lepší bitvy ohodnocené více kredity (u těch výhra/prohra nehrají roli). - A nakonec jsou také různé akce pro různé třídy ohodnoceny různým množstvím XP a kreditů. Jestli si dobře pamatuji na tabulky, co občas WG vypustí, tak třeba killy dávají víc kreditů. Pro expy je důležitější poměr DMG a konečné doklepnutí moc navíc nepřidá. Pro DDčka je hodnotnější capovat, pro BBčka tankovat apod. Pravda, v operacích by to měli vypnout (a myslel jsem, že to i vypnuté je), ale na druhou stranu: Proboha proč bys tam střílel na tým? Tím spíš, když se vám dařilo...
  6. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    V Domination je za jeden Cap 60 bodů, ve standard battle tuším 180. Pokud někdo v Domination téměř capne před tím, než ho někdo zasáhne, má "na sobě" 59 capovacích bodů. Pokud se po zásazích decapne úplně na začátek, ti, co loď zasáhli, si mezi sebe rozdělí 59 decap bodů dle té finální tabulky. Bohužel ty decap stuhy jsou nějak závislé jednak na počtu zásahů, druhak snad i na tom, jestli jde o penetrace či ne a potom možná i na tom počtu bodů. Nejsem si vědom, že by to někde bylo popsáno/vysvětleno.
  7. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ehm, hloupá poznámka, ale porovnáváš hrušky s jabkama. Porovnáváš TOP výbavu s aktuální polovičatou. TOP jsou červené boosty, a těch v případě Free XP (stejně jako kapitánských XP) při reworku dávali více méně rozumně. Naopak u lodních XP a kreditů pokud vím červených top boostů nedávali skoro vůbec nic (já dostal za stovky a stovky top kamufláží a kolem 150-200 od všech dračích vlajek jen 1 a 1 boost...). U lodních XP mám dojem, že to ani nebylo na úkor našich "výdělků", ale že je ten nový červený boost zkrátka ještě nad rámec dříve možného (tomu, kdo zaplatí, WG rád umožní mít za hoďku T10 loď). U kreditů je ale ten nerf při reworku markantní, obzvlášť u T9 prémiovek. A tam ty červené top boostu sakra chybí.
  8. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To, že vidíte nějakou loď v bitvách vzácněji než superkontejner v přístavu, neznamená, že ji nikdo nehraje. WoWs má stále ještě poměrně dost hráčů a uskuteční se tak dost bitev i s velice vzácnými loděmi.
  9. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Pardon, off topic, ale věz, že mne z tvého příspěvku rozbolela hlava (hint: vyjmenovaná slova, y/i). Co se smyslu příspěvku týká, s tím asi souhlasím (ale hodně těžko se k němu dostávám...). EDIT: Pro budoucnost, 26.09.2022, 22:44: "Super věc rng, nu nic jen nerozumim že se najde dostatek lidí co do této hry kde logika nic neznamená sipou peníze. Kdyby wg vydělo že jim klesají příjmi, pak by se možná zamisleli a začli tu hru konečně dávat do kupi na místo nesmislných lodí kterých už tu je hafo typu smolensk atd."
  10. Toivia

    Statistika obsahu kontejnerů

    No, lepší to být mohlo (může vždy), ale T7 a T8 prémiovka, uhlí a prémiák nejsou špatné. Teď už jen kdyby šlo T8 letadlovku vyměnit za povrchovou loď... EDIT: Umm, asi mi zešílelo forum, pokud nějaký mod taky vidí více postů ode mne za sebou, mohl by je prosím smazat @LucyCZ ?
  11. Toivia

    Bonusové kódy zdarma

    Těch 14 dní prémiáku docela čumím, chvíli jsem nevěřícně přemýšlel, že to přece z kódů být nemůže.
  12. Hmm, mapa Faerské ostrovy je jediná nová mapa za hodně dlouho a rozhodně se na ni nehrají T3 a 4. Jako v podstatě všechny mapy přidané za poslední roky je to téměř určitě mapa na bitvy T8-T10 (čili mimo nějaké fail divize by se na ni neměl podívat nikdo s nižším tierem než 6). Nicméně mne to (stejně jako nedávný T8 BB brawl) vede k myšlence, že by bylo fajn do Coopu přidat i na high tier menší mapy jako Big Race, Isands apod.
  13. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Mimo výše napsané (ano, Hayate je křáp a velmi slušný adept na nejhorší T10 DD) je ještě problematické i to navýšení ze 750 000 FreeXP, respektive později 1 000 000 FreeXP, za T9 lodě na 2 miliony za T10 lodě. Navíc s tím, že donedávna* byly ekonomicky daleko výhodnější T9 lodě. Za uhlí, ocel and research body neskáče cena mezi T9 a T10 loděmi na dvojnásobek, ani náznakem... U Smalanda se to ještě vyplatilo, poněvadž šlo/jde o velmi schopnou loď, minimálně do specifických situací. * Po economic reworku už jsou T10 speciální lodě výhodnější než T9, smutné.
  14. Toivia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    No, hra samotná stěží potěšení dává. Ale když mne 2x ze 3 bitev vyhodí ze hry a login screen absolutně na nic nereaguje, tak už nemůže být řeč o ničem pozitivním, co by ze hry pramenilo... Jako technické potíže jsem v podstatě za léta hraní nemíval, ale teď mám neustále lagspiky, dneska mne to furt vyhazuje z bitev a ještě se vůbec nedá přihlásit zpět. A to nemluvím o tom, že každý enemák cca 10 vteřin po spotnutí skáče po obrazovce tam a zpět, čili nemám šanci ho ani náhodou trefit. To opravdu přestává mít smysl zapínat.
  15. Toivia

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Tak tolik expů jsem v Coopu ještě neměl (ani killů a DMG - tedy DMG jsm trmfnul o pár tisíc další den se Stalingradem...).
  16. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No, věřím že ta pravidla platí, jenomže ve chvíli, kdy se limity změkčují po pár desítkkách vteřin u onoho prvního čekajícího, tak je to pro každého jednoho hráče v podstatě irelevantní. Jedině snad u podivných, netypických a fail divizí mohou podobná pravidla nějak znatelně změnit MM a čekání na bitvu (tedy hádám). (Jinak sorry za minulý post zřejmě do "otázek pro WG". Pamatuju, že jsem kontroloval, jaké vlákno to bylo, ale asi jsem viděl, co jse chtěl vidět.)
  17. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tady si dovolím odpovědět: Déle čekal nejspíš právě někdo z těch DDček. Vy jste to pak jen slízli... (Ta pravidla MM a časové rozlišení jsou dle toho, kdo nejdéle ve frontě čeká.) Přesunuto z Otázky pro WG
  18. Toivia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Z posledních patch notes: Já si říkal, že sestřelování letadel botům v Coopu jen tak dál nemůže procházet. Každopádně teď máme utrum i se sestřelováním spotterů, co myslíte?
  19. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ohledně dvojitého zasažení jedné Kamikaze a přežití a jediném zasažení druhé Kamikaze a potopení je několikero možností, o kterých můžeme jen spekulovat, jelikož pouze replay by mohl něco osvětlit (ne nutně všechno). A) Saturace funguje, jak už mnozí vysvětlili, hráč to špatně viděl/špatně si pamatuje. B) Saturace funguje, jak má. Hráč to viděl taky správně. Ale desync/lag/... znamenají, že co bylo vidět, nebyla realita. C) WG při buhvíjaké snaze rozkopal doposud platná pravidla saturace. Nejvíc bych věřil možnosti B, ale to opravdu jen hádám.
  20. Toivia

    Petropavlovsk

    Něvský je druhá desítka, je třeba přeexpit Rigu, což bohužel taková sláva není...
  21. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    T9 bitvy a výš. Čili mimo fail divize se tam můžou dostat T7 lodě a vyšší. (Psáno ve článcích na webu.)
  22. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Vyhnout se naváděným torpédům? Hmm, to jsem tedy ještě nepřišel na to, jak... Jediná výjimka jsou torpéda vypuštěná někde do 2km ale dostatečně na stranu, že zkrátka nestačí dostatečně zahnout. Jinak i s DDčkem při plném manévrování je haluz vyhnout se jednomu z každých cca 4 torpéd vypálených ponorkou a je to o milimetry. Že ponorka pálí torpédo co pár sekund je další věc. Na straně druhé jsou letecké shozy, které jsem snad od posledních úprav nikdy neviděl i při přesném odhadu pozice ponorky víc jak jeden zásah. Fakt, že lehce světlí skvrna na hladině se vyskytuje naprosto náhodně v oblasti o šířce 7km koem ponorky ani komentovat nebudu. Suma sumárum, ponorka může všechno, hladinové lodě nic. Jediná šance je, že hráč v ponorce nechápe možnost ponořit se a pluje jen na hladině, kde se přiblíží natolik blízko, že se nechá spotnout a následně bombardovat od enemáků děly i leteckými shozy. To pak skutečně (naštěstí) nepřežije.
  23. Toivia

    Yamato

    Jednoduše řečeno jsou superlodě snaha WG omezit výdělky kreditů a jejich množství v herní ekonomice. Podobně jako opakované aukce všeho možného taktéž za kredity.
  24. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ze všech návrhů, co jsem tu zahlédl by toto opuštění bitvy bylo bráno jako potopení. V podstatě "scuttling" lodi. A oprávněně, je to totéž, jako bys opustil hru nebo se stal AFK. Vše vede k růžovění... Čili by sis statistiku nezlepšil.
  25. Toivia

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tady nejde o blbé najetí, ale o poslední vzdor proti mnohonásobné enemácké převaze. Moc nechápu, proč bych se měl 3 enemy bitevkám, křižníkům a DD, co mne permaspotí po zdechnutí všeh spoluhráčů na té straně mapy vzdát boje a plout bokem k nim všem jenom kvůli tomu, že mi došla mapa na ústup. Zní to složitě, ale taky jako dobrý nápad. A propos, napadá mne, že se zřejmě na problém díváte hlavně z pohledu DD. Já naopak bráním hlavně křižníky, které ustupují před enemy flotilou. Nepamatuji si, že bych se na lajnu dostal s bitevkou nebo DDčkem, aniž by šlo o chybu typu nabourání do ostrovu a poté nemohl bez problému plout jiným směrem. Naopak u křižníků se na lajnu dostávám celkem často, když padne celý flank a já jen (většinou marně) čekám, jestli zvítězí druhý flank a připluje na pomoc. Typicky jsem permaspotlý DDčky a pálí na mne několik bitevek. Jakákoliv snaha vyhnout se lajně je tak sebevražda.
×