-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23867 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
Ne, Bourgogne je prostě můj nový Kronshtadt. Hraje se mi s ní fajn, ale můžu se stavět na hlavu, výhru prostě neutáhnu. Klidně můžu nasázet Krakena, tým to stejně zahodí, i kdybych se rozkrájel. Takže nový úkol zní: Udržet aspoň 30% WR stůj co stůj. No šance nejsou velké...
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Pokud vím, tak není způsob, jak klesnout do nižší ligy. A odměny se nesčítají. Proto si vesele zůstanu v bronzové lize, aspoň ještě týden.
-
U Konigsbergu je pak uvnitř citadela pod "turtlebackem", čili buď může padnout ta citadea, nebo se to of toho želvího krunýře odráží všude možně, ale díky tomu se granáty zpomalí a spíš zůstanou v lodi (--> penetrace). U těch francouzů často hrozí overpen i samotné citadely, neřkuli okolních částí lodi.
-
Fr křižníky v podtatě od T3 Friantu do T6 La Galissoniere jsou asi tak obrnění jako DDčka. Jinými slovy pokud nemáš overmatch a neúhlují se proti tobě, na AP úplně zapomeň.
-
Hele, ten problém má hodně lidí. Jenom v různém stupni vážnosti. Mně se například zbrojnice, klan, ... ukazují až na druhý pokus. Když se na ně chci posunout napoprvé, jen mi ztmavne přístav a "točí se kolečko". Po libovolné době, kdy je to takhle seklé, 'escapem' zpět do přístavu a teprve potom se mi na druhý pokus daná stránka načte (asi po minutě načítání). Proto například zbrojnici už používám dlouhodobě v prohlížeči (podobně doky a inventář), jen jsem nevěděl o stránce na klanovky.
-
Můžu se jen zeptat, z čeho čerpáš tento názor? DPM i penetrace horší jak Izumo, armor všude 32mm místo 50+. No a na streamech to taky nijak slavně nevypadalo.
- 8,626 replies
-
- 3
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Decisions, decisions... 1) Zůstat v bronzové lize Ranked a grindit T8 lodě za minimální odměny, ovšem taky s minimálním úsilím? Nebo se snažit dostat do vyšších lig a stresovat se kvůli stejně mizerným týmům za velmi podobně mizerné odměny? No, z T9-T10 lodí mám ke zkoumání jen Neptune (a to už mi snad zbývá jen pár desítek tisích expů). Z tohodle pohledu je ten T8 Ranked daleko užitečnější (pořád jsem daleko od Drakea, Jutlandu i Seattlu). Stresovat se týden co týden kvůli mizerným odměnám, obzvláště když je na plnění hora dalších misí, taky nezní lákavě. Hmm, asi se ještě pořádně podívám na odměny, ale co jsem to zatím zkoumal, nárůst od ligy k lize je skoro zanedbatelný a naopak nutný počet výher roste daleko rychleji. 2) Hodit těm šmejdům ve WG 5k dublonů za Hizen, dokud to ještě lze, nebo se na Hizen zvysoka vykašlat? No, dublony mám stejně z misí a různých odměn, čili z mé kapsy to nejde a morálnímu hledisku se krapet vyhýbáme. Na druhou stranu tak WG podpořím v pokračování těch jejich vydřidušských aktivit, jakož jsem už bohužel udělal i v případě Odina a Anchorage. Navíc i se zakoupením těch 4 fází bych musel včas dokončit všech 22 fází z misí. No a to bude sakra grind, obzvláště přes leden, kdy budu rád za každou jednu hodinu času na hraní (a beztak už jsem se upsal nutnosti dokončit aspoň Strasbourg). No a ke všemu je ještě Hizen vcelku mizerná bitevka se špatným pancířem, pomalým reloadem a pochybnou přesností. Izumo ve všem po těch mnoha buffech vyznívá lépe krom jediného: Alfa DMG na jednu salvu (a dejme tomu design, ale ani Hizen moc krásy nepobral). Nemluvě o Musashi kterou už mám... Takže jde o obětování 5k dublonů (značná část naspořeného) za šanci získat nedobrou loď, jenomže taky prémiovou T9 loď, kterou jinak pravděpodobně nezískám a návdavkem k tomu nějakou ocel, uhlí a jeden kontejner (no, s vlajkami, velmi pravděpodobně). Eh, nesnáším tohle rozhodování...
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Umm, na druhý bod jsem reagoval už včera:
-
Jen dodatek k té salvě ze Slavy @LucyCZ, tady zcela souhasím se Sigim. Pravda na screenshotu jeden granát vypadá hodně nízko, ale je třeba myslet na značnou relativní rychlost toho Des Moina a vždycky můžeš ještě připočítat nějaký ten desync a hned to všechno letí hodně nad citadelu. PS: Vlastně koukám, že ten nízký granát snad letí ze zadní věže pod značným úhlem a skoro se spíš divím, že neproletěl ven druhou stranou přídě a nedal jen overpen.
-
Ukazuje se 7 penetrací (čili žádné proletění skrz). Na citadely to bylo mířeno příliš vysoko a spolu s různými saturacemi atd. je zcela normální, že nebylo dosaženo běžného 33% DMG na každý penetrující granát. Popravdě nevidím zde nic neobvyklého či divného.
-
No tak si už stěžovat nemůžu, z velkého kontejneru za vybrání celého kalendáře mi padl Orkan. Jako ne že bych Orkan chtěl (z evropských DD mám jednak totéž v bledě modrém: Smaland i potom Blyskawicu a Friesland), ale jako T8 prémiák je T8 prémiák.
-
Zatím asi pětadvacet malých ježíškových kontejnerů, to nejlepší bylo 10k FreeXP a pár set dublonů. Jinak vlajky...
-
Cossack byl několikaměsíční maraton týdenních direktiv - ve zpětném pohledu velmi snadných - po jejichž splnění bylo třeba ještě dokoupit pár tokenů za peníze. Jenomže to ještě WG nebylo chamtivé, ale za snad 2-4 tokeny chtělo jen necelé Euro. No a to hráč, který hrál každý týden, potřeboval token jen jeden (jinými slovy, za stejnou nicotnou částku mohl klidně na dva týdny hru nezapnout a vyšlo by ho to stejně). Probíhalo to na podzim před/během vypuštění snad britských DDček. Vánoční lodě byly Emden (při vypuštění německých křižníků) - ten tuším zcela a naprosto bez jakýchkoliv podmínek. Admiral Graf Spee a Duke of York byly koncipované podobně jako teď Strasbourg. Kampaň, po jejímž splnění (a získání lodě) mohl hráč odemknout druhou kampaň na hrstku T6 silver lodí s perma kamuflážemi. Dodám, že obtížnost kamapně na vánoční loď se postupně velmi stupňovala. Prince Eitel Friedrich a Gorizia byly potom další lodě, tentokrát již (pokud mi hlava slouží) obě součástí direktiv (již ne kampaň). Ovšem PEF i Gorizia také po získání ještě odemkli teď myslím oba kampaně zase na T6 lodě s kamuflážemi. Zase byl velice zřetelný nárůst obtížnosti misí (Gorizia byla součástí nechvalně proslulých direktiv na Pay-to-Rico). Kamikaze R byl asi měsíční grind někdy v dubnu/květnu dávného roku, pravda tuhý, ale aspoň jsme si vymohli, že za tu obtížnost (dnes denní chleba) nebylo jen losování na Kami R pro pár účastníků, ale pro všechny, kdo splnili dané množství misí. Aigle, ale i Indianapolis, Mikasa, Campbeltown, Vampire, Oktyabrskaya Revolutsiya a hromady dalších lodí byly odměny za zpravidla daleko kratší (většinou týdenní) řetězce misí ještě před zavedením direktiv a snad i kampaní.
-
Well that's your perspective. My perspective is that with the weekly resets and timegated schedule, I will manage absolutely [edited]all with 10-15 battles per week. Back when Ranked lasted a good 6 weeks, my 60-90 battles were good enough to get me up the ranks and get nice rewards. Then they started shortening Ranked till it amounted to less than 4 weeks and I started struggling. Even the relatively easy Ranked Sprints were 9-10 days, which while silly stressful, was enough time to manage. Now we get only 7 days in a row, then again, again and again. That's insane! Nothing better to turn me completely crazy.
-
I don't know which rework is crappier, "captain skills" one or this Ranked one... We get timegated yet nonstop grind for lesser rewards than before. Brilliant! (If you are a WG employee.) Who the eff came up with the time limit anyway? Midnight to say 3am is about the most likely time window for me, so screw me, right? And with my typical 30-50 battles per Ranked season, I'm basically doomed to restart each week at the beginning of Bronze league and never even reach Rank 1 in that. Awesome job in butchering Ranked, WG, well done! First you start shortening the seasons to the point I struggle to even get over Rank 10 and now you make it entirely impossible for me to even progress enough to get the commemorative flag. Bravo! Just go eff you...
-
ST 0.9.12, balance changes and changes to test ships, removal of Somers (DB 106)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
I may be wrong on Hipper then. (Though I kinda vaguely remember it maybe losing a half second on reload when they buffed the KM cruiser HE pen to 1/4, eh, not interested enough to dig old patchnotes... ) I very much hope they won't make soviet 180mm potent enough to threaten* BBs at anything but very close range. Riga with 220s is already capable of citadels on BBs, though not reliaby unless close. Petro is kinda more likely to get citadels on BBs than a number of regular battleships themselves, though. (The flipside is that both the T9 and T10 hopelessly overpen any kind of broadside cruisers, though even here, Petro has a trick up its sleeve, with its insane pen and slightly buffed pen angles, it basically gives no s*it to other cruisers angling.) *I presume by "threaten", we talk citadels. -
ST 0.9.12, balance changes and changes to test ships, removal of Somers (DB 106)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Indeed, but I'd still argue that's correct only to a point. Same as, typically, all new ships starting with better stats when the more active, more astute players get their hands on them and then slowly settling in lower averages as time goes on. Stalingrad, as the only steel ship available for quite a while (and a "special" T10), with Flint and Black actual Ranked rewards for finishing it a number of times, has had quite a long time to settle and has propagated to a number of weaker players thanks to various events basically selling steel for money. Yet, it's still horrendously overperforming all other T10 cruisers, even while having more games played than a relatively popular (though obviously newer) tech tree Venezia. It feels to me the standing of both Bourgogne and Somers is nowhere near as dominant even with far fewer games played in them. And that's why Somers removal is a bit puzzling and unsettling (as a player that never actually managed to complete Ranked and not particularly enjoying team play AKA Clanbattles, I definitely cannot afford to collect Steel ships and Somers will therefore most likely be forever forbidden for me). I'm pretty sure Hipper's reload jumped up and down several times already, similarly to Hinden's reload (which has become a bit of a meme already), did it not? -
ST 0.9.12, balance changes and changes to test ships, removal of Somers (DB 106)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Hmm, removal of steel ships (without statement of them being later available like with Black, Neustrashimy and Flint) is troubling indeed. I suppose Stalin overperforming is supposed to be dealt with by the captain skill rework, not sure how Bourgogne can remain available though, also overperforming and no such obvious nerfs in sight (well, I guess losing a MBRB charge is a nerf...). Hosho and Langley nerfs? Been effing time! Kansas and Minnesota buffs? Duh. Tallinn buff? Wait what?! That thing is pretty darn strong already, not quite Petro levels, but still... Rather Riga needs some help. Hipper reload buff? Eh, starts looking like Hinden nerf/buff cycling. It sure can use the buff. MvR nerf? Well, still seems like the ellipse provides very good chance of hits, though maybe it could help cruisers... a bit, if RNG favours them. Otherwise nerfing AP on Italian BBs that will spam SAP anyway is rather moronic and obvious opposite of what should be done. Fen Yang looks weaker and weaker by the minute. Don't get me wrong, I'm happy it no longer is the all around better Akizuki (cause that's definitely what the game needs), but two rounds of nerfs hit it real hard. Somewhat better AP wil not help. -
Tak jsem zkusil hrát extémně opatrně a hned Petro přináší výsledky. Asi jsem měl i štěstí na bitvy (ne roflstompy), ale prvních 7-8 minut jen přicmrndávat, co se kde ukáže jen trochu bokem klidně na dvacet kiláků. No a potom už se nebát proti jedné dvěma bitevkám na čumák. Nemají vám šanci ublížit (leda tak Conq a Thunderer s HE) a vy je postupně ustřílíte. A když ztratí soudnost s úhlováním, tak je smáznete s citadelami (mám skoro dojem, že je snazší citadelovat Montanu s Petrem nž s většinou bitevek). Rozhodně daleko odolnější a flexibilnější loď než Moskva, pokud tedy nepotřebujete nutně zcela bez pomoci likvidovat DDčka. Tam je ten krátký radar, dlouhý reload a nic moc HE poněkud k vzteku. Zpětně pohled na sovětskou větev "těžkých křižníků": Tallin OP, Riga křáp a Petro zas OP.
-
Which forum members have you seen in random battles?
Toivia replied to Cobra6's topic in General Discussion
Oh my, now people will fear entering red caps even more... -
ST 0.10.0, changes to new skill system (DB 104)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
I suspect they are purposefully trying not to give Mainz a chance at AP DMG buffs. I'm not entirely convinced she is OP, but many players claim it's at least close to it, mainly because of AP DPM and pretty darn useful HE pen on german ships. So same as they may be trying to reign in some large cruisers with the rework, they may also attempt to buff HE based light cruisers specifically to make Mainz relatively worse. -
Takže to už bych radši měl mlčet a na to další "jsis" neupozorňovat, že? ... A safra, já to napsal...
-
ST 0.10.0, Lunar New Year, Brawls, and other news.. (DB 101)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
I see that magnanimous French are once again giving the Chinese a ship they never built in the first place. How historically accurate... For the record, I have absolutely no issues with Siliwangi, Anshan, YueYang, Fen Yang etc. existing and being part of the Panasian tree. It's one thing trying to imagine future naval developments for nations that had substantial navies, as silly as those designs may be (République and Colombo, looking your way), but another thing completely to shuffle these already paper designs to random asian countries (or is it just China?). -
ST 0.10.0, changes to new skill system (DB 104)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Hmm, it's funny how making 1 captain usable on all ship classes (and thus ships until submarines come) somehow limits options for a large amount of ships instead. This captain skill rework manages to nerf any niche/specialized builds where say a cruiser just wants to use a primarily DD perk or a BB wants to use a cruiser perk etc. You are effectively pushing all ships of a given class in one specific straight path when it comes to spending captain points... which should be quite the opposite of what's wanted, no? Atlanta as a very pregnant example has already been mentioned multiple times. Now battlecruisers, technically I can understand this rework being a nerf for the subclass and in theory, I could agree that a nerf might be needed. Then again, not all large/super/battlecruisers are performing a little too well right now (unlike Alaska, Petro, Stalin, ...) and I have a hard time imagining WG buffing the weaker ones to compensate in any reasonable time limit (Moskva comes to mind, Siegfried and Aegir are also very unlike long range HE spamming cruisers). So there we still have a problem. And then there is Marksman. Seriously? Buffing someone that actively tries to stay away from the fight. Come on... -
Umm... Na usmíření nabízím služby korektora, viz citace. Reálně ovšem mám na obranu kartu emoční nepříčetnosti přes víkend (očekávám další chatban...). Holt mi nějak ve hře nic nejde (mimo jednu jedinou zveřejněnou bitvu z 26).
