Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23913
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    7. sezóna hodnocených bitev

    Vem nějakou dostatečně výdělečnou loď a jen tak vydělávej kredity. V rankedech jsou odměny o něco jistější a konsistentnější než v randomu. Já jsem se taky vždycky chtěl dostat jen na rank 10. Tentokrát to hraju dál jen pro kredity a dokonce jsem se (chvilkově) dostal i na rank 8.
  2. Toivia

    Aktualizace 0.6.8. - Kolekce Dunkerku

    Ano, je pravda, že jsem měl štěstí na dostávání chybějících částí kolekce, takže ji taky mám dokončenou. Ale nic to nemění na skutečnosti, že pro nešťastníka není k dispozici dost volně přístupných kontejnerů k doplnění kolekce. Už jen z principu jsem proti. Vše by se vyřešilo, kdyby byly přidány třeba i znatelně těžší způsoby, jak získal dohromady alespoň tolik kontejnerů, kolik je třeba na doplnění kolkce i v mezním případě, že člověk bude získávat jen duplikáty jednoho a toho samého odznaku.
  3. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    Heh, good thing of you to mention "zooming out". I just wish WG didn't break the commands for it (PageUp and PageDown). Been broken for months making any zooming impossible for me (and with it any hope of ever restarting CV play). Note: No, I don't have a scrolling wheel as I cant use a mouse.
  4. Toivia

    Nováčci, otázky & odpovědi

    No, nadhodil bych třetí možnost. Počkat, až oheň dohoří, a teprve potom léčit, pak je aspoň zřejmé, kolik 1 léčení navrátí HP (to se ukazuje na ikoně lodě světlejším odstínem). Ten případ, kdy bys oheň ihned uhasil, tak potom nebudeš mít, co léčit. Co se týká léčení během hoření, tak to by mělo mít vlastně stejný výsledek, jako bys počkal na dohoření. To se může hodit, pokud by například ponechání ohně loď potopilo (a Havarijní tým není k dispozici). WG se nechce příliš míchat s kalibrem děl během postupu větví (Bayern má 380mm, Bismarck taky, tak holt i Gneisenau, jelikož teoreticky existoval plán je jimi vyzbrojit). Navíc tak vznikla možnost využít sesterskou loď Scharnhorst s původními děly jako dostatečně rozdílnou a žádoucí prémiovou loď.
  5. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    Yeah, I think I had the same in Cyclone. This time I mentioned it because the game was just going so smoothly. No fools running into mines, only one guy going slightly off course (he died and half the team laughed at how he fucked up going away --> really felt like people knew what they were doing). And then it fell apart just like that. Mind you it was no awesome performance by me, for whatever reason, but until the very last stages, it looked like a solid run probably worth some 4 stars or so. Ironically, the next battle in the Cyclone was another 5* win with every player surviving (here I come, "Sea Star" and "Tactical Expertise" again). Eh, just couldn't have been the previous battle...
  6. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    You'd think it's simple to get 2k base XP in two gos, as in taking both the DDs for a spin... I never managed that. Either one was a fail or a 1*win and I just wasn't good enough for the second one to award me over 1600 base XP. Today it looked pretty good. First go in the cyclone even ended up being a 5* win, but given how everybody did his share, nobody topped 1200 XP. Second go in the Anthony was going smooth until the fighter battle. There I noticed nobody was in position. People started dying and we finished with 1* only. I had most kills and almost double the plane kills of anybody else... (we finished with 79/80 bomber kills, 6/7 civvie ships etc...)
  7. Toivia

    Nováčci, otázky & odpovědi

    No takhle: Pokud se bavíme o poškození typu "vyřazené dělo, vyřazené kormidlo", to je opravitelné havarijním týmem (Damage Control). Nicméně např. hlavní baterie - děla - je možné vyřadit na stálo (zobrazené křížkem), pak nejdou v dané bitvě opravit vůbec. Pokud se bavíme o léčení, tedy přidávání již ztracených bodů života (HP) na bitevních lodích a některých křinících (a dvou DDčkách), tak to přidá při každém použití určité množství HP, podle toho, kolik jich daná loď může regenerovat. Čistě teoreticky si lze představit, že tvou BB párkrát trefí jiná loď a zapálí Tě, ovšem Ty oheň neuhasíš. Pak můžeš vyléčit celé poškození způsbené ohněm, ale budeš na to potřebovat dvoje léčení (napoprvé Ti to nevrátí všechny ztracené body života, léčení je omezené na určité množství na každé použití). Ovšem pokud Ti nepřítel trefí citadelu, pak budeš moci vyléčit jen velmi malou část poškození (při prvním použití spotřeního doplňku se vyléčíš, jak je možno, ale další léčení nebude k dispozici). Přesná čísla by znal někdo moudřejší. U ohňů a zaplavení lze vyléčit vše. Penetrace lze zpravidla léčit z 30% a citadely u BB myslím jen z 10%.
  8. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    Thanks for that. Clearly expecting people to shoot down planes is thus pointless. What you don't do yourself isn't gonna get done... Btw impressive results you got there (in your latest post), pretty sure I never managed that many planes shot down (max I can think of is 49) and that kind of damage dealt (I think i did reach 20k, maaaybe 25k).
  9. Toivia

    7. sezóna hodnocených bitev

    Já hraju Ranked jen s Shinonome pouze pro kredity, co mi to vynáší. A předtím jsem na Ranked vlastně jen expil lodě (Leander, Budyonny, Hatsuharu, dříve Akatsuki, Gneisenau), čili... Je to lepší než to hrát pro srandu?
  10. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No tak to se neboj, to se určitě na Live server nedostane. A když, tak to budou speciální superkontejnery omezené pouze na upgrady a možná pár vlajek.
  11. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    Without being paranoid, how else can one explain other DDs, both Cyclones and Anthonys, that stay roughly in the right area around the convoy (so generally in range of incoming attacks) that even survive the battle (so stay alive long enough to get plane kills), but end up with well below 10 planes shot down? That just doesn't compute for me if I assume the player has BFT and AFT as graciously offered by WG for us on the two DDs. Oh, and the RNG crap thing. Yeah, many players will just say that something's too complicated and they don't want to care. I would even expect those people to disable their AA on those grounds, but thankfully (given usually everyone gets at least one plane kill in the op), they probably don't know how to do that. EDIT: Oh, and I'm in absolute agreement with Darth_Glorious' tips just above. Sadly, I'd expect people to pick up on those thongs after over a week the scenario is up, but they don't...
  12. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    Well after you complete the collection, each crate gets you 30k credits (15k for each collection item the crate gives, since you no longer need the items, not even as duplicates) and the one random thing, usually a special flag, but very very rarely, the Gallant.
  13. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    You do. It's the crates you get for completing the daily missions, for the 3rd time I repeat it. Obviously the chance to get Gallant is like 0,00001%, as always for any premium ships in free crates. And seriously, anybody expected to get "free ships" just for completing the scenario? Every time you complete the scenario? I mean, expecting to get a crate for completing the scenario I can understand. I kinda believe that's the way they should have done it (obviously with some tweaks and limits, otherwise you could complete the collection in a day). Back to the scenario, though: How the hell is nobody I play with able to kill even 20 planes? Heck I get games where nobody else even gets 10 plane kills. I'm starting to believe people actually respecced the free 19 point captains out of the AA buffs. Otherwise you should shoot down planes even if not caring about it (not setting targets, etc).
  14. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    Hmm, so you get the one crate per day by getting 2000k base XP, I assume. Then you got something for the first couple days... Err, you mean another crate per day? Were those "first couple days" on a weekend? If so, you'll notice in the post I quoted, there's another mision - challenge, to be exact - to be in the top 5 by XP to get another crate.
  15. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    You didn't read my whole post, did you? Either way well done on chasing all the players I was targetting away. Now they'll never use AA cause they'll write it off as RNG crap.
  16. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    See this post just a little higher by Darth_Glorious: And for the first 5* victory, you get a day of premium. The rest? Better Elite Commander XP for you.
  17. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    If you're talking about shooting at teammates/ramming them in the Dunkirk scenario, know that team damage is disabled in it. That means most players will simply not care if their torps are launched from a potentially bad place and they keep shooting no matter who/what may sail in front of them. Yes, I'm one of those. It makes things easier to have one less thing to keep in mind.
  18. Toivia

    Nováčci, otázky & odpovědi

    Mám dojem, že "Radar Upgrade" je omezen na Tier 9-10 lodě. Flamu narazil na stejný problém ve včerejším videu o těchto speciálních upgradech.
  19. Toivia

    Kawachi

    Ne, to nelze. Nicméně přání ručního ovládání samotných věží (nebo např. dohromady předních věží vs. zadních) už párkrát vysloveno bylo. Pokud vím,vždy to skončilo na tom, že by takové ovládání bylo pro hráče příliš složité. Možné je tedy pouze uzamknout všechna děla, respektive u patřičných lodí všechna torpéda, v jednom směru. V případě Kawachi se i děla, která do toho směru mířit nemohou, natočí, aby byla úhlem co nejblíže.
  20. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    As far as plane kills go, you need to follow two rules: 1) Set primary targets. 2) Be positioned in the right places where most planes either pass through or where they will circle trying to target ships. For the Anthony, a third rule applies: Use DFAA at the right moments. Keep in mind it will take a while to reload (for instance, definitely useful to have it ready for the fighter vs. fighter battle - where you also have to sail accordingly to get the closest underneath the fighters possible). I'll just mention for the less knowledgeable: AA works basically by doing the stated damage per second to all planes that are within the specified distance. When they do the damage equal to a plane's health, the quadron loses a plane. Anthony and Cyclone have two kinds of AA guns with different ranges. If the planes get in both ranges (IE the shorter one), the damage by both kinds of AA get additioned together (meaning you ideally want to stay very close to the planes). Ctrl clicking on any plane squadron will further boost the damage by all the AA that can shoot on that target (depending again on range) - AFAIK the boost should be of 30%. Yes, there are some RNG elements to it (the DPS isn't exact, it's an average), but you can't influence them anyway.
  21. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    I'll repeat how terribly random this is. Again today 3 battles: one 5*win, one 0*loss and one 2*win. I managed to get more or less consistently the same results for myself: around 30 planes shot down and about 15k DMG. I'm even taking a very similar route every time. But there are huge differences between teams. That utter fail was obvious from the very start when a cyclone ran into mines, then 3 other players lagged behind the convoy and separately took routes east around all mines/through the narrow channel between mines but some 10kms back/right through the small minefield. All three died in short order. Generally when you have fewer than half players in the later stages, you have very low chance of winning. The attacks then can easily ovewhelm even teams that up until that point looked fine.
  22. Toivia

    Smith

    No, taky se mi v něm nedaří. V podstatě jako jedinou možnost vidím využití neznalosti hry/taktiky u ostatních ráčů na tieru. Čili ono schovávání se ve smoku/za ostrovy, jak jsem naznačil už dříve. Ostatní spotují a nechají po sobě střílet. Má to ovšem takovou dost nehrdinskou pachuť.
  23. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Obecně vzato je prostě cíl mít zároveň co nejlepší winrate, DMG, killy, XP (to je ovlivněno např. právě větší vahou 10k DMG do DDčka místo 20k do bitevky)... no zkrátka všechno. Ve výsledku většinou s tím vším nějak počítají ony externí stránky při počítání PR.
  24. Toivia

    Smith

    No, teď se možná pletu, ale původní úkol torpédoborců bylo likvidovat torpédové čluny, odkud jejich jméno: torpédo-borec jako ledo-borec, co láme kry. Odtud taky anglický název "destroyer", jelikož ničil torpédové čluny a obecně všechny malé hrozby. No a k tomu ničení se zejména používala děla. Představa, kterou by mohl laik nabýt při hraní WoWs, že tropédoborce byly určeny k ničení větších lodí pomocí torpéd, je dost scestná (na vzdálenost k vypuštění torpéd by i jen sekudárky takové bitevky torpédoborec rozstřílely na maděru, a torpéd by málokdy bylo dost, aby se jim nedalo vyhnout). Takže krátce, Smith je normální torpédoborec. Ostatně většina US DD je zaměřena primárně na útočení děly, nikoliv torpédy (až T7 Mahan může torpédovat ze "stealthu").
  25. Toivia

    Operation Dynamo. The issues

    As you mentioned the unfortunate captain Parks, I actually tried to push him away once. Managed to get him clear the first extremity of the minefield, but then he just turned around and selfdestructed on the nearest mine. Curious fact: as long as Parks was alive, the secondary objective of saving at least 7 civvie ships didn't show up.
×