-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23867 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
To je ale krám. Po ucházejícím Drakovi a jakž takž fungujícím Surrey a Albemarle je to zase úroveň Devonshiru a Hawkinse. Děla mají mizerný dostřel i mizerný reload. Granáty navíc létají setsakra obloučky. Pancíř má přesně charakteristiky opačné oproti Smolensku. Všude je dost pancíře (a tloušťky lodě) na sepnutí rozbušek - čili všechno full penetrace - a citadela je tak nádherně vymodelovaná (rovné vysoké hrany z boků i konců), že pochytá všechny velké granáty, co se ukážou. Přidejte k tomu mizernou manévrovatelnost a úhly děl skoro jak u Pommernu a výsledek je prostě nepoužitelný křižník. Superheal je dobrý akorát na to, že přežijete první dvě salvy a bouchnete až tou třetí. Jediná teoreticky dobrá vlastnost lodi je concealment, ale to vám nepomůže v samotném boji. Kdyby bylo ve hře méně bitevek, CVček a DDček, dalo by se to využívat k překvapování enemy křižníků, což je asi tak jediná činnost, ve které by Goliath mohl fungovat. Bohužel křižníky jsou tak 2 na bitvu... Typický průběh bitvy je přiblížení na 19km k enemy bitevce, vypálení a potom zběsilé zalepování zbytků lodi, když dorazí opětovaná palba (většinou i z opačné strany mapy návdavkem). Goliath je prostě tak obrovský cíl s obrovskou citadelou, že i kempící Bismarcky s DeadEye vás naprosto běžně citadelují nad 20km. Co pro mne asi navíc subjektivně sráží loď, je absence spottera, který byl na předcházejících lodích jedinou záchranou díky komfortnějšímu míření přes ostrovy a možnosti brát upgrade na reload (a aspoň předstírat, že kadence děl není jak u bitevek). Prostě pokud chcete odolný křižník, CA sověti i Hinden jsou daleko vytrvalější s podstatně použitelnějšími děly. Pokud chcete zákeřný křižník s malým spotem na přepadání osamělých cílů, Zao je pohyblivější a proti samostaným salvám odolnější.
-
Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl
Toivia replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
Sakra to bych se bál, že se propadne paluba... -
Neříkám, že Flamu neporušoval pravidla CC programu. Ale za A) to porušují asi skoro všichni (možná méně často, ale co) a proč? Protože B) WG ty pravidla tak sešněrovala, že jediným cílem CC programu je omezit informovanost hráčů. Z toho asi poměrně jasně plyne můj názor na věc. Prostě WG se zase snaží vylepšit si image a reputaci odstřižením se od "zlého hocha", ale pochopitelně si neuvědomilo, že CC status ho jakž takž ještě drží na uzdě. Sigi to vyjádřil výstižně, prostě další WG PR clusterfuck. Jako obvykle.
-
Doufám, že jde o vtip, ale kdyby náhodou ne, tak přecejen sdělím důvody... A) dosah torpéd (i hlavní baterie a sekundárek) je čistě balanční záležitost, s realitou to nemá nic společného. Taktéž nemá s realitou nic společného rychlost torpéd. B) Pokud existovala třída L2 s takovámi vlastnostmi, které zmiňuješ, pak je nabíledni, že kvůli ráži absolutně nezapadá do britské větve DDček. He penetrace by byla 17mm, čili dobrá akorát na nástavbu DDček. V podstatě by bylo nutné hrát si s pravidly penetrace buď po vzoru IJN 100mm děl, nebo se snažit poštelovat AP viz FenYang nebo i případ Jutlandu a Daringa (byť těm už penetrace HE po posledních změnách IFHE neschází). Čili maximálně lze doufat ve speciální prémiák. PS: Jako vytahovat realitu na WG je už dobrých pár let naprostý nesmysl, viz např. aktuální V. Veneto jako kopie Romy...
-
No, Jingles se plete skoro vždy, to není nic nového a má na tom vystavěnu celou svou pověst... O ostatních netuším, ale pletou se, DMG je DMG, je jedno jak jsi jí dosáhl, XP za ní bude stejný. Jde o to, že samozřejmě lze stejnou DMG získat různými způsoby různě rychle a shopný hráč si tak získá čas na další dobře hodnocené činnosti a bude tak mít ve výsledku baseXP vyšší. Jestli se ptáš, zda je např potopení celé Kamikaze svou vlastní Kamikaze ohodnoceno jinými baseXP nežli potopení celé Shimakaze svou vlastní Shimakaze, pak odpověd je samozřejmě ano. Každá loď ve hře má svůj koeficient, kterým se násobá všechny činnosti, co v bitvě zvládne. Všeobecně čím vyšší tier, tím vyšší koeficient. (Jinými slovy, na Tieru 1-5 hodně vzácně někdo zvládne 2k baseXP, na T10 už se takový hráč najde v každé druhé bitvě, občas klidně i 3 hráči na bitvu s takovým výsledkem.) Známou peričkou je T7 Sims, z nějakého důvodu ho WG vybavila celkem šíleným koeficientem na expy a alespoň dřív bývalo pravidlem, že pokud chtěl někdo být první na expy v týmu (např kvůli misím), bral Simse a i když moc nezvládl, pořád měl šanci se dostat na vrchol tabulky. Pokud dáš 200k DMG do Grosse Kurfursta, který se ti celou dobu healoval, budeš za tuto jednu akci mít dvakrát tolik base expů, než kdybys ho vyrektil naráz třeba torp salvou za 100k DMG. (Odměna za kill bude u obou případů stejná, tudíž za DMG a kill to v prvním případě nebude 2x tolik baseXP, ale co já vím, 1,8x baseXP než v druhém případě.) To je další z důvodů, proč jsou hry na high tierech obecně hodnoceny lépe než na nižších tierech. Hromada lodí má heal. Pokud bitva trvá déle (a není to proto, že by nikdo nic nedělal, jen zkrátka nestačí focus na potápění lodí), tak se všichni stačí healovat a přidávat tak vlastně dostupné baseXP pro druhý tým. Proč asi tak hrozně nesnáším roflstomp výhry? Na expy pak oba týmy zpravidla dopadají naprosto mizerně.
-
Tak tady sis sám odpověděl. BaseXP závisí na všem, co jsem napsal a ještě na víc věcech. Pokud i s Irianem naházel DMG do devítkové bitevky a pak jsi i uhnul jeho salvám, nebo dokonce něco decapnul, nebo sestřelil nějaká letadla (za ty je hodně expů), tak to hned naskakuje. Ostatně čím delší bitva, tím více expů. Naopak Fushun proti 5kám a 6kám a bez capů nebude mít nic moc. PS: DMG z HE je hodnocen naprosto stejně jako z AP nebo z ohňů. Vždy jde o to, jaké procento HP nepřátelské lodě ubereš. Jakým to bude způsobem je šumák. Proto si HE farmeři tak libují v bitevkách, požáry jim pomalu ale jistě přihazují DMG, který si bitevky na 100% mohou opravit a pak mohou hořet zas a znovu, dokud nedojdou healy nebo nebude na onu bitevku přílišný focus.
-
Za DMG do bitevek moc expů nenahrabeš. Hlavně capuj, resetuj a ideálně poškozuj lodě s nízkým hp (a co nejvyššího tieru). Třeba trefit torp do Smolenska je sakra výdělečný obchod.
-
Hmm, já měl tu dodatečnou misi na 6 stupňů za celkem 1800 žetonů. No co, aspoň bych se měl vydrápat na Veneto permacamo...
-
To je pěkně zavátý topic. No nic, Cleveland je celkem sranda spammer loď s jednou obrovskou slabinou: letadlovky. Vzhledem k úžasné funkčnosti AA znamenají letadélka na obzoru konec nadějí na jakkoliv slušnou hru. Cleveland je loď závislá na nalezení dobré pozice k bezpečnému ostřelování enemáků a ideálně i radarování čehokoliv, co se dostane ke capům respektive k vlastnímu týmu. Jenomže letadlovky poziční hru křižníků v podstatě vymýtili (u bitevek ne, ty mají healy a pancíř). Přinejmenším vás letadla spotí a to při nicotném dostřelu Clevelanda a zároveň aktuální metou podporovaného maximálního dostřelu bitevek znamená, že skoro vždy je riziko palby i z druhé strany mapy. No a přinejhorším si letadlovka řekne "Ha, snadný nepohyblivý cíl!" a to je teprve Cleveland v loji. Vůbec není vzácné, že pitomými raketami (HE) letadlovka sebere Clevelandu 10k HP na nálet. Pravda, druhého náletu se letadla nedožijí. Jenže za pár desítek vteřin se objeví čerstvá nová letka... Bez healu je úplně fuk, co si počnete, když si zamane, jakákoliv letadlovka si vás namaže na chleba (jako ne, že by to heal měnil, jen to znamená, že přežijete krapet déle a máte aspoň nějakou šanci zahrát si). A kdo by filozofoval, proč vlastně nehrát Cleveland pohyblivě na otevřeném moři, tomu dodám jen, že Cleveland má krátký dostřel a chytá citadely z všelijakých úhlů i od Bismarcků a spol. Čili hodně štěstí.
-
Právě jsem chvátal to sem napsat. No, někteří čtou rychleji (nebo jsou u kompu dřív ).
-
Hmm, hned jak jsem si tu ulevil, děla se narovnala. Jako je fakt rozdíl mít průměr za tři bitvy 30k DMG (to jsem snad do té doby ani na bitevce neviděl) a za včerejší tři bitvy zas 120k DMG. Zato se daleko více projevuje neduh křehkosti Hizenu. Přestože se držím dál a snažím se hrát opatrně, každou ze včerejších 3 bitev mi došly healy - a tom mám čtvrtý díky (ex-)superintendantovi. Hizen by fakt potřeboval standartní počet healů, ba možná i o jeden víc než většina bitevek (třeba jako má Azuma a Hindenburg).
-
Já bych ho neodsuzoval, ale mít průměr na zásah AP kolem 500 DMG?! A procento zásahů na 22%?! Co to sakra je?!* Já jsem čekal, že to nebude dobrá loď, ostatně i podle statů je snad ve všem horší jak Izumo, ale že bude vycházet ještě hůř jak Pommern a Kansas, to jsem si opravdu představit nedokázal. Navíc o druhém aspektu bitevek místo děl - obraně - je u Hizenu taky lepší nemluvit. Citadela velikosti Yamata takřka bez pancíře okolo, o heal méně jak 95% bitevek, žádná vylepšená ochrana paluby, spot přes půl mapy, přinejlepším průměrná manévrovatelnost... *Jak jsem tak probíral bitevky, které jsem hrál v posledních letech, zlatý standard je kolem 30% hitů a zpravidla tak 1500 DMG na zásah. Pod tím je právě zase Pommern.
-
... Nestačím se divit, když koukám na grafy účinnosti děl na Hizenu v porovnání třeba s Amagi. Údajně mají být lepší. Na druhou stranu už začínám chápat, když je naopak porovnám třeba s Kansasem a Pommernem. Řekněme, že tam není moc velký rozdíl a tyto 2 bitevky řadím mezi nejneschopnější jakkoliv děly ublížit enemákům. Jestli už jsem Amagi tak dlouho nehrál nebo prostě nějak funguje jako celek netuším. Ale Hizen, Pommern i Kansas jsou u mne naprosto otřesné křápy, které na high tierech nemají co dělat.
-
Jako hra je zprasená dost, ale občas člověku dojdou slova, když si přečte pár příspěvků od "vševědoucích" hráčů...
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
That's good news for me. The fact that I always only had one week to get anything done was killing me. Given the time limitations (no playing during the night), I barely can get in any games during the week and thus have to rely on weekend teams to actually play ranked. Now I have two weekends. -
Docela mne to zlobí, poněvadž já setsakra rád upgrade na reload. (Na druhou stranu u US bitevek proč ne...)
-
Zkontroluj kamufláž a vlajky. A taky otázka, zda jsi měl prémiák či ne.
-
Hmm, první pěkná bitva po reworku. (Netřeba říkat, že pokub by ten jejich Lexington nebyl kopyto, byla by to jasná prohra.) Smutné je, že jsem sotva přežil, byť jsem hrál jako absolutní srab za DDčky i křižníky (ke konci i dalšími bitevkami). Tahle border-humping meta je fakt děs. S křižníky jsem zatím nevyhrál jedinou bitvu (a kdykoliv se dostanu na dostřel bitevek, je hned po mne), s DDčkem se nikdy nedostanu skrz půltucet enemy DDček, abych se dostal na dostřel torpéd k bitevkám. Jakžtakž hratelné je to jen s těmito long range bitevkami a zdá se i s 20km Shimou... proboha proč... No aspoň jsem se nesnížil na spamování HE po celou bitvu. "Small victories."
-
Nebyla to spíš mise, která po tobě chtěla Devstrike? Za úspěch jako takový vlajky nikdy nebyly (teda od chvíle, co hraju, v Betě apod netuším). Seznam na wiki se po rychlém zkouknutí zdá správný a aktuální: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Flags Dodám, že signály na větší šanci k zaplavení se kdysi dávaly za "Liquidator", ekvivalent k "Arsonist", ale místo ohně zaplavení za 40% hp lodě. Při reworku zaplavení se to odebralo, teď koukám zjevně i s tím úspěchem samotným...
-
Hele, je blbý poukázat na to, že za Dev strike nikdy žádný vlajky nebyly, ani jednou denně?
-
Teda dle těchto LWM testů je Dazzle zhruba na úrovni, co jsem čekal. Ale Deadeye je teda sakra svinsky OP věc... (jinými slovy, začínám uvažovat, na co všechno Deadeye ještě namontuju, kde se mi to předtím nejevilo smysluplné).
-
Díky za link, sám bych na to asi nekápl. Ono s tím Dazzle... LWM je dosti empirický typ. Až by se dalo říct, že je maniak (v dobrém) na testování všeho, co testovat lze. Což je dle mého extrémně užitečné, ale taky velice časově náročné (pokud člověk nemá k dispozici developerské prostředky přímo ve WoWs...). No a tyhle skilly, které se zrovna testují dost blbě* a nemají žádnou jasnou zpětnou vazbu, mají dost ztíženou šanci u ní uspět. Taky často bojuju s tím, jak posoudit váhu podobných vylepšení lodi, které se blbě vyčíslují oproti např. zrychlení palby či tvýšení DMG apod. Nicméně zrovna rozptyl je veličina, kterou za ty roky zkušeností ve hře neberu na lehkou váhu. Jakkoli se všichni zaklínají - co se přesnosti děl týká - poslední dobou spíš Sigmou, ten základní rozptyl mi přijde daleko důležitější. A zpravidla i ze všech mých (velice omezených - v porovnání s LWM až nicotných) testů vždy snaha o snížení rozptylu u potentních děl nesla kýžené ovoce (viz např. Missouri reload vs. dispersion upgrade, Yamato legendární upgrade, Zao legendární upgrade). No a když má alespoň z mého pohledu účinek snížení rozptylu, pak mi měl obdobně fungovat i opak. A zrovna u DDček jsem denodenně svědkem granátů lítajících všemi směry, jen ne kam mířím - klidně i na 4km (typicky třeba u DD s pouze dvěma děly: Friesland, Neustrashimy, Smaland,...). Jakékoliv dodatečné hraní si s rozptylem se pak jeví jako velmi cenné. No zkrátka, aspoň tam, kde budu mít 4 body navíc (a ne nutně potřebovat RPF), rád Dazzle zkusím. Uvidím, zda se to i nějak projeví, nebo vůbec ne. *Ještě u permanentního zvětšení disperze bych i čekal, že LWM vše otestuje mnohým střílením na různě vybavené lodě v tréninkovce a ukáže nám pěkné obrázky, ale u časově omezeného Dazzle - byť stále v tréninkovce proveditelné - by takový test vyšel ještě na mnohanásobně delší dobu...
-
No jo, pěkné čísílko to je, ale taky je to testovací loď, což? U těch mnoho věcí neplatí, že . (No tak pardon.)
-
To není chytrá otázka. Aneb, kolik lidí si nechávalo jakékoliv tech tree lodě mimo T10, než jste zavedli vločky apod? Teď už si kvůli tomu nechávám všechny T5+, proto taky není místo na nižší tiery. O tom, že na T2-T4 lodích se všehovšudy za posledních pár let dal splnit jeden stupínek jedné kampaně (oproti desítkám eventů a misí, co neustále hrou srší, nemluvě). Už drahných pár let jsou remízy v podstatě vyhynulé (kdysi stačilo na remízu, když ve 20 minutách ani jeden tým nedosáhl 1000 bodů či 0 bodů a zároveň aspoň někdo z každého týmu přežil). Jak už několikero lidí zmínilo, v případě zahynutí všech posledních lodí naráz (typicky ten ram) vítězí tým s více body v té době. U letadlovek bych nečekal žádný rozdíl ani vliv aktuálních letek ve vzduchu. Konečně i když je potopena letadlovka jako poslední loď svého týmu (a druhý tým má další lodě), bitva končí ihned a neohlíží se na to, zdá má onen hráč ještě letadla ve vzduchu a chtěl by snad zvrátit osud bitvy či si ještě zadarmo nafarmit.
-
Nelson je přinejmenším zajímavější a schopnější hrát víc s AP. Ale taky je tu King George V v hlavní linii britských bitevek. Ten sice oproti DoY nemá hydro, ale je obratnější a má daleko rychlejší reload děl. Pokud z nějakého důvodu nepotřebuješ prémiovou loď, KGV mi pořád připadá jako lepší verze DoY (a to už Duke prošel i nějakým tím buffem, např. přidáním jednoho healu).
