-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23867 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
Už Dante Alighieri jsem nehodnotil pozitivně, ale Conte di Cavour je bohužel takřka shodná lod s pouze zanedbatelnými výhodami, ale hozená o tier výš. Manévrovatelnost takřka shodná, ale už hrajete častěji na větších mapách. Děl máte o jedno víc, ale jinak stejná bída. V kostce fungují jen SAP do křižníků, jinak nic. HP máte jen o pár tisíc víc. S Dantem to ještě tolik nevadilo, ale na T5 s 38,7k HP už vám každé torpédo a každá penetrace od jiných bitevek dost bere možnosti na další tahy v bitvě. (Většina T5 bitevek má o čtvrtinu HP víc jak Cavour, některé jako Pyotr Velikiy o třetinu víc.) Upřímně, Cavour by klidně mohl být T4 bitevka a Dante (možná s drobnými nerfy) se mohl posunout na T3. Kongu, Konigu neřkuli Pyotru Velikém a nedejbože Giuliovi Cesare se Cavour prostě nemůže rovnat. Dante o tier níž má aspoň i celkem mizernou konkurenci (vyjma Imperatora Nikolaie).
-
Tak ITA bitevky kvůli lenosti WG začínají na T4. A začínají dost špatnou lodí. Na low tierech je zásadní schopnost vypořádat se s letadly (to vlastně nezvládne nikdo mimo CV samotné) a s DDčky. No a Dante Alighieri stejně jako ostatní tech tree ITA BBs nemá jak torpédoborce zvládnout. SAP nejen, že je omezen jako AP na 10% DMG proti DDčkům, ale na Dantem má i menší DMG nežli AP. Takže technicky vzato kvůli těm pár stovkám DMG navíc chcete střílet AP. Jenomže proti křižníkům i bitevkám je Danteho AP nepoužitelné. Křižníky jen overpenetruje a proti bitevkám se jen odráží a nepenetruje. No, na křižníky ještě vyzrát můžete, když přebijete zpět na SAP, s těmi je celkem pocucháte. Bohužel na bitevky vám nepomůže ani SAP, jelikož nemá dostatečnou penetraci na probití všudypřítomných pancéřových plátů (a takřka neexistují nástavby na low tier bitevkách). Jo a... pak je tu i už vyhlášená italská nepřesnost děl. Bude v podstatě zázrak trefit cokoliv menšího než bitevku. Přes 12 děl nečekejte zásahy víc jak 2-3 granátů na salvu. Čili už jen z tohoto pohledu je bohužel Dante Alighieri na svůj tier křáp. V rychlosti pak další charakteristiky: - Pancíř není úplně špatný (jako na většině low tier bitevek), ale HP je tak málo, že takřka jakékoliv DMG vás bude bolet. Rozhodně to není ideální loď na tankování. Ostatně lepší děla (typicky sovětských bitevek) vás budou krájet i vyúhlované. - Manévrovatelnost je dobrá, využijte toho a snažte se vyhnout za každou cenu torpédům a špatným pozicím.
-
Andrea Doria je nádherná a vcelku slušně fungující T6 bitevka. Poprvé v lajně už jsou SAP velice použitelné granáty, poněvadž už nutně nestřílíte na Konigy, Iron Duky a další dreadnoughty s pláty pancíře po celé délce, které prostě SAP neprostřelí. Nějaké ty lehké křižníky snad SAP i citadeluje a všechny ostatní snadno penetruje bez všech těch otravných overpenů. Novější bitevky se silným pancířem jen na boku a velkými nebráněnými čumáky a zadky (a už ohromnými nástavbami) už taky se SAP snadno rozstřílíte. Nevýhody jsou samozřejmě diskutabilní rozptyl a neschopnost ublížit DDčkům. Co se obrany týká, HP jsou sice mizerné, ale pohyblivost a maskování vám umožní s nimi dobře naložit. Navíc na těchhle tierech snadno nalákáte ostatní na střelbu na naúhlovaný bok a nic vám neudělají (vlastně i stihnete bok ukázat a zase se rychle naúhlovat). No a vzhledem k menším mapám je rychlost Andree skutečně úžasné plus. Stíháte být všude.
-
No, právě že NC je po Yamatu s legendárním upgradem druhá nejpřesnější bitevka ve hře (sigma 2.0)* s velmi dobrou penetrací těch super těžkých US AP granátů. Proto ji miluje Flamu a teoreticky s ní umí zahrát jenom dobří hráči, co umí mířit. Jinak všechno popadá vedle kvůli obrovským obloukům, po kterých granáty létají kolem měsíce. Možná bude můj problém v tom, že dělám úhybné manévry, od kterých očekávám, že rozhodí nástřel enemáka... jenom enemák v NC neumí mířit a proto ho mé manévry nejen nerozhodí, ale naopak tak sám vletím do granátů které by mne jinak minuly - kdybych jaksi pokračoval zcela rovně v přímce. *EDIT: Tedy samozřejmě myslím obvyklé a tech tree bitevky. Slava, Champagne, Thunderer a podobní jsou na tom líp.
-
Hmm, po Andree Dorie je Caracciolo zatím pro mne druhá nejlepší ITA bitevka. Na T7 bych ji směle řadil hned za Sinop, co se síly týče. Pancíř podobně jako u Sinopu podrží i proti ostatním "overmatch" bitevkám, ale navíc máte rychlost a můžete tak ovlivňovat bitvu, kde je zrovna potřeba. Když trefíte, tak se SAP likvidujete jak křižníky tak bitevky. Když už čelíte jen bitevkám, dle pozic klidně nabijte AP, taky něco zvládne. Samozřejmě jste naprosto bezzubí proti DD, ale to už je vlastnost celé italské lajny. Suma sumárum mne moc nenapadá, co na T7 se tomu vyrovná. Sinop je určitě lepší, ale mně vůbec nesedl (nejhorší staty ze všech sovětských bitevek a horší než ostatní T7 BB). Děla sice nejsou přesná, ale mají overmatch a furt lepší jak 6 děl Gneisenau. Ostatní většinou z trojice pancíř, děla, pohyblivost aspoň jednu vlastnost postrádají. (Nagato a Colorado mají jen dobrá děla, KGV a Lyon mají děla a jakž takž pohyblivost.)
-
NC mne začíná silně frustrovat. Kdykoliv hraji s křižníkem a narazím na NC, nemilosrdně mne smázne na slavu, úhlování vem čert. Pak se podívám na staty hráče (přece to musel být machr, co ví, jak mířit) a vždycky se z toho vyklube další 44% WR expert. Skoro mne to začíná nahlodávat k vyexpení té americké linie, seč jsem se bránil dlouho (nechci expit ošklivé lodě - což od počátku hry jasně vyřazovalo US lodě a víceméně jsou to jediné linie BB a CA/CL, co jsem nevyexpil).
-
Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl
Toivia replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
Hele dokud to není pod 40% WR, tak to nestojí za povšimnutí... V Ranked by vynikal jako vysoce nadprůměrný (a vzhledem k počtu bitev) vysoce zkušený hráč. Dokonce i jednou za tři bitvy něco potopí. To takový spílmachři, co běžně potkávám, ti potopí třeba jen jednu loď za 8 nebo 10 bitev, prostě nechtějí ostatním vyžírat killy. Vědí, že zásadní je hru si užívat a nechtějí ji kazit ostatním tím, že by sami potopili celý enemy tým, což by samozřejmě zvládli s prstem v nose. -
Wolf to celkem posichroval (to pak skoro nemá cenu víc psát). Nicméně už mohu napsat, že veskrze se s ním shoduji až na pár položek. Pancíř: On je teoreticky ten italský pancíř tak trochu po vzoru sovětského velmi dobrý a skutečn funguje hlavně proti HE od křižníků. ALE, všimněte si vyvýšených obrněných sekundárek kolem nástavby. Ty bohužel chytají všechnu AP, kterou na vás bitevky (možná i některé křižníky) hodí. jelikož jsem MP zkoušel v (Ranked), kde jsou v podstatě jen bitevky a DDčka, tak jsem bohužel záhy seznal, že MP tankovat proti bitevkám absolutně nemůže. Pancíř trupu by fungoval, ale jako německé bitevky schytáváte sodu přes nástavbu (a nemáte - jak už zdůrazňoval Wolf - ani dost HP, ani funkční turtleback na pomoc přes salvami z boku). Děla: Pár zatím nezmíněných detailů: A) SAPy na ITA bitevkách mají stejné omezení na DD jako AP (max 10% DMG). Vzhledem k absenci HE tak zapomeňte, že byste si snadno poradili s torpédoborci, i pokud byste zázračně trefili. Už jsem SAPy zničil i pár děl na DDčcích (teda aspoň myslím, že jsem neměl naládovaná APčka), ale torpédomety zatím nikdy. Prostě oproti dobré salvě HE, kterou aspoň dočasně vyřadíte rushujícímu DD torpéda, nelze s ITA BB spoléhat na vyřazování modulů. B) Zhruba od tieru 5-6 mají už i bitevky omezený vnější pancíř oproti dreadnought bitevkám na nižších tierech, čili SAP větších kalibrů, obzvlášť právě SAP od Marca Pola, funguje extrémně dobře jak proti křižníkům, tak proti většině bitevek. Do křižníků není vzácné dávat pecky za 20k DMG nezávisle na úhlování*, do bitevek kvůli pancíři děl a občasnému zásahu spíš hlavního bočního pancíře spíš většinou kolem 15k DMG na salvu, zase téměř nezávisle na úhlování*. Obojí samozřejmě za předpokladu, že se trefí aspoň 4-6 granátů, na což nelze moc spoléhat... Tenhle skoro zaručený DMG - pokud se děla trefí - je asi jedinou funkční silnou stránkou Marca Pola**. Ve výsledku je bohužel Marco Polo dost špatná loď. Pommern má oproti ní aspoň jistý smysl - za každou cenu se dostat nablízko a likvidovat nepřítele kombinací torpéd, sekundárek a děl za co nejdelšího přežití. Marco Polo má nejblíž k opatrnému snipení, jenomže nemá ani moc dobrý conceal, ani přesná děla, ani dobrý dostřel. Vyniká jen v tom, že občas (když RNG dá a děla trefí) dá pořádnou pecku do nepřítele, který se klidně mohl i správně úhlovat a neudělal nic špatně. No nevím, jestli je to zrovna silná stránka, kterou ve hře chceme mít... * Vlastně dost krok zpátky poté, co se na většině křižníků zvyšoval pancíř palub kvůli šanci na odrážení BB AP, když se křižník správně úhluje. Pak se světe div, že křižníky nikdo nehraje. (Ano, vím, Dead Eye je další částí tajenky.) ** Druhou silnou stránkou je samozřejmě krása lodi, jako u většiny ITA BB. Ale na to bitvu nevyhrajete. (Teda, ještě se mi nestalo, že by enemáci přestali střílet a kochali se krásou mé lodi, zažil to někdo? )
-
Umm, to jako vážně? Flandre má 9 děl místo 12, Flandre má delší reload, Flandre má o jeden heal méně, ...
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
So not only did they announce nerfs for Thunderer and Stalingrad, they also are now adding disclaimers that balance changes may happen to new premium ships as well (see blog for HSF Harekaze II and HSF Hiei and the release of Flandre). Well, well, well... -
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
Hmm, those slow torps might still technically be a buff for the DDs. Previous torps were basically suicide range anyway. These have similar chnce of surprising people as those on Black (which is, surprisingy high chance). Except, the detectability range versus the torp speed is just silly. Where Black's torps are slow yet show up just in your face, these are slow yet you see them as far in advance as typical speed torps anyway. So... umm. -
Myslím, že celkem pochopitelné volby, až na jednu: Nemáš obráceně T9 bitevky? Lion že by byl nejlepší bitevkou a Iowa nejhorší? No, možná se taky přinutím k podobné sumaci...
-
Na chlup to samé se mi poštěstilo v minulých testovacích Ranked (potopil jsem s Clevelandem Amagi zrovna když hra skončila). Hádám, že to potopení se v obou případech událo až vlastně po skončení bitvy (o milisekundy). Čili mezi ribbony i počty killů se započítala, ale u těch dotčených hráčů to už nestačilo hodit informaci o potopení a pro ně a jejich týmy to vlastně přežili. Korunu tomu nasazuje ta detailní tabulka poškození, kde se size ukazuje ikona potopení u Jutlanda (u mne u té Amagi), ale obrys lodě není černě jako u potopených lodí. Ten Jutland (a mnou potopená Amagi) evidentně existují v takovém obojetném stavu: napůl potopení, napůl přeživší. No ale já jsem spokojen, vem si, že by to hra vyhodnotila přesně obráceně. Tobě by kill nepřipsala, ale dotyčnému hráči by to vyhodnotila jako smrt v bitvě.
-
Mně ano. Ani si nejsem vědom výpadků za posledních pár týdnů.
-
Huh... No s tím se přít nechci. Možné to je. Sice jsem to chápal tier od tieru, ale daleko větší nesmysly už byly ztraceny v překladu (od developerů k PR osobám). Žabáku, mohl bys osvětlit, k čemu přesně se oněch bájných 20 bitev, po kterých se má MM trochu umravnit, vlastně pojí? @YabbaCoe Poněvadž pokud jde o každou jednotlivou loď zvlášť, pak u nových lodí nemám šanci vůbec tuhle fíčuru využít (v randomu s nimi hodím tak 10-15 bitev, většinou).
-
Hmm, rozdíl oproti high tieru, kde i s tak OP loděmi jako Bourgogne v 90% případů nejsem schopen potahat bivu s pytlem brambor. Na T5 prostě lodě nejsou dostatečně konsistentní, aby v případě, že si dám bacha jen abych vůbec přežil, mne mohl někdo důsledně připravit o těch posledních pár tisíc HPček a doklepnout bitvu. Ale poněvadž se enemáci o to logicky snaží, sami se dostanou do prekérních situací a tak dlouho se chodí s džbánem pro vodu, až se ucho utrhne (v tomto případě "až se i křivá děla New Yorku do něčeho ocelového trefí").
-
Tak zatraceně blízko 2k baseXP. Kdybych měl jednoho schopného hráče v týmu, byla by výhra a rekord v expech za celou dobu co hraju. Ale čekat od radarových křižníků* nebo DDček**, že snad pomůžou v boji proti enemy DD je evidentně mimo mísu. Samozřejmě až do asi 5 minut před koncem jsme vedli na capy, body i lodě. *Oba zdechly na začátku hry na druhé straně mapy, nějak... **Pravda, naše Shima vytorpila enemy Gearinga, ale hned obratem byla vytorpena Hallandem - přesto, že v bitvě zdechla jako hned druhá, je v tabulce hned za mnou. Asashio, Oland i Halland zůstaly full hp, než jsem na ně narazil. Asashio jsem celé ustřílel, Olandovi jsem vzal asi 1/3 hp a Halland na potvoru přežil s asi 1k hp poté, co jsem se s ním střetával postupně celou hru. O našem Kléberovi nevím nic (mimo to, že o enemy DD za celou hru evidentně ani okem nezavadil) a náš Oland údajně vytorpil jednoho našeho GK.
-
Technická poznámka: Ty počty WG jsou po prvních 20 bitvách na každém jednotlivém tieru. Teoreticky tak můžeš odehrát klidně stovku bitev (na různých tierech) a ještě - zcela v souladu s algoritmem - můžeš být pokaždé low tier. Teprve když např na T5 odehraješ prvních 20 bitev, měl by Ti algoritmus skládat týmy takovým způsobem, abys low tier byl maximálně v těch 40 procentech.
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
Wait, 4 italian cruiser torps enough to rush and kill BBs? Colour me sceptical. Besides, the damage on the guns is basically the same as any 203mm armed cruiser yet you only have 9 guns and almost super cruiser reload. I mean, yes, Napoli might powercreep Zao specifically, but in terms of cruisers in general, I don't think Napoli is very strong at all. It's just Zao has been left behind a couple years back already. And as far as the smoke fire penalty goes, that ridiculousness goes back to the decision of WG to base the stat on the stock concealment of the ship and then the gun caliber. Meaning Venezia with it's crap concealment suffers even with normal cruiser guns (and also why Neptune gets a worse penaty than Mino). -
Je série misí na výhry ve rvačkách. První mise na jednu výhru, potom dalších deset po pěti výhrách. Celkem 10k uhlí a asi 60k Elite captain XP (a pár zbytečností). Bohužel deset výher na den prostě nestíhám... EDIT: Pardon, nějak jsem úplně přehlédl celou stránku odpovědí na toto téma. Popojedem...
-
Tyhle klanový rvačky mi přijdou podstatně horší co do výběru map oproti původnímu 1v1 Sprintu (o odměnách nemluvě - 10k uhlí za 51 výher?!). Možná se pletu, ale nejsou teď ty mapy jaksi stejně velké jako v randomu? Jinými slovy letadlovky mají hromadu místa na schovávání se, dojet ke capům trvá hrozně dlouho (pokud člověk nehraje FR DDčka). Kdysi byly mapy v tom sprintu jen malé výřezy původních map, když už se někdo chtěl schovávat, musel si to dobře spočítat a umět to. A z těch pár bitev mám i pocit, že jsou blbě vybraná místa na těch velkých mapách s capy. Tak nějak vidím dost omezené možnosti, jak hrát (korunu tomu nasazuje ta úžina ve dvou bratrech, fakt skvělý nápad...). Nic naplat, celkem zábavné (byť často na mne příliš frenetické) Sprinty nám sebrali, teď už budou jen horší a horší náhražky s menšími a menšími odměnami...
-
0.10.2 Ways of distribution - Marco Polo and Austin. (DB 127)
Toivia replied to Tanatoy's topic in Development Blog
Eh, was hoping for a T9 FreeXP ship for a change (sick of paying double the FreeXP for one tier of difference...). -
Well Agincourt needed that nerf, really. 14 BB guns with anything than 1.5 sigma would mean all recent high tier 12 gun BBs (Lepanto, Pommern, Alsace, Minnesota, ...) are powercreeped by a T5 ship. Heck Lyon has 1.5 sigma at T7 with only 2 more guns, that unlike Agincourt, don't overmatch much at the tier. Vampire nerf seemed quite obvious as well (honestly who came up with the previous monstrous buff anyway?!). The german DDs, I have no idea what can possibly come of these in the end. It's a mess they probably see no escape from. Hyuga I'm sad about. A buffed Fuso should be just fine at T7 without need for siliness. But since we're taking WG, I can probably expect Defensive Fire, nerfing the guns for whatever reason and maybe exhasust smoke on top...
-
"Prostě soudruzi a soudružky, hra jede na 150%, všechno perfekt!" Jinak to byl taky mistrovský tah začít schovávat značnou část patch notes na tu stránku podpory (sranda byla, když se mi asi dva patche zpět ani tu dodatkovou stránku nepodařilo otevřít ).
-
Hmm, to se mi teď taky jednou stalo... Naopak co se mi děje téměř pokaždé, je přehození nastavení v přístavu ze 4 řádků lodí na tři.
