Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23935
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    Operation Hermes

    I really don't believe the current design of Hermes is ideal. I screenshoted the results of all my runs (22 in total). I'll note only one run was in a (6 man) division from my clan, rest were randoms. Out of 22, 12 runs ended in 5* victories. 7 runs were defeats. 2 runs were 3* wins and only 1 run resulted in 4*. That one run would have been an easy 5 star if it weren't for a bad spawn of the Graf Zeppelin and him running too far away from the end point. We just couldn't catch him before the mission ended. What these numbers tell me is that the operation was easy to complete with 5 stars. But, if anything went wrong, you'd pretty much straight lose. I don't believe this binary nature is a good choice. It was very possible that you just got unlucky and were devastated when angled by 4 bayern shells (my case once - must have been 3 citadels for over 32k DMG for him) and this usually small problem (1 out of 7 players shouldn't play too much of a role with 3 friendly bots thrown in the mix) somehow escalated in one or two DDs living long enough to torp the Rouan and typically flood it to death. In my opinion, the optional objectives should be made somewhat harder while the mission completion itself: Rouan surviving and getting to the exit point, should be made easier. That last point should be easily achievable by reducing the amount of DDs present in the last stage by 1 or two (or what do I know, if other things get harder, even 3).
  2. Oh well, I sure didn't mind Conquerors and the kind being punished more...
  3. Hmm, if this is merely a change in ribbons being awarded ("a fix"), I'm all for the change. If it actually is a mechanic change: - and makes hitting underwater citadels easier on BBs, I'm all for it. - and makes it easier and more common to citadel greman cruisers and BBs while brawling, I'm not happy. As noted by others, a change that would promote further camping even in german ships is not something I'd welcome. However making UK BBs more vulnerable is something I'm very much fine with.
  4. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No, co jsem říkal? (O testech CV...) A ty citadely, co se dřív označovaly jako overepeny (možná), by aspoň vysvětlily případy, kdy dle grafiky 2 overpeny dávaly třebas 17k DMG a podobně. Zkusím si všímat, jestli se dál ukazují podobné nesmysly. EDIT: Zatraceně, potřebuju jen 1200 xp v operaci Hermes na jeden challenge a samozřejmě už 2 prohry v řadě... To vypadá, že to budu muset posbírat po 300-400 xp v prohrách.
  5. Toivia

    La Galissonnière

    Právě že AA na dlouhé auře jsem rozebíral v dřívějším příspěvku. Na T6 křižník je velmi dobrá. Speed Boost právě nejvíc pomáhá s udržením rychlosti při zatáčení/uhýbání. Ta samotná maximální vyšší rychlost se využije jen velice zřídka. Každopádně Gali je na T6 dobrý křižník. Aobu jsem nesnášel, byť jsem se s ní snažil zahrát snad rok (no, na ní jsem v podstatě začínal učit se hře...). Nurnberg není špatný, ale je daeko křehčí než Gali, pomalejší a na dálku trefuje hůř. A taky dle mé zkušenosti hůř zapaluje. Leander je mnohem odolnější, ale potřebuje se dostat blízko a jen s AP obtížně zvládne jakéhokoliv schopného protivníka, co se prostě naúhluje. Budyonny mi upřímně taky vždy přišel ještě náchylnější na devastaci, navíc je neobratný a obrovský. Zato trefuje ještě lépe na dálku a dobře zapaluje. Prostě mi Gali vychází dobře. A jak říkám, i další Fr křižníky jsou na tom podobně. Zůstat v bezpečí a zapalovat, zapalovat.
  6. Toivia

    Cuirassés Français

    Ouias, enfin, un ennemi "toujours a moins de 10 bornes", ca veut dire qu'on est en DD, on est pourchassé ou bien on est con (désolé de le dire si fort).
  7. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No, upřímně řečeno ne. Já jsem taková přízemní bytost, co je ráda, když je ráda. Čím méně "eventů" s "lákavými cenami", tím méně se cítím být nucen hrát, a tím víc si hru užiju. Já prostě nesnáším, když jsem do něčeho nucen. Bohužel zas nedělám nic moc jiného než hraji, tak mi zas přijde blbé nedělat ani to, do čeho mne nutí hry, takže tak... Jen tak na okraj, nejvíc mne bavilo kdysi vlézt do tréninkovky, kdy se ještě boti hýbali a stříleli a rozdat si to solo proti dvěma yamatům a tak.
  8. Yeah, without enough captain points, it's a pain. And sadly, you won't want the same skills as in french BBs and cruisers, so... bad luck there. (I actually kept the 6 point captain it came with as I didn't have anything better and/or more suitable.)
  9. Toivia

    Destroyer Aigle T6 français

    Eh bah non. Ca devient inutile si on parle de cuirassés T8, oui, mais en ce qui concerne les autres classes, ca reste utile. Pour du T7 et T6, c'est aussi utile pour les cuirassés.
  10. Toivia

    Aigle

    Heh, to jsem zkoušel, ale nepřežiju ani první a torpéda na 2km stejně minou... (Jinak , tolik DMG jsem s ním nikdy nenahrál.) Osamocenou bitevku jsem neviděl už týden, všichni hrajou v jednom velkém houfu a vyhrává ten tým, jehož houf je blíž ke capům... Každopádně mimo kouř dokážu přežít jen se speed boostem, a i tak mne trefují. Je to holt ohromný neohrabaný cíl. Čili bohužel se musím spoléhat na kouř, obzvláště na T8. Kdyby aspoň ta děla mohla mířit víc dopředu, dozadu, pak by se dalo lépe utíkat a pálit...
  11. Toivia

    La Galissonnière

    Fr křižníky jsou hlavně na zapalování z bezpečné vzdálenosti a na tierech 5-6 to začíná. Speed boost na Gali pak pomáhá uhýbat, když se bitevka naštve a chce za zapalování potrestat. A ta AA, jak jsem už dřív napsal, je na T6 dost dobrá (Cleveland se nepočítá, ten je - už skoro zas - T8).
  12. Toivia

    Destroyer Aigle T6 français

    Si tu pars en bataille T7 ou T8, tres utile. Sans IFHE, faut juste se fier aux incendies ou attaquer les croiseurs et DD. D'apres mon expérience, il faut vraiment "Last stand". Aigle est un tres gros DD, il mange les obus ennemis assez facilement (surtout quand pas sous boost de vitesse). Et pratiquement chaque fois, il perd les moteurs et le gouvernail. Et avoir "Superintendant" aide bien avec la fumée et boost vitesse additionnels.
  13. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No, já se chtěl podět do hry, ale zrovna mi to hlásí chybu DNS, čili nic...
  14. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No to opatrně a pozor na své zdraví. Takhle tě šlak opravdu brzy trefí. Nelze od WG očekávat, že budou dělat, co je pro hru třeba. Tím méně dělat, co by od nich očekávali fundovaní hráči. Já už naučil vyvádět jen během hry (marná snaha, když zase umírám sám na relevantní části mapy a zbytek týmu se schovává za ostrovy u okraje, tak vypěním...). Tyhle blbosti mimo samotnou bitvu mne jen tak nevytočí.
  15. Toivia

    Operation Hermes

    Fun fact, in number of battles I've played, the total number of planes shot down went to Richelieus and Lyons over Atlantas that were on the same team. Don't ask me how, other than perhaps the BBs lagging behind the team behind thus in the way of the planes.
  16. Toivia

    Aigle

    No, pokud si dobře pamatuji, tak to snad bylo uznáno jako bug. Skutečně by IFHE mělo ubírat jen to jedno procento šance na zapálení. Ale kdo ví, jestli to někdy opraví. Nicméně vede to k zamyšlění, co byste použili na kapitánovi. Mít 19 bodů k dispozici, přikláněl bych se k: 1) Priority Target; Preventive Maintenance* 2) Expert Marksmen*, Last Stand* 3) Survivability Expert; Superintendant*; Demolition Expert 4) Concealment Expert Ty s * vidím jako nutnost. Vzhledem k tomu, že jde o gunboat nucen často vužívat rychlost k uhýbání palbě, je potřeba si chránit motor a kormidlo, jak to jen jde. A točení děl taky přjde vhod. Superintendant přidá velice užitečný Speed Boost a kouř. No a zbytek už sedí ke gunboatu, co má od začátku dobré zapalování. To maskování vidím jako užitečné pro alespoň nějakou použitelnost na capech a určitou šanci torpédovat bez spotnutí. Pro hraní v divizi (s DD, co pro vá spotuje) by asi to IFHE dávalo větší smysl, tedy pokud by ho opravili, viz výše. EDIT: No, tak francouzská kampaň dokončena, tím to pro mne s Orlem asi končí. Přinejlepším se bude hodit až/pokud přijdou Fr DD. Jinak ten T8 MM je opravdu k zlosti...
  17. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Co teprv takový vorvaň s extra hlubinnými torpédy. Pak už bude chybět jen jeho odvěký nepřítel: krakatice. Hmm, ta by mohla fungovat podobně jako zaplavení, přisaje se na loď a bude ji zpomalovat a zároveň ubírat HP devastací paluby a odhazováním posádky...
  18. Right. Handles like a BB, so should be called "agile". Ehh, it's not as bad in randoms as in coop, but yeah, that reliance on teams is really annoying. First had 3 good to great battles (for me), but I just couldn't carry that full bag of potatoes on my team to victory. Then I had another 3 good battles, that time wins. And then I had 4 other wins (Yay!) that were however abslute stinkers for me. I didn't do damage, get kills, nada... Basically the moment I smoked up to start work on the enemies, my team would turn tail and run to spawn --> no spot for me, and worse, all enemies then just charged me. Oh, and constantly fighting Minsks, Kievs, Mahans and Blyskas is really no fun... (AKA MM is another enemy to the Aigle.)
  19. Toivia

    [0.4.0.1] CV guide pro nováčky i pokročilé

    Jo, to WG pěkně zprasil s tou jejich verzí oficiální tréninkovky. Bohužel tam lodě skutečně nerozhejbeš. Jediná možnost je sehnat dalšího hráče, co si bude hrát na cíl. Jediné, co tak mohu poradit k manuálu, je narychlo zkontrolovat, kam by torpéda/bomby shodila automatika. To ti ukáže, jak rychle se cíl pohybuje a taky může trošku pomoct s tím, jak daleko od cíle je vhodné torpéda vypustit, aby se stihla aktivovat.
  20. Toivia

    0.7.2 performance issues. anybody have noticed?

    Same here as well. Restarting the client helps, but it's still annoying. (And yes, I checked for graphics driver updates...)
  21. Yeah, the game really started to freeze, stutter, lag and I don't know what else lately. After a couple hours, it's basically unplayble for me, even getting into or out of binocular view freezes the game for a second or so. Restarting the game does hep, but still. Really not happy about the trend.
  22. I was pretty damn lucky for most of the missions and got Aigle yesterday. Managed to get most of the "xxx and win" in one or two attempts ("150 hits and win" was toughest, needed 5 games in the Mogami till I tried the Hindenburg and got it on first try). But... Aigle is really not a fun ship. And I'd argue it's not strong at all. It basically requires many many captain skills to even make it serviceable (Preventive Maintenance, Priority Target, Last Stand, Expert Marksmen, Superintendant, Survivabilty Expert, probably some combination of Demo Expert, IFHE, Concealment...). And then you need a team that will cap and spot without you, cause you can't do any of that. This is a support DD. Like most cruisers, you gotta sit back and try to help your BBs and other cruisers with fires and some HE/AP DMG.
  23. Toivia

    Aigle

    Hmm, z Coopu můžu usoudit, že tahle loď potřebuje 19bodového kapitána a schopný tým, co pro vás bude spotovat. Podle všeho se asi hraje podobně jako sovětské gunboaty. Na capy je lepší zapomenout, všechno vás spotne dřív a nepř. tým rozstřílí, než stačíte loď otočit. Je totiž ohromná a velice neobratná. Navíc při tom otáčení nebudete moci kvůli mizerným úhlům děl (a jejich velice pomalému otáčení) a torpéd moc dělat. V podstatě funguje jen, pokud můžete bezpečně zůstat bokem k nepřátelům, což se může stát jedině, pokud to tým umožní a bude pro vás spotovat. Přinejmenším vím, že sověty rozhodně nezkoušet. Pokud se dám na DDčka, budou to nejspíš němci. EDIT: Tak sice to v randomu není až taková hrůza (jelikož boti umí lépe mířit), nicméně se potvrzuje, co jsem výše konstatoval. Asi to není loď, ke které bych se rád vracel, až dorazím onu francouzskou kampaň.
  24. Call me paranoid, but given the amount of work they seem to have given to these dolphin carriers and the dolphins themselves, I believe they're one of their tests for the CV rework.
×