Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Toivia

Players
  • Content Сount

    4,019
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23935
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Toivia

  1. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Ale ale chlapci (Lucy tu teď nevidím), nechte si ty silácké řeči. Stejně nemáte na můj patentovaný vpád doprostřed mapy s křehkým křižníkem hned ze začátku hry, bez krytí a bez ústupové cesty...
  2. Toivia

    Algérie

    No, po přesedlání na Charles Martel musím říct, že mi Algérie docela sedla. Dost možná díky MM (přecejen málokdy Algérie spadne do T9 bitvy). Skvělý dostřel (větší než následující Charles Martel, mimochodem) velmi dobře umožňujě sedět vzadu s bitevkami a nebýt lákavým cílem pro nepřítele. Obloučky nejsou tak vysoké, že netrefíte bitevku, ale zase jsou dostatečné, že lze využít palbu přes ostrovy. Ano, bitvu moc neovlivníte, ale pokud se hra dostane do pozdější fáze s několika málo přeživšími loděmi, dokáže Algérie využít na bližší vzdálenosti i překvapivě dobré AP.
  3. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Tak to jo. Od teď budu rozumět, že B,A znamená BAN. No, ohledně Missouri jsem se ptal proto, že v posledních dnech s ní netrefuju ani bok bitevek na 2km. To tedy dřív nebývalo. Asi si zas za něco musím vybírat smůlu či co. PS: Bitvy jsou jako včera a jako předevčírem a jako...
  4. Hmm, I'm wondering @Tanatoy: Is it the 3 most voted for in each separate category (hand drawn vs. digital) that will get made in game or is it the winners of each category and then the one other with most votes that will get added? Descriptions of the contest only mention 3 winners but nowhere I could find it it's for the categories combined or separate. Thus I don't know if there's a point voting for runner-ups I might like but that are unlikely to actually win.
  5. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Od divizí BB nic nečekej, imsi. Jak mám v týmu divizi bitevek, tak vím, že odcouvají na kraj mapy. Jediná šance takovou bitvu vyhrát závisí na počtu podobných individuí v opačném týmu. Typický příklad jsou tři Tirpitzy, 2 či 3 Bismarcky nebo smečka Gneisenau. Ale imunní nejsou ani smíšené skupiny s North Carolinami nebo Richelieuy. Jen u těch němců (obzvláště s torpédy) je to velice zjevné, když se k nepříteli za bitvu nepřiblíží ani na 15km.
  6. Toivia

    Matchmaking Chart

    Exactly. Meaning that currently, picking a division with not all same tier ships is called "fail divisioning" because of the chance of dragging low tier ships in a battle and thus potentially handicapping the team (imagine a Furutaka in T8 for instance...). Thus, @_warlove_, please do not take part in such divisions. (The only somewhat acceptable exception I can imagine is taking a known OP ship in a fail division with a good player in the specific goal of trying the OP ship against higher tiers. But again, that can potentially backfire terribly.)
  7. Toivia

    Normandie

    Díky za odpovědi, jak jseem čekal, jsou nejednoznačné. Nojo, pravda. To, že France (République) vlastně může spadnout s nabíjením i pod 20 sekund, jsem zatím nezvážil.
  8. Toivia

    Normandie

    Popravdě Normandie si užívám, přijde mi to jako velice dobrá loď. Jenomže s ní mám ohromnou smůlu na týmy. Často nemám půl bitvy na co střílet, poněvadž naše DD buď ignorují svou roli a snaží se odkudsi zezadu přepadnout nepř. CV, nebo chytnou první torpéda v bitvě a jdou pod vlny. Zpravidla když se dostanu do dobré situace, tak hra končí a já si zoufám, že jsem za 3 sekundy mohl napálit všech 12 děl do boku nějaké bitevky z pár kilometrů (což vede k pěkným až 25k salvám). Takhle končím s naprosto mizernými 50k DMG v průměru na bitvu. EDIT: Ještě otázečka na konec, co byste viděli na Normandie a dále na FR BB jako lepší první volbu 4bodovéhu skillu na kapitánovi: "Fire Prevention" nebo "Concealment Expert"?
  9. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Proboha co se zase děje. Teď už tři dny v kuse nabrosto debilní týmy. DDčka neschopná vůbec najet na cap. BB kempují v rozích. DD neschopná torpédovat bitevky jeden na jednoho. Prostě do pěti minut po bitvě... To snad musí být někde prázdniny, nebo WG zas rozesílal maily s dárky pro nehráče nebo co...
  10. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    No, já čtyři bitvy po sobě maximálně 3 DD na tým. A vždy ten enemy. Naše 2 DD jsou pod vlnama do 5 minut a zbytek týmu postupně následuje... Za 10 minut konec. Společný prvek jsou týmy narvané divizemi. 2 divize po 3 bitevkách každá se rozjedou za ty nejzazší capy a ostrovy a tam je většinou vytorpéduje jedno DD, jediný nepřítel na oné straně mapy. Zbytek týmu umírá pod hlavněmi enemy bitevek na relevantních místech, tedy kolem kapů. EDIT: Heh, tak jsem se s CM pomalu přehoupl přes PR 700. Tady mi skutečně něco musí unikat...
  11. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Tak díky za naději do budoucna s tím CM... (ty problémy s kormidlem mi přijdou tier od tieru horší a horší) Jinak podle portálu má být zíra ráno minipatch kvůli tomu lagu a FPS problémům. Tak jsem zvědav, zda to bude mít nějaký pozitivní vliv.
  12. Toivia

    Cuirassés Français

    Bien anglé, Turenne me semble bien mieux que Kawachi et Belerophon. En meme temps, il est entierement perdu contre quelconque DD, il arrivera jamais a le toucher meme a 2 km. Contre des croiseurs et cuirassés, il fait de bonnes salves (relativement vu qu'il est tier 3).
  13. Hele pozor, zrovna grindím Charles Martel, a to mne vytáčí snad ještě víc než QE a KGV (zatím mi to připomíná stejný pocit bezmoci jako Emerald). Takže opakuju, pozor, teď mám opravdu nervy na vlásku.
  14. Problém je, že "default" a "dark" vypadají hrozně a často na nich nejsou citace a různé příspěvky čitelné... Mimochodem včera večer mi "Classic" fungoval, teď už zas pro změnu ne...
  15. Tak nejen, že fórum neustále na pár minut padá do chyby "502 Bad Gateway", ale dneska už se zcela rozbilo "klasické" zobrazení. Úžasné.
  16. Toivia

    Charles Martel

    Ach jo, jakmile se těším na loď, přijde studená sprcha. Hodně dlouho jsem nehrál tak mizernou loď ve stocku. Bohužel i přes teď už plýtvání speciálních kamufláží a signálů pro mne ještě dlouho ve stocku bude. Absolutně nejsem schopen s Charles Martelem nic zahrát. Jedinou bitvu ze 6 jsem přežil s míň jak 400 hp, a to byla jediná bitva, kde jsem dal kill a dostal se přes 50k DMG. Na Algérie mám průměr přes 60k... Já jen doufám, že až se někdy za dlouho dostanu k těm vylepšeným modulům, tak 17,6km bude stačit na vzdálené podpalování, hp bude stačit na přežití aspoň prvních 5 minut a že vylepšená děla konečně budou stačit točení lodě. Mimochodem, to na tom máte všichni automaticky "Last Stand", že si nestěžujete na neustále vyřazené kormidlo? Protože to je jedna z hlavních příčin mých brzkých podmořských výprav (první salva vyřadí kormidlo - opravím - druhá salva znovu vyřadí kormidlo - jsem pod vlnami). EDIT: Teda to je opravdu křáp. Zlaté Mogami i Hipper. Jedna salva a je po mně. Navíc s tím lagem, co je poslední dva týdny ve hře si dřív všimnu, že je po mně, než že jsem vůbec spotnut... EDIT 2: Přes všechny ty obtíže ale musím uznat jedno: AP je skvělé. Jakmile se dostanu do souboje na férovku proti jinému křižníku (srovnatelného tieru), tak má po citadele. Už jsem citadeloval i Zao zezadu (jojo, troll armor ).
  17. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Tak bezva, zjistil jsem dvě věci. WG evidentně potento tzv. klasický vzhled fóra, čili pro jakéžtakéž používání musím vybírat z těch bílých a modrozelených hnusů... No a zadruhé, Charles Martel ve stocku je absolutně nehratelný. PR pod 500 jsem asi nikdy na řádné lodi ještě neměl... To mne vede k myšlence: Mám to brát tak, že Last Stand je nutný kapitánský perk na všechny high tier francouzské křižníky (poněvadž kormidlo mi odchází aspoň třikrát za bitvu, ve výsledku krátkou bitvu)? @LucyCZÚchvatný štítek, zvláště pro lingvisty, ale uniká mi souvislost se hrou. Dneska jsem viděl nejen mnoho neschopných BB (tam bych viděl asociace s oním zvětšovačem...), ale i DDček. @lieutenant_42Fiji, jakožto britský křižník, je skvěle vybaveno na tyhle zábavné souboje na capech a vprostřed mapy, ALE: Pořád jde o křehký křižník, takže není od věci se držet aspoň zezačátku trochu zpátky, obzvlášť pokud vlastní DD nemají tendenci zůstat vpředu a spotovat. (O BB sedících na spawnu netřeba mluvit...)
  18. Sorry, you noting that Aigle is one tier lower than Leningrad in response to your quoted post made it seem you were continuing the comparison and insinuating Aigle is comparing well to a T7 DD. I felt like that needed some corrections. Either way, I believe I could only come to like Aigle personally after it has Priority Target, Preventive Maintenance, Expert Marksmen, Last Stand and SuperIintendant.
  19. Toivia

    Vlhká zpovědnice

    Co se to dneska zas děje? Ani jeden trochu myslící tým. Divize Tirpitzů co od začátku couvají ze spawnu. DDčka co se nechávají vytorpit od křižníků... Capů si nikdo absolutně nevšímá. To se nedá. EDIT: A to mi ještě ve Firefoxu naprosto odešlo formátování fóra. Sotva se na tom dá něco dělat. Opravdu dneska ať se de WG zahrabat.
  20. Careful with "DD players". There's very different sorts of DDs. Stealth DDs (IJN), brawling gunboats (US, German), speed evasion gunboats (Soviet). I kinda sorta like IJN DD gameplay, brawling gunboats are extremely fun (I've tried Farragut as an example for those). But Aigle seems to fall within the same sort as Soviets, and that's just something I don't like. It's already annoying in cruisers... And more importantly, I only had a 6 point captain to use on Aigle. Which means I just didn't have half the abilities she needs to work. A premium DD that needs specific captain skills is in itself annoying (at the very least till other French DDs come that need same or similar setups). (Btw, your comparison with Leningrad leaves out several points: Leningrad has a much lower silhouette ->far harder to hit; Leningrad is still fast without Speed boost active; Leningrad can comfortably stealth torp if situation requires it.) EDIT: Just to make sure, I'm not trying to pass for an "experienced DD player". Just trying to stress that some people may just like some DDs but abolutely hate others.
  21. Toivia

    Fiji

    Nojono, boti totiž nedělají nic jiného než vyrazit na zteč proti hráčům. V Coopu je třeba s tím počítat a předem určit, zda mám dost torpéd na postupné ničení cílů, které mne dřív nebo později spotnou/únikových cest.
  22. Toivia

    La Galissonnière

    V jednom pravdu máš, konstatní ten účinek není*. Nicméně jinak jsou skutečně všechna AA děla započítána do oněch aur. Jediná prostorová orientace, která hraje roli, je vzdálenost letadla od středu lodě (vzdálenost zobrazená i ve hře - přinejmenším v alternativním zobrazení). *Teoreticky AA udává danou DPS letadlu, které je stejně daleko nebo blíž, než kam dosahuje daná aura. Nicméně ve skutečnosti, aby byla hra "zábavnější", se DPS přepočítává na šanci, se kterou se každou chvíli může sestřelit letadlo z letky pod působením AA. Daná pravděpodobnost se vypočítává z odolnosti letadel v letce a DPS dané aury/aur, ve kterých se letka nachází Když to pojmu hodně jednoduše, tak AA bude mít první vteřinu, kdy do ní vletí letka, jen třeba 2% šanci setřelit letadlo, druhou vteřinu už 4%, třetí vteřinu třeba 8% až by se postupně měla blížit 100% (nevím, zda-li je to nastavené tak, že po nějaké lhůtě je automaticky 100% šance sestřelit letadlo). Zkrátka řečeno, roli tam zase hraje RNG a celé je to poměrně složité. Jem si jist, že někde na fóru budou i přesné výpočty s pravděpodobností sestřelu letadel v závislosti na době strávené letadly uvnitř aury. Mimochodem podobně složitě se počítá šance sestřelu stíhačů mezi CVčky. Proto i dvě totožné CV s naprosto stejnými staty a letadly budou mít rozdílné výsledky vzdušných soubojů mezi sebou. (Ostatně i slabší letka může mít štěstí na první sestřelení letadla silnější letky, tím ji oslabit a následně otočit duel ve svůj prospěch.)
  23. Toivia

    La Galissonnière

    Pokud vím, tak se v hrách alespoň v angličtině "aura" zaměňuje za "oblast účinku pravidelně rozprostřená kolem nějakého zdroje". Což AA na rodíl od sekundárek a hlavních děl je.
  24. Toivia

    La Galissonnière

    No budiž, tak na tu AA se budu muset znovu podívat. Možná se pletu. A mimochodem jsem nikdy Gali neviděl jako vhodnou loď k "tahání bitvy". Právě naopak, zapalovače jako Fr. křižníky k tomu vidím jako principiálně nevhodné, na rozdíl od např. britských křižníků. De Grasse jsem nezmiňoval, poněvadž ji nemám. Ale slýchám, že je pěkně OP. Ostatně jako onen Cleveland. PS: IFHE jsem bral jako samozřejmost, pokud někdo hraje lehký křižník na T6 bez IFHE (mimo Nurnberga se svým "zabudovaným IFHE"), tak si to vážně neužije. EDIT: Tak s tou AA to vypadá, že jsem dohromady počítal dlouhou a střední auru, neboť maji téměř totožný dosah. Nicméně zatím to vypadá, že nad oněch 3,5km (zpravidla alespoň 4,2km s AA range upgradem, nic lepšího namontovat nelze) je to skutečně velmi nad průměrem křižníků T6. Výjimkou je samozřejmě Cleveland. Každopádně se omlouvám, že jsem tvrdil, že jde o dlouhou auru AA.
  25. Thing is for it to work as a DD hunter, you need same tier or lower tier DDs to hunt on the opposing team. Personally, I kept running into Minsks, Kievs, Blyskawicas or best Mahans and other Aigles. The one battle where the enemies had only an Aigle as a gunboat and then a Minekaze and a Kamikaze, I sunk all 3 with guns. Otherwise @robihr above describes it accurately. (Again personally, I didn't even had much luck with straighlining BBs to torp either, so I couldn't quite farm damage.)
×