-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23935 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
Samozřejmě že si stěžuju, jinak bych si ničil nábytek. Taky neříkám, že jsem dobrý hráč, na to prostě nemám hlavu ani ruce. Čili samozřejmě dělám hromadu chyb. A taky je pak poznám, jenomže "pak" už je moc pozdě. Ale ve chvíli, kdy tu začneš ostatní obviňovat, že když jim Yamato nesedne, tak se "misto breceni [mají] naucit spise lepe mirit" a že píší "kakance" a to ve chvíli, kdy tu ani zrovna já nefňukám, tak to už je sakra moc.
-
S Normandií jsem víceméně dohrál, a musím uznat, že je vážně dobrá. 12 děl se relativně rychle točí a do křižníků a DDček dává pořádný šlupky. Hlavní problém je malý kalibr. Jakmile pálíte na T8 křižníky, tak nic nenaděláte, pokud neukážou bok. Proti bitevkám je to ještě citelnější. Nad 10km ani z boku mnohé bitevky neprobijete. U bitevek vyšších tierů můžete rovnou zapomenout na ně AP střílet. A bohužel HE mi vždy v těch situacích přišlo velice nespolehlivé. Čili Normandie hodně ztrácí účinnost když je lowtier, daleko víc než lodě s většími děly. Další problémeček je absence AA a obecná slabost proti torpédům (málo hp, špatná ochrana). To ale naštěstí trochu zachraňuje úžasná rychlost lodě na svů tier. Každopádně následující Lyon je téměř ve všem to samé, jen lepší (až na ty AA, Lyon je monstrum proti letadlům). Je tedy třeba naučit se třídit, do čeho AP dají šlupku a od čeho se naopak jen budou odrážet.
-
Ranked Battles Season 9 - Discussion Thread
Toivia replied to MrConway's topic in General Discussion
Tier 9 would have been nice, that is before they added Musashi and well, even Missouri. Well, I mean nicer than Tier 10. (Definitely not as good as Tier 6 etc. but well.) -
Na 20km nestřílím ani nevidím nikoho střílet, poněvadž nikdo není spotlý. A ty tvoje elitářský kecy si můžeš nechat od cesty.
-
lol, já mám na Yamatu ještě o 10k DMG na bitvu míň než Lucy... Jinak Conqueror umí vypíat křižníky na salvu, jenom musí hráč přebít na AP. (Vycházím z vlastních zkušeností proti Conquerorům ve hře.) Neříkám, že to většina hráčů kdy udělá.
-
To je mi záhadou, jak to, že mám téměř stejné xp, já zahrál jen 45k DMG.
-
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Toivia replied to Deamon93's topic in General Discussion
Mode 4 can potentially work in prolonging those annoying roflstomps where you get barely 5-6 minutes to do anything (as in, most people on both teams end up with no DMG, no XP). I certainly wouldn't mind getting a chance for a kill or two more before the battle ends in those situations. The tricky part is predicting whether it would actually work. I can just as well see no team moving from spawn till cap zones appear, effectively not prolonging the "fight" duration, just adding a teabreak at every game start. Mode 3 is absolutey crazy. Do an april 1st event of it, nothing more. Mode 2 and 1 are gimmicky. Again I understand the want to make people move towards caps/points of interest and not camping. I want that too. But giving one team heals and damaging another? That really sounds like compounding the issues (roflstomp) that Mode 4 is supposed to alleviate. -
Až někdo vynalezne, jak mne naučit positioning, tak dejte vědět. A nemyslím po bitvě při prohlížení záznamu, myslím za pochodu. Souhlasím, že podle toho se pozná dobrý hráč, ale nemám nejmenší tušení, jak ne zrovna dobrého hráče tohle někdy naučit. Čili z principu Yamato zůstane pro většinu hráčů nepoužitelná. Ostatní BB jsou dostatečně flexibilní, že chyby do určité míry dokážou napravovat (rychlost, rychlost palby, rychlost otáčení děl, lepší maskování, uberheal - a to ani nemluvím o těch nedosažitelných citadelách, tfuj).
-
Ach jo, tak málo chybělo, aby to byl dobrý večer. Začal jsem se sovětskými křižníky, více méně vše vycházelo, tak jak by asi v průměru mělo. Jenomže zatracená náhoda tomu pak chtěla, že ze 4 bitev s Bogatýrem jsem urval jen 2 killy (oba v jedné bitvě s Lucy, které děkuji, neboť jinak bych byl asi zcela bez killů za večer). Asi dalších 10 lodí jsem dostal na pár set hp, než je sfouknul někdo ze spawnu, co celou hru nic jiného neudělal. No ale budiž, aspoň to byly výhry (že jsem se ale sakra v těch Tier 4 bitvách nadřel a bez killů). Tak jsem to chtěl uzavřít jednou bitvou v Charlesi Martelovi, kde mi ještě zůstal bonus za první výhru dne. Ve hře nestačím zírat,když mi padla T8 bitva, to už ani nepamatuju. Jenomže pak všech 5 bitevek mého týmu zamířilo pryč od ostatních do rohu mapy, nemám nejmenší tušení proč, sotva na ně kdo vystřelil. Když se první z nich uráčil otočit zpět k bitvě, byla půlka týmu pod vlnami. Až do konce vydrželi utíkat takový snajpři, co jsou Gneisenau. Rovnou dva. A i s takovými pitomci se ještě týmu podařilo i pár killů. Stačilo by tak málo (třeba aspoň, aby zůstali na spawnu, měli bychm tak aspoň jeden cap) a nepřátelský tým to i mohl projet bezhlavým útočením... Tohle mne prostě vždycky vytočí. Pak samozřejmě přišly 3 jasné prohry v silně obsazených T10 bitvách, kde si můj tým ani neškrtl než konečně přišla výhra. Tentokrát konečně jednou nepřátelský tým vyrazil na kraj mapy a šlo jen o to je postupně popotápět (ne že by to bylo obzvlášť záživné - zase z toho kouká prachbídné DMG atd.). Nemůžu si pomoct, ale tohle mi teď hra dělá každý den. Vždycky aspoň v jedné lodi (neděle: Schors/KGV; pondělí: Duke of York; dneska: Charles Martel) první hra nešťastně končí prohrou, byť teoreticky mohla být skvělá (top tier, teoreticky schopné lodě v týmu). No a pak se to veze další 3, 4, 5 her absolutně bez šance, jako za trest, že jsem to nepotahal. Jenom bych rád věděl, jak mám sakra potahat bitvu, kde mi rezignuje 5 bitevek, nebo pochcípá všech až 5 DD v pár minutách apod. K tomu pak třeba i radosti jako netrefení stojícího křižníku plnou salvou z Lyonu a podobně (netrefit žádný z 16 granátů už chce sakra smůlu). No, pardon za další sloh, ale lepší způsob jak se uklidnit jsem zatím nenašel.
- 8,626 replies
-
- 3
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Je pravda, že se vždycky tvrdilo, že DD spotnuté letadly vypustí rovnou spotlá torpéda. Jenomže nedávno se měnilo spotování torpéd letadly (na poloviční vzdálenost), čili to se dost možná změnilo. Záleží na jakou vzdlenost aktuálně letadla spotují torpéda v porovnání se vzdáleností, na jakou spotují lodě (DD bývají mezi 3-4km). U křižníků a bitevek je to nesmysl. A samozřejmě spotnutí torpéd vypuštěných lodí, která je spotnutá na otevřeném moři loděmi je opravdu nesmysl.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Hmm, po prvních 15 či kolika hrách mám s Ibuki jeden zásadní problém: samotné granáty. Jak s HE tak s AP se trápím. S HE dávám na salvu do bitevky často kolem 2k DMG bez ohňů. To je na 15 sekund reloadu prostě nedostatečné. Jednak co si pamatuju, tak ostatní IJN CA solí nepřátele podstatně více (Myoko, ARP Takao), jednak i lehké křižníky s polovičním reloadem a IFHE (třebas takový Schors) dávají pravidelně na salvu 3-4k DMG. Dost doufám, že se Zao podobné problémy mít nebudu, přecejen má vyšší poškození u granátů. AP mají - zdá se - mizernou penetraci. Takový Charles Martel je schopen i na 15km pohodlně citadelovat jiné křižníky, pokud aspoň trochu ukážou bok (jednou jsem nějak zezadu citadeloval i naúhlované Zao :D ). A třeba i s takovým Takaem mi AP přišla velice použitelná, jakmile mířím na bok křižníku. O německých křižnících se ví že jakýkoliv titěrný úhel cíle zase zabrání penetraci AP. Ale s Ibuki nejsem schopen AP nic probít. Křižníky bokem i pod 10km končí vysmatí, když do nich pustím pár overpenů, nepenetrací a odrazů. Dneska jsem potřeboval 3 plné salvy, než mi padla první (a jediná) citadela do bokem couvajícího New Orleans na asi 11km. První dvě salvy skončily za asi 2k DMG. Jinak na samotnou loď (ať už rychlost, obratnost či maskování) si nemohu zvlášť stěžovat, torpéda se taky využíjí. Ale prostě mám často pocit, jako by děla byla spíš šestipalcová bez IFHE než osmipalcová podle těch mizerných čísílek...
-
Jen pro ilustraci, po minulém příspěvku jsem tomu dal ještě jeden pokus:
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
I have a feeling Wilkatis is alltogether ignoring AP shells in this thread. Yes indeed, French BBs are vulnerable to HE like the British. But so far, they do seem to be far better protected from AP shells. Btw. I really loved "Paris" in space battles. Amazing accuracy and RoF made it fun. And yes, it tanked very nicely as well. Definitely far better than "Alldestroyer".
- 48 replies
-
Ranked Battles Season 9 - Discussion Thread
Toivia replied to MrConway's topic in General Discussion
Absolutely. Both of the points. I'll add that it's the size of the maps that makes it very hard to influence the whole match and indeed usually separates teams in two groups (particularly with the Hindenburg I've often won my flank but the half of the team on the other flank got rekt without inflicting any visible/lasting dmg on the enemy there -> typically half dead me and some DD against 4 full hp ships no fun). -
Vopravdu úžasnej den, jak jsem v křižníku, ohně nikde, jak jsem v bitevce, pořád hořím... 85 hitů s Ibuki, 4 ohně. Dalších 80 hitů s Charlesem Martelem, 2 ohně. Týmy se točí někde na spawnu s výjimkou pár idiotů co to naperou přímo sami rovnou do enemy spawnu. Nehratený... EDIT: No tak nic no, evidentně to už lepší nebude. Dnešek jak přes kopírák... Taky si teď všímám korelace, že jak jsou týmy mizerné a bitvy jdou hned do kopru, tak na bitevkách i křižnících najednou sbírám samé spotting DMG, klidně i 80k. Opravdu to neustálý kempení a čekání na zoufalce, co se pokusí pushovat a je ihned rozstřílen, je na prášky.
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tak teď nevím. Buď jsem měl k oné větě přidat nějaké smajlíky (aby bylo zřejmé, že je zcela v nadsázce a že jde o zcela průhledný způsob pokusu o navrácení se k tématu). A nebo jsem naopak zcela nerozluštil vaše smajlíky a ve skutečnosti jen chytře pokračujete v mé průhledné výmluvě. Hmm, na tyhle psané výměny názorů nemám dost sociálních dovedností.
-
Yeah, a dev would probably have to clear that up. But it's clear games actually continue "some time" after one team wins/loses. Just recently, I lost by having our base capped in standard battle while I actually did hit the one DD that capped it before the battle itself ended. Got the hits counted and I think even the resets that would have made the game continue in theory, if it wasn't sorta already after the servers decided it was done. Clearly having two teams arrive to 1000 points could still be one team arriving there just a little bit earlier. Or, now comes to mind, Ranked might just have different criteria and somehow Draw might be impossible in that game type, maybe? Gods know how it would decide who the winner was then.
-
Mně to tak bohužel přišlo. Až na to, že Bayern je odolnější a připadal mi i přesnější. Ale kdo ví, nezoufej, třeba budeš mít s brity víc štěstí než já.
-
I'm afraid that if post battle screen showed you a loss, then probably the enemy reached 1000 points just a millisecond (or whatever the game server tracks) earlier than yours. A draw is shown as a draw in the results screen, with no team getting 1,5x base xp modifier and for all intents and purposes counts as a loss for all.
-
V tom případě dej vědět, až nebudeš hrát. (Jinak gratulace.)
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
No ale s čím pak teda budeš bojovat... Reload je potřeba proti DD, bitevkám (včera jsem v ranked jeden na jednoho ustřílel Conqueror) i křižníkům. Bez toho byl pro mne Hindenburg nehratenej. Jinak samo souhas se Sigim, zvýšená perspektiva je často taky užitečná (byť já s ní neumím mířit). EDIT: Sakra, už jsem dost OT, takže... To je k zlosti, už 6 dní otvírám dva "zkus štěstí" kontejnery denně a nic.
-
No tak jako: Se Schorsem mne jednou první salvou na 16km vypnul Graf Spee. Celkem jsem tu hru dal 1600 DMG a schytal pouze 4 hity od toho Spee. Tu hru s KGV jsem byl jediná bitevka aspoň trochu ve hře, 2 další AFK, poslední čtvrté Colorado zheblo někdy ve druhé minutě. S Lyonem místo Devastating Strike křižníků jen pár overpenů... HE Fuso a dlouhé minuty bez ohňů na Schorsi už jsem zmiňoval (Alsace a Gneisenau schytají torpéda, chci je zapálit, dobrých 20 salv ani píp)...
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
S upgradem na dostřel vás rozstřílí každé Des Moines, Zao atd. Je třeba upgrade na reload.
-
Ne, ne, ne. Nejde vyhrát. Todle je ještě 5x horší než úterý. Samý AFK, samý kempeři, Fusa co střílí HE po broadside T5-6 křižnících (jediný nepřátelé na 30km). Žádná reakce na nadávky v chatu, tohle musí být všechno boti, to jinak nedává smysl. Do toho RNG taky říká ne, ohně nepadaj, s bitevkou granáty padají kilometry vedle, MM je na draka. Tohle je úplnej armageddon. Prostě všchno je proti mně.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
No, a hlavně je potřeba ten dostřel. 17,8km na tieru 10 je dost málo pro křižník.
