-
Content Сount
4,019 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
23853 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Toivia
-
Exchange Resources for Ships and Other Resources!
Toivia replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Well, currency exchanges are a good thing. Offering otherwise unobtainable premium ships for regular currencies is a good thing. Now the transaction prices are horrendous though. To think T7 Nelson was available for 375 000 FreeXP not so long ago. Heck a bunch of T9 ships are still available for 1 million FreeXP. Coal makes the ships as expensive as T9-T10 ships. CaptainXP and credits go into silly numbers. Eh, still might use the FreeXP because research bureau is too much of a hassle and fat chance of new FreeXP ships. -
Ok, so Sunday I got ready to set up that Quad9 DNS @Karasu_Browarszky mentioned above and as if on purpose, from Monday on, the issue seems to have disappeared. I guess we'll see. Still handy to have some alternate options ready.
-
Hmm, I seem to have had the same issues. Everything game related was inaccessible (browser stated address didn't exist, game wouldn't connect) on the whole of Wednesday and then whole of Friday and Saturday. On Thursday I logged in just fine, same as right now. Since I didn't see anything out of the normal on twitch and twitter, assumed it must have been something wrong specifically with my connection (not that anything like this has ever happened), but now I see I'll have to mess with tracing, DNS and stuff if/when it happens again.
-
Upcoming changes to the World of Warships Public API (DB 434)
Toivia replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Wow, first news in months (maybe years?) that pushed me to find an appropriate thread on the forum to respond (favourably). Great news, I've been waiting for that. Maybe I'll willingly get back into Randoms after 15 months of Coop/Ops/some Ranked. (I mistakenly ran into one Random battle when i though Coop was selected a couple months ago.) -
Uzavření České sekce fóra World of Warships a přechod na český discord
Toivia replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Hmm, není už náhodou 1. března? -
Uzavření České sekce fóra World of Warships a přechod na český discord
Toivia replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Hmm, už je tu příliš málo perspektivních naivů, od kterých může WG očekávat doporučení hry nebo utrácení pěněz. No nic, holt budu mít víc času na jiné věci nebo se víc uchytím na ENG foru. Co se týče Discordu, to je jakžtakž použitelné na momentální oznámení, ale rozhodně ne na obsáhlejší diskuze (neříkám odbornější, moudřejší nebo distingovanější - těch je pomálu kdekoliv na internetu). No a detailní popisy toho či onoho jsou tam v podstatě nemožné (lodě, mechaniky, testování bugů apod.). Mnoho zdaru, štamgasti! -
Domnívám se, že tady se mýlíš. Superlodě mají MM stejný jako ostatní tiery od T5 výš. Tedy nejníže mohou potkávat jen T9 lodě (mimo fail divize samozřejmě, v takovém případě se do bitev se superloděmi mohou přichomejtnout i T8 lodě).
-
Včera jsem viděl Flolovo poslední video s Vermontem, kde ho trýznila Divize ponorka, CV a Nebraska (čili polo-CV). To bych tedy nechtěl potkat...
-
Which forum members have you seen in random battles?
Toivia replied to Cobra6's topic in General Discussion
That's clearly a mod displaying hydro and radar ranges. -
Na testu by se ti měla takto získaná nafta uznávat pro klan, ve kterém jsi právě na testu. Ale vzhledem k tomu, že jde o jiný server, tak se nic na testu samo o sobě nepřenáší na "živý" server, tedy ani na tvůj klan na živém serveru (odměny za účast na testu - respektive za mise splněné na testu, které slibují odměnu na "živém" serveru - jsou po určité době manuálně aktivované a posílané na dotyčné účty).
-
Nemyslím, že máme od WG způsob počítání splash DMG (jako většinu mechanik...). Ale jestli si dobře vzpomínám na testování LittleWhiteMouse (zejména právě detonací, které jsou způsobeny udělováním poškození modulům lodi), tak u HE granátů zpravidla podle velikosti granátu, jeho váhy (respektive váhy výbušné směsi) a buhvíjakých dalších WG faktorů se vypočítává vzdálenost, do jaké se uděluje splash DMG od místa výbuchu granátu a výše poškození. Nejsem si teď jistý, jestli se poškození bez překážek snižuje se vzdáleností, nebo je totožné do vzdálenosti působnosti. Každopádně důležitý poznatek tehdy LWM měla, že pancíř dle tloušťky snižuje splash DMG poblíž vybuchlého granátu, ale snad ne na nulu. Z toho pramení ten můj (pokud vím zatím nijak testováním nepodložený) odhad, že možná i prťavý HE granát s malým splash DMG dokáže při opakovaném zásahu vyřazovat moduly schované klidně i za silným pancířem. (U těch nových IJN CL věže nemají silný pancíř, o to snazší to vyřazování je.) Samotný fakt, že je vež vyřazena (nebo kormidlo či stroje vyřazeny) potom záleží na RNG šanci při každém udělení poškození danému modulu (u HE stačí splash DMG z poblíž vybuclého granátu, u AP musí dojít k dostání se do modulu). Ta šance se ovšem zvyšuje se snižováním HP daného modulu. U zničitelných modulů (dělové věže, sekundárky, torpéda a AA) potom pokud vím dochází k permanentnímu zničení, až když se vyčerpají HP modulu. Čili je šance, že každým zásahem s minimálním poškozením ti RNG dá a modul dočasně vyřadí. Ale budeš muset minimální poškození opakovat ještě tisíckrát, než se zcela vyčerpá HP modulu a bude vyřazen zcela. Nebo modul trefíš granátem z Yamata či Thundereru, RNG ti napoprvé nedá a modul nebude vyřazen, ale na druhý zásah už se vyčerpají HP modulu a ať by dal RNG cokoliv, modul padne tak jako tak. (Hloupý příklad: při citadelování nějakého křižníku je při každém zásahu šance, že se mu vyřadí pohon. Ovšem třeba po 4 citadele už je ta šance velmi vysoká a třeba při 6 už se vyčerpají HP modulu strojů a budou vyřazeny na 100%.) Já jen, že to pak mate. Nepenetrace je jak u HE, tak u AP, a to ještě různých typů a z různého důvodu. Proto mám rád v termínech pořádek. EDIT: Ale jsem hodně zvědav, jestli na tohle bude mít Žabák nějakou fundovanou odpověď, protože v tomhle se svého času vyznali jen LWM, pár jejích pomocníků, možná iChase a když budu hodně milý, tak i snad někdo z developerů... Ti první už dali lodím vale a kdo, ví, zda ti hypotetičtí druzí ještě pro WG pracují.
-
AP snad u každého DD má dostatečnou penetraci na proražení 25mm veže (pokud nestřílí z 15km). Z toho důvodu zrovna u těch lehkých IJN křižníků odchází věže jak z palby HE, tak i AP i od malých děl. Ale poprosil bych tě neoznačovat nepenetrace HE jako "odrazy". Odrazy jsou "ricochets" u AP granátů, které se doslova odrazí od plátu kvůli přílišnému úhlu. HE má vlastně jen 3 možnosti výsledku setkání s pancířem: penetrace (DMG), penetrace torpédové obšívky (či jiného plátu, za kterým není HP lodě - žádné DMG) a nepenetrace (žídné DMG).
-
Jenomže s AP předpokládám penetruješ (či overpenetruješ) věže těch lehkých křižníků. Tam dáš DMG jak lodi, tak modulu. Pokud bych se nemýlil, tak s AP bys neměl být schopen vyřadil věž bitevky, kterou neprobiješ, právě kvůli absenci splashe.
-
Jestli ono to s věžemi nebude jako s jinými moduly (typicky třeba muniční sklady a detonace i granátem HE, který nevybuchl na stěně skladů, ba ani nepenetroval, ba dokonce ani netrefil loď, ale díky "splash damage" udělil poškození modulu a shodou náhod to stačilo na detonaci). DMG lodi samozřejmě nedáváš, když to HE nepenetruje věž, ale "splash damage" modulu věže se stejně uděluje. A vzhledem k tomu, jak málo pancíře ty věže mají, tak je toho splash DMG prostě hodně a stačí to po pár blízkých zásazích na vyřazení modulu. To by vysvětlovalo i možnost vyřazení dobře pancéřované věže bitevky jakkoliv titěrnými HE granáty. Při dostatečném počtu nepenetrujících "splash damage" se postupně vyplýtvá HP zásoba modulu, přestože HP lodi se neuberou žádné. Na co přesně se to vlastně ptáš u toho zapálení HE granátem? Fakt, že zapalují i nepenetrace, je v pořádku a známý (to bylo i v těch videích s trýzněným Fusem, iirc.
-
Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl
Toivia replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
Jojo, Alasky jsou nádherné lodě. Jediné americké, co se mi skutečně líbí. Nádherné proporce. -
To je sice velice pěkný post, ale má pár vad: 1) předpokládá, že se mohu soustředit jen a pouze na ponorku a to celou dobu, dokud neskapu já či ponorka. 2) pozapomíná na fakt, že ponorková torpéda jsou dosti rychlá, kdežto i mnoho křižníků potřebuje přes 10 vteřin i jen na otočení kormidla, nemluvě o změně směru plavby lodi jako takové. Ono je to krásné teoretické povídání, bohužel pouze použitelné, pokud by WoWs bylo simulátor a ne arkáda s 5x či kolikrát zhuštěným časem.
-
Hmm, T8 North Carolina ze superkontejneru padnout nemůže... Každopádně doporučuji se podívat na drop chance u kontejnerů. U Mega dárků to bylo tuším 16% na prémiovou loď. U superkontejneru jsou to nízká procenta. (I malé dárky mají myslím větší šanci na loď než superkontejnery.) Výsledně, pokud jde o zisk prémiových lodí, tak se nejvíc vyplatí právě mega dárky oproti těm menším nebo superkontejnerům. Ostatní položky jsem víc nezkoumal, ale v superkontejnerech obecně nic moc dobrého jiného není. No, já jsem stále na útratě asi 2 Eura pár let zpátky... A za prznění hry letadlovkama a teď obzvláště ponorkama WG snad taky kritizuju dost. Stejně tak jako šílenou snahu o neustálé akce, mise a milion dalšího "contentu". Ne že by to k něčemu bylo, ale do randomu jsem nevlezl asi minulého února.
-
3500 base expů... Ponorky jsou vážně skvěle vybalancovaná třída, u které není nač si stěžovat. PS: Nic proti tobě, @Excites, evidentně si zahrál fakt dobře, ale tuhle WG zhovadilost fakt jinak hodnotit nemůžu.
-
Z kontejnerů "Více uhlí" mi padá superkontejner cca jednou měsíčně. A mimochodem v megadárcích je šance na loď o dost větší nežli v superkontejnerech.
-
Hmm, v návalu lhostejnosti jsem si dal cíl, že tentokrát dojedu battle pass* a pořídím tu úroveň za dublony pro 25 certifikátů. Ty jsem vyměnil za 5 Mega dárků a ejhle: Potom jsem ještě našel zbylých 5 malých dárků a 2 velké dárky z odměn z doků a všeho možného přes Vánoce: Suma sumárum mi vychází, že jsem musel vyčerpat štěstí na pár let dopředu... I když jako ty 2 T8 letadlovky (jestli se nepletu, tak Aquila i Indomitable jsou snad i z těch nejhorších, co jsou k dispozici ) bych s radostí vyměnil i za mnoho T7 i T6 hladinových lodí. No a nevím, jak moc využiju všechny ty italské a panamerické lodě... * To byl taky rework hodný WG. Vzhledem k tomu, že podstatně více "bodů" je za ty obtížnější pozdější mise, tak oproti stavu před reworkem, kdy stačilo denně třeba zajet jen první tři denní mise a získat všechny měsíční odměny, teď to nestačí ani omylem. Do budoucna se na to asi rovnou vykašlu. EDIT: Sorry, teď koukám, že Indomitable nebyl z vánočních kontejnerů, ale ze SC na WoWs narozeniny v září. No i tak je to na mne trochu moc letadlovek...
-
Já hlavně miluju jak i boti v Coopu v ponorkách jsou schopni naprosto rozebrat jakoukoliv hráčskou loď. Ta souvislá řada torpéd, co vypouští na reload stejně jako neustálé pingy klidně i přes kouř jsou vážně brutální. Jakékoliv jiné lodi se je možné (většinou velmi snadno, jsou to koneckonců boti) bránit a je naopak právě zábava bojovat proti mnoha naráz. Ani letadlovky v Coopu zpravidla nejsou problém (pokud člověk není v DD, pak to může končit blbě). Ale ponorka v jen trochu nevhodnou chvíli je jen utrpení a potupné sledování potápějící se lodi torpédo za torpédem...
-
S OR je T5 Ranked sranda (teda dokud nenarazíte na schopné nepřátelské Kamikaze), ale ty týmy...
-
Operace nicméně už teď mají speciální divizní pravidla, v 7 si do Randomu rozhodně nevlezeš (teda, nechci přivolávat bug, který by to umožnil, ale...). A zároveň to také nejsou stejná pravidla jako pro klanovky, kde je zas omezeno množství lidí z jiných klanů.
-
@marty01234 To je zajímavý, mně z se z denních uhelných kontejnerů před pár dny vyklubal SC a z něj vypadla taky Maya:
-
Nedávno proběhl update, kdy v Coopu bot letadlovka po vybití zbytku týmu vyrazí k nejbližšímu capu. Tak v 80% případů je to velice rychle, čili hra se nijak neprodlužuje. Ve zbylých 20% je stejně dle sledování letu letadel jasné, kde zrovna je. V Coopu mám letadlovky rád, je potom alespoň šance, že z bitvy něco bude a neskončí po 2 minutách s 20k DMG. Naopak ponorky jsou v Coopu mor a zhouba. Jakmile jsou jednou zaměřené na vás, tak prostě zhebnete (torpéda a ping "on cooldown" prostě nevymanévrujete).
