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Everything posted by YC_Yello
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Eigentlich Mist das man Schiffe nicht mehr One-Hood..ten kann
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Was kann man mit den übrig gebliebenen Guineas machen?
YC_Yello replied to Dificiano's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich unterstütze den Vorschlag -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
YC_Yello replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist halt n Trump Ship. Die brauchen nicht wirklich gut zu sein, denke ich. Sonst wäre sie es! Was ich damit sagen will, ist so ein typischer Kandidat für Free XP. Aus der Sicht, es gibt ja so einige 9ner, die in diese Spalte gut rein passen, wird es wohl keinen Buff geben für die Seattle. -
Hab da auch meinen von der Fushun drauf. Hab keinen der besser wäre. Mal davon ab, mit dem Ding tatsächlich Schaden an den Mann zu bringen, ist echt ne Herausforderung. Und ich konnte endlich mal meine Nebel-Mod verbauen
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Wahrscheinlich sollte der Code den Auftrag erstfreischalten
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Was gab es dafür?
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Ressourcen SC
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Hab ihn mir jetzt auch geholt, weil günstig und wegen der extra Dublonen Vergütung. Haut einen jetzt nicht unbedingt vom Schlitten aber macht durchaus Spaß. 1. Gefecht
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Fehlt hier irgendwie das Thema. Ich hab den 5er als Bonusauftrag bekommen und bin doch recht enttäuscht von dem Schiff. Ohne gut ausgebuildeten Kapitän (minstens 10, besser 14 Punkte) kaum von nutzen. Damit Schaden anzubringen ist schon eine Herausforderung mit dem Schiff. Es ist weder Fisch noch Fleisch, sprich Torpedo- oder gar ein Gunboot. Auch wenn sich die Torps einzelnt abwerfen lassen, ist deren Speed doch recht niedrig und der Werfer wird erst nachgeladen, wenn er komplett geleert wurde. Außer mit einer devensiven, konservativen Spielweise ist damit kaum Einfluß auf das Spielgeschehen zu nehmen. Sie fährt schnell los, ist recht wendig und ich hatte bisher auch noch keine Probleme mit Motor- und Ruderausfällen. Denke das war es auch mit ihren Vorzügen.
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220 hab ich zusammen. Werde aber noch den nächsten Abschnitt abwarten und sehen was dann möglich ist
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Bei den mit Gunrails He schleudernden Kreuzern ist das Skill. Das ist deren Aufgabe und seitens WG wohl auch so angedacht, dafür sind sie letztlich recht fragil. Wäre ja vergleichbar, wenn man die RN CL dafür verurteilt, das sie oft aus ihrem Smoke heraus am Ballern sind. Halt die Möglichkeiten von Schiff und Map, wie auch der Situation nutzen und das Beste für sich und das Team draus machen. Wenn dem nicht so angedacht wäre, hätten wir letztlich nur eine Map, Ozean. Diese Möglichkeiten kann man ja auch für sich nutzen und um das zu können und zur richtigen Zeit auch umzusetzen, erfordert halt viel Erfahrung und Kenntnis der Karten und Schiffe.
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Danke für die schnelle Erklärung
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Dumme Frage, so wie das da steht, sollten sich die Boni nicht summieren?
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Ich würde bis zum König zurück gehen und versuchen die Trefferquote mit dem BB zu erhöhen. Ab 25 bis 30% sollte hier die Zielsetzung sein. Wenn das klappt, klappt das auch mit dem Durchschnittschaden und damit auch auf den Einfluß auf die Gefechte. Und dann ab in die nächste Tierklasse, die selbe Zielsetzung und Erfahrung sammeln. Kann auch nicht Schaden dazu parallel DD und CA zu spielen. Damit man ein Gefühl dafür bekommt, was die so können und wie die sich verhalten, um eben besser darauf reagieren zu können. Vor allem durch die schnellere Schußfrequenz kann man gut lernen, wo man hin zielen muß um etwas zu treffen. In Hinblick darauf, das die meisten SChiffe nicht stumpf zu einem breitseits oder gradezu fahren. In nem BB sollte/ muß das zielen sitzen. Sicher jeder schießt Fahrkarten oder RNG hat einen grade nicht lieb. Aber durch die niedrige Schußfrequenz ist es ein Muß, das man leichtsinnige Kreuzer auch ad hoc abstrafen kann.
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Die CV sollten nach 2:59 automatisch gekickt und neu in die Schlange aufgenommen werden
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Nen RN DD hab ich ja. Bis gestern zwar nur 5 und 6, aber jetzt den 7ner Auftrag
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Danke. Könnte also eng werden mit Warsprite + Kapitän daraus hervor zu gehen. Hab jetzt 210 von den Dingern
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Gestern erstes Spiel mit meiner neuen Kitakaze auf Tränen der Kreuzer. Ab Minute 2 fast dauerhaft gehydrot und geradart oder durch Directspotting offen. Match ging nur 9 Minuten. Wurde gewonnen und ich habe überlebt, durch ne gute Position und einige gute Team Mates. Position ist in manchen Fällen einfach alles in diesem Spiel 20181007_174957_PJSD219-Kitakaze_28_naval_mission.wowsreplay
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So langsam wird der Begriff der Mogami zum "Running Gag"
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0.7.9 Überarbeitete Karten (Norden, Eisinseln)
YC_Yello replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Also ich hab beide Maps noch nicht all zu oft gesehen im Spiel, denke aber das ich mit ihnen leben kann. -
Es müssen dabei 8 Schiffe eines anderen Typs sein. In deinem Fall also entweder 4 BB oder 8 Schiffe gewürfelt aus DD, CA, CV
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Weiß einer wie viele man davon überhaupt erspielen kann? (Ohne Ruhmeshallen Container)
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3. Woche, 3. Schiff
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[Umfrage] Royal Navy Event - Container & Aufträge
YC_Yello replied to MhSVlSchorsch's topic in Allgemeine Diskussionen
So habe eben den 3. Bonus Auftrag bekommen. Nach T5 in der 1. Wochen und T6 in der 2., jetzt den T7 in der 3. Woche Die bis dato erspielbaren Container plus einem Premiumcontainer -
Hilfe mein Russenkreuzer ist ist nicht op genug
YC_Yello replied to DeathbyPoi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde bei all den 9ner, die echte Kandidaten für Free XP sind, ist die Donnie ein gutes Schiff
