Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YC_Yello

Players
  • Content Сount

    3,695
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22663
  • Clan

    [MIC]

Everything posted by YC_Yello

  1. Und ich auch, tut mir leid das du dich jetzt beleidigt fühlst. Aber ich habe nie gesagt das dem so wäre, und meine weiteren Erläuterungen bezogen sich auf das was ich mir dazu so denke. Also bitte, mir nicht was in die Schuhe schieben wollen, das ich so nicht gesagt habe und dann einschnappen.
  2. Nein das habe ich nicht, sondern lediglich die Meinung des TE unterstützt, insofern ich die Aussage getroffen habe, das ich das auch denke.
  3. Wenn ich das wüßte, würde ich nicht spielen, sondern Spiele entwickeln. Ich meine nur das viele Spiele schon im Vorfeld verloren sind, schon vor Beginn des eigentlichen Spieles. Ich schmeiß mal in den Raum, das RNG hat einen ähnlichen Bug wie die BB AP auf DD.
  4. Es macht Spaß Spiele zu gewinnen.....mehr muß man dazu wohl nicht sagen. Verliere ich 6 Spiele hintereinander, ärgert mich die verlorene Zeit. Ich habe kein Problem damit ein Spiel zu verlieren, wenn es gut war und ausgeglichen. Die Scheiße die man sich aber zum Teil an Spielabläufen antun muß ,grade an Wochenenden, spottet jeder Beschreibung. (Ich meine dabei die Niederlagen)
  5. Ein Spiel sollte kein RNG brauchen um zu funktionieren. Vielleicht muß man dann etwas länger in ner Ideenkiste rum kramen bis das funktioniert, wäre aber für alle die bessere Lösung. Es reicht aus nur genügend schlechte Spieler, lange genug mit in Teams zu packen um aus jeden Unikum, Durchschnitt zu machen.
  6. Glück auf beiden Seiten.
  7. Deine Bauanleitung solltest du noch einmal überarbeiten, wenn sie bei dir bisher funktionierte, war das bestenfalls Einbildung.
  8. Ich denke das Spiel wird so agieren das die Masse iwo Beo 50% Winrate rumdümpelt. Gestern 6 Gefechte in Folge verloren, mit den wohl schlechtesten Mitspielern seitdem ich das hier überhaupt spiele und heute war es auch nicht viel besser. Dann fällt meine Winrate etwas und dann hört das verlieren auf. Doe Mitspieler sind auf einmal Top und es läuft wie am schnürchen. Bis ich mich dann wieder der 54,4 % Marke nähere, dann geht das vorne los. Ich hab schon Gefechte gewonnen weil ich mit den letzten 7 Salven 7 Schiffe des Gegners versenkt habe. Wenn man ein Spiel gewinnen soll, ist es schwer, dass das nicht passiert. Außerdem finde ich das spektakulär wie sich hier alle aufregen,....nein Scherz
  9. Kein Algorithmus ist zufällig sondern ein Programm und funktioniert nur innerhalb seiner Möglichkeiten. Ich halte es für sehr wahrscheinlich das die Gefechte im Vorfeld feststehen und das ist meine Meinung. Da gibt es nicht weiter zu diskutieren
  10. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Mittelatellerie. Also die Secundären
  11. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Feedback Thread!!! Es ist mein Urteil, das sich das auf mich und aus meiner Sicht bezieht, ist doch wohl selbst erklärend in einem Feedback Thread. Und ich bekomme hier auch kein Contra, lediglich ungebetenen Content, der nichts mit Feedback zu tun hat. Quasi Meinungen warum meine Sicht falsch sei. Es gibt hier aber kein Richtig oder Falsch, sondern Meinungen/ Feedback. Und ich halte diese Änderung einfach für falsch. Gründe wurden schon zur genüge genannt. Ne MM eines BB macht da schon mehr Schaden pro Treffer. Weil jetzt wird es in Zukunft darum gehen das die MM, der BB, einen Buff braucht. Grade auf den unteren Leveln ist die Trefferquote, Schußfrequenz und vor allem die Reichweite mehr als unterirdisch. Selbst mit allen Skills! Grade die langsamen 1. WK BB der mittleren Level, werden jetzt von DD direkt angegangen werden, warum ich das denke, weil ich das so auch schon gemacht habe. Bei deren langsamer Turmdrehrate und Tempo konnten die sich eh kaum wehren, jetzt gar nicht mehr. Die Änderung bezogen auf alle Tier, ist einfach zu massiv eingreifend und aus meiner Sicht bestenfalls Schwachsinn.
  12. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Es geht hier um Feedback, um nichts mehr. Wir müssen meine Meinung hier nicht diskutieren und auch nicht eure.
  13. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Weiß ich, deswegen ja. Und trotz dessen finde ich die Änderung bzw die Art wie es gemacht wurde shclecht. Ich finde auch die Art des CV rework, schlecht und auch das dieses Spiel immer mehr in Flammen aufgeht. Bei Geschützen sollte der Alphaschaden in Vordergrund stehen. Bei nem Spiel wo im Mittelpunkt der DMG steht, sollte man nicht die Mechanik durch einen Eingriff, für eine Schiffsklasse und deren Hauptwaffe und -Munition künstlich begrenzen. Es läuft nämlich immer mehr darauf hinaus, das die BB nur für den größten Teil Scahdenspool herhalten sollen. Ihre eigenen Möglichkeiten aber immer mehr begrenzt werden. Auch die Änderung das die MM nur noch HE schießt halte ich für falsch. Und bei Premiums für einen nicht akzeptablen Nerf der Schiffsparameter die man beim kaufangebot angeboten bekommen hat. Wäre was anderes wenn man das für seine Schiffe selbst entscheiden könnte.
  14. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Ich mag DD fahren, aber deswegen fange ich nicht an zu spinnen. In den unteren Tiers ging das ja vorher schon.
  15. Wäre mir auch egal, wenn es nicht den Schnitt bei 8 für die Kreuzer geben würde und das Gameplay auf 10 nicht so bescheiden langweilig wäre. Komme ich mit nem 8ter in nen 10ner Gefecht, komme ich auf die schlechten Maps und habe zumeist ein langweiliges Spiel vor mir. Zum Glück ist das al 8ter meist nie so lang. Wer kauft schon Schokobananen
  16. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Dann hätten sie die Mechanik ändern müssen und nicht den max Schaden begrenzen. Das Ist Flickwerk. Wer weiß zu was für n Unsinn das wiederum führen wird. Ihr könnt auhc schreiben was ihr wollt, ich halte die Änderung für falsch. DD sind eh schon bevorzugt, weil sie keine Zita haben und nun bekommen sie den nächsetn Vorteil. Leute ihr vergeßt das ich auch DD fahre und finde das trotzdem als falsch, das auf diese so abzuändern. Wenn sich ein DD von nem Schlachter treffen läßt, dann hat er das auch verdient und das sollten keine Streicheleinheiten sein.
  17. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    AP im allgemeinen. Das kann doch nicht so schwer sein, es sei denn man will Leute falsch verstehen.
  18. Es hat sich im Grunde gar nichts geändert. Für 5er und 8 hat sich nichts verbessert.
  19. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Anders als du, weiß ich was ich geschrieben habe und selbst schon gemacht habe oder ich selbst miterleben durfte. Ich schieße auch zumeist AP. Das werde ich aber in Zulunft wohl ändern, weil AP grundsätzlich zu inkonsistent Schaden verursacht. Der Eingriff in die Mechanik ist Mist. Gründe meinerseits stehen umseitig weiter vorne.
  20. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Denk mal drüber mach was du da schreibst. Mit HE kann das ein BB eh, zumindest die meisten. Es geht hier um AP. Und um Feedback. Und ich halte die Änderung für nicht gut.
  21. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    End of Transmission
  22. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    das hebelst ja damit aus, also das RNG. Sicher ist jetzt nur das man max 10% Schaden/ Treffer macht. Dann sollten Torptrfeffer im Torpedo Wulst auch nur noch 10% Schaden machen, wenn keine Flutung verursacht wird.
  23. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Leute....Feedback Thread, nix Diskussion. Nur meine Meinung. Weil RNG ausgehebelt wird. Die grundlegende Mechanik dieses Spieles. DD bekommen jetzt ne Art Welpenschutz auf allen Level vor BB, die naturgemäß AP in den Rohren haben sollen. WG hat das zwar bei einigen Linien vergessen, das wird sich iwann noch ändern. RN CL brauchen bei ihrer Munitionswahl gar nicht nachdenken, dazu die meisten CA/CL die 150mm Geschütze haben, sind mit HE am besten beraten insbesondere wenn sie IFHE geskillt haben. DD brauchen sich da auch nicht groß drum scheren. HE ist da auch die 1. Wahl. Nur die Boote die eh schon den langsamsten Reload haben, sollen umladen müssen.
  24. YC_Yello

    Spielmechanik (BB AP vs DDs)

    Nun kann man einen DD jedenfalls nicht mehr Devstriken. 10% max Schaden ist lächerlich. Außerdem führt es das Spielprinzip ad absurdum, im Vorfeld zu wissen wie viel Schaden rum kommen wird, wenn ich auf iwas schieße.
×