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YC_Yello

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Everything posted by YC_Yello

  1. Stimmt, wäre ein gangbarer Weg.
  2. Wäre ne interessante Option. Nur ließe sich dann die Voraussetzung zur Erlangung schwierig definieren, denke ich.
  3. YC_Yello

    Update 0.8.1.1

    Die Tier 4 CVs sind schon etwas lächerlich, was den DMG Outputt angeht. Grade auf Tier 4 wo die Anfänger unterwegs sind, soll der Frsichling mit nur einem Torpedo pro Anflug tatsächlich etwas treffen.
  4. YC_Yello

    HMS Exeter - März Marathon

    Das ist ne Frage des Standpunktes. Von Seiten WG ist das durchaus wirtschalftlich.
  5. War früher einfacher, wo alles ne Minute brannte. Denke 50k würden jetzt auch reichen
  6. Kann keinerlei Änderung feststellen. Ist genauso schlimm wie immer/ seit langem gewohnt
  7. YC_Yello

    0.8.1.1

    Seot 0.8.0 ist de meisten Spielern klar, dass das CV Rework crap ist, nur WG eben nicht. Das ganze Spiel wiurde den "neuen CV" auch noch nicht angepaßt. Aufgaben, Missionsreihen etc PP Am übelsten finde ich das die ganzen Szenarios aus dem Spiel geflogen sind. In der Summe hat WG großen Mist verzapft und das lediglich um das Spiel für Consolen tauglich zu machen. Ist die einzig denkbare Version die aus Seoten WG sinn machen würde, zumindest ich seh das so. Und hier wird auch über Leichen gegangen. Für jemanden der jetzt jahrelang dabei ist, ist die Luft aus dem Spiel. Es wird langweilig und durch den Rework sind die Ingame Alternativen auch fast auf 0 zurück gegangen. Auch die Änderungen der Maps, mögliche neue Maps, immer das Gleiche, crap.
  8. Echt jetzt? Seitdem es die Auszeichnung gibt, wurde die Branddauer der hälfte der im Spiel befindlichen Schiffe reduziert, Brandskills eingeführt. Jetzt noch die Reduzierung des Flutungsschaden. Denke ne Anpassung wäre gerechtfertigt
  9. Wird langsam Zeit die Auszeichnung "Vernichter" anzupassen.
  10. YC_Yello

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.1

    Habs 1. Teil von der Sammlung und schon die erste Dublette
  11. YC_Yello

    Armada 2.0: USS Alaska

    Gemessen an dem was in der letzten Zeit seitens WG ins Spiel gekommen ist, mach ich mir bei der Alaska keine großen Hoffnungen dass das Schiff etwas taugt. Prinz Eitel Friedrich - check eher mäh Patch 0.8.0 - check Full fail Hot und Nix Fixes - check auch eher mäh
  12. Sowjetischer Zerstörer Neustrashimy, Tier IX Die Parameter des Verbrauchsmaterials "Reparaturpartner" wurden geändert: - Die Heilung wird von 2% auf 1,5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde reduziert: Das Konzept eines Zerstörers mit einer verbesserten "Reparaturgruppe", die eine große Anzahl von Trefferpunkten wiederherstellen kann, hat sich bewährt und Neustrashimy ermöglicht, Zusammenstöße mit dem Feind zu überleben und später im Kampf in den aktiven Kampf zurückzukehren. Um Neustrashimy jedoch mit anderen Zerstörern auszugleichen, mussten wir die Effizienz dieses Verbrauchsmaterials reduzieren. Italienischer Zerstörer Leone, Stufe VI Die Parameter des Verbrauchsmaterials "Smoke Generator" wurden geändert: - Die Anzahl der Gebühren wird von 2 (3) auf 1 (2) reduziert; Eine große Anzahl von Rauchgeneratorladungen macht einen Zerstörer sehr fehlerverzeihend. Angesichts ihrer langen Emissions- und Verweildauer war Leone sehr effektiv auf ihrem Niveau. Jetzt, bei falscher Positionierung und unsachgemäßer Aktivierung des Verbrauchsmaterials, kann der Zerstörer am Ende des Kampfes leichter ohne Ladung landen und wird dadurch weniger effektiv sein. Japanischer Kreuzer Azuma, Tier IX Das ursprüngliche Konzept dieses Kreuzers gedieh in Langstreckeneinsätzen, unter Berücksichtigung der Eigenschaften ihrer Rüstung und ihrer guten Genauigkeit. Die Tests zeigten jedoch, dass eine solche Idee den Spieler taktisch stark einschränkte und seinen Einfluss auf den Kampf reduzierte. In der neuen Version ist Azuma weniger genau, aber gleichzeitig hat sie eine Reihe von Verbesserungen erhalten, die es ermöglichen, dass das Schiff nicht nur bei maximaler Reichweite effektiv ist. Das Verbrauchsmaterial "Reparaturpartner" wurde verbessert: - Die Anzahl der Gebühren stieg von 2 (3) auf 3 (4); - Die Abklingzeit wurde von 120 (80) auf 60 (40) reduziert. Das Verbrauchsmaterial "Hydroakustische Suche" wurde hinzugefügt: - Dauer: 100 s; - Schiffserkennungsbereich: 5 km; - Torpedo-Erkennungsbereich: 3,5 km; - Abklingzeit: 180 s (120 s); - Kosten: 2 (3). Die Genauigkeit dieses Kreuzers kehrte aufgrund übermäßiger Effizienz auf das vorherige Niveau zurück. Gleichzeitig werden die Parameter immer noch besser sein als die von ähnlichen IX-Kreuzern (Kronstadt und Alaska) auf Kurz- und Mittelstrecken. Um die Überlebensfähigkeit des Kreuzers zu erhöhen, haben wir das Verbrauchsmaterial "Repair Party" verbessert. Mit einer kurzen Abklingzeit und einer großen Anzahl von Ladungen kann der Kreuzer länger im aktiven Kampf bleiben. Das Verbrauchsmaterial "Hydroakustische Suche" wurde an das Schiff zurückgegeben, und seine Parameter entsprechen dem Standard für Kreuzer der Stufe IX. Seine Anwesenheit wird es dem Schiff ermöglichen, sich im Nahkampf sicherer zu fühlen, obwohl die Eigenschaften des Kreuzers aufgrund der Besonderheiten der Rüstung und einer langen Nachladung der Hauptbatterie keine effektive Teilnahme am Kampf auf kurze Distanz bedeuten. Außerdem wird Azuma ihre Flugabwehrwaffen aktualisieren lassen. Wir werden die Details besprechen, aber etwas später. Bitte beachten Sie, dass die Informationen im Development Blog vorläufig sind. Übersetzt mit
  13. YC_Yello

    Spiel geht vor die Hunde

    Seit WG die AP Normalisierung implementiert hat, ist das Spiel nur noch Crap. Also seit September 2017 geht das Spiel den Bach runter. Den Schrott CV Rework, kann man jetzt als Sahnehäubchen betrachten.
  14. Mal die neuste Info duch nen Übersetzter gejagd Heute werden wir über die Verbesserung des neuen Gameplays von Flugzeugträgern sprechen. Wie bereits erwähnt, war es bei einer so großen Änderung im Spiel notwendig, einige Korrekturen bei einigen Aktualisierungen vorzunehmen, und jetzt werden wir unsere Pläne für die absehbare Zukunft - bis zum 0.8.4 - teilen. Bitte beachten Sie, dass sich die Pläne manchmal ändern: Die folgenden Informationen sind vorläufig, der Zeitrahmen kann sich verschieben, und nach Ihrem Feedback und Ihren Vorschlägen können einige Punkte etwas später hinzugefügt werden. 1. Balance-Einstellungen, allgemein bis spezifisch. Wir befinden uns nun in der Phase der Anpassung des Gleichgewichts zwischen den Klassen und konzentrieren uns auf die Lösung spezifischer Probleme (z.B. alternativer Torpedo Hakuryu zu 0.8.0.1). Eine individuelle Feinabstimmung der Schiffe kommt vorerst nicht in Frage. Zum Beispiel müssen wir zunächst das optimale Gleichgewicht zwischen Luftverteidigung und Flugzeugverlusten auf jeder Ebene finden, und dann, wenn einzelne Flugzeugträger zu viele Flugzeuge verlieren, können wir die Überlebensfähigkeit individuell erhöhen (oder, wenn die Luftverteidigung einzelner Schiffe zu schwach ist, kann sie gestärkt werden). Darüber hinaus sollte man verstehen, dass sich das Gameplay stark verändert hat und die Spieler immer noch lernen und sich anpassen. Die Statistiken über die Kampfeffektivität von Lebensläufen und anderen Schiffen seitens der Luftverteidigung ändern sich buchstäblich jeden Tag und werden sich erst nach einiger Zeit stabilisieren. Daher sollte es mindestens einige Tage nach jeder Bilanzveränderung dauern, bis vorläufige Schlussfolgerungen gezogen werden. 2. Einige Änderungen werden die Mechanik des ständigen Luftverteidigungsschadens beeinflussen. Wie bereits erwähnt, ist die Anzahl der Explosionen, die im Weg der Staffel auftreten, begrenzt, was einerseits die AA der Schiffe noch stark genug belässt, andererseits aber den Flugzeugen die Chance gibt, zu überleben und nicht nur eine Wand des "schwarzen" Himmels vor sich zu sehen (mehr dazu hier: https://medium.com/@devblogwows/aa-article-107c18eac84) Ständiger Schaden von ein paar Schiffen wird einfach addiert, was zu einer übermäßigen Effizienz jeder Schiffsgruppe führt (da Flak jetzt mehr Luftverteidigungspausen gibt). Um dieses Problem zu lösen, haben wir eine nichtlineare Addition von konstanten Schäden implementiert. Überlappende Luftverteidigungszonen werden weiterhin wirksam sein, aber die Staffel wird mehr Chancen haben, Flugzeuge zu behalten. Wenn die Staffel in die Einsatzzone der gleichen zwei Gruppen von Geschützen mit permanentem Schaden 600 gelangt, entspricht der Gesamtschaden 960 und nicht 1200. Treffe drei Zonen, 1260, nicht 1800. 3. Um das Problem des "F-Spams" zu lösen (wenn der Spieler nach einem Angriff eine Staffel auch unter schwerem Luftabwehrfeuer ungestraft zurückrufen konnte), haben wir die Zeit der Verletzlichkeit der Flugzeuge (insbesondere den Aufstieg) bei der Rückkehr deutlich erhöht. Jetzt sollte der Rückruf einer Staffel an den Flugzeugträger erst nach Verlassen der Zone der Luftverteidigung erfolgen, da sonst Verluste unvermeidlich sind. Die gleiche Mechanik betrifft derzeit Flugzeuge, die gerade einen Angriff durchgeführt haben - sie müssen die gleiche Höhe erreichen, bevor sie unverwundbar werden. Zusammenfassend wurde das Problem des F-Spams gelöst, aber, wie viele zu Recht feststellten, nahm der Verlust von Flugzeugen nach einem Angriff zu. Um dies zu mildern, werden wir die Unverwundbarkeitsgrenze für Flugzeuge, die einen Angriff durchgeführt haben, verringern, aber die Staffel, die ein Spieler mit F-Key zurückkehrt, wird immer noch über die höhere Höhe zurückkehren. Dies wird den Ausstieg aus dem Kampf um die Flugzeuge erleichtern, aber gleichzeitig die Rückkehr des "F-Spam"-Ausdrucks verhindern. Unter Berücksichtigung der neuen Mechanik zur Berechnung der Schäden an sich überschneidenden Zonen dürfen keine signifikanten Veränderungen in diesem Bereich auftreten, wenn andere Veränderungen das Überleben der Flugzeuge ausreichend beeinträchtigen. 4. Wir erhielten Vorschläge zur Berücksichtigung der Schäden an Flugzeugen in der Kampfwirtschaft, so dass jeder Beitrag zum Luftverteidigungsteam bewertet wurde. Der Plan sieht vor, die Schäden an Flugzeugen auf dem Bildschirm der Kampfergebnisse und bei der Berechnung der wirtschaftlichen Belohnungen hinzuzufügen, aber er wird etwas später, wenn sich die Statistiken stabilisiert haben, hinzugefügt. 5. Die vorrangige Schnittstelle für den Bereich Luftverteidigung sowie die Informationen über die Flugbereitschaft auf dem Deck des Lebenslaufs werden aus Gründen der Bequemlichkeit und Übersichtlichkeit überarbeitet. 6. Wir stimmen der landläufigen Meinung zu, dass Flugzeugträger über ausreichende Fähigkeiten verfügen, feindliche Schiffe zu erkennen, insbesondere zu Beginn der Schlacht. Die Arbeit an einer Lösung der Situation ist bereits im Gange, und wir werden in zukünftigen Veröffentlichungen Informationen über die Fortschritte austauschen. Darüber hinaus wird die Aktion der Skill "Radio Location" für Flugzeuge auf vielfachen Wunsch deaktiviert. 7. Dasselbe gilt für das Zusammenspiel von Flugzeugträgern und Zerstörern - die Suche nach Möglichkeiten, das unangenehme Szenario abzumildern, in dem der Flugzeugträger einen Zerstörer mit umfassenden Angriffen effektiv abschalten kann, ist bereits im Gange. Wir testen Änderungen an den Einstellungen des Angriffsflugzeugs und andere mögliche Verbesserungen. Es besteht die Möglichkeit, dass keine radikalen Lösungen erforderlich sind, da die Probleme mit dem oben beschriebenen Szenario eine ernsthafte Rolle bei der Konfrontation des "Zerstörers - Flugzeugträgers" spielen. 8. Nachdem wir Ihre Kommentare gesammelt haben, werden wir versuchen, den Autopiloten so zu modifizieren, dass sein Betrieb vorhersehbarer, bequemer und zuverlässiger ist. Nochmals, dies ist eine vorläufige und möglicherweise unvollständige Liste, und diese Änderungen sollen mit dem Update 0.8.4 umgesetzt werden. Wir werden Sie weiterhin über unsere Pläne und zukünftigen Änderungen informieren. Vielen Dank für das Spiel, dein Feedback, deine Vorschläge und vor allem - für dein Anliegen. Viel Glück und faire Meere!
  15. YC_Yello

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.0

    Wenn das Spiel so bleibt, kann man es knicken. Ich freu mich nur drüber, das ich dieses mal zu XMas nix mehr investiert habe.
  16. YC_Yello

    Flugzeugträger

    So wie das neue System derzeit ist, ist es Schrott. Mit anderen Worten WG hat es vergeigt. Zum Spiel im allgemeinem In den höheren Tiers müßten die Maps viel größer sein, die Reichweiten der Schiffe höher und sie müßten wesentlich genauer sein, um das Spielprinzip, dass in den mittleren Tiers recht gut umgesetzt ist, in die höheren Level zu transportieren. Die Tempi der CV Planes paßt da einfach nicht rein, genau wie die Masse an Fliegern. Das schrottet neben der zu hohen möglichen Anzahl von Trägern pro Match, das ganze Spiel. Das wird und kann so nicht funktionieren. Das ist ein konzeptionelles Problem. Und wenn das so weiter geht, möchte ich gern für meinen Einsatz bezahlt oder sonst irgendwie entlohnt werden.
  17. YC_Yello

    Texas

    Die AA der Texas ist derzeit ganz ok. Zumindest von den T4 Trägern kommt so gut wie nichts durch.
  18. YC_Yello

    „Fly! Strike! Win!“-Event

    Ich finde diese baller YX viel Flugzeuge ab Missionen recht nervig, weil zu viele Umstände zusammen kommen müssen um das überhaupt bewerkstelligen zu können. Und mit den CVs kann man das ja nun auch nicht mehr.
  19. YC_Yello

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.1

    Wäre bestimmt einfacher dem T8 CV in T6 entsprechend etwas schlechtere Planes und in T10 Gefechten entsprechend etwas bessere Flugzeuge mit auf den Weg zu geben.
  20. YC_Yello

    T7 Premium Duke of York

    Ist trotzdem n Schrott Schlurren. Die Kniften haben Knoten in den Rohren
  21. Kamikazes z.B deren Torpspeed so arg reduziert wurde, das man denen am liebsten n Krückstock spendieren würde. Oder Schwimmflügel Bzgl Rückerstattung in Dublonen. Ist der letzte Schrott, weil es WG kein bereits verdientes Geld kosten würde.
  22. 2 Schiffe, aber nur einmal Arbeit damit
  23. YC_Yello

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Kann dem nur zustimmen. Bin jetzt öfters mal der einzige T8 im T9/ T10 Gefecht
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