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YC_Yello

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Everything posted by YC_Yello

  1. YC_Yello

    USS Flint10 x gesehen Public Server

    Das war mir entfallen. Danke für die Info
  2. Naj die Anzahl der Pinken im Spiel steigert sich. Letzt schon 3 davon gehabt. Pink ist das neue Gruen
  3. YC_Yello

    Wurde am RNG bei den BBs was geändert?

    letzt beobachtet. Salve auf B, ein Treffer ganz oben Mast, Kommandostand kein Plan. Citadellentreffer. Glaub fast ist egeal wo man trifft, es kommt dann was der wahrscheinlickeit nach am drannsten ist. Wochenlag keine Detonationen, dann 3 hintereinander. In 3 aufeinander folgenden Spielen
  4. YC_Yello

    Anpassung der HE Munition?

    Ich mag die Ru-CaAs. gefühlt legen die mit jeder Salve n Feuerchen. Auf dem Public Server mal einige der Schiffe gefahren die bei mir grade anstehen würden. Also Amagi und Konsorten. Iowa und Montana hab ich ja schon. Es belohnt sich nicht mehr diese überhaut zu erforschen geschweige denn in den Hafen zu stellen. Weil in der Regel werden die ein Raub der Flammen. Das ging mit der Kutuzow los. Nach dem Nerf des Kapitäns Skill, bekam sie ja als einzige den Reichweiten Buff mit der Begründung die Reichweite war ja entsprechend so angedacht gewesen. Das müßte dann ja dann auch für alle anderen betroffenen Schiffe gelten. Tat es aber nicht. Die Turmdrehgeschwindigkeiten selbiger Schiffe leiden da ja auch drunter S.H Mogami z. Wie man es dreh und wendet T8/9/10, da ist der Wurm was das Balancing angeht drin
  5. YC_Yello

    Allgemeines Feedback

    Bis T8 ist das Spiel im Grunde recht gut spielbar, dadrüber hinaus nicht mehr. Gegen die ganzen schnell feuernden. longrange CAs, sind BBs chancenlos. Dafür ist da einfach der Schadensoutput zu gering geworden. Belohnt sich nicht weiter zu spielen bzw weiter zu erforschen. Macht kein Spass diese Schiffe zu spielen. Agil wie dicke Fliege im Teer ist man nur noch Dmg-Futter. Tut mir leid aber das Balanceing ist voll daneben.
  6. YC_Yello

    Fehler & Probleme

    bei mir ist jetzt öfters vorgekomen, das Schiffe stumpf hängen bleiben um dann mit nem Sprint ihre eigentliche Position wieder einzunehmen. Edith: Es kommt immer noch vor das man einen Brand noch rechtzeitig löschen kann, Fueranimation ist weg, das Schiff aber trotzdem hochgeht. Zynisch steh dann drunter der Brand wurde gelöscht
  7. YC_Yello

    Änderungen an Karten

    grade 2* Bastion hintereinander gehabt. Einmal mit 3 Punkten und mit 4 Cap-Points. Beide Versionen finde ich gut. Vor allem da ich die Map an sich früher nicht leiden konnte
  8. YC_Yello

    Coop Gefechte

    Ohne Bots im Team spielt sich das jetzt schon ganz anders. Allerdings sollten die Schiffe hin und wieder auch mal woanders spornen.
  9. YC_Yello

    Überarbeitung des Sichtbarkeitssystem

    off-Topc man kann die iwo in nem freien Slot eines Schiffes einbauen und dann auch ohne das schiff verkaufen zu müssen, verkaufen.
  10. YC_Yello

    Sonstige Änderungen an Schiffen

    Die Leuts haben recht. Ohne von den Änderungen was zu wissen ist das schwer was dazu zu sagen. Ohne die Schiffe überhaupt fahren zu können, muß man wohl nicht näher drauf eingehen. Frag mich eh warum man da nicht Standartmäßig drauf zugriff bekommt. Viele würden bestimmt mal ne probefahrt machen wollen bevor sie sich son Teil leisten. Mir geht es jedenfalls so.
  11. YC_Yello

    Neue Minimap Optionen

    Ich würde mir immer noch wünschen das die Beschriftung Zeilen also Y-Achse nach links an die Karte verändern kann. Schiffsnamen wäre auch noch toll.
  12. YC_Yello

    Coop Gefechte

    Egal in welchen der beiden Modi, wenn zuviele Bots im eigenem Team sind geht's inne Hose. Wo man nur "A" cappen muß´, entweder das recht fix machen oder erst die Seite auf de man selbst anfängst killen, dann entspannt den Rest 2. Modus mit dem verteidigen der beiden Points, ist schon nicht mehr so einfach, aber wie schon zuvor erwähnt, erscheinen die ersten Schiffe anscheinend immer an den gleichen Stellen. Mit nem langsamen US-BB schon ne Herausforderung, mit nem DD ala iso- oder Minekaze ist es eher Tontauben schießen. Aber insgesamt mal was anderes. Vor allem genug Ziele, gibt immer was zu schießen. Was mir noch so aufgefallen, gefühlt ergeben sich nur wenige Zitadellentreffer und One-Shoots bisher noch gar nicht gehabt. Hatte schon ganz vergessen was für Schrotflinten die kleinen US-BBs doch waren/sind. Lustig ist das eines der Geschütze immer n gewaltiges V in die Luft ballert.
  13. YC_Yello

    Kagero

    70% weniger Detonationgefahr Zielsystem Mod1 Torpedo Mod3 Schadenbegrenzung Mod1 ANtrieb Mod2 Tarn Mod1 das hab ich drinne. Trotzdem das ist ne Karlsruhe.
  14. Hab einen der Kapitäne doppelt, schätze viele andere auch die das letzte ARP Event komplett erledigt haben. Wie den doppelten ARP Kapitän wieder los werden?
  15. belohnt eh nicht weiter als Platz 15, bestenfalls noch 12 zu spielen. Danach gibt's keine Gimmicks mehr. Es sei denn man kommt ganz vorne an. Bis dahin ist mir der Frustfaktor zu hoch.
  16. mir gefiels vorher im Grunde auch nicht, war aber abwechslungsreicher wenn man das mal so sagen will. Mit meiner Tirpitz komme ich fast nur noch in T10 Gefechte. Ne Handvoll von den Schnellfeuer T10 CAs und das wars. Die BBs machen kaum noch Schaden, Bestenfalls treffen 1 bis 2 Schuss pro Salve alle 25 sec, dafür kommen regelmäßig 8 Treffer alle 8 bis 10 sec zurcük. Mit Iowa oder Montana brauchste gar nicht mehr losfahren. Im Grunde hört das Spiel ab T8 auf Spass zu machen. Da drunter kann man noch zurecht kommen. Ich seh auch nicht das die großen US BBs weniger Streuung haben als früher. jedenfalls hat sich an den reinen Zahlenwerten nix geändert.. Die Murmeln fliegen immer noch überall hin nur nicht dahin wo sie eigentlich hin sollten. Bei alten MM glich sich das durch die krummen Zusammenstellungen zumindest ab und an mal aus,
  17. der neue MM is nix besser als der alte. Den ganzen Abend hatten wir immer minstens einen DD weniger als das andere Team. Grade bei den Gefechten mit 3 oder 4 Punkten ist das ein gewaltiger Nachteil. Da hilft auch ab und an einen BB mehr zu haben nicht. Zumal die in letzter Zeit eh nix groß mehr gerissen bekommen. Außerdem wenn nun nicht grade ein T10 Schiffchen, nie Top Tier im Gefecht. Das kombniert mit dem Faktor Noobs und sonstiges ist echt übelst.
  18. Naja sterben wohl nicht,.....eher Tod generft. Die Dinger machten immer weniger Schaden.
  19. YC_Yello

    Wie doppelten ARP Kapitän los werden?

    Kongo ist schon etwas speziell. Mein bestes Schiff im Hafen was die Winrate angeht. Dumm ist nur das man bei den ARP-Schiffen keine Tarnung drauf packen kann. Bei der Kongo nun nicht grad, aber die Myokos, da wärs schon nützlich. Ich hab immo ja auch nur den einen Captain doppelt. Bei den letzten hab ich auch dafür gesorgt das es keine freien Plätze im Seemannsheim gab.
  20. YC_Yello

    2.5x Kapitän's XP Mission - Verschoben

    x3 also, für jedes Gefecht wenn ich mich recht entsinne.. Toll das bis dahin mein premium ausgelaufen ist.n ist.
  21. Ich hab heut das Angebot bekommen 1 Premium Tag für lau. Nimmt man natürlich mit
  22. Zum Teil erzeugen die für Dublonen erwerbbaren Tarnungen Augenkrebs. Wenn ich schon richtig Zaster dafür hinlegen soll, würd ich mir die Tarnung gerne selber kreieren. Schließlich muß man damit dann ja hunderte von Gefechten absolvieren damit sich das rechnet. Bei WoT geht das ja auch.
  23. YC_Yello

    Treffergenauigkeit

    ob nu 290 oder 260m Streuung, den Unterschied möchte ich mal als maginal bezeichnen. Sagen wirs doch mal so, wenn man mit dem Ding was trifft, ist der Schaden immo meist auch ever maginal. Das ist das Problem. Kombiniert mit dem steten voranschreiten des Spiels und der Spieler, also ein immer häufigeres MM gegen höhere Tiers tun ein übriges dazu.
  24. YC_Yello

    Neuer Modus: Bastion

    Mit nem DD auf der Maß macht das mit den Dingern Spass. Mit nem anderen Schiff...naja. Habs mir mal so angesehen, die Trefferquote von den Bastionen dürfte auch nur so 5-10% betragen.
  25. YC_Yello

    Fehler und Probleme

    Abpraller halt. Lackplatzer zählen halt nicht. Schlimmer finde ich aber das ich nur noch halb so oft gewinne. ;)
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