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Everything posted by YC_Yello
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Muß dir recht geben. Schätze ne Kombi aus allem. Grade die Änderung des Kapitäns-Tree finde ich als einen ausgesprochen heftigen Eingriff, der zum Einem grade für Leute die schon lange gespielt haben von Nachteil ist. Vormals mußten diese Punkte im wörtlichen Sinne erfahren werden, jetzt kann man sich diese schlicht und ergreifend einfach kaufen. Zum Anderem wurden einige Skills stark abgeschwächt, nutzlose wurden ergänzt und einstmals sinnvolle Kombinationen sind nun selbst mit einem 19ner Captain nicht mehr machbar. Es gibt in diesem Spiel auch nicht eine einzige Konstante auf die man sich verlassen könnte, na ja außer vielleicht die, WG ist nix heilig.
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
YC_Yello replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Hab bis auf Anfangs alle Matches mit der Horst bestritten, was aus meiner Sicht für mich eine gute Wahl war, hätte auch zur Belfast gegriffen, leider konnte ich weder dies noch ein anderes nützliches Schiff bisher aus nem SC ziehen, weil ich seit rund 200 Container keinen mehr bekommen hab. Scherz, nein...die Myokos haben mir eine zu geringe Reichweite, die Briten an sich sind mir einfach zu speziell. Bei der Horst hab ich den Flieger, entsprechend geskillt kann ich den 2x verwenden und damit auf gut 20km HE spammen. Schon etliche Male Großkaliber mitgenommen. Und im Nahkampf haben die eine gute AP Performance grade gegenüber CAs. -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
YC_Yello replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Also Ognevoi anschaffen, wenn man Kiew und Udaloi noch im Hafen hat und n gut geskillten Kapitän drauf packen -
Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
YC_Yello replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde es mit der Isokaze versuchen, da T4 kommt man max in T5 Gefechte. Obwohl man seit dem IJN DD Nerv Patch die Torps recht langsam sind, bei der Minekaze ist es ja nicht besser. Ich spiel die beide nicht mehr. Da ich Kamikaze und die andere mit dem -R habe bin ich von dem Nerv nicht betroffen. Die Shinome mag ich auch noch, die haben allerdings nicht alle erspielen können seinerzeit. Alles was danch kommt, da haben die Torps auch schon eine hohe Entdeckungsreichweite. Hier mauß man schon jemanden ungünstig erwischen, das er nicht einfach abdrehen, -bremsen oder sonst wie ausweichen kann. -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeines Feedback
YC_Yello replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Es sollte zumindest noch Rang 10 gesichert sein, damit man aus der First League nicht mehr absteigen kann. -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeines Feedback
YC_Yello replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Ich knabber nun schon seit tagen an Platz 10. Stets eins auf und wieder abwärts.Dieses mal macht das kein bißchen Spaß noch gibt sonst eine Motivation sich das dauerhaft anzutun. Die Belohnungen sind auch eher mies und das unter Rang 10 keine garantierten Plätze gibt macht einem das Prozedere auch nicht grade schmackhaft. -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
YC_Yello replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ich nur noch Kiew und Udaloi im Hafen habe, was sollte man sich denn jetzt für den Split wieder anschaffen um dabei gut weg zu kommen? -
ich andauernd....5 mal nacheinander würd ich meinen. Die andere nur 3 mal ode r4, mit T4-T6 Schiffen.
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
YC_Yello replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Ist interessant. Ich neige ja nicht zu Verschwörungstheorien, aber alle paar Tage, mit schöner Regelmäßigkeit kommt ne Zeit da verliert man alles, egal mit welchem Schiff oder Stufe. Ich bin dazu übergegangen dann das Spiel, Spiel sein zu lassen. Hilft zumeist. Edith: Grade das erste MM ohne BBs gehabt. Mal was anderes, viel dynamischer im Ganzen -
Ich weiß.....Allerdings kann man das auch anders interpretieren. Wer spielt schon ein Spiel länger fristig, wenn es schon nach kurzer Zeit für Frust sorgt. Damit kann man letztlich kein Geld verdienen
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Schon keine Bock mehr überhaupt da weiter zu spielen. Nur negative Matchausgänge.
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Die mit dem Ring aus Inseln: Sieht ganz nett aus, aber wieder so eine Camper Karte. Außer dem Rind aus Inseln sind zwar drum rum einige weitere Inseln, aber im Grunde alles sehr offen. Nix was mich begeistern würde. Wenn man sich darauf einläßt in diese Bereiche zu fahren, ist man schnell ein Raub der Flammen geworden. Aber ich denke immerhin besser als Tränen der Wüste, Bergkette und immer noch Eisinseln. Edith: Ingame sind die Namen der Karten , was war das noch nicht Klingon,...kyrillisch. Die Karte hat was von "zwei Brüder" Edith2: Die andere Karte finde ich recht interessant. Mehr kann ich immo dazu noch nicht sagen. Aber insgesamt recht groß. Mit ner New Mex oder Arizona braucht man da schon etwas um überhaupt ins Gefecht zu kommen und auf andere wirken zu können. Aber wenn das so kommt wie bisher werden diese Karten letztlich auch noch geschliffen bis sie nur noch Crap sind. (mutmaßlich, meine Meinung) Edith2.1: Haven nach dem neusten Update. Jetzt auch den 3. Spielmodie zu sehen bekommen, also Standard, dann mit 4 Caps und mit 2 + 2 (schon eingenommen) Caps ( grade gesehen auch davon gibt es 2 Versionen). Gefielen mir alle auf der Karte, aber auch diese Karte ist eher ne Longe Range Sniper Karte mMn. Läßt sich wohl nicht verhindern. Noch etwas eher allgemeines. Der Konterpart zu den ganzen Nebelwerfern, also Radar ist nicht richtig balanciert. Der Nebel läuft was, 1,5 Minuten, Radar 20-30sec. Dazu wirkt dieser iun seiner Reichweite sehr begrenzt. Während Nebel undurchdringlich ist auf alle Entfernungen. Dazu kommt noch das bei den Briten der Cooldown sofort nach legen läuft, entsprechend geskillt stehen die alle parr Minuten in ihrer Dunstglocke. Das sollte wie bei der Perth geregelt werden. Nebel läuft länger und hält entsprechend nur kurz. Cooldown startet erst wenn die Ausstoßzeit des Nebels vorbei ist. Die Briten hätten weiter ihren Nebel, würden aber nicht 2/3 des Matches darin stehen können.
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Vorhalten egal, weil geht eh daneben?
YC_Yello replied to Charger1988's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit nem BB Schaden zu bewirken ist im im GRunde ja fast wie ein Lottogewinn. Mal zu aller erst die gewaltige Streuung. Und wenn man dann mal was trifft kommt noch RNG dazu. Grundsätzlich gilt das für alle Schiffe, aber durch das weniger an Rohren und den viel längeren Reload, BBs im besonderen. -
Schadensimmunität während Repteam mit 0.6.2?
YC_Yello replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
oder evtl wieder neu in den hafen stellen -
Bei 2 Jägern sind die ja auch 20% langsamer. Vergleichbar alter Doppeldecker zu P51.
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Ich frag mich wieso hier überhaupt nach Meinungen gefragt wird? Es ändert ja eh nix daran. WG macht eh was sie wollen, ist ja auch ihr Recht und wie man bei den letzten Updates gesehen hat, kommt immo eh nur Negatives für die Spieler rüber. Zumindest wird es so wahrgenommen. Wen interessiert es da schon ob Schiffe konkurrenzfähig sind oder nicht. Die RU-Schiffe betrifft es ja in der Regel nicht. Die sind zwar auch aus Papier, aber wesentlich zierlicher, mit besseren Verbrauchsgütern ausgestattet und für ihr jeweiliges Tier mit einer guten DMG Performance, entsprechender Reichweite und Ballistik versehen.
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Supercontainer sind häufiger.
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Ich würd ja gern was dazu sagen, mutmaßlich ja von mir als Crap eingeordnet. Aber da ich keine SuperContainer bekomme und bei den Ranked Battles eh bei 10 aufhöre wird ich davon wohl nie eine zu Gesicht bekommen.
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Pencecola, die hätte zudem noch eine Erhöhung der Feuerrate benötigt. Ich mag das Schiff zwar, aber Spaß machen ist was anderes. HEAP funktioniert bei dem Teil auch nicht sonderlich. Ich würde sogar sagen der Schadensoutputt hat sich dadurch verringert. Panzerung ist nach wie vor nicht vorhanden. Mit der Reichweite und der Ballistik kann ich leben. Den einzigen Vorteil des Schiffes sehe ich in den 4 Geschütztürmen. Ihrer Rolle als T7 Schiff finde ich, wird sie nicht gerecht.
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...wobei man alle vergebenen Punkte dann neu vergeben muß. Ich wäre dafür das man Punkte in einer Reihe, in der selben auch ohne komplette Umskillungskosten ändern könnte.
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Ja das zieht sich wie ein roter Faden durch den Tree der US-CAs. Die extrem hohe Ballistik und damit verbunden lange Geschoßflugdauer. Keine Torpedos (die höheren CAs), nur um es mal zu erwähnen. Tetrapackdesign was die Panzerung angeht. Und durch die Bank die desolate Reichweite.
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Ja denk ich zumindest. Hatte die glaub ich auch schon in allen Dreien. Bei Credits gibt es immer noch nicht mehr davon. Dachte hier sollte das Augenmerk zukünftig darauf gelegt werden.
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Gefechte nicht Vollständig "gefüllt"
YC_Yello replied to MoerserMirko's topic in Allgemeine Diskussionen
auch schon des Öfteren gehabt, 7-10 Schiffe. -
Schätze du empfindest das so, weil selber kein Plan worum es geht. Zumindest vermute ich das. OK. Das ist ein T9CA, ergo fährt fast zu 100% T10 Matches, aufgrund der Karten die da zumeist zum Einsaz kommen, wird überwiegend Longe Range gespielt. Hier geben die Schiffe mit der höchsten Reichweite den Ton an. Das die Baltimore selbst einigen T8 CAs in Reichweite unterlegenn ist, hat man das Problem um überhaupt auf den Feind wirken zu können in deren Wirkungsbereich eindringen muß. Da man quasi ne fahrende Citadelle ist, die auch mühelos frontal penetriert werden kann, ist man auserkorenes Opfer Numero Uno. da nützt einem die höhere Schußrate, bei der Ballistik, herzlich wenig. Bevor auch nur iwas an Schüssen da ankommt, wo man hinzielet, haben die gegnerischen Schiffe schon längst n Doppel-Achsel und n dreifachen Rittberger vollzogen. Das Schiff hat als T9 ne Stockreichweite von 14,8km, das ist Cleveland Niveau. Das Schiff hat so nix auf dem Tier zu suchen. Entweder bessere Ballistik, bessere Panzerung oder eine höhere Reichweite fehlen ihr.
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Schiff is jetzt im Grunde grottenschlecht seit dem Patch. Man kann zwar noch damit spielen, aber was reißen ist was anderes. Und Spaß macht das auch keinen mehr. Ab und an fahr ich damit noch mal raus., Die CAs fahren Slalom um die Torps und kein BB fährt so lange grade aus, das die noch was treffen würden. Mal davon ab das die kleinen Karten von der Kantenlänge kaum genügend Platz dafür bieten würden
