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hier Notser´s Preview zum italienischen Herzog:
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Stahlgladiator replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Moinsen, nur mal ´ne Frage am Rande: Kann ich irgendwo sehen, wie oft ich Teamkiller war? -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Stahlgladiator replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Quelle: https://thearmoredpatrol.com/ -
Manchmal verliert man und manchmal gewinnen die anderen mit kräftiger Unterstützung aus dem eigenen Team!
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Persönliche Sonderangebote?!
Stahlgladiator replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Moinsen, blobbte nach ´nen Zufallsgefecht mit der KÖNIG auf: -
... und das sagt LittleWhiteMouse zur ALABAMA: http://shipcomrade.com/news/283/bama-llama-drama-mama.html
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- Schlachtschiff
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Hier was zum Thema Zitadelle: Quelle: https://thedailybounce.net/category/world-of-warships/
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Stahlgladiator replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Quelle: https://thearmoredpatrol.com/2017/03/13/wows-0-6-3-various-changes/#more-44142 -
Ist mir ja bekannt. Wollte bloß mal meinen Frust ablassen ....
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Moinsen, schaut Euch das hier mal an: Kurze Erläuterung dazu: Gegnerteam versuchte von Westen unsere Basis zu nehmen, während unsere Team von Osten vorrückte. Ich war im Westen. Da ich anfangs nur ein BB im Rücken zur Unterstützung hatte, habe ich getan, was man m.M. in so ´ner Situation macht: gegnerischen Vormarsch verzögern, indem man ihm Torpedos in den Anmarschweg wirft und um Unterstützung bittet. Lange Rede, kurzer Sinn: nach Ende der Runde wurde ich drei(!) Mal gemeldet. Mir ist bewußt, dass das Karma-System, so, wie es jetzt ist, missbraucht werden kann. Ich versuche mir auch ´nen dickers Fell zuzulegen. Trotzdem ärgere ich mich über sowas .....
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Okay, bekenne mich schuldig!
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(Beispiel: T5-Gefecht) Moinsen, hier mein erster Eindruck von "Stalin´s Wackel-Dackel". Das Schiff macht Spaß, aber nur wenn schon ein recht guter Kapitän drauf sitzt. Besonders wichtig sind dabei "Tarnungsmeister" und "verbesserte Schießausbildung". Recht genau Gun´s mit hohem Alpha-Schaden, mit denen man schnell gegnerische DD rausnehmen kann trotz relativ langer Ladezeit. AP macht auf leichten Kreuzern zuverlässig Zitadellen-Treffer. Vorsicht beim schießen aus dem Nebel! Das Schiff ist sehr lang und nicht besonders beweglich. Da die Gun´s sehr langsam drehen ist ein schneller Zielwechsel nicht möglich. Die vier Torpedowerfer haben die Wirkung einer abgesägten Schrotflinte: kurze Reichweite, aber ein paar Treffer sind immer dabei. Man muss nur auf Torpedoreichweite rankommen und das auch überleben. Hier am besten aus dem Hinterhalt agieren. Fazit: ein Spaß-Schiffchen für zwischendurch, zum Kapitän skillen m.M. nicht geeignet. Kommt man in höhere Gefecht ohne entsprechend geskillten Kapitän ist schnell Schluß mit lustig ....
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neuer dt. DD Baum mit Stats
Stahlgladiator replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Wird wohl mit 0.6.3 kommen Quelle: https://thearmoredpatrol.com/ -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Stahlgladiator replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Quelle: https://thearmoredpatrol.com/ -
0.6.2 Sowjetische Zerstörer - Neuverteilung und Kompensation
Stahlgladiator replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Besten Dank für die Erklärung! Ich war der Annahme, dass beide Schiffe (TASHKENT und UDALOI), wenn voll erforscht auch nach dem update voll erforscht bleiben. -
0.6.2 Sowjetische Zerstörer - Neuverteilung und Kompensation
Stahlgladiator replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Moinsen, meine UDALOI hatte ich vor dem Update komplett erforscht, jetzt ist das Schiff wieder "stock". Die Module "Udaloi B" und die Torpedos sind zwar grau hinterlegt, wenn ich aber drauf klicke werden wieder Forschungskosten fällig. Die Feuerleitanlage ist grün hinterlegt und auch da will man wieder Forschungkosten. Nebenbei werden bei den Modulen auch die falschen Kanonen angezeigt. Ansonsten finde ich das upgrad gut gelungen und die Kompensation sehr großzügig geregelt. Dafür ein dickes Danke WG! -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Stahlgladiator replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Moinsen, meine UDALOI hatte ich vor dem Update komplett erforscht, jetzt ist das Schiff wieder "stock". Die Module "Udaloi B" und die Torpedos sind zwar grau hinterlegt, wenn ich aber drauf klicke werden wieder Forschungskosten fällig. Die Feuerleitanlage ist grün hinterlegt und auch da will man wieder Forschungkosten. Hat jemand das selbe Problem? -
Persönliche Sonderangebote?!
Stahlgladiator replied to Slaughterino's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, ich auch nicht! -
Moinsen, für mich vollkommenn unverständlich! Im Vorfeld, also vor den Tests, wurden die ersten Bedenken zur RPF geäußert. RPF wurde, neben den anderen verschobenen bzw. neuen Skills, zweimal auf dem Testserver ausprobiert. Aus den Bedenken wurde nun, mehrheitlich, offene Ablehnung. Trotzdem ignoriert WG die Community. Was soll also ein nochmaliges Feedback bringen?
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Wirsinken.de - ein WoWS Blog von Hurz
Stahlgladiator replied to Hurz's topic in Videos, Streams & Blogs
Moinsen, besten Dank für den informativen und verständlichen Artikel. Besonders Deine Schlussfolgerungen zu RPF kann ich nur voll und ganz zustimmen. Gut pointiert: "Ich glaube „Katastrophe“ wäre ein passendes Wort dafür, was uns dort dann erwartet mit RPF." Gruß von der Nordsee -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
Stahlgladiator replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Moinsen, bin klar gegen diesen Skill, weil ich vermute, dass die taktischen Möglichkeiten stark eingeschränkt werden. Außerdem würde ich "gezwungen" werden, diesen Skill als DD-Fahrer nehmen zu müssen, sonst bin ich entscheidend im Nachteil. -
Radio Position Finding ersetzten [PTS 0.6.0]
Stahlgladiator replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Moinsen, vorweg: Ich habe diesen Skill nicht persönlich getestet, mir aber sehr aufmerksam NOTSER´s Video angesehen und diesen Thread verfolgt. Meine Befürchtungen gehen in folgende Richtung: Zerstörer/britische CL leben in aller erster Linie von ihrer Beweglichkeit und besonders ihrer Verborgenheit. Mit dem Skill wird diese Verborgenheit massiv ausgehebelt. Zum Anfang eines Gefechts mag dass vielleicht nicht entscheidend sein, aber zum Ende des Gefechts sehr wohl! Ich stelle mir folgende Situation vor: im gegnerischen Team sind noch 2 BB´s und ein DD übrig. Die BB´s habe ich optisch identifiziert (ich sehe sie!) und der DD wird mir angezeigt, sobald er mir am nächsten ist. Je nachdem, was ich für ein Schiff fahre meide ich die angezeigt Zone oder ich fahre drauf zu. An dieser Stelle frage ich mich nun, was WG dazu bewogen hat, so einen, in meinen Augen übermächtigen und viele taktische Möglichkeiten beraubenden Skill einzubauen. Jetzt, wo der eine oder andere Spieler diesen Skill auf dem Testserver antesten konnte, kann Sub_Octavian ja nun nicht mehr von theoretischen Bedenken sprechen. Also WG: bitte erklärt mir das mal! Fazit: mit den Informationen, die ich bis jetzt habe, gehört meiner Meinung nach dieser Skill nicht ins Spiel weil er zu vieles kaputt macht! P.S.: Dank an darky-fighter für die vorangegangen Erläuterungen! -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Stahlgladiator replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Ergänzung zu meinem Feedback vom 27.12.: Habe nun den T-7 angespielt und bin damit meist in 9´ner Gefechten gelandet. Schaden geht nur über die Torpedos, Geschützeinsatz ohne Nebel Selbstmord durch den Malus beim Schießen. Während ich mit HE wenig Schaden machen scheint jeder Treffer auf meinem Schiff extrem viel Schaden zu machen, was ich so bis jetzt bei keinem meiner anderen DD´s erlebt habe, egal ob amerikanisch, japanisch, russisch, englisch, polnisch oder panasiatisch. Unbeweglichkeit, besonders Beschleunigung, bleibt schlecht. Zusammenfassung: Die Schiffe bis T-4 sind okay und bringen mir sehr viel Spaß. Ab T-5 für mich nur noch stark eingeschränkt spielbar weil: - Kampfauftrag für Zerstörer (cap besetzen, aufklären, Deckung durch Nebel geben, ...) kaum und dann auch nur unter bestimmten Umständen erfüllbar. - Sonar geht gut, nützt aber wenig, weil ich beim bekämpfen gegnerischer DD´s durch Malus beim Schießen "aufleuchte" wie der Stern von Bethlehem und mehr Schaden "fresse" als ich mit meiner HE austeile. - Torpedos sind gut (Nachladezeit, Reichweite, Geschwindigkeit und Verborgenheitswerte) und für mich der einzige Lichtblick. - Kaum teamdienliche Spielweise möglich, weil ich mich zusehr auf´s "überleben" konzentrieren muss. Allen, besonders den Neueinsteigern, wünsche ich beim grinden der deutschen DD-Linie eine gehörige Portion Geduld und eine hohe Frustrationstoleranz. Für mich sind die Schiffe ab T-5 nichts und ich höre, sehr enttäuscht, mit der Linie auf. -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Stahlgladiator replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Moinsen CRYSANTOS, kurz mein Feedback zu den deutschen Zerstörern bis einschließlich T-6 "Ernst Gaede": T-2 bis T-4 sind wirklich gut gelungen. Besonders die bugwärts abwerfbaren Torpedos eröffnen eine völlig neue Spielweise und interessante taktische Möglichkeiten. Ich halte die Schiffe auf den jeweiligen Tree´s für durchaus konkurenzfähig. T-5 "T-22": Interessant, die hochklappenden Kanonen der hintern Türme bei Fahrtrichtungswechsel. Dadurch habe ich die Kanonen schnell auf der richtigen Seite. Die Torpedos sind auch ganz gut, dass war´s aber auch schon. Jeder andere Zerstörer auf T-5 nimmt mich auseinander, weil ich zu wenig HP habe und selbst wenig Schaden mit den Kanonen machen kann. Als reines Torpedoboot Verborgenheitswert zu schlecht. In meinen Augen nicht konkurenzfähig. T-6 "Ernst Gaede" (mit 150mm Kanonen): Torpedos recht gut, was Schaden, Reichweite und Nachladezeit betrifft. Die Kanonen machen ordentlich Schaden, aber meistens nicht einsetzbar! Bei feuern gehe ich über die halbe Karte auf und werde natürlich von allen Seiten beschossen. Da hilft der recht ordentlich HP-Pool nicht viel, weil das Schiff zu langsam und vorallem zu unbeweglich ist. Schießen aus dem Nebel ist nur kurzzeitig möglich, da der Nebel von recht kurzer Dauer und auf Grund der recht geringen Reichweite der 150mm-Kanonen der Gegner schnell ran ist. Hydroakkustische Suche eignet sich gut zum Aufdecken von Torpedos und gegnerischer DD´s, allerdings eignet sich das Schiff nur bedingt zur Jagd auf DD´s. Dafür ist die Turmdrehzeit zu hoch. Fast muss ich dieses Schiff ausschließlich als Torpedoboot spielen und kann nur selten die Kanonen einsetzen, weil ich sonst zu schnell in meine Hafen zurück geschickt werde. Fazit: Auf die deutschen Zerstörer hatte ich mich sehr gefreut, bin aber, bis auf den Low-Tier-Bereich, von T-5 und T-6 enttäuscht. Der Malus beim Abfeuern der Geschütze ist einfach zu groß und dem dann einsetzenden Beschuß auszuweichen sind die Schiffe einfach nicht agil genug. Die Schiffe als reine Torpedoboot zu fahren verschenkt meiner Meinung viel Potenzial und bringt mir wenig Spaß. Außerdem habe ich dafür meine Japaner. Ich werde versuchsweise noch den T-7 "freifahren", um zu sehen, wie sich der geringere Schaden der deutschen HE im 1 zu 1 mit gegnerischen DD´s macht und dann die Linie einstellen.
