Neoptera

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About Neoptera

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  1. 12 floods !! Mais le seul incendie, c'est sur le DD dont le naufrage clôt la partie. Ok, j'étais high tier. (Mais aujourd'hui, quatre parties, 96K de moyenne). Sur cette partie, 8 rotations, cela fait que ~2.5 torpilles par rotation, jouer près (j'ai eu un peu chaud en milieu de carte), et largage auto ok, mais pas n'importe quoi, après faut forcément qu'en face ils mettent de la bonne volonté. Mais je joue sérieux les CV 4 et 5 avec des commandants faibles en compétences, sur un compte sans free xp, ni doublons, ni premium ; manière de savoir ce que c'est d'être débutant en CV, sans freepex les options, et sans reset des compétences après les BBs. Et bien, je trouve qu'il faut s'accrocher, en stock, un CV 4/5 c'est hyper pénible, et les compétences commandant cela se sent énormément. -- Néo ps et edit : la game en accéléré, 5'
  2. Toujours du CV de rang "sans le manuel, on fait rien". Un 150K en Zuihō ; et plein de nouveaux copains chez les LFS.
  3. Coïncidence avec quoi ? Et vu le nombre de parties, y'a rien de significatif à en tirer.
  4. On va pas dire non plus "c'est équilibré". Il y a déjà plusieurs avantages objectifs du Saipan, le premier c'est la compétence SA, qui offre un chasseur de plus donc 33% de dps en plus pour le Saipan (de 3 à 4), et moitié moins pour le Ranger (de 6 à 7), le second est le désengagement sans pénalité qui permet une micro des escadrilles que les autres CVs ne peuvent se permettre (pas la répétition en tout cas), et avec une seule escadrille en 1/1/1 le Ranger va pas en faire beaucoup de la micro de désengagement, le Hiryu avec des escadrille de 5 va pas faire la malin trop souvent non plus. Effectivement un CV c'est qu'un outil de jeu et potentiellement n'importe lequel d'un rang peut dominer l'autre suivant la compétence de celui qui l'utilise. Mais ce n'est pas parce qu'il est possible de dire "Ce CV, quelque soit le joueur, il peut gagner" qu'il est possible de dire que les CV sont des outils équivalents. Éliminer de l'équation le joueur en se demandant quelle est l'issue d'une partie entre deux joueurs identiques et iso-compétants sur les différents CV a un sens. Ce qui n 'a pas de sens c'est en fait de dire qu'avec un outil inférieur, un bon joueur va (peut) gagner, donc le problème c'est le joueur. Lors de la saison 6 en T 7 les stats sont un peu sans appel : Ranger 44.04%, Hiryu 52.61%, Saipan 54.41%. Même en argumentant qu'avec moins d'escadrilles le Ranger est moins adapté au classé, même en pensant que c'était des moins bons joueurs (la preuve, ils ont choisi le Ranger ;) ), il y a 10% d'écart, le pire ratio de toute la flotte, le York a fait 47% !! Pour revenir au Saipan, à mon avis il est supérieur intrinsèquement à tous les autres CV T7. Le Ranger est à la ramasse, avec un Hiryu on s'en sort bien et c'est la "classe" dans ce tiers, le Ranger est bien en dessous, le Kaga est trop spécifique.
  5. Salut, En évacuant la nostalgie (aigreur ?) de la disparition du manuel en CV 4 et 5, il reste tout le reste. Et le Langley est un très bon navire avec ses défauts (vitesse surtout) et ses qualités (il tape fort). Y'a moyen de bien le jouer et de se faire plaisir. D'autant que tu as déjà un 1/1/1 qui est "la" config US. Y'a pas le manuel, mais tout le reste reste à apprendre et le sauter ne sert pas à grand chose (le Bogue ???). Pour le problème de contact avec les navires adverses, c'est le déplacement du navire qu'il faut gérer. Première des choses, le Langley est lent on le lance dès le début de la partie, et il va falloir avec 15 kts conserver la flotte ou une partie entre soi et l'adversaire. Il y a des cas où on va pas réussir (genre Détroit la partie de flotte qui est avec toi se barre de l'autre côté). C'est un point hyper important en Langley placer son navire, capter tôt où sont les DD adverses pour anticiper le malin qui va chasser le CV. Mais une fois que tu sais le faire en Langley, tu sauras le faire avec les autres CV et jouer près de la flotte. Dans le "cycle" mental du jeu CV, il faut passer constamment sur le déplacement, en bref pas être que sur les avions. S'il y a un contact avec un croiseur, vas te faire un café, s'il sait jouer il va te couler rapidement ; pour les DD y'a tjs un peu qq chose à faire (surtout que bp veulent absolument placer des torpilles). Il est possible de le brain un peu avec les TB en simulant des attaques, il va tourner vers les TB (enfin faut espérer) et il est possible de le mener un peu plus loin, gagner du temps pour être secouru, et enfin s'il se lasse de tourner à chaque fausse attaque, largeur effectivement les torpilles. Pour le rechargement lent, ce sont les US, c'est le design, la conséquence c'est qu'il ne faut pas gaspiller, l'utilisation des avions d'attaque doit l'être à coup sûr, sur une partie tu vas placer 4 à 6 attaques donc efficacité avant tout. Cela veut dire que l'on ne lâche ses torpilles que sur une cible dont on a un peu compris qu'est ce qu'elle va faire ou que l'on a un peu embrumé par son approche. Pour le dire autrement faire une approche bien directe sur un parallèle de la cible, puis virer pour lâcher, un adversaire un peu au fait va virer vers les torpilles et minimiser les dégâts. Par exemple, plutôt faire une approche plein axe, partir à gauche, attendre qu'il vire et partir à droite, ou amener les DB, pas lâcher, faire virer et amener les TB de l'autre côté, y'a des tas de moves à faire pour placer correctement son lâcher de torpilles (idéalement un angle légèrement arrière de la cible pour qu'il entre dans la zone de torpilles, possible d'en mettre 4 voire 5 sur un lâcher. Pour les dégâts, on peut faire des gros dégâts en Langley (ex : Ma dernière session en Langley), personnelement les Croiseurs, j'oublie c'est pas mon rôle. Les DD c'est un peu difficile, attaquer direct un DD (russe par exemple), balancer ses torpilles, la cible elle évite en baillant. Le DD en fin de vie est une bonne cible pour les DB. La cible idéale reste donc (sans le manuel), le BB. Et bonne séquence à ce niveau (parce que, plus haut le joueur va pas réparer ses incendies comme cela) et pour le Langley c'est de placer ses bombes (espérer des incendies), pour de bien observer son compteur de dégâts, la victime répare, et placer les torpilles (et espérer les inondations). Bien fait, tu coules un BB en un passage. Je passe les chasseurs et les MM, y'avait pas de question :) Pour le Bogue, je l'ai sauté, l'Independance c'est très très bon. -- Néo
  6. De passage sur ma machine de jeux entre deux sessions de vacances, un peu de CV low tiers (IV) avec un compte qui est aussi low tier (manière de voir ce qu'est le jeu sans payer). Des commandants à 6 points... Du >100K, du soutien, du clear sky du gros calibre. En fait sans l'attaque manuelle cela devient hyper pointu en tactiques.
  7. C'est le cas. Exemple : https://www.twitch.tv/papedipupi Tu regardes son stream ; de lui avec deux de ses potes, et t'attends une de leur défaite toute la soirée. Je suis pas un bon joueur, je monte les CVs (hors pause estivale),et une fois le CV en main (et l’environnement), je monte à 70% de win, sauf avec les premium que je comprends pas :(
  8. Petit bilan après quelques sessions en CV, et mon avis est que le 3/1/1 du Ryujo est juste imba contre toutes les autres setups (à skills egaux). J'ai d'abord sorti mon Inde (et je ne crois pas être manchot) pour faire du 1/3 de win. Mais vu le format, les rouges packés, les cartes petites, passer les bombardiers est très très difficile, et même avec de bons strafes, baits, pas possible de venir à bout des escadrilles IJN, il faut ajouter que les joueurs rencontrés sont plutôt bons, et pour terminer, même si cela devrait "glisser", on se fait un peu injurier direct en sortant l'Inde en ranked, et si l'on perd (même en prenant un 0/7), c'est de la faute du CV (usual). Passage en Ryujo 3/1/1 (setup jamais joué avant) et retour à un WR de plus de 70%. Mais i) c'est ennuyeux au possible de jouer AS contre un autre AS, ii) c'est un peu gênant de jouer contre un équilibré. Donc, amha, le CV en ranked 6, c'est pas fun.
  9. T'as raison, j'ai pris les valeurs brutes. Donc 44*1,3*5 pour le Kaga 286 et 280 pour le Saipan attaque similaire, par contre 7640hp pour le Saipan et 6050hp pour le Kaga. Et il est vraisemblable qu'il y ait un avantage supplémentaire à avoir 4 avions plus solides, vu le mode de résolution des combats aériens. C'est les chiffres, après le ressenti des combats fait que j'ai l'impression de n'arriver à rien avec les chasseurs du Kaga contre ceux du Saipan.
  10. (une réponse sur le sujet du Kaga) Sinon, normalement j'en ai fini avec l'Independance dans mon parcours des CV US, c'est un des navires que je préfère dans le jeu, il est vraiment très bon (et j'ai de très bons résultats avec, 70% de WR). Solide, pas une victime en tant que navire, la config 1/1/1 est facile à jouer et efficace. Chaque type d'escadrille fait le taf. Contrôler un Ryūjō est assez facile, vue la différence de puissance des escadrilles de chasseurs. Sa malédiction, c'est le nombre de parties T8 qu'il faut se fader, et là y'a pas trop de solution vu le hangar, que d'être très patient et d'attendre la diminution de l'AA. Par contre je viens de m'apercevoir que T6/7/8 chez les US c'est la même puissance d'attaque en 1/1/1, faut atteindre le T9 (Essex) pour avoir plus puissant, dites moi que je me trompe. Faut freepex le Ranger et le Lex ? -- Néo
  11. (depuis un sujet sur l'Independance) Une escadrille de Saipan c'est 26% de dps et de hp qu'une de Kaga, et un strafe qui n'a rien à voir, plus le dégagement gratos, s'il le Saipan a décidé de défendre tu vas pas passer grand chose, et avec le Saipan AS cela va être la misère. Même en Hiryu, je me frotte les mains lorsque en face il y a un Kaga (je lui doit mon record d'avions en CV). J'ai repris un peu le Kaga, en décidant justement de ne plus avoir en top priorité la défense de la flotte, mais le passage des TBs, et cela va mieux. Les parties contre les Saipan sont heureusement rares, mais les AS sont difficiles, il faut tabler sur une lassitude du joueur, planquer ses bombardiers et le balader, en espérant que les rouges s'éparpillent un peu et qu'il fasse une erreur de positionnement parce que la partie est chiante pour lui. Mais à chaque fois la totalité des appareils va être perdue. J'ai aussi testé en coop la config 1/1/3 (et par erreur en aléa une fois), ok, c'est la config inutile (en attendant les AP ?), possible de mettre les 21 bombes, mais à 0.5K, cela fait 10K max, l'équivalent de deux torpilles, alors que l'on peut placer 10 torpilles.
  12. <chasseurs>/<bombardiers torpilleurs>/<bombardiers en piqué> (nombre d'escadrilles) Configuration du CV au choix dans le port. AS : Air Superiority, la config qui pour un CV embarque le plus de chasseurs. Exemple pour le Ryujo : 1/1/2 ou 3/1/1 ou 1/2/2 La 3/1/1 est l'AS vs Strike qui est la config avec le plus de bombardiers, extrème chez les US avec par exemple le 0/1/2 de l'Independance
  13. La problématique est d'avoir du plaisir à jouer, donc je vais tenter les navires que j'aime bien jouer dans le setup que j'aime bien, et si cela ne marche pas, j'irais faire autre chose. My game, my rules. Si le CV en ranked c'est AS (la setup honte par ailleurs), et bien je vais jouer avec mon DD russe (que je sais que "ON" va me dire que c'est pas le bon). Et les Ruijo AS en aléa, je les mange, alors pourquoi pas en ranked ?
  14. Dans les tréfonds, oui. Qu'il y ait des joueurs qui se cantonnent aux middle-tiers, oui, je confirme. Que cela soit significatif, je ne le pense pas. Pour les "bulots", (bien que ce soit péjoratif je trouve) la différence c'est que c'est plus gros et visible en 10 qu'en 6. Pour le T6 et l'intérêt des tiers, je trouve que c'est justement le tier pas très fun, un trou entre le 5 et le 7 en terme de navires "emblématiques". Mais le ranked y est simplifié, je vais le tenter parce que miam miam les pavillions : Pour mes navires, cela sera un CV, commencer avec l'Independence 1/1/1, et aviser si c'est intenable.
  15. storm57nr1, on 14 June 2017 - 05:31 PM, said: Croisé Neoptera en partie, lui dans son Okhotnik et moi dans mon Independence. Il était chez les rouges Les verts ont gagné, nous avons chacun fini dans le top 3 de nos équipe. Yes, gg, j'ai tenté le strike d'anthologie sur les trois BBs en (B), bonne smoke au raz de l'ile, bonnes torpilles, mais les BBs trop près, beaucoup trop près ^^.