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les destroyers sont vraiment utiles ?
Ekarisseur replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
ad hominem. Quelle pitié. Pas besoin de chercher, le code postal dans son pseudo, c'est pour s'en rappeler plus facilement ? Va donc faire quelques centaines de parties en DD et puis reviens en parler. -
les destroyers sont vraiment utiles ?
Ekarisseur replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
Pas dans son nuage de fumé, non sens. Dans le jeu un Kiev (par exemple) navigue à 350 km/h, mais il y aura toujours des gens pour appeler à la cohérence lorsqu'elle masquerait leur incompétence dans le jeu. Mais, il y a t'il la mer à Saint Florentin ? -
les destroyers sont vraiment utiles ?
Ekarisseur replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
Non sens. Un DD ne peut pas apparaître dans son nuage de fumée. J'eu vidéo, pas simulation, toussa, toussa... Perte de temps de répondre à Bernadette. -
les destroyers sont vraiment utiles ?
Ekarisseur replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
Certain qu'il y a un DD pas loin, (ou un croiseur fumé). Mais aller dans la smoke est une des solutions. -
les destroyers sont vraiment utiles ?
Ekarisseur replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
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(Pour le contexte, j'ai à peine touché aux croiseurs au début du jeu. Je commence avec les teutons. Après 1.8K de parties en DD) J'ai fait une vingtaine de parties avec. J'ai un commandement de niveau 10, entrainement avancé au tir qui donne une portée de 14km, ce qui le met au niveau des ses concurrents tier IV qui ne l'ont pas (et c'est un peu la grande majorité). C'est un bateau qui n'a pas de bonnes stats générales, win < 50, dommages moyens inférieurs à ses HP C'est quand même un veau fragile, et toute exposition même pas prolongée à la vision ennemie nuit immédiatement à sa santé. J'ai trouvé son armement très sympa, la disposition des canons (8x1) fait que l'on perd jamais le focus quelque soit les manœuvres (lentes c'est vrai) et que l'on trouve des bons angles, les torpilles sont limitées mais c'est tjs un plus (pas de pb pour y penser, pour ma part), les AP sont très efficaces, pour les HE jamais rien fait de bon avec, même l'impression que sur les DD c'était égal. Comme j'ai pas joué d'autres, je compare pas avec les autres nations, juste j'ai appliqué un gameplay très prudent en exposition, utilisation maximum des couverts pour limiter le dpm adverse, dans le même ordre d'idée, jamais esseulé, abus des tirs en cloche de la bête pour des hits au-dessus des îles. De bonnes parties en défense de zone aussi. Un jeu assez typé et dépendant des maps (du tier aussi), ocean en low tier, et certain cela va être pénible, big race et c'est la fête. Par contre un MM en low tier max, donc des BB et croiseurs VI, c'est pas viable du tout. Peut être pas significatif, mais la proie principale aura été les Kuma, des citadelles d'une facilité incroyable, par 2 et 3, peut être parce qu'ils croient trop dans leur torpilles et se mettent bien perpendiculaires aux tirs, j'ai trouvé la chasse au DD difficile en HE (comparé à un DD russe). Résultats : Wins : 63% Damages : 29,493 (1.3xHP) Kills : 1.42 K/D : 3
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Salut, Le passage du Minekaze au Mutsuki est rude. Le Minekaze est un des meilleurs DD du jeu. En ranked il est plus utilisé que le Mutsuki. Le passage aux deux lanceurs change les habitudes de torpillage. Par contre les canons deviennent utilisables. Mais c'est un peu la règle de chaque branche, il y a des hauts et des bas, là c'est le bas, cela devient mieux en Hatsubidule, et bien en Fubuki -- Néo
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Saison 3, le topac ou on rage. (dans la bonne humeur)
Ekarisseur replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Et bien GG, aussi bien pour le rang que pour les 59%. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Je n'ai que 11 batailles avec, j'applique le gameplay "hyène" avec des résultats très contrastés, des zéros pointés sur des maps ouvertes et low tier, mieux avec des îles même en low tier modéré.Contre du +2 c'est juste injouable. En DD j'étais plutôt insensible aux différence de tier, voire parfois être low c'est un avantage, là la différence de 2 c'est trop. J'ai un commandant 9 avec la l'amélioration de portée, j'abuse du tir en cloche derrière les îles, cela fait même des citadelles sur des BB. Le 1vs1 croiseur est généralement gagnant à moyenne portée tellement les AP tapent dur. Lorsque les hp descendent (très vite), la seule solution est souvent la fuite. Les HE qd même, couler un DD avec faut pas mal de hits. Ces deux jours, j'ai eu de bons résultats avec ce gameplay, mais ce n'est pas très très fun.- 8,791 replies
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Déjà la page qui fait ce setting : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?app=core&module=usercp&tab=forums Pas forcément évidente à trouver
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Après le Dresden passage direct au Karlsruhe, après les lectures sur le Kolberg il faisait pas envie le bougre. Premier Kraken à la quatrième partie. Remarquable, le Kuma qui prend la première salve à 11K avec deux citadelles, la seconde une seule cita l'emporte, à mi-distance les AP sont terribles, l'Isokaze qui veut jouer torpilles ninja et s'en prend une (vraiment bien d'avoir des torpilles sur un croiseur). Les autres citadelles sont sur le CV tirs en cloche. Les HE sont à la peine (50% des dommages des AP). A vrai dire, c'est du III/IV. des parties précédentes, low tiers, avec des BB VI en face (et même les Croiseurs sont pas gérables), c'est dur.- 8,791 replies
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Saison 3, le topac ou on rage. (dans la bonne humeur)
Ekarisseur replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Franchement, GG. -- Néo -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Après 1800 batailles en DD, un peu de croiseur, allemand, parce que j'avais le commandant de l'Emden. Je reste un moment en Dresden (II), cela mène des parties assez funs. Après avoir couru après le Kraken (toute une série à 4 détruits), enfin un, mais défaite.- 8,791 replies
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hello, Sans aucune relation avec un fabriquant de gpu, vous avez OBS qui fait très bien le job. https://obsproject.com/ -- Néo
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Vu le replay, et c'est une séquence que j'ai déjà vu de multiples fois lorsque tu es derrière une île, tu es spoté avant d'avoir le visuel. Pour la smoke, tu es peut être juste au bord, dans la mesure où tu es tanké sur l'ile. Cela sent les approximations de calcul sur les visibilités, les collisions smoke/terres et les bordures de smoke. -- Néo
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Choix DD pour classé
Ekarisseur replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
Alors effectivement il était possible de faire cela avec le Kiev : Et c'était plutôt fun, et si l'on s'attache juste au 1v1 Kiev vs BB, pas forcément normal. Mais c'est autant le résultat d'une équipe qui laisse flamber ses BB par un DD qu'autre chose. Les DD Russes, avant le nerf, et le Kiev en particulier, soit on les prenait collectivement soit on subissait. C'est ce que j'ai fait, le Tash une artillerie juste similaire au Kiev, les PV corrects, des torpilles qui vont plus loin sans un faire un torpilleur, mais il se voit à perpette, et il tourne vraiment mal (comme un mogami ou un Amiral H, bien plus mal qu'un NewO). Je suis arrivé à rien, le HE est devenu trop faible, torpiller sans furtivité ni maniabilité, pas facile. Son artillerie en HE est plus forte que le Fubuki, mais sur une salve le Fubu déchire, et bien en dessous du Benson, il devrait être au dessus des deux. En fait la puissance HE c'était la marque des DD russes, qui permettait de punir les DD sans soutien et les BB esseulés. Mais vrai que c'était trop fort. Pour le HE Tashkent Maximum Damage 1600 Fire 7 % Damage per Salvo 9 600 Damage per Minute 115 200 Benson Maximum Damage 1800 Fire 5 % Damage per Salvo 9 000 Damage per Minute 162 000 Fubuki Maximum Damage 2100 Chance of Fire on Target Caused by HE Shell 9 % Damage per Salvo 12 600 Damage per Minute 84 420 -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
J'ai regardé le replay. C'est vraiment "Bataille chanceuse", 8 mn au total, trois bordées en 3mn pour 4 navires coulés, et le dernier Tirpitz qui traverse la smoke de son DD, coucou je suis juste à la sortie. Ils ont tenté une espèce de blitz vers le centre de la map, je sais pas si cela peut marcher, mais pas avec le positionnement des verts dont le feu peut converger vers le centre (alors que dans l'absolu, la position n'est pas top). Le Tirpitz dans le canal était précédé d'un Altlanta déjà par le fond.- 8,791 replies
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Bien, pareil, dimanche, la Bérézina, aujourd'hui bien. Et je rebondis là-dessus pour me poser la question des jours/heures de jeu "favorables". Pour le "ranked" mon expérience vient de Starcraft (ladder, SC2), et le dimanche, c'était le jour du casual, et donc que ce soit en multi (surtout) ou en solo un peu plus facile. Pareil pour les heures, plus la soirée avançait plus le niveau augmentait, avec après minuit, les high levels qui se délassent sur leur smurf, et un MM un peu plus lâche; le risque de prendre très cher. Il n'y a pas vraiment de raison pour que ce ne soit pas le cas de WoW, plus d'occasionnels le WE et en début de soirée. Pourtant ce dimanche j'ai ressenti une sorte d'aléatoire des parties en ranked, et j'étais du mauvais côté de l'aléatoire. J'admet que le nombre de parties d'hier et aujourd’hui ne permet aucune statistique fiable, juste une impression, et l'hypothèse que la dilution de niveau dans les heures les plus fréquentées favorise le côté aléatoire des batailles classées, et montre un peu les limites de ce système de classement. Des impressions aussi ? -- Néo
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Effectivement c'est bâche mais sur une cheminée. C'est le Colbert à Crozon : http://photosfrancecotesouest.eklablog.fr/cimetiere-de-bateaux-c18260368 -- Néo (google expert)
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
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Saison 3, le topac ou on rage. (dans la bonne humeur)
Ekarisseur replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Hello, C'est un message perso pour Rickie de WarGaming, le team manager. C'est bon, j'ai fait le virement, maintenant il peut me mettre dans des équipes qui gagnent. Merci -- Néo -
Pire : il en a moins qu'un Gnevny. Et oui effectivement c'est n'importe quoi ou bien cela répond à une problématique que nous ne connaissons pas. Ou bien y'a un chef de xxxx qui a pris le Kiev en grippe.
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Oui, mais il y a les missions, il n'y a rien sur la capture, par contre tu as les gros bras et les perles qui te demandent de faire du dégât et de couler des navires. 60 en "destruction" et 15 en hebdomadaire pour les perles , l'XP suit quoi qu'il arrive. -- Néo
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Ekarisseur replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Et bien soyons précis, voici un navire dont les principales sont aussi de l'AA : Ce que j'en sais c'est qu'en donnant une cible prioritaire ils fonctionnent en AA sinon il restent à la disposition du joueur (et cela semble logique). -
Choix DD pour classé
Ekarisseur replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
Sincèrement, merci. Cela m'a beaucoup intéressé. J'ai mis le ranked tier 7/8 de côté après la lecture de pas mal de commentaires décourageants. J'ai aussi fait le forcing pour arriver au Benson sans que cela me persuade de l'utiliser, faut s’entraîner un peu quand même. Hier j'ai downgradé mon Fubu en 10km, et traîné en Aléa, et effectivement je trouve le setup performant (stats en hausse en tout cas), d'une part les torpilles vont plus vite (5kn), et forcément taper plus, mais cela oblige à jouer plus près tout en gardant un confortable +4.5km de furtivité. J'ai plus de réticence à revenir à la coque B, dans la mesure où j'applique un gameplay, "no canon" (genre "si j'en suis là c'est que je suis mort"), à voir. Pour le Tash, je joue très peu avec lui pour les raisons expliquées ici, son apport positif au teamplay est trop aléatoire (quelque soit le mode de jeu mais plus encore en ranked je pense), et le hiatus qu'il y a parfois entre ce que les autres joueurs pensent que tu dois/va faire et ce que tu peux/veux faire rend certaines parties pas très intéressantes(1). Pour les Russes, après le nerf, je les ai trouvés un peu asthmatiques, faire du dégât et peser sur la partie est devenu quasi impossible, ok, avec le Kiev on pouvait gagner un 1vs1 contre pas mal de BBs (ceux qui brûlent bien ), mais maintenant allumer un incendie est devenu aussi rare qu'avec un DD jpn. Je crois qu'il est possible d'avoir les trois lignes de DD, bien positionnées sur les caractéristiques DD (Furtivité/Torpillage/Artillerie/Vitesse&Maniabilité), pour les JPN (Furtivité/Torpillage) c'est pas mal, pour les US (équilibre), c'est pas mal, les RU (devrait être Artillerie/Vitesse&Maniabilité) c'est pas bon. -- Néo (1) sauf la fois où un Tirpitz m'a balancé une bordée de torpilles parce que je ne scoutais pas (en allemand), j'ai dodgé de justesse, demandé des excuses, pas eues, on a joué avec un Tirpitz de moins, bon souvenir.
