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Ekarisseur

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    [ZEMA]

Everything posted by Ekarisseur

  1. Hello, Quelques parties de tests, bon, une torpille, un bot idiot et je suis pink. C'est peut être un peu excessif.
  2. Moi aussi (enfin qd je serais rentré at home), et sur le sujet des DD IJN, c'est qd même une bonne solution, de bons "prédateurs". Et je suis persuadé que les DD russes de haut tier sont des plus pour les équipes, d'ailleurs ce sont ces DD (et non les IJN) qui ont les meilleurs WR (sauf en VIII because Benson), pas par le résultat des joueurs, mais par le rôle mi distance et anti DD, ils comblent un certain vide à ces niveaux. Malheureusement contre les DD IJN il lui faut un IJN devant.
  3. JymmBlack, on 14 April 2016 - 05:45 PM, said: Je serais curieux de savoir sur quoi repose cette puissante analyse. Vraiment. Laquelle me semble plutôt délirante. Sauf si tu considères que jouer un DD consiste uniquement à tirer des torpilles hors de vue, en les spammant à plus de 10 km, ce que font effectivement les noobs mais qu'ils peuvent parfaitement faire avec un Gearing (et d'autres navires d'ailleurs) ... mais j'ose espérer qu'un joueur de ton expérience ne ferait pas une faute aussi ridicule. Faut pas traiter de noobs les joueurs qui jouent les T8/9/10 IJN comme cela, c'est un game play, et ce sont les navires les plus adaptés. Et plus tu montes en tier plus c'est simple, parce que beaucoup de joueurs gardent leurs distances (et pas à cause des DD IJN). Tu as juste à contrôler les distances avec les navires ennemis, tu fais un grand cercle en attendant le reload. Même tu es avantagé face à une équipe qui pousse. Un jeu simple, fun, parce que torpiller c'est quand même assez jouissif. La surpopulation c'est plus un problème de "contre" que de supériorité intrinsèque de ces DD. Et la solution devrait venir d'un contre et pas de ces changements de torpilles. Ce n'est pas avec la ligne de croiseurs russes que le contre est venu (au contraire plutôt, des bateaux qui se jouent de loin). Je vais prêcher pour ma paroisse, mais je tenterais bien un radar sur les DD russes (Udaloï, Khabarovsk), ils sont peu joués, et cela leur donnerai un rôle intéressant dans leur positionnement intermédiaire.
  4. Et le Fubu en victime collatérale de la cohérence de la ligne, les 12km c'est rien, mais mange toi les 120s de reload des torpilles de l'Ubuki. Nerf de 50% de salves, pas mal. Alors que les T IX et X gagnent sur le reload. Tous sur les Benson qui vont moins perdre leurs tourelles. Par contre plus de solidité des tourelles pour les DD, c'est bien.
  5. Ekarisseur

    limiter le nombre de destroyer

    Juste comme cela, c'est peut être une connerie, mais je donnerais aux BB haut tier des avions de reconnaissances _dirigeables_ (même avec une petite bombinette pour le fun), cela agrémenterait le jeu BB, créerait du "skill". Ils pourraient avec détecter ces fichus DD et leurs torpilles, faire du perma spot avec un peu d'APM. Le bidule est tuné par la solidité de l'appareil et/ou la capacité AA des DD de manière que ce ne soit pas OP. Le jeu DD serait plus inconfortable, il faudrait qu'ils pensent à avoir de l'AA. Ce sont les JPN qui seraient le plus touchés.
  6. Ekarisseur

    Compte verouiller ?

    On me glisserait dans l'oreillette que cela serait dû à trois "no show" aux contrôles anti-dopage. Mais sous toute réserve bien sûr. Sinon, bon courage.
  7. Ekarisseur

    limiter le nombre de destroyer

    Et je trouve qu'ils ont bien raison, "standardiser" les parties c'est rendre le jeu monotone. Les variations, dissymétries, c'est ce qui donne des parties mémorables. Je préfère appréhender un MM aux allures défavorables comme l'occasion de sortir de l'ordinaire plutôt qu'en pleurer (tip : c'est un jeu). Et si je dois subir, ce n'est pas grave, une autre fois je ferais partie de l'équipe "OP".
  8. Ekarisseur

    Le Kiev (Projet 48)

    Je vais mettre un petit bémol sur cela, sur le "aucun" au moins. Cela dépend. Il y a sans doute un ratio défense (blindage) attaque (puissance des HE) à partir duquel cela ne fait aucun dégât, mais il est possible d'en faire quelque soit l'incidence et la destination des obus HE. Le dernier que j'ai testé en salle d'entrainement, l'Udaloï ne fait aucun dégât sur les coques de tous les croiseurs et BB de son tier. Dans la même situation (sur son tier) le Błyskawica en fait. L'Udaloï en HE va commencer à faire des dégâts sur les coques croiseurs japonnais et russes de tier inférieur. Pour le Kiev (respectivement les autres russes je pense), sur les BB, pas la peine de trop s'attarder au delà des incendies sur le même tier et au dessus, par contre sur un Kongo ou un Fuso, possible.
  9. Ekarisseur

    limiter le nombre de destroyer

    Juste en passant, mon petit avis, de joueur de DD (quasi exclusif). Il y a quelques parties (que je perçois comme minoritaires) avec beaucoup de DD, et les Shima sont les plus nombreux. C'est le bateau le plus utilisé en haut tier, sans doute parce que c'est le plus facile à obtenir et à utiliser. Faut bien se dire qu'il aura toujours un bateau dont cela sera le cas et dont on va trouver la population trop importante. Alors cela fait des torpilles à gogo, surtout si c'est coordonné, comme tout le monde j'ai vu des tapis de 45 torpilles. Et si on a pas de chance, ou pas été vigilant, ou que la team ne s'organise pas pour jouer les Shima, cela fait la vie brève. Mais tout est aussi dans le "coordonné", si vous avez 3 DD (Shima ou autres) coordonnés et que en face c'est du chacun pour soit cela va être difficile. On va pas chialer sur le 1v1 DD / BB, c'est normal et "works as design" que le BB se fasse des cheveux. Ce sont des situations qui devraient forcer au teamwork, parce qu'une fois la vigilance allumée sur les DD et les torpilles, les timing de reload un peu en tête, leur localisation à peu près établie, c'est quand même facile de les jouer. C'est vrai que cela fait un peu jeu qui no skills (shima spam torpille) contre skills (la chasse au DD), mais c'est le challenge. Pour les "whine victimes", je sais quand j'ai un bon BB devant moi, jamais je le torpille long range.
  10. D'un point de vue logique, pour implémenter une augmentation de visibilité lors d'un tir, le choix du calibre est assez pertinent, et que ce soit sa multiplication par une constante est bien plus séduisant, évident, que sa division. Pour la valeur 33.5555 elle doit venir d'un datamining unique, qui a vu effectuer la division dans le sens inverse. Et le delta avec 33.3... doit venir de l'arrondi systématique des calculs de distances à un 1/10 de km effectué par WoW. Si j'ai d'autres modifs, j'utiliserais la nouvelle formule dans la feuille. -- Néo
  11. La confusion s'ajoute encore sur le calcul. http://letriton.net/2016/04/06/qr-du-forum-russe-060416-2/ Extrait : Donc pour du 130mm 130*3*10 = 3900m assez proche de : 130 / 33.555 = 3.874km Pour l'exemple 203, 6,050km Pour quelques dizaines de m je ne vais pas changer, il est même possible que ce soit cette nouvelle formulation qui soit une approximation.
  12. Ekarisseur

    (tuto) Udaloi / DD russe (TVI-X)

    Les HE de l'UdaloÎ sont effectivement moisis pour du IX. Avec un très gros écart (comme tous les russes depuis le nerf) entre HE et AP. J'ai fais de la salle d'entrainement contre tous les Tiers IX (CA, BB, DD). Les AP, de côté, sont réguliers quelque soit la classe, possible de coller 5K à un DD en AP. Après c'est la gestion des angles comme avec tout AP. Les AP cassent très facilement les moteurs/gouvernails des DD. Les HE tapent sur les DD, mais en IX ils ne font absolument rien sur toutes les coques des CA et BB, donc la cible HE est réduite et les dégâts aussi, cela casse du module et met le feu, mais c'est leur seule qualité, une fois que le pont d'un BB est arrosé et en feu, les HE ne font quasiment plus rien '(sur le sceen que j'ai mis plus haut je pense que plus de la moitié des HE a fait 0 dégât) De face, assez près pour que le tir soit tendu, pas la peine de perdre son temps sur les BB et CC. De loin (obus qui tombent sur le pont) les deux se valent en réussite, dégâts sans doute en faveur des AP, voir avec les incendies, priorité donc au changement de cibles pour les incendies. Donc effectivement priorité à l'AP pour les dégâts directs quelque soit la cible, le HE pour mettre le feu, après voir la situation, mais un DD abimé et de côté cela va être AP.
  13. Ekarisseur

    (tuto) Udaloi / DD russe (TVI-X)

    Je joue mon Udaloï aussi, j'en suis à 60 parties. Et je me pose aussi des questions sur AP vs HE. D'une part je trouve que l'utilisation massive des HE donne des résultats aléatoires, comme le dit Tsukoyomi, on peut avoir l'impression de faire une partie vraiment pleine et ne pas être payé (sur l'exemple ci-dessus je colle presque deux fois plus de coups au but, et je fais un tiers de dégât de moins). C'est dû à la loterie des incendies, un peu aussi à la qualité du tir, faut distribuer sur la cible et changer souvent de cible, mais à plus de 10km, pas forcément évident. D'autre part lors de mes switchs AP/HE, les tirs en AP "résiduels" m'ont montré des résultats inattendus, y compris sur les DD qui prennent cher (je vais aller vérifier dans la salle d'entrainement). Spoiler
  14. C'est exact, j'ai fait une erreur. J'ai relu les sources (forum fr et en) et c'est bien / 33,555. Modifications effectuées, cela fait quelques centaines de mètres de "gagnés". -- Néo
  15. Mon Udaloi vient de croiser le Shimakaze de JymmBlack, lui ai balancé deux pruneaux en début de game, manière. Puis j'ai fuit de l'autre côté de la map pour pas qu'il en fasse une affaire personnelle.
  16. Ekarisseur

    Clan dissous [CL4PT]

    (non en fait c'est parce que c'est SK que c'est mal.)
  17. Ekarisseur

    Clan dissous [CL4PT]

    Fallait aller jusqu'au bout. Créer un clan auquel on ne _postule pas_. Py Moxxi, c'est autre chose que les donzelles à canons.
  18. Ekarisseur

    Fubuki

    Tu as raison sur cette situation Ethors, mais en prenant les chiffres de batailles des différentes nations pour les DD de tiers 7, 8 et 9 : DD JPN :63% DD US : 27% DD : 10% Et c'est ce que je pensais avant d'aller sur warship numbers. Statistiquement cela te donne l'avantage sur deux tiers des DDs que tu vas rencontrer (moins ceux qui font faire du JPN canon), et c'est énorme, et cela explique éventuellement pourquoi un DD JPN "Canon" apporte à une équipe, vu sa capacité à contrer les autres DD JPN (qui se méfient moins aussi) tout en conservant des capacités de torpillage supérieures aux US (et RU of course). -- Néo
  19. Ekarisseur

    Fubuki

    Je vais ajouter l'origine ce qui a été à l'origine de ce choix (qui n'est ni vérité ni raison Ethors). Lors du reset des compétences, j'ai un rang 16, pas d'hésitation sur : Conscience de la situation (1), Ultime résistance (2), Expert en dissimulation (5). Comme je n'ai que 16 points je ne peux plus prendre une autre rang 2 donc exit Expertise de l’armement des torpilles. Pour le 3 j'ai bien l'accélération des torpilles, même si je suis pas convaincu. Pour le 4 c'est HP ou canon (portée ou % incendies), donc Entraînement avancé au tir. Il me reste 1 point que je trouve bien de mettre sur Entraînement de base au tir, parce que de toute manière les autres n'ont aucun intérêt. Et me voilà de facto avec un gunship. Autant en profiter. Et la question n'est pas de comparer ce gameplay avec les DD des autres branches, mais de le comparer avec un Fubu qui va jouer Exclusif Torpille en terme d'efficacité, d'apport à l'équipe, et de fun. Pour le fun, je sais, de toute manière c'est personnel. Pour l'équipe, j'ai le sentiment que les furtifs torpilles only ont un apport trop fluctuant, les grosses parties sont en défense, et tu fais pas grand chose en avançant. Pour l'efficacité (dégâts), j'ai rien d'objectif, la moyenne monte (mais est ce à cause de cela), mais plus de grosse parties à +10 torpilles au but (mais il y a aussi là d'autres raisons possibles) Et je confirme les dires de Jymm sur les engagements d'autres DD (surtout les autres JPN en fait), tu fous la trouille. -- Néo
  20. Voilà, voir le post original. -- Néo
  21. J'ai fais un zoli classeur Excel, (uniquement pour les DD), qui calcule tout selon tes choix de camo, qui fait obus et torpilles. Et dont je pense les calculs juste (cela donne les même résultats que les images ci-dessus). http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/46323-distances-de-detection-portee-tirs-furtifs-canon-et-torpilles-v01-pour-wow-53/ Pour les croiseurs, je ne sais pas s'ils ont les mêmes bases de calcul, où si ils ont des pénalités en plus, et j'avoue que comme je n'ai que des DD cela ne m'a pas motivé. Mais si qqn connait les différences qu'il y aurait avec les DD, je peu faire une feuille spécifique. -- Néo
  22. Ekarisseur

    Fubuki

    Je suis entièrement d'accord pour dire que jouer le Fubuki au mieux de ses capacités c'est "full furtif/torpilles only". Tu vas même trouver des posts où je le dis. Mais, il est possible que l'utilisation des canons soit un plus, j'explore, et je n'ai pas assez de chiffres pour me faire une vraie idée. Des screens que j'ai gardé, je vois bien que je lâche moins de torpilles, parce que je dois mal gérer les transitions canon/visible torpilles/furtif, et que je dois un peu exagérer l'utilisation des obus. C'est vrai aussi qu'il arrive que j'annonce la présence du Fubu avec les canons, mais pas un obus tant que l'adversaire ne sait pas que je suis là, ce n'est pas pour le début de partie. La vérité, c'est que je trouve que cela rend son utilisation un peu plus fun, pour l'efficacité en terme de dégât, je sais que comme cela je ne vais faire 100k+ de dommage comme rien qu'avec les torpilles, et j'ai une l'impression qui reste confuse (me demandez pas de développer donc) que cela donne plus d'efficacité à l'équipe (hors tu es plus fort en cap), focalisation d'attention ? Cet apport à l'efficacité de l'équipe je la sens beaucoup en DD Russe, tu fais pas forcément de gros dégâts, mais tes centaines d'obus (pour le fubu c'est en dizaines) en position intermédiaire occupent tellement l'attention de l'adversaire (essayer d'y échapper, gérer les avaries, te tirer -mal, de rage- dessus) qu'un DD Russe c'est un gros plus pour une équipe. Je vais continuer un peu sur cette voie, mais tôt ou tard je reviendrai sans doute au torpillage ninja. -- Néo
  23. Ekarisseur

    Fubuki

    C'est à relativiser, mon record c'est 60 obus placés. Disons que cela cherche à meubler les 80+ secondes de reload, selon les positions tu as entre 0s et 50s pour jouer les saltimbanques au canon. Cela meuble aussi les périodes durant lesquelles tu es détecté. Mais pas vraiment à faire du US.
  24. Ekarisseur

    Programme Défaite wargaming

    Major, Quand j'ai commencé à jouer à WoW, j'ai eu des mauvais résultats, mauvais, mauvais. J'ai eu les mêmes pensées que toi. J'ai appris, j'ai un peu bossé les bases du jeu, j'ai arrêté de jouer le "trade, sparta" qui était mon jeu. Il fallait bien plus de connaissances que je ne le pensais, c'est pas un arcade pur qd même wow (J'ai quand même poursuivi le mauvais chemin de ne jouer qu'une classe). Je pense être maintenant au dessus de la moyenne. Mais jamais je n'aurais le niveau de certains sur ce forum, et il ne me viendrait pas à l'esprit de penser que c'est parce qu'ils ont acheté quelque chose. Mais j'ai la chance d'avoir chez moi des (génération + 1) qui me ratatinent quelque soit le jeu et qui me remettent les pendules à l'heure. Tes stats montrent qu'il y a forcément des manques dans ton jeu, que tu ne combleras jamais si tu penses que c'est le résultat de facteurs externes, faut commencer par un constat objectif. -- Néo
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