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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Le Hosho, cela rentre, petit à petit. Ici, une partie mémorable. Un autre Hosho en face que je dépope assez rapidement de ses chasseurs. Py, je retourne la partie, kraken soutien, big calibre, il a même fallut que je cape au centre. Mais bon, je trouve que le CV, cela paye pas- 8,791 replies
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Distances de détection, portée, tirs furtifs (canon) pour WoW 5.5
Ekarisseur replied to Ekarisseur's topic in Discussions sur les destroyers
Un petit update. MODIFS 12.05.2016 (post 5.5) Application de la formule calibre * 3 * 10 pour la pénalité de détection due au tir. Correction de certaines distances de détection Application de la nouvelle pénalité des DD Russes bas tiers. Prise en compte du Système de contrôle de Tir Mod 2 pour les T IX et X US et IJN (+16% de portée de tir) Suppression des colonnes sur les torpilles vu la complexification des troisièmes options IJN Toujours des doutes, si quelqu'un pouvait me donner la détection de base d'un Udaloï (que j'ai full camo, je vais pas dégrader la chose). Merci -- Néo -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Ce sont les grands bénéficiaires de la 5.5, la perte des tourelles était un tue-l'amour pour ces navires (parce qu'un Udaloï avec une seule tourelle est un peu impuissant qd même). En creux cela avantage un peu les AP sur les autres DD, et comme c'est leur spécialité, ils sont devenus (amha), parmi les navires les plus intéressants du jeu pour ceux qui aiment l'intensité. Me faut encore un peu d'XP et surtout des sous, pour me payer le Khaba.- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Un 120K avec mon premier CV, le Hosho, que j'en disais des horreurs il y a une semaine. Des BB qui ont pris cher, et surtout un Wakatake au contact qui prend une croix, et me met une seule torpille sur une palanquée de tirées (j'étais dans sa tête). Game gagnée et terminée seul (la grosse voix, "You are the last hope", brrrr)- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Une défaite, mais record de dégâts, sur juste quatre navires (gros calibre anyway). En kamikaze, faut que j'arrête, 4 parties aujourd'hui, plus de 100K de dégâts en moyenne, mais cela me décontracte du Hosho (record 26 avions aujourd'hui aussi).- 8,791 replies
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Les nouvelles torpilles IJN T8/T9/T10 Des scuds avec le sourire svp
Ekarisseur replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
J'ai repris les 15km avec accélération (12km donc) sur mon Fubuki. Les 10km c'est bien sur certaines parties f(map + compo en face), mais sur d'autres c'est un peu difficile, donc pour éviter les gros énervements 2km de plus de marge. D'autant que j'ai bien l'impression (mais faudrait que je compte) d'être très souvent en low tier, me demande si il n'y a pas de changement de MM pour diluer les X. Dans ce cas le VIII va devenir un enfer. Pour l'anecdote (rien à voir avec la portée des torpilles), première partie, cap, sur la trajectoire des avions adverses (bad luck), bomber, smoke, bomber, cruiser US radar, out. J'aimerai reprocher aux autres de ne pas jouer vers l'avant, mais celui qui y va, est bien souvent le premier mort. -
Petit retour après reprise hier, avec exactement ce setup. Sept parties, 57K de dégâts en moyenne (contre 39K sur les 50 derniers jours). En restant prudent sur les conclusions (because effectif un peu faible), je dirais que c'est un franc changement de gameplay, avec les 12/15 km je jouais, logiquement, quelques km plus loin, ce qui me permettait d'utiliser les canons en étant à plus de 10km, et disparaître rapidement si besoin. Il y a eu deux parties où j'ai subi rapidement une détection radar, et perdu pas mal de hp sur ces situations. Mais pas comme sur le serveur test, les joueurs sont, comme prévu, plus prudents. Pour les trois canons, je reste sur cette option, parce que cela répond mieux aux rencontres avec les DD adverses (la salve d'un Fubu elle secoue) et procure un bon appoint de DPM dans certaines situations. Pour les HP, j'ai l'impression que mon Fubu disparaît dans des situations où plus de HP n'aurait servi à rien.
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Récompenses aux participants du serveur test 0.5.5
Ekarisseur replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
cela donne : Capitaine, il n'y a aucun bonus disponible pour le moment. Restez à l'affût des événements à venir, ils seront annoncés sur le portail. Mais je ne vois pas trop comment avec mon compte de jeu normal, je récupère les récompenses d'un autre compte (autre email) créé pour le test, comme demandé il me semble. -
J'ai fait un peu le point sur cette histoire de torpille IJN haut tier Fubuki. Les Kagero et Shima ont leur long lance nerfé par l'augmentation de la distance de détection, pas le Fubuki (j'ai fait un peu l'erreur de le croire, ou bien je me trompe encore). La compensation sont un type de torpilles d'une portée injouable pour le commun. Si je reviens au Fubuki, les nouvelles torpilles sont _plus_ détectables que les 15km !!! http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/38977-news-info-world-of-warships-05x/page__st__1840__pid__975649#entry975649 Elles font plus de dégâts sans que ce soit déterminant. Comparées aux 15km accélérées, aujourd'hui je ne me pose plus la question. Bateau moins détecté (12km pile la limite radar), torpilles moins détectées. En bref les Ubuki sur le Fubu, pour mon avis c'est useless. Il faudrait des caractéristiques bien meilleures pour que la décision de les utiliser vienne (plus de hits en tout cas). Pour le jeu torpille 8km, et bien la réponse est dans le post, c'est l'Udaloï même si le jeu torpille de ces bêtes est un peu ignorée, à cette distance ce sont les torpilles qui laissent le moins de temps de réaction de _tout le jeu_, la nappe fait 10 torpilles. Mais surtout qui se moque des radars, et gère beaucoup mieux les mauvaises rencontres.
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Je reviens de quelques parties sur la nouvelle période de test. 6 parties sur chacun de mes deux bateaux préférés : Udaloï, Fubuki. Pour l'Udaloï, c'est bref. La solidité des tourelles est au rendez-vous. 6 parties, aucune perte de tourelles, gros scores (cela tient aussi au game play "test"), 48K de dommages en moyenne (38k de moyenne en prod), 13 frags. 9/85 aux torpilles (10%). Par rapport aux parties Udaloï sur la version actuelle, j'estime (sur mon jeu) le buff à 25% tellement il y a de perte des tourelles (un c'est très souvent, deux ce n'est pas rare et trois cela arrive). J'ai fais 6 parties en Fubuki avec les nouvelles torpilles 10km, seule la dernière m'a été high tier. 1) Je pars cap "as usual", smoke, puis un radar et les avions. Au port. 2) Je pars cap, c'est ok. Salve "parfaite" sure un ZAO il dodge sans problème, aussitôt radar et avions et terminé à plus de 10 km de la flotte adverse. 3) Je pars cap, 3 croiseurs viennent cap, radar, jeu en recul à 10km, (pas une torpille qui arrive), out. 4) Cap contre un Fubu que je me fais au canon. Mais pas vigilant sur ses torps post mortem (poutant je sais...). 5) Cap sans contestation (carte A, B C D), Shima que je piège dans le canal autre Cap, py rien d'autre. 6) Partie de Fubuki comme "c'était mieux avant", en top tier avec un Chapa ailleurs et un CV qui va pas me chercher. Sur 6 parties (peu de temps de jeu sur certaines), très peu de torpilles au but (7%), pas plus que les anciennes, très décevant, peu être le hasard, mais sur la première période de test cela avait été la même chose. Cela dodge très facilement je trouve. Jouer torpilleur 10km sans les radars, admettons, avec, ce n'est (ne m'est) pas possible. Pour les dernières parties, et s'il avait fallut continuer à jouer, la seule préoccupation de début de game, c'est "où sont les radars" et les éviter, donc la projection des DD IJN vers l'avant cela risque d'être de l'histoire ancienne (c'est plus vrai pour eux parce qu'ils sont les moins rapides à pouvoir se dégager, et qu'ils ont le moins de HP). Deux screens des situations dans lesquelles on se retrouve : Jouer avec des 10km, cela donne cela : Le cap face aux croiseurs (je sais que ce n'est pas spécifique à cette nouvelle version) mais le fait que les DD IJN doivent jouer plus près fait que cela est plus courant.:
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Et j'illustre la chose (fait à l'instant) : Un obus HE (le premier), une citadelle 5100hp, une mise hors service, et un incendie, le tir petit chelem, parce que j'avais tiré _deux obus_.
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Hi, S'il était possible de faire remonter que (par exemple) : wowsunpack.exe -x -o monmien -I camouflages.xml res_packages wowsunpack.exe -x -o monmien -I camouflages.* res_packages Ne fonctionnent pas wowsunpack.exe -x -o monmien -I *.xml res_packages Cela passe Et qu'il vaudrait mieux pour la santé de l'installation que le répertoire de sortie soit obligatoire.
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Le mauvais temps, pas de problème, c'est beau, c'est un plus visuel. Mais il faudrait que cela soit intégrable dans le gameplay et les stratégies (collectives ou individuelles). Pas, comme je l'ai vécu (ou bien j'ai loupé qq chose), une sorte d'aléa qui te met dans des situations non prévues (et bien évidement je ne me souviens que des sordides) lorsque le beau temps revient. Genre, la partie entière se déroule dans le mauvais temps, ou moitié moitié, ou, au moins les changements de temps sont connus à l'avance et donc intégrable dans les mouvements et formations, et se pose la question, de ce qui touché par le mauvais temps, que la vue (parce que ce n'est qu'un effet visuel qui est recherché), c'est un peu court (SIC), mais plus, tout est mis en question, trop compliqué sans doute.
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News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
Ekarisseur replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'était du TX de test, sans problématique de crédit, avec des testeurs, et des joueurs qui en profitait pour faire du TX. J'ai dis ce que j'en pense sur le fils de retour de test. Tu joues pas des 8km en haut tier dehors d'une stratégie "sparta", et tant qu'à faire autant prendre un DD russe pour le faire.- 5,528 replies
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Bien, en fait la ligne de commande présente quelques mystères, pas possible de spécifier un fichier particulier. (pour les exemples suivants, j'ai créé un répertoire "monmien" dans "WOWS_PublicTest", parce que j'ai un peu pourri mon install avec les tests ) wowsunpack.exe -x -o monmien -I camouflages.xml res_packages devrait marcher, mais non Je pense que tu veux éviter de tout décompresser, ce qui est un peu long, il est possible de ne décompresser que les fichiers xml par : wowsunpack.exe -x -o monmien -I *.xml res_packages hth -- Néo
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Pour ce que je joue, avec mon Udaloï (vs Kagero donc) je vais avoir 3700 hp de plus (+20%), 5 kn de plus, une torpille de plus sur un bord et 5 de plus sur l'autre (+6 donc), 24s de moins de relaod, et une artillerie 2,3x plus puissante, une paille, un 1v1 contre un croiseur c'est jouable. Et il va falloir gérer les 11,5 km de radar, cela se joue sur des ordres de grandeur de 2km.
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JeemrocK_7, on 18 April 2016 - 10:38 AM, said: Je pense qu'il y aura les spécialistes qui joueront le côté Ninja à fond et s'adapteront aux 8 km et les autres qui préfèreront le confort des 10 km. Il y a un monde entre jouer des 8km en T VI et VII, en TVIII, et en TIX TX. Entre des tiers où il y a peu de détection et les DDs IJN relativement solides par rapport à la puissance de feu adverse, et les supérieurs où avions, radars et sonars rendent la distance de jeu trop faible. Sur le serveur de test, j'ai vu des Shima jouer à 8km, c'était "sparta", juste un trade rapide, parce que effectivement on peut faire du dégâts avec ses 15 torpilles dans ce mode, emporter un ou deux navires avant d'y passer, c'est un gameplay. En IX et X et même VIII il n'y a pas de "jeu ninja" à 8km, il y a (exemple) un croiseur russe qui allume son radar, et un Zao qui balance sa salve. Pour jouer court sans sparta en X autant prendre un Khabarovk, 7,8 de détection, 10km pour les torpilles, un Udaloï en IX. Même les US seront mieux. De toute manière, la qualité des DD IJN c'était d'avoir un grand delta entre la portée des torpilles et leur détection.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Ekarisseur replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé et coulé Malimoo à bord de son Saipan, en fin d'après midi, j'ai ouvert la bouteille de champomy et prévenu l'AFP. Mais dans la même partie j'a coulé un "Capitaine Igloo", douce vengeance de ses poissons carrés. En Fubuki, je suis chaud patate. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Je viens de prendre 8 torpilles dans mon Udaloï avant de couler. Je crois que j'ai pris un report pour triche C'est un combat à bout portant, je prends 4 des 5 d'un Shimazaze qui me laisse environ 1800hp, puis 3 de la seconde salve, qui font genre 600 de dégâts, la troisième est la bonne (mais je le coule avant). Il m'a accusé d'AIM bot. Rien que du bonheur.- 8,791 replies
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Oui, c'est beau et immersif. Mais je me suis posé la question de ce que cela impliquait sur la compétence d'un joueur, qu'est ce que cela va permettre de développer comme jeu skillé. Les changements de temps sont assez brutaux, il n'y a aucune information de durée. Est ce que l'on peut effectuer une manœuvre de positionnement inédite grâce à cela ? Je n'en ai pas l'impression. Si ce n'est qu'un élément aléatoire (tu vois, tu vois pas), j'ai bien peur que la préoccupation va être "ne pas être dans une mauvaise position après le mauvais temps", donc fond de carte.
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En reformulant : J'ai joué Kagero et Shimikaze avec les F3, pour voir, sachant que je ne les joue pas (le Kagero fait un peu repoussoir), 8km, environ 2,5km de marge c'est trop faible avec ce qu'il y a en face. Le jeu Minekaze en TX c'est théoriquement fun, pratiquement j'ai un doute. Pour revenir au Fubuki, le choix de torpille est difficile : Type Reload Dégats Vitesse Portée Type90 mod. 2 82 17233 57 15 Type90 mod. 2 AdT 82 17233 62 12 Type90 mod. 1 82 17233 62 10 Type93 mod. 2 90 20967 67 10 Type90 mod. 1 AdT 82 17233 67 8 Type93 mod. 2 AdT 90 20967 72 8 Les 90 mod. 1 n'ont plus aucun intérêt. Un range de 8km, pas capable de le jouer dans ces tiers, autant jouer Russe "furtif" au moins détecté on a plus de quoi se défendre et fuir. Les 10 seront peut être plus utilisables sur le système réel, avec des joueurs qui vont faire plus attention que sur le test, mais si l'utilisation du radar prend cela va être difficile qd même. Le problème c'est que le choix dépend d'un mix éléments et compétences du capitaine, et que passer du 12km au 10km, entre lesquelles l'hésitation est forte, c'est des piastres.
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0.5.5 Retours généraux sur le test public de la version 0.5.5
Ekarisseur replied to Tanatoy's topic in Archives
Non, parce que de mon côté cela a démarré avec tous les TI et TVII (hors premium). Je pense que re créer un compte sur le serveur de test serait le plus simple. -
Bonsoir, Session sur le serveur de test avec deux de mes navires très habituels. Le Fubuki avec les nouvelles torpilles 10km. J'étais pas inquiet parce que je le joue avec toutes les portées, 10km en classé, 12km (15km avec boost vitesse torpilles) et 15km. Les nouvelles torpilles sont plutôt bien, elles font des dégâts. 10km, c'est bien de les lancer entre 7 et 8km en full camo cela donne la marge qu'il faut (pour bibi). J'ai joué les tiers supérieurs avec les torpilles de 8km, la marge est faible, en IX et X je vois pas comment jouer cela avec toute la détection qu'il y a sur le tapis. Il faut jouer plus près, soit, mais avec les radars en face qui captent à plus de 10km, le jeu devient, comment dire, pénible ? Je viens de faire plusieurs parties où un groupe de croiseurs vont cap, allument les radars, nettoient les DD (surtout moi en fait). Pas la peine de tenter quoi que ce soit, 3 croiseurs, 20s ou 30s ou ... avec une succession plus d'une minute , c'est mort, ils peuvent même être hors de portée des torpilles, de toute manière elles sont attendues. Faut aller se réfugier à plus de 12km, avec au cul des navires qui ne sont pas beaucoup moins rapides. Donc l’équation est maintenant de jouer à plus de 10/12km de croiseurs russes et us avec des torpilles qui portent à 10km. La solution, dans cette config est de ne plus être devant, et de laisser les croiseurs se débrouiller entre eux (fait dans les dernières parties). Edit : j'avais oublié, la compétence "Accélération des torpilles", qui donne 3 autres possibilités vitesses/portée, d'un intérêt assez faible du coup. Et globalement pour les JPN torpilleur un ensemble de compétences qui n'est pas très intéressant (sauf à faire une teinture "gunboat"). Pour l'Udaloï, c'est peut être le hasard, mais les tourelles pètent moins, c'est sensible, une bonne chose de ne plus avoir ces parties débiles avec une seule tourelle dès le début.
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Oui il faut le mettre dans "WOWS_PublicTest" Chez moi c'est F:\Program Files\WOWS_PublicTest Une première commande, qu'il vaut mieux arrêter par CTRL-C Une commande qui va décompresser que les fichiers .dds : Le résultat dans le même répertoire dans un répertoire nommé "content" hth
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C'est une ligne de commande, sans interface utilisateur. Je pense que tu essayes de le lancer comme une appli avec une interface. La doc est dans le message original. Un "comment" bref (par certain que cela te soit suffisant) 1) il faut lancer une "invite de commande". 2) Tu vas avoir un prompt genre : C:\Users\bozo> (il va y avoir to id à la place de bozo, faudra remplacer ultérieurement) 3) Trouve le programme : cd \Users\bozo\Downloads Là tu vas pouvoir le lancer : wowsunpack Tu vas avoir la même erreur mais lisible (qu'il faut des paramètres en entrée). Voir les exemples ci-dessus pour la suite.
